使用 Flutter 与 Firebase 制作 I/O 弹球游戏

发表于 2年以前  | 总阅读数:6600 次

为了今年的 Google I/O 大会,Flutter 团队使用 Flutter 以及 Firebase 构建了一款经典的弹球游戏。下面将会介绍我们是如何通过 Flame 游戏引擎将 I/O 弹球游戏[1] 带到 Web 端的。

游戏开发要点

使用 Flutter 打造用户交互类型的游戏是一个很棒的选择,例如拼图或者文字游戏这样的游戏。Flame[2] 是一个在 Flutter 上构建的 2D 游戏引擎,当涉及到使用游戏循环的游戏时它会非常有用。I/O 弹球游戏使用了 Flame 提供的一系列特性,例如动画、物理引擎、碰撞检测等等,同时还借助了 Flutter 框架的基础架构。如果你能用 Flutter 构建应用,你就获得 Flame 构建游戏所需的基础。

游戏循环

通常来说应用屏幕在没有用户交互事件的时候都会保持视觉静止状态。游戏中则是相反的—— UI 会持续的渲染,而且游戏状态会不断变化。Flame 提供了一个 game widget,它内部管理了一个游戏循环,所以能恒定且高效地进行渲染。Game 类包含了游戏组件以及其逻辑的实现,然后被交给 widget 树中的 GameWidget。在 I/O 弹球游戏中,游戏循环反映了弹球在游戏场的位置以及状态,然后如果球与物体碰撞或跌出比赛则需要给出必要的反馈。

@override
void update(double dt) {
  super.update(dt);
  final direction = -parent.body.linearVelocity.normalized();
  angle = math.atan2(direction.x, -direction.y);
  size = (_textureSize / 45) * 
    parent.body.fixtures.first.shape.radius;
}

使用 2D 组件渲染 3D 空间

在做 I/O 弹球游戏的时候,其中遇到的一个挑战即是如何使用 2D 元素渲染一个 3D 的交互体验。组件需要知道在屏幕上渲染的前后顺序。例如,当小球发射到斜坡上时,它的顺序会向前,这样就会让它看起来出现在斜坡的顶部。

弹球、弹射活塞、挡板以及 Chrome 小恐龙等等这些元素都是可活动的,这意味着它应该遵循真实世界的物理规则。而且弹球也需要根据它在板子上的位置改变其大小。当弹球滚到顶部时,它应该越来越小,以让它看着离用户更远。此外,重力还会让弹球调整角度,让它能在斜坡上更快地落下。

/// Scales the ball's body and sprite according to its position on the board.
class BallScalingBehavior extends Component with ParentIsA<Ball> {
  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    final boardHeight = BoardDimensions.bounds.height;
    const maxShrinkValue = BoardDimensions.perspectiveShrinkFactor;
    final standardizedYPosition = parent.body.position.y +   (boardHeight / 2);
    final scaleFactor = maxShrinkValue +
        ((standardizedYPosition / boardHeight) * (1 - maxShrinkValue));
parent.body.fixtures.first.shape.radius = (Ball.size.x / 2) * scaleFactor;
final ballSprite = parent.descendants().whereType<SpriteComponent>();
    if (ballSprite.isNotEmpty) {
      ballSprite.single.scale.setValues(
        scaleFactor,
        scaleFactor,
      );
    }
  }
}

Forge 2D 的物理引擎

I/O 弹球游戏很大程度依赖了 Flame 团队维护的 forge2d[3] package。这个 package 将开源的 Box2D 物理引擎[4] 移植到 Dart 中,以便可以轻松集成到 Flutter。我们使用 forge2d 增强游戏中的物理特性,例如物体(夹板)在游戏场上的之间的碰撞检测。使用 forge2D 能够我们监听夹板发生碰撞的时机。我们就可以在这里向夹板添加交互的回调,当两个物体发生碰撞的时候我们就能收到通知。例如,弹球(它是圆形的)与弹簧(它是椭圆形的)接触时,我们就会增加它的得分。在这些回调中,我们可以清楚地设置接触开始和结束的位置,以便当两个物体相互接触时,会发生碰撞。

@override
Body createBody() {
  final shape = CircleShape()..radius = size.x / 2;
  final bodyDef = BodyDef(
    position: initialPosition,
    type: BodyType.dynamic,
    userData: this,
  );
  return world.createBody(bodyDef)
    ..createFixtureFromShape(shape, 1);
}

Sprite sheet 动画

在弹球游戏场中有一些小东西,例如 Android、Dash(Dart 吉祥物)、Sparky(Firebase 吉祥物)以及 Chrome 小恐龙,这些都是动画。对于这些东西,我们使用了 sprite sheets,它已经包含在 Flame 引擎中了,叫做 SpriteAnimationComponent。对于每个元素,我们都有一个文件,其中包含不同方向的图像、文件中的帧数以及帧之间的时间。使用这些数据,Flame 中的 SpriteAnimationComponent 能够在一个循环中将所有图像编在一起,使元素看起来在运动。

△ Sprite sheet 示例

△ Sprite sheet 示例

final spriteSheet = gameRef.images.fromCache(
  Assets.images.android.spaceship.animatronic.keyName,
);
const amountPerRow = 18;
const amountPerColumn = 4;
final textureSize = Vector2(
  spriteSheet.width / amountPerRow,
  spriteSheet.height / amountPerColumn,
);
size = textureSize / 10;
animation = SpriteAnimation.fromFrameData(
  spriteSheet,
  SpriteAnimationData.sequenced(
    amount: amountPerRow * amountPerColumn,
    amountPerRow: amountPerRow,
    stepTime: 1 / 24,
    textureSize: textureSize,
  ),
);

接下来详细解析 I/O 弹球游戏代码。

来自 Firebase 的实时积分排行榜

I/O 弹球排行榜实时地显示世界各地玩家的最高分数,玩家还可以在 Twitter 和 Facebook 上分享他们的分数。我们使用 Firebase Cloud Firestore[5] 记录排名前十的分数,将其显示在排行榜上。当一个新的分数计入排行榜时,一个 Cloud Function[6] 会将分数按降序排列并删除目前不在前十的分数。

/// Acquires top 10 [LeaderboardEntryData]s.
Future<List<LeaderboardEntryData>> fetchTop10Leaderboard() async {
  try {
    final querySnapshot = await _firebaseFirestore
      .collection(_leaderboardCollectionName)
      .orderBy(_scoreFieldName, descending: true)
      .limit(_leaderboardLimit)
      .get();
    final documents = querySnapshot.docs;
    return documents.toLeaderboard();
  } on LeaderboardDeserializationException {
    rethrow;
  } on Exception catch (error, stackTrace) {
    throw FetchTop10LeaderboardException(error, stackTrace);
  }
}

构建 Web 应用

与传统应用相比,制作响应式的游戏更容易。弹球游戏只需要根据设备的大小进行缩放即可。对于 I/O 弹球游戏,我们基于固定比例的设备大小进行缩放。确保了无论在何种显示大小,坐标系统总是相同的。保证组件在不同设备之间的一致显示和交互非常重要。

I/O 弹球游戏也适配了移动和桌面浏览器。在移动浏览器上,用户可以点击启动按钮开始播放,也可以点击屏幕左右两侧来控制相应的挡板。在桌面浏览器上,用户可以使用键盘来发射弹球和控制挡板。

代码架构

弹球代码遵循分层架构,每个功能都在自己的文件夹中。在这个项目中,游戏逻辑也与视觉组件分离。让我们能独立于游戏逻辑轻松地更新视觉元素。弹球游戏的主题取决于玩家在游戏开始前选择的角色。主题是由 CharacterThemeCubit 类控制的。根据角色的选择,球的颜色、背景和其他元素都会更新。

/// {@template character_theme}
/// Base class for creating character themes.
///
/// Character specific game components should have a getter specified here to
/// load their corresponding assets for the game.
/// {@endtemplate}
abstract class CharacterTheme extends Equatable {
  /// {@macro character_theme}
  const CharacterTheme();
/// Name of character.
  String get name;
/// Asset for the ball.
  AssetGenImage get ball;
/// Asset for the background.
  AssetGenImage get background;
/// Icon asset.
  AssetGenImage get icon;
/// Icon asset for the leaderboard.
  AssetGenImage get leaderboardIcon;
/// Asset for the the idle character animation.
  AssetGenImage get animation;
@override
  List<Object> get props => [
        name,
        ball,
        background,
        icon,
        leaderboardIcon,
        animation,
      ];
}

I/O 弹球的游戏状态是用 flam_bloc[7] 这个 package 处理的,这是一个组合了 bloc 和 Flame 组件的 package。例如,我们使用 flame_bloc 来记录剩余的游戏回合数、游戏中获得的奖励以及当前的游戏分数。另外,在 wdget 树顶层有一个 widget,它包含加载页面的逻辑以及玩游戏的说明。我们还遵循 行为型模式[8] 来封装和隔离基于组件的游戏功能元素。例如,保险杠在被球击中时会发出声音,所以我们实现了 BumperNoiseBehavior 类来处理这个问题。

class BumperNoiseBehavior extends ContactBehavior {
  @override
  void beginContact(Object other, Contact contact) {
    super.beginContact(other, contact);
    readProvider<PinballPlayer>().play(PinballAudio.bumper);
  }
}

代码库还包含全面的单元测试、组件测试和黄金测试。测试游戏会带来一些挑战,因为一个组件可能具有多个职责,使得它们很难单独地进行测试。最终我们定义了更好的隔离和测试组件的模式,并将其改进整合到 flame_test[9] 这个 package 中。

组件沙盒

这个项目高度依赖于 Flame 组件带来的仿真弹球体验。代码附带了一个组件沙盒,它类似于 Flutter Gallery 中展示的 UI 组件库[10]。在开发游戏时,这是一个很有用的工具,因为它提供了独立的每个游戏组件以确保它们的外观和行为符合预期,然后再将它们整合到游戏中。

接下来

邀请你来 I/O Pinball[11] 试玩并获取高分!关注积分排行榜并且在社交媒体上分享你的分数,也可以在 GitHub repo[12] 访问并学习项目的开源代码。


原文链接:

https://medium.com/flutter/i-o-pinball-powered-by-flutter-and-firebase-d22423f3f5d

本地化: CFUG 团队

中文链接: https://flutter.cn/posts/i-o-pinball

文内链接

[1]I/O 弹球游戏主页: https://pinball.flutter.dev/

[2]Flame 开发文档主页: https://docs.flame-engine.org/

[3]Flame 团队维护的 package: forge2d: https://pub.flutter-io.cn/packages/forge2d

[4]Box2D 物理引擎官网: https://box2d.org/

[5]Firebase Cloud Firestore 文档: https://firebase.google.cn/docs/firestore

[6]Firebase Cloud Function 文档: https://firebase.google.cn/docs/functions

[7]Flutter package: flam_bloc 页面: https://pub.flutter-io.cn/packages/flame_bloc

[8]百度百科: 设计模式行为型模式: http://baike.baidu.com/l/i4znnfCN

[9]Flutter package: flame_test 页面: https://pub.flutter-io.cn/packages/flame_test

[10]Flutter Gallery 网页版: https://gallery.flutter.cn/#/

[11]I/O Pinball 弹球游戏: https://pinball.flutter.dev/

[12]弹球游戏源代码仓库: https://github.com/flutter/pinball

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/P7yBzPvkdKoirpJ8Mk-DNQ

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
如何有效定位Flutter内存问题? 4年以前  |  16298次阅读
鸿蒙系统起飞!Flutter 完全适配指南 2年以前  |  12691次阅读
Flutter的手势GestureDetector分析详解 5年以前  |  12406次阅读
Flutter插件详解及其发布插件 5年以前  |  12134次阅读
 目录