本文发表于内核工匠公众号,旨在给内核开发的小伙伴分享:
如果读者恰好有一定的Android系统框架知识,可以直奔每一章节的“重难点以及思考”部分。在写作的过程中也发现,互联网上系统性梳理Android黑屏定屏问题的技术文章不多,借此机会也做一下黑屏定屏的系统性梳理。 不同于跑在后台服务器的Linux商用系统,Android是一个面向亿万消费者的手机操作系统,虽然也是基于Linux,但是,UI交互才是Android的核心,一切都是为了用户体验。
Android手机用户吐槽分布,黑屏定屏类问题(卡死)占了大部分,是最影响用户体验的TOP问题之一。
黑屏定屏类问题(卡死)一直以来是项目的重点,难点,痛点
黑屏问题分类(部分)
VSync最初是由 GPU 厂商开发的一种,用于防止屏幕撕裂的技术方案,全称 Vertical Synchronization,该方案很早就已经被广泛应用于 PC 上。我们可以把它理解为一种时钟中断。想要画面流畅显示,刷新频率(Display)和帧率(GPU)需要保持同步。
Choreographer是线程单例的。且当前线程要有 Looper,Choreographer 实例化的时候需要传入。所以默认只有UI主线程才带有这个类。
VSync信号到了,App才可以开始绘制,如下:
VSync信号到了,SurfaceFlinger才可以开始绘制,如下:
掉帧监控核心思路为,实际绘帧的时间 – 预期绘帧的时间 >一个时钟周期即判定为掉帧。
想去监控系统和自身App掉帧,都可以从这里入手实现。
对应Android核心代码如下,这段代码跑在App UI主线程里面。
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/view/Choreographer.java#727
VSync信号到了,App才可以开始绘制。那么,VSync信号到了,App就一定会立即执行绘制吗?(重要)
请看看下面这份systrace,明显的定屏卡死。
ANR 全称 Application Not Response;Android 设计 ANR 的用意,是系统通过与之交互的组件(Activity,Service,Receiver,Provider)以及用户交互(Input Event)进行超时监控,以判断App进程(主线程)是否存在卡死或响应过慢的问题。
系统在通过 Binder 通信向App进程发送上述组件消息或 Input 事件时,在 AMS 或 Input 服务端同时设置一个异步超时监控。针对不同类型事件,设置的超时时长也存在差别,以下是 Android 系统对不同类型的超时阈值设置(默认,各厂商可能修改):
新增ANR类型,窗口切换无焦点监控触发ANR。
No Focus Window01-0211:14:11.223043829848 I am_anr: [0,28512,com.mediatek.camera,953728069,Inputdispatching timed out (Waiting becausenowindow has focusbut there is a focused application that may eventually add awindow when it finishes starting up.)] Waiting Previous Key01-0103:39:02.822866895 I am_anr: [0,17699,com.android.music,411614821,Inputdispatching timed out (Waiting to send key eventbecausethe focused window has not finished processing all of the input events thatwere previously delivered to it.Outbound queuelength:0.Wait queue length: 3.)] 谷歌设计 bg ANR的出发点是什么?一般情况下对用户前台使用无影响。(开放性问题)
System Server中通过Watchdog来检测UI、IO、Fg等线程是否会阻塞 , 也可以检测核心服务(如AMS,WMS,Package等)是否发生死锁。在System Server启动系统服务后 , 初始化Watchdog , 并且启动Watchdog线程。
初始化Watchdog线程时 , 会启动以下线程 , 包含三类任务 :
Watchdog里面维护了一个HandlerChecker数组,对所有对象的监控都是透过一个个HandlerChecker,这个HandlerChecker里面又可以添加若干Monitors,具体每一次检测实际通过调用这些Monitors达成。Watchdog检测的核心业务流程如下
核心代码如下https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/refs/heads/master/services/core/java/com/android/server/Watchdog.java#610
HandlerChecker里面有一个重要成员变量mCompleted,用来标记每次检测的完成情况,如下
核心代码如下
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/refs/heads/master/services/core/java/com/android/server/Watchdog.java#228
如果system server 的 watchdog子线程自身卡死了,又该怎么办?(重要)
Handler : Handler 主要是用来处理 Message,App可以在任何线程创建 Handler,只要在创建的时候指定对应的 Looper 即可,如果不指定,默认是在当前 Thread 对应的 Looper。
Looper : Looper 可以看成是一个循环器,其 loop 方法开启后,不断地从 MessageQueue 中获取 Message,对 Message 进行 Delivery 和 Dispatch,最终发给对应的 Handler 去处理。
MessageQueue:MessageQueue 就是一个 Message 管理器,队列中是 Message,在没有 Message 的时候,MessageQueue 借助 Linux 的 ePoll 机制,阻塞休眠等待,直到有 Message 进入队列将其唤醒。
Message:Message 是传递消息的对象,其内部包含了要传递的内容,最常用的包括 what、arg、callback 等。
Looper上面挂的Handler可以有多个。Message和Callback都会进入消息队列。
Looper里面循环获取下一条消息的核心代码,如下,
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/os/Looper.java#161
解析关键消息耗时打印日志,如下
这个消息执行用了5961 ms,在App 的UI主线程一个消息执行这么久,就要重点怀疑了。此类执行耗时在技术层面有可能触发ANR,在用户层面一般会发生短时间卡死。
10-2308:58:35.921655 10519 10519 E ANR_LOG : Blockedmsg = {when=-5s961ms what=159 target=android.App. ActivityThread$Hobj=ClientTransaction TopResumedActivityChangeItem,} cost = 5961 ms 日志解读 cost (重要):消息本身执行用了多久。 计算msg.target.dispatchMessage(msg)的执行时间。如下 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/cor e/java/android/os/Looper.java#201
When(重要):
如果when=0就表示这条message是在期望的时间去执行的,没有被延迟执行,如果是when为负值表示没有在期望的值执行,延迟执行了,一般是前面有耗时的message挤压导致的。
计算公式,msg.when (消息设置的期望被执行时间)- now (消息实际执行时间)
What:消息的类型,如果是message类型,就是handleMessage里面的各个case。如果是callback类型,这个值一般为0。
Target:消息被Looper分发到的目的地。一般是各个handler,message创建的时候传入。
(3)重难点以及思考
现在的消息耗时监控机制有何弊端?(重要)
举例,如下发生ANR时候报告的当前执行消息,并不是真正耗时长的消息。
Input子系统软件设计层级架构,如下
Input事件数据流向图,如下
System Sever侧
例如如下,就发生了iq堆积,用户感受就是点不动。
App侧
input事件的处理不一定都会加入到Looper消息里面,有一些在poll的时候,JNI里面处理了,详情参考NativeInputEventReceiver实现。
不能,从TP中断事件到系统框架阶段,监控不到。App收到该Input事件后进行自定义处理,也监控不到。
本节并不重点介绍窗口管理服务(WMS)业务本身,而是重点说明窗口管理服务(WMS)在App UI显示过程做的事情,服务于我们的主题:黑屏定屏问题的业务梳理。
预备知识,App生命周期
不同于老的Android版本,现在版本的App生命周期由WMS来维护。
预备知识,App端和WMS的交互。本质还是binder call实现,如下
为什么要重点关注无焦点窗口类问题?因为此类问题一直是黑屏定屏的TOP问题,上一节预备知识,也是为了服务于说明该问题。
添加窗口业务流程如下,先AddView,然后再updateView
上图中 (2) 步执行完成,WMS端窗口可以获得焦点;图中 (3) 步执行完成,inputflinger可以获得焦点(此时input ANR监控会取消)。可以获得焦点并不是说一定会有焦点,因为请求size为0时候还是没有焦点的。
systrace里面呈现,请结合1.1.1.2章节App UI显示流程配合使用。
App的onResume调用完成之后会在eventlog中打印wm_on_resume_called,然后界面进行Relayout Window,其中包含了performSurfacePlacement刷新界面和更新焦点updateFocusedWindow(会从top到bottom遍历canReciveKey为true的界面),将焦点切换到新的上面,此时WMS的windowstate已经获取了焦点,将window state状态往SurfaceFlinger传递,在SurfaceFlinger中传入InputDispatcher将ANR超时时间重置。
跟踪一下窗口刷新的关键堆栈,
ViewRootImpl.performTraversals -->
ViewRootImpl.scheduleTraversals-->
ViewRootImpl.mTraversalRunnable.run -->
ViewRootImpl.doTraversal -->
ViewRootImpl.performTraversals -->
ViewRootImpl.relayoutWindow -->
Session.relayout -->
WindowManagerService.relayoutWindow{
1.updateFocusedWindowLocked//更新焦点
2.performSurfacePlacement//刷新界面
}
窗口焦点切换核心业务在updateFocusedWindowLocked方法里面,关键代码,
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java#3564
updateFocusedWindowLocked的设计含义是,WMS准备绘制该窗口了,所以先把焦点给到该窗口头上,WMS侧给Input侧同步一次当前系统的焦点变化信息。
焦点成功切换到新窗口,发生如下打印,
WindowManager:Changing focus from null to Window{新窗口}
是否就意味着该窗口可以参与用户UI交互了?(重要)
参考楼上无焦点窗口一节,可以得到答案。
Android黑屏定屏类问题是影响用户体验的TOP问题,一直是各项目的重点,难点和痛点。但也一直缺乏系统性梳理,互联网上这方面专业性,成体系的技术文章不多。本文从Android系统框架业务实现,技术架构,技术重难点解读三个维度,由浅入深,先业务介绍,再代码呈现,期间穿插Systrace和日志的直接实操动作,每个章节最后的“重难点以及思考”,更是把对业务和架构设计的思考进行升华。其实这些重点和思考,都是项目开发和工程实践中多次踩过的坑,尤其值得重视。希望不同知识基础的读者,能够各取所需,对Android黑屏定屏问题,有一个系统性的认识。
本文重点在于系统业务和架构实现的赋能,后续会呈现黑屏定屏这块更多套路打法和实战,敬请期待。
参考文档
https://zhuanlan.zhihu.com/p/183707752
https://blog.csdn.net/lixiong0713/article/details/111928413
https://www.jianshu.com/p/996bca12eb1d
https://source.android.google.cn/devices/tech/debug/systrace?hl=zh-cn
https://mp.weixin.qq.com/s/ApNSEWxQdM19QoCNijagtg
https://mp.weixin.qq.com/s/fWoXprt2TFL1tTapt7esYg
https://www.jianshu.com/p/5e8c0cb1a58e
https://www.jianshu.com/p/4de667937d98
https://blog.csdn.net/XuJiaoJie/article/details/79094392
https://blog.csdn.net/qq_24531461/article/details/83657773
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https://mp.weixin.qq.com/s/_Z6GdGRVWq-_JXf5Fs6fsw
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716273243946679911&wfr=spider&for=pc
https://www.jianshu.com/p/b3a1ea7923e7
https://www.jianshu.com/p/6c8dec7d6c21
https://blog.csdn.net/yun_hen/article/details/78428767
https://blog.csdn.net/chi_wy/article/details/111473959
https://blog.csdn.net/ff5102154/article/details/71519723
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