2161 天!
这是 React
团队从计划为 React
增加 并发渲染
的能力,到 React 18
可用版本发布所花费的时间。
为啥中间花费了这么长的时间?中间又发生了哪些有趣的故事?我们回到 2016
年,来回顾一下 React 并发渲染
诞生的过程!
在 [React 运行时优化方案的演进] 一文中,我们从技术细节和实现原理的角度详细解读了 React
并发渲染的演进。但是技术细节太多,很多小伙伴表示读起来比较困难,今天这篇文章会以更轻松的方式带大家看整体的演进之路,不会涉及太多的技术性,读起来会更简单,相信看完这篇文章再去看之前的问会有不一样的理解。
早在 2016
年,React
就已经开始在前端届爆火了。React
团队始终有一个目标,就是给基于 React
而构建的上百万个网站提供最好的性能体验!
但是提升性能最大的瓶颈,不一定和 React
本身有关。而是与 React
建立在的语言 JavaScript
,以及 JavaScript
所在的浏览器环境有关。
浏览器会在一个主线程里处理所有的 JavaScript
代码、用户事件、渲染、布局、绘制以及重排。
通常情况下,它们互不打扰,相互运行的挺和谐的,但是如果一不小心,就有可能导致问题。
React Conf 2018
React
现在是同步的,这意味着当你更新组件时,React
会同步处理这个更新, 它会在一个主线程上持续工作,直到所有更新完成。所以问题在于,用户事件也会在主线程上触发,如果此时React
正在渲染更新,同时用户尝试以同步的方式输入一些内容,React
会等待正在执行的所有渲染完成后才能去处理用户事件。— React Conf 2018
多线程渲染
所以,如果问题在于渲染阻塞了主线程,那我们不能在另外一个线程里去完成渲染工作吗?比如使用 webworker
?
但实际上这并不是 React
想要的, React
想要的是一种让当前的渲染工作变得更灵活的方案。
React Cong 2017
我们有一些
IO
的工作,然后是一些CPU
的工作,在理想状况下,我们应该能够并行执行其中一些工作了。这不是一个性能问题,这基本上是一个调度问题了 — React Cong 2017
React
团队发现,他们可以通过某种方式来优化 React
,以便可以区分低优先级和高优先级的工作。
例如,用户输入和动画渲染属于高优先级任务,他们可以让 React
拥有在这些任务之前互相切换的能力。
理论上,通过这种方式,每个 React 应用的体验都可以得到提升,因为 React
总是最优先考虑最重要的工作。
这就是 React
团队这段时间做的事情,他们将其命名为 React Fiber
。
Fiber
并没有被作为一个新的框架,而是作为一个主要的 React
版本:React 16
推出来了。
它让 React
具有了异步可中断的能力。
2017
年初,React
现在看起来更聪明一点了,它能够优先处理一些工作,并且能中断当前渲染。
但是,这个能力只能说是个半成品,另外还有一个非常困难的事情是找到一个公共 API
,让 React
开发者以一种不会完全破坏当前 React
生态的方式使用这些能力。
解决这个问题的第一部分,是摆脱掉可能会对新的异步可中断渲染的能力起到副作用的部分。
在新的架构中,一个组件的渲染被分为两个阶段:第一个阶段(也叫做 render
阶段)是可以被 React
打断的,一旦被打断,这阶段所做的所有事情都被废弃,当 React
处理完紧急的事情回来,依然会重新渲染这个组件,这时候第一阶段的工作会重做一遍。两个阶段的分界点,就是 render
函数。render
函数之前的所有生命周期函数(包括 render
)都属于第一阶段。
React 16.3
如果我们在这些生命中期中引入了副作用,被重复执行,就可能会给我们的程序带来不可预知的问题,所以到了 React v16.3
,React
干脆引入了一个新的生命周期函数 getDerivedStateFromProps
,这个生命周期是一个 静态方法,在里面根本不能通过 this
访问到当前组件,输入只能通过参数,对组件渲染的影响只能通过返回值。
同时,React 团队开始将这种新的模式称为 — async rending
。
React Conf 2018
这里最大的问题不是性能,而是调度,所以我们必须考虑调度,所以我们称这些新的能力为
async rending
。我们的目标是可以让程序开发者适应设备和网速等用户限制,让交互体验变得更好。— React Conf 2018
然而,一年后,dan
继续表示:React
缺少了一些让调度工作更简单的东西,这就是 Hooks
。
Hooks
于 2018
年十月在 React comp
中发布,它是 React
自发布以来最大的变化。
Hooks
最初的重点在于它可以让你用函数式写法替代类来创建 React
组件。
但实际上它们带来的收益要更多,你可以更好的进行代码复用、组合、设置默认值,另外还有比较重要的一点,Hooks
可以更自然的编写出和异步渲染更兼容的代码。
然后在这个阶段我们还解锁了一个新名字:concurrent React
。
React Conf 2018
async 是一个非常广泛的术语,它可以描述很多内容,我们认为
concurrent React
这个词更恰当一点。concurrent React
可以同时处理多个任务,并且根据这些任务的优先级在它们之间切换;它可以让渲染树进行部分渲染,而不将最终结果提交给DOM
; 并且,最重要的,concurrent React
不会阻塞主线程。— React Conf 2018
然而,这种说法并没有持续多久,很快它就会 concurrent mode
替代了。
事件来到了 2019 年,我们终于得到了一些可以拿出来用的东西,concurrent React
正式更名为 concurrent mode
。
React Conf 2019
concurrent mode
让React
应用程序可以中断较大的低优先级任务,以专注于更高优先级的事情(例如响应用户输入事件)。— React Conf 2019
concurrent mode
现在已经可以在实验模式下使用了 — React Conf 2019
不容易,搞了三年了,用户终于有一些可以使用的东西了。。。
但是,它是最终版本的 API
吗?不是!它已经可以在生产环境使用了吗?不能!
但是,concurrent mode
让我们终于可以在程序里面去体验一下了,我们可以在实验模式下开启,这样我们就可以看到并发渲染的性能优势了。
但是,实际上,想法很美好,我们仍然受到了升级策略的限制。
React
在以前是不可以多版本共存的,这意味着我们只能在一些 DEMO
项目和新项目中看到这种提升,如果我们想在已经存在的大型应用程序里面去用,就需要一个更好的升级策略。
React 17
就是用来解决这个问题的,它在一年后的 2020 年 8 月发布。
React 17
允许我们在同一个应用程序里允许多个版本的 React
,这让我们可以在大型项目里采用增量升级策略,你可以将程序的部分升级到 React 18
。
然而,它实际起到的作用也没有那么好,因为渐进式的升级策略也无法做到更精细的控制。
React
团队还另外提供了一种称之为 blocking mode
的模式,是处于旧的模式和新的并发渲染模式之间的混合模式。
怎么说呢?也是个弱鸡的策略,没有达到预想的效果,React
团队在后续的一段时间收到了大量的用户反馈。
这时,距离 React
宣布新的架构开始,已经过去了 5
年的时间,在收到了大量的反馈后,React
团队又做出了改变,这次,似乎来到这最终的解决方案?
React Conf 2021
在聆听了大量的用户反馈后,我们很高兴的分享 —
concurrent mode
在React 18
中消失掉了,它被逐步采用的渐进式策略取代,你可以按照自己的节奏采用并发渲染。— React Conf 2021
concurrent features
— 这个名字很明显,因为无法做到直接全面升级并发渲染,React
希望提供给我们一些特性让我们去选择性的启用并发渲染。
在这种模式下,你可以让程序特定的部分启用并发渲染。
我们需要通过一些 api,让我们在整个渲染过程中确定工作的优先级,拥有可中断的能力, 首先我们来看看 useDeferredValue
,它可以让我们去标记某个具体状态的优先级。
比如我们现在有这样的场景,用户输入了一些搜索关键字后,我们需要将搜索到的数据渲染到下面的详情里,如果这个处理比较耗时,那么连续的用户输入会有卡顿的感觉。实际上,我们希望的是用户的输入能得到快速的响应,但是下面详情的渲染多等待一会其实无所谓。
这时,我们可以通过 useDeferredValue
创建一个 deferredText
,真正的意思是 deferredText
的渲染被标记为了低优先级,用户输入已经不会有卡顿的感觉了。
useDeferredValue
是让我们标记哪些具体的状态拥有更低的优先级,而 startTransition
可以明确的告诉 React
哪些更新具有更低的优先级。
当有一些更新被包裹在 startTransition
下时,React
将已较低的优先级去处理这些更新,从而优先去处理像用户输入这样更高优先级的更新。
另外你可能还会经常听到的一个词是 Suspense
,它的目标是让我们在 React
组件中读取远程数据像使用 props
和 state
这样简单。
<Suspense/>
是一个 React
组件,如果组件树有一些位置还没准备好,它可以让你以声明的方式控制这部分渲染的 UI
。
它可以让我们将左侧这样代码简化成右侧这样,让你可以在 React
组件中以同步代码的写法编写异步代码。
React 官方在官网中提到,大多数情况下我们都不会和这些并发渲染的 API
直接交互,这让我们很难判断 React 18
究竟是不是一个革命性的版本。
不管怎么说,它是一个历时两千多天的、我们期待已久的巨大里程碑。
你认为它是 React
并发渲染的最终版本吗?
参考:
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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/01sTK6w4BFUzoRc2NKCs1w
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