大家好,今天借助本文,从实践
、避坑
和实现原理
三个角度分析下C++中的智能指针。
本文主要内容如下图所示:
内存的分配与回收都是由开发人员在编写代码时主动完成的,好处是内存管理的开销较小,程序拥有更高的执行效率;弊端是依赖于开发者的水平,随着代码规模的扩大,极容易遗漏释放内存的步骤,或者一些不规范的编程可能会使程序具有安全隐患。如果对内存管理不当,可能导致程序中存在内存缺陷,甚至会在运行时产生内存故障错误。换句话说,开发者自己管理内存,最容易发生下面两种情况:
segment fault
所以,为了在保证性能的前提下,又能使得开发者不需要关心内存的释放,进而使得开发者能够将更多的精力投入到业务上,自C++11开始,STL正式引入了智能指针。
智能指针一个很关键的一个点就是是否拥有一个对象的所有权
,当我们通过std::make_xxx或者new一个对象,那么就拥有了这个对象的所有权。
所有权分为独占所有权
、共享所有权
以及弱共享所有权
三种。
顾名思义,独占该对象。独占的意思就是不共享
,所有权可以转移,但是转移之后,所有权也是独占。auto_ptr和unique_ptr
就是一种独占所有权方式的智能指针。
假设有个Object对象,如果A拥有该对象的话,就需要保证其在不使用该对象的时候,将该对象释放;而此时如果B也想拥有Object对象,那么就必须先让A放弃该对象所有权,然后B独享该对象,那么该对象的使用和释放就只归B所有,跟A没有关系了。
独占所有权具有以下几个特点:
共享所有权,与独占所有权正好相反,对某个对象的所有权可以共享。shared_ptr
就是一种共享所有权方式的智能指针。
假设此时A拥有对象Object,在没有其它拥有该对对象的情况下,对象的释放由A来负责;如果此时B也想拥有该对象,那么对象的释放由最后一个拥有它的来负责。
举一个我们经常遇到的例子,socket连接,多个发送端(sender)可以使用其发送和接收数据。
弱共享所有权,指的是可以使用该对象,但是没有所有权,由真正拥有其所有权的来负责释放。weak_ptr
就是一种弱共享所有权方式的智能指针。
在C++11中,有unique_ptr
、shared_ptr
以及weak_ptr
三种,auto_ptr因为自身转移所有权
的原因,在C++11中被废弃
(本节最后,将简单说下被废弃的原因)。
unique_ptr
使用上限制最多的一种智能指针,被用来取代之前的auto_ptr,一个对象只能被一个unique_ptr所拥有,而不能被共享,如果需要将其所拥有的对象转移给其他unique_ptr,则需要使用move语义
shared_ptr
与unique_ptr不同的是,unique_ptr是独占管理权
,而shared_ptr则是共享管理权
,即多个shared_ptr可以共用同一块关联对象,其内部采用的是引用计数,在拷贝的时候,引用计数+1,而在某个对象退出作用域或者释放的时候,引用计数-1,当引用计数为0的时候,会自动释放其管理的对象。
weak_ptr
weak_ptr的出现,主要是为了解决shared_ptr的循环引用
,其主要是与shared_ptr一起来使用。和shared_ptr不同的地方在于,其并不会拥有资源,也就是说不能访问对象所提供的成员函数,不过,可以通过weak_ptr.lock()来产生一个拥有访问权限的shared_ptr。
auto_ptr自C++98被引入,因为其存在较多问题,所以在c++11中被废弃,自C++17开始正式从STL中移除。
首先我们看下auto_ptr的简单实现(为了方便阅读,进行了修改,基本功能类似于std::auto_ptr):
template<class T>
class auto_ptr
{
T* p;
public:
auto_ptr(T* s) :p(s) {}
~auto_ptr() { delete p; }
auto_ptr(auto_ptr& a) {
p = a.p;
a.p = NULL;
}
auto_ptr& operator=(auto_ptr& a) {
delete p;
p=a.p;
a.p = NULL;
return *this;
}
T& operator*() const { return *p; }
T* operator->() const { return p; }
};
从上面代码可以看出,auto_ptr采用copy
语义来转移所有权,转移之后,其关联的资源指针设置为NULL,而这跟我们理解上copy行为不一致。
在<< Effective STL >>第8条,作者提出永不建立auto_ptr的容器
,并以一个例子来说明原因,感兴趣的可以去看看这本书,还是不错的。
实际上,auto_ptr被废弃的直接原因是拷贝造成所有权转移
,如下代码:
auto_ptr<ClassA> a(new ClassA);
auto_ptr<ClassA> b = a;
a->Method();
在上述代码中,因为b = a
导致所有权被转移,即a关联的对象为NULL,如果再调用a的成员函数,显然会造成coredump。
正是因为拷贝导致所有权被转移
,所以auto_ptr使用上有很多限制:
正是因为auto_ptr的诸多限制,所以自C++11起,废弃了auto_ptr,引入unique_ptr。
unique_ptr是C++11提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现(用来替代auto_ptr),独享被管理对象指针所有权的智能指针。
unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对象被销毁时,会在其析构函数中删除关联的原始指针。具有->和*运算符重载符,因此它可以像普通指针一样使用。
unique_ptr分为以下两种:
std::unique_ptr<Type> p1; // p1关联Type对象
unique_ptr<Type[]> p2; // p2关联Type对象数组
在前面的内容中,我们已经提到了unique_ptr的特点,主要具有以下:
void fun() {
unique_ptr<int> a(new int(1));
}
unique_ptr<int> ptr(new int(1));
unique_ptr<int> ptr1(ptr) ; // error
unique_ptr<int> ptr2 = ptr; //error
unique_ptr<int> ptr(new int(1));
unique_ptr<int> ptr1 = std::move(ptr) ; // ok
unique_ptr<int> ptr(new int(1));
std::vector<unique_ptr<int>> v;
v.push_back(ptr); // error
v.push_back(std::move(ptr)); // ok
std::cout << *ptr << std::endl;// error
需要注意的是,自c++14起,可以使用下面的方式对unique_ptr进行初始化:
auto p1 = std::make_unique<double>(3.14);
auto p2 = std::make_unique<double[]>(n);
如果在c++11中使用上述方法进行初始化,会得到下面的错误提示:
error: ‘make_unique’ is not a member of ‘std’
因此,如果为了使得c++11也可以使用std::make_unique,我们可以自己进行封装,如下:
namespace details {
#if __cplusplus >= 201402L // C++14及以后使用STL实现的
using std::make_unique;
#else
template<typename T, typename... Args>
std::unique_ptr<T> make_unique(Args &&... args)
{
return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}
#endif
} // namespace details
为了尽可能了解unique_ptr的使用姿势,我们使用以下代码为例:
#include <memory>
#include <utility> // std::move
void fun1(double *);
void fun2(std::unique<double> *);
void fun3(std::unique<double> &);
void fun4(std::unique<double> );
int main() {
std::unique_ptr<double> p(new double(3.14));
fun1(p.get());
fun2(&p);
fun3(p);
if (p) {
std::cout << "is valid" << std::endl;
}
auto p2(p.release()); // 转移所有权
auto p2.reset(new double(1.0));
fun4(std::move(p2));
return 0;
}
上述代码,基本覆盖了常见的unique_ptr用法:
创建
一个unique_ptr对象原生指针
指针
进行访问引用
进行访问有效
释放所有权
,并将所有权进行转移
释放
之前的原生指针,并重新关联
一个新的指针转移
所有权本部分只是基于源码的一些思路,便于理解,实现的一个简单方案,如果想要阅读源码,请点击unique_ptr查看。
基本代码如下:
template<class T>
class unique_ptr
{
T* p;
public:
unique_ptr() :p() {}
unique_ptr(T* s) :p(s) {}
~unique_ptr() { delete p; }
unique_ptr(const unique_ptr&) = delete;
unique_ptr& operator=(const unique_ptr&) = delete;
unique_ptr(unique_ptr&& s) :p(s.p) { s.p = nullptr }
unique_ptr& operator=(unique_ptr s)
{ delete p; p = s.p; s.p=nullptr; return *this; }
T* operator->() const { return p; }
T& operator*() const { return *p; }
};
从上面代码基本可以看出,unique_ptr的控制权转移是通过move语义来实现的,相比于auto_ptr的拷贝语义转移所有权,更为合理。
unique_ptr因为其局限性(独享所有权),一般很少用于多线程操作。在多线程操作的时候,既可以共享资源,又可以自动释放资源,这就引入了shared_ptr。
shared_ptr为了支持跨线程访问,其内部有一个引用计数(线程安全),用来记录当前使用该资源的shared_ptr个数,在结束使用的时候,引用计数为-1,当引用计数为0时,会自动释放其关联的资源。
相对于unique_ptr的独享所有权,shared_ptr可以共享所有权。其内部有一个引用计数,用来记录共享该资源的shared_ptr个数,当共享数为0的时候,会自动释放其关联的资源。
shared_ptr不支持数组,所以,如果用shared_ptr指向一个数组的话,需要自己手动实现deleter,如下所示:
std::shared_ptr<int> p(new int[8], [](int *ptr){delete []ptr;});
仍然以一段代码来说明,毕竟代码更有说服力。
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
// 创建shared_ptr对象
std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>();
*p1 = 78;
std::cout << "p1 = " << *p1 << std::endl;
// 打印引用计数
std::cout << "p1 Reference count = " << p1.use_count() << std::endl;
std::shared_ptr<int> p2(p1);
// 打印引用计数
std::cout << "p2 Reference count = " << p2.use_count() << std::endl;
std::cout << "p1 Reference count = " << p1.use_count() << std::endl;
if (p1 == p2)
{
std::cout << "p1 and p2 are pointing to same pointer\n";
}
std::cout<<"Reset p1 "<<std::endl;
// 引用计数-1
p1.reset();
std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
// 重置
p1.reset(new int(11));
std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
p1 = nullptr;
std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
if (!p1) // 通过此种方式来判断关联的资源是否为空
{
std::cout << "p1 is NULL" << std::endl;
}
return 0;
}
输出如下:
p1 = 78
p1 Reference count = 1
p2 Reference count = 2
p1 Reference count = 2
p1 and p2 are pointing to same pointer
Reset p1
p1 Reference Count = 0
p1 Reference Count = 1
p1 Reference Count = 0
p1 is NULL
上面代码基本罗列了shared_ptr的常用方法,对于其他方法,可以参考源码或者官网。
可能很多人都对shared_ptr是否线程安全存在疑惑,借助本节,对线程安全方面的问题进行分析和解释。
shared_ptr的线程安全问题主要有以下两种:
引用计数
的加减操作是否线程安全shared_ptr中有两个指针,一个指向所管理数据的地址
,另一个一个指向执行控制块的地址
。
执行控制块包括对关联资源的引用计数
以及弱引用计数
等。在前面我们提到shared_ptr支持跨线程操作,引用计数变量是存储在堆上的,那么在多线程的情况下,指向同一数据的多个shared_ptr在进行计数的++或--时是否线程安全呢?
引用计数在STL中的定义如下:
_Atomic_word _M_use_count; // #shared
_Atomic_word _M_weak_count; // #weak + (#shared != 0)
当对shared_ptr进行拷贝时,引入计数增加,实现如下:
template<>
inline void
_Sp_counted_base<_S_atomic>::
_M_add_ref_lock() {
// Perform lock-free add-if-not-zero operation.
_Atomic_word __count;
do
{
__count = _M_use_count;
if (__count == 0)
__throw_bad_weak_ptr();
}
while (!__sync_bool_compare_and_swap(&_M_use_count, __count,
__count + 1));
}
最终,计数的增加,是调用__sync_bool_compare_and_swap
实现的,而该函数是线程安全的,因此我们可以得出结论:在多线程环境下,管理同一个数据的shared_ptr在进行计数的增加或减少的时候是线程安全的,这是一波原子操作
。
修改指向分为操作同一个对象
和操作不同对象两种。
以下面代码为例:
void fun(shared_ptr<Type> &p) {
if (...) {
p = p1;
} else {
p = p2;
}
}
当在多线程场景下调用该函数时候,p之前的引用计数要进行-1操作,而p1对象的引用计数要进行+1操作,虽然这俩的引用计数操作都是线程安全的,但是对这俩对象的引用计数的操作在一起时候却不是线程安全的
。这是因为当对p1的引用计数进行+1时候,恰恰前一时刻,p1的对象被释放,后面再进行+1操作,会导致segment fault
。
代码如下:
void fun1(std::shared_ptr<Type> &p) {
p = p1;
}
void fun2(std::shared_ptr<Type> &p) {
p = p2;
}
int main() {
std::shared_ptr<Type> p = std::make_shared<Type>();
auto p1 = p;
auto p2 = p;
std::thread t1(fun1, p1);
std::thread t2(fun2, p2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
在上述代码中,p、p1、p2指向同一个资源,分别有两个线程操作不同的shared_ptr对象(虽然关联的底层资源是同一个),这样在多线程下,只对p1和p2的引用计数进行操作,不会引起segment fault,所以是线程安全的。
❝同一个shared_ptr被多个线程
同时读
是安全的同一个shared_ptr被多个线程同时
读写
是不安全的❞
本部分只是基于源码的一些思路,便于理解,实现的一个简单方案,如果想要阅读源码,请点击shared_ptr查看。
记得之前看过一个问题为什么引用计数要new
,这个问题我在面试的时候也问过,很少有人能够回答出来,其实,很简单,因为要支持多线程
访问,所以只能要new呀。
代码如下:
template <class T>
class weak_ptr;
class Counter {
public:
Counter() = default;
int s_ = 0; // shared_ptr的计数
int w_ = 0; // weak_ptr的计数
};
template <class T>
class shared_ptr {
public:
shared_ptr(T *p = 0) : ptr_(p) {
cnt_ = new Counter();
if (p) {
cnt_->s_ = 1;
}
}
~shared_ptr() {
release();
}
shared_ptr(shared_ptr<T> const &s) {
ptr_ = s.ptr_;
(s.cnt)->s_++;
cnt_ = s.cnt_;
}
shared_ptr(weakptr_<T> const &w) {
ptr_ = w.ptr_;
(w.cnt_)->s_++;
cnt_ = w.cnt_;
}
shared_ptr<T> &operator=(shared_ptr<T> &s) {
if (this != &s) {
release();
(s.cnt_)->s_++;
cnt_ = s.cnt_;
ptr_ = s.ptr_;
}
return *this;
}
T &operator*() {
return *ptr_;
}
T *operator->() {
return ptr_;
}
friend class weak_ptr<T>;
protected:
void release() {
cnt_->s_--;
if (cnt_->s_ < 1)
{
delete ptr_;
if (cnt_->w_ < 1)
{
delete cnt_;
cnt_ = NULL;
}
}
}
private:
T *ptr_;
Counter *cnt_;
};
在三个智能指针中,weak_ptr是存在感最低的一个,也是最容易被大家忽略的一个智能指针。它的引入是为了解决shared_ptr存在的一个问题循环引用
。
int main() {
std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<Entity>(14);
{
std::weak_ptr<int> weak = p1;
std::shared_ptr<Entity> new_shared = weak.lock();
shared_e1 = nullptr;
new_shared = nullptr;
if (weak.expired()) {
std::cout << "weak pointer is expired" << std::endl;
}
new_shared = weak.lock();
std::cout << new_shared << std::endl;
}
return 0;
}
上述代码输出如下:
weak pointer is expired
0
template <class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr() = default;
weak_ptr(shared_ptr<T> &s) : ptr_(s.ptr_), cnt(s.cnt_) {
cnt_->w_++;
}
weak_ptr(weak_ptr<T> &w) : ptr_(w.ptr_), cnt_(w.cnt_) {
cnt_->w_++;
}
~weak_ptr() {
release();
}
weak_ptr<T> &operator=(weak_ptr<T> &w) {
if (this != &w) {
release();
cnt_ = w.cnt_;
cnt_->w_++;
ptr_ = w.ptr_;
}
return *this;
}
weak_ptr<T> &operator=(shared_ptr<T> &s)
{
release();
cnt_ = s.cnt_;
cnt_->w_++;
ptr_ = s.ptr_;
return *this;
}
shared_ptr<T> lock() {
return shared_ptr<T>(*this);
}
bool expired() {
if (cnt) {
if (cnt->s_ > 0) {
return false;
}
}
return true;
}
friend class shared_ptr<T>;
protected:
void release() {
if (cnt_) {
cnt_->w_--;
if (cnt_->w_ < 1 && cnt_->s_ < 1) {
cnt_ = nullptr;
}
}
}
private:
T *ptr_ = nullptr;
Counter *cnt_ = nullptr;
};
在之前的文章[内存泄漏-原因、避免以及定位] 中,我们讲到使用weak_ptr来配合shared_ptr使用来解决循环引用的问题,借助本文,我们深入说明下如何来解决循环引用的问题。
代码如下:
class Controller {
public:
Controller() = default;
~Controller() {
std::cout << "in ~Controller" << std::endl;
}
class SubController {
public:
SubController() = default;
~SubController() {
std::cout << "in ~SubController" << std::endl;
}
std::shared_ptr<Controller> controller_;
};
std::shared_ptr<SubController> sub_controller_;
};
在上述代码中,因为controller和sub_controller之间都有一个指向对方的shared_ptr,这样就导致任意一个都因为对方有一个指向自己的对象,进而引用计数不能为0。
为了解决std::shared_ptr循环引用导致的内存泄漏,我们可以使用std::weak_ptr来单面去除上图中的循环。
class Controller {
public:
Controller() = default;
~Controller() {
std::cout << "in ~Controller" << std::endl;
}
class SubController {
public:
SubController() = default;
~SubController() {
std::cout << "in ~SubController" << std::endl;
}
std::weak_ptr<Controller> controller_;
};
std::shared_ptr<SubController> sub_controller_;
};
在上述代码中,我们将SubController类中controller_的类型从std::shared_ptr变成std::weak_ptr。
那么,为什么将SubController中的shared_ptr换成weak_ptr就能解决这个问题呢?我们看下源码:
template<typename _Tp1>
__weak_ptr&
operator=(const __shared_ptr<_Tp1, _Lp>& __r) // never throws
{
_M_ptr = __r._M_ptr;
_M_refcount = __r._M_refcount;
return *this;
}
在上面代码中,我们可以看到,将一个shared_ptr赋值给weak_ptr的时候,其引用计数并没有+1,所以也就解决了循环引用的问题。
那么,如果我们想要使用shared_ptr关联的对象进行操作时候,该怎么做呢?使用weak_ptr::lock()函数来实现,源码如下:
__shared_ptr<_Tp, _Lp>
lock() const {
return expired() ? __shared_ptr<element_type, _Lp>() : __shared_ptr<element_type, _Lp>(*this);
}
从上面代码可看出,使用lock()函数生成一个shared_ptr供使用,如果之前的shared_ptr已经被释放,那么就返回一个空shared_ptr对象,否则生成shared_ptr对象的拷贝(这样即使之前的释放也不会存在问题)。
指针之间的混用,有时候会造成不可预知的错误,所以建议尽量不要混用。包括裸指针和智能指针
以及智能指针
之间的混用
代码如下:
void fun() {
auto ptr = new Type;
std::shared_ptr<Type> t(ptr);
delete ptr;
}
在上述代码中,将ptr所有权归shared_ptr所拥有,所以在出fun()函数作用域的时候,会自动释放ptr指针,而在函数末尾又主动调用delete来释放,这就会造成double delete,会造成segment fault
。
代码如下:
void fun() {
std::unique_ptr<Type> t(new Type);
std::shared_ptr<Type> t1(t.get());
}
在上述代码中,将t关联的对象又给了t1,也就是说同一个对象被两个智能指针所拥有,所以在出fun()函数作用域的时候,二者都会释放其关联的对象,这就会造成double delete,会造成segment fault
。
需要注意的是,下面代码在STL中是支持的:
void fun() {
std::unique_ptr<Type> t(new Type);
std::shared_ptr<Type> t1(std::move(t));
}
代码如下:
void fun() {
auto ptr = new Type;
std::unique_ptr<Type> t(ptr);
std::shared_ptr<Type> t1(ptr);
}
在上述代码中,ptr所有权同时给了t和t1,也就是说同一个对象被两个智能指针所拥有,所以在出fun()函数作用域的时候,二者都会释放其关联的对象,这就会造成double delete,会造成segment fault
。
void fun(){
auto ptr = std::make_shared<Type>();
auto a= ptr.get();
std::shared_ptr<Type> t(a);
delete a;
}
一般情况下,生成的指针都要显式调用delete来进行释放,而上述这种,很容易稍不注意就调用delete;非必要不要使用get()获取原生指针
。
class Type {
private:
void fun() {
std::shared_ptr<Type> t(this);
}
};
在上述代码中,如果Type在栈上,则会导致segment fault
,堆上视实际情况(如果在对象在堆上生成,那么使用合理的话,是允许的)。
void fun() {
Type t;
std::shared_ptr<Type> ptr(&t);
};
在上述代码中,t在栈上进行分配,在出作用域的时候,会自动释放。而ptr在出作用域的时候,也会调用delete释放t,而t本身在栈上,delete一个栈上的地址,会造成segment fault
。
根据业务场景,如果需要资源独占,那么建议使用unique_ptr而不是shared_ptr,原因如下:
性能优于shared_ptr
因为shared_ptr在拷贝或者释放时候,都需要操作引用计数
内存占用上小于shared_ptr
shared_ptr需要维护它指向的对象的线程安全引用计数和一个控制块,这使得它比unique_ptr更重量级
我们看下常用的初始化shared_ptr两种方式,代码如下:
std::shared_ptr<Type> p1 = new Type;
std::shared_ptr<Type> p2 = std::make_shared<Type>();
那么,上述两种方法孰优孰劣呢?我们且从源码的角度进行分析。
第一种初始化方法,有两次内存分配:
我们再看下make_shared源码:
template<class _Ty,
class... _Types> inline
shared_ptr<_Ty> make_shared(_Types&&... _Args)
{ // make a shared_ptr
_Ref_count_obj<_Ty> *_Rx =
new _Ref_count_obj<_Ty>(_STD forward<_Types>(_Args)...);
shared_ptr<_Ty> _Ret;
_Ret._Resetp0(_Rx->_Getptr(), _Rx);
return (_Ret);
}
这里的_Ref_count_obj
类包含成员变量:
再看看_Ref_count_obj的构造函数:
template<class... _Types>
_Ref_count_obj(_Types&&... _Args)
: _Ref_count_base()
{ // construct from argument list
::new ((void *)&_Storage) _Ty(_STD forward<_Types>(_Args)...);
}
此处虽然也有一个new操作,但是此处是placement new
,所以不存在内存申请。
从上面分析我们可以看出,第一种初始化方式(new方式)共有两次内存分配操作,而第二种初始化方式(make_shared)只有一次内存申请,所以建议使用make_shared
方式进行初始化。
智能指针的出现,能够使得开发者不需要关心内存的释放,进而使得开发者能够将更多的精力投入到业务上。但是,因为智能指针本身也有其局限性,如果使用不当,会造成意想不到的后果,所以,在使用之前,需要做一些必要的检查,为了更好地用好智能指针,建议看下源码实现,还是比较简单的。
好了,今天的文章就到这,我们下期见。
https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2012/hh279676(v=vs.110)?redirectedfrom=MSDN
https://rufflewind.com/2016-03-05/unique-ptr
https://www.nextptr.com/tutorial/ta1450413058/unique_ptr-shared_ptr-weak_ptr-or-reference_wrapper-for-class-relationships
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.6.3/libstdc++/api/a01099_source.html
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/libstdc++-html-USERS-4.4/a01327.html
https://www.nextptr.com/tutorial/ta1358374985/shared_ptr-basics-and-internals-with-examples
本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/NrC7lKI5-tiUQhtusFHbUQ
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。