花三个小时,完全掌握分片渲染和虚拟列表

发表于 2年以前  | 总阅读数:364 次

大家好, 有关高性能,大数据量的列表渲染的示例已经非常常见,可以说是前端必须要了解的功能点,今天我们一起手写一下,看看如何去更好的实现~

我们知道有些场景下,接口会返回出大量的数据,渲染这种列表叫做长列表,今天主要说下处理长列表的两种方式:分片渲染虚拟列表,请各位小伙伴多多支持~

在正式开始前,希望各位小伙伴牢牢记住:js执行永远要比dom快的多,所以对于执行大量的数据,一次性渲染,非常容易造成卡顿、卡死的情况

疑问点

我们先来看看以下代码:

import React,{ useState } from 'react';
import { Button } from 'antd-mobile';
import img from './img.jpeg'

// 子组件
const Item:React.FC<{id: number, waitRender?: () => void}>  = ({id, waitRender}) => {

  return (
    <div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', marginBottom: 5}}>
      <img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
    </div>
  )
}

const Index:React.FC<any> = (props)=> {

  const [flag, setFalag] = useState<boolean>(false)
  const [list, setList] = useState<Array<number>>([])

  return (
    <div>
    <Button onClick={async () => {
      setFalag(true)
      let arr:number[] = []
      console.time()
      for(let i = 0; i < 5000; i++){
        arr.push(i)
      }
      await setList(arr)
      console.timeEnd()
    }} >渲染</Button>
    {
      flag && list.map((item) =>  <Item id={item} key={item} />)
    }
  </div>
  );
}

export default Index;
复制代码

这里的Item是我们的子组件,也就是一行一行的数据,为了大家更好的看到事件,我特意做了个按钮来控制列表的长度,这里我们假设有五万条数据,通过console.time()console.timeEnd()计算一下加载这五万条数据需要多长时间?

img1.gif

可以看到加载的时间大概为2.7s,这样的速度明显达不到要求,而且在真实情况下很容易出现白屏,卡顿的情况,这明显不是我们想要的情况~

分片渲染

分片渲染:简单的说就是一个执行完再执行下一个,其思想是建立一个队列,通过定时器来进行渲染,比如说一共有3次,先把这三个放入到数组中,当第一个执行完成后,并剔除执行完成的,在执行第二个,直到全部执行完毕,渲染队列清空。

利用定时器

我们可以通过设置定时器来进行渲染,通过设置一个等待队列(waitList)是否渲染(isRender)的条件去做。(在这里我把定时器的时间设置为500,方便演示)

HOC

import { useEffect, useState } from 'react';
import { DotLoading } from 'antd-mobile';

const waitList:any = [] //等待队列
let isRender:boolean = false //控制渲染条件

const waitRender = () => {
  const res = waitList.shift()
  if(!res) return
  setTimeout(() => {
    res()
  }, 500) //为演示效果加入一个延长时间
}

const HOC = (Component:any) => (props:any) => {

  const [show, setShow] = useState<boolean>(false)

  useEffect(() => {
    waitList.push(() => {setShow(true)})
    if(!isRender){
      waitRender()
      isRender = true
    }
  }, [])

  return show ? <Component waitRender={waitRender} {...props}/> : <div style={{margin: 25}}><DotLoading color='primary' />加载中</div>
}

export default HOC;
复制代码

代码示例:

import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import img from './img.jpeg'
import { SlicingHoc } from '@/components';

// 子组件
const Item:React.FC<{id: number, waitRender: () => void}>  = ({id, waitRender}) => {

  useEffect(() => {
    waitRender()
  }, [])

  return (
    <div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5}}>
      <img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
    </div>
  )
}

const ItemHoc = SlicingHoc(Item)


const Index:React.FC<any> = (props)=> {

  const [list, setList] = useState<Array<number>>([])

  useEffect(() => {
    let arr:number[] = []
    for(let i = 0; i < 5000; i++){
      arr.push(i)
    }
    setList(arr)
  }, [])

  return (
    <div>
      {
        list.map((item) =>  <ItemHoc id={item} key={item} />)
      }
  </div>
  );
}

export default Index;
复制代码

效果:

img2.gif

就能实现这样的效果,这个主要有以下两个缺点:

  • 在这个组件中,我们需要通过HOC传递一个waitRender()方法来记录整个队列,也就是说我们要用这个高阶组件,还必须要改变字组件的结构,这点并不是特别好
  • 我们发现这种情况是进行一个一个渲染,上面的没有执行完,下面的是不会渲染的,也就会造成如下效果(定时器设置为0也一样)如:

进行改造

分析:

1.针对上述的第一点,我们可以把里面的数组包装成一个整体,通过HOC去循环 2.针对第二点,我们没有必要一个一个进行渲染,可以一次渲染100个,这样渲染的速度就会加快

HOC:

import { useEffect, useState } from 'react';

let waitList:any = [] //等待队列

const HOC = (Component:any) => ({list, ...props}:any) => {

  const [data, setData] = useState<any>([])


  useEffect(() => {
    if(list.length !== 0){
      sliceTime(list, 0)
    }
  }, [list])

  const sliceTime = (list:any[], times = 0, number:number = 100) => {
    if(times === (Math.ceil(list.length / number) + 1)) return //判断条件
    setTimeout(() => {
      const newList:any = list.slice(times * number, (times + 1) * number)
      waitList = [...waitList, ...newList]
      setData(waitList)
      sliceTime(list, times + 1)
    }, 500);

  }

  if(list.length === 0) return <></>

  return <>{
    data.map((item:any) =>  <Component id={item} {...props} key={item} />)
  }</>
}

export default HOC;
复制代码

代码展示:

import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import img from './img.jpeg'
import { SlicingHoc } from '@/components';

// 子组件
const Item:React.FC<{id: any}>  = ({id}) => {

  return (
    <div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5}}>
      <img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
    </div>
  )
}

const ItemHoc = SlicingHoc(Item)

const Index:React.FC<any> = (props)=> {

  const [list, setList] = useState<Array<number>>([])

  useEffect(() => {
    let arr:number[] = [] 
    for(let i = 0; i < 50000; i++){
      arr.push(i)
    }
    setList(arr)
  }, [])

  return (
    <div>
      <ItemHoc list={list} />
   </div>
  );
}

export default Index;
复制代码

效果:

此时,你就会发现渲染的速度会快很多,也没有太大的卡顿,效果而言还算不错~

当然,你可以根据实际情况去设置一次渲染的次数,把HOC定制为公共化,具体的操作可以参考一下这篇文章:作为一名React,我是这样理解HOC的-定制为公用HOC[1]

虚拟列表

我们发现分片渲染有一个根本问题,就是依次渲染,将庞大的数据切分开,然后按顺序依次渲染

但大多数人进入到列表页面,根本不会将整个列表全部看完,从某种角度上来说,像这种全部渲染的情况比较鸡肋,所以在大多数情况下,会采取虚拟列表的形式

虚拟列表:实际上是一种实现方案,只对可视区域进行渲染,对非可视区域中的区域不渲染或只渲染一部分(渲染的部分叫缓冲区,不渲染的部分叫虚拟区),从而达到极高的性能

简单分析

我们先看一下下方的图(由于我的图画的实在难看,所以在网上找了一张比较符合的,还望勿喷~)

image.png

从图中可以看出,我们可以将列表分为三个区域:可视区缓冲区虚拟区

而我们主要针对可视区缓冲取进行渲染,我们一步一步的实现,有不对的地方,希望在评论区指出~

页面布局

在这个组件中,首先要做的事情就是布局,我们需要有两块区域:

  • 占位区域:聪明的小伙伴发现,在上述的分片渲染中,滚动条也在变化,这是因为列表渲染的数据在增加,把内容组件撑开,造成高度上的变化,所以在虚拟列表中,专门提供一个div,用来占位,这样在一进来的时候滚动条就不会产生变化
  • 渲染区域:这块部分为真正用户看到的列表区域,实际上有可视区缓冲区共同组成,缓冲区的作用是防止快速下滑或者上滑的过程中出现空白区域

其次我们需要一个整体的div,通过监听占位区域的滚动条,判断当前截取数组的区域,所以大体的结构是这样

<div ref={allRef}>
    <div
      ref={scrollRef} 
    >
      {/* 占位,列表的总高度,用于生成滚动条 */}
      <div></div> 
        {/* 内容区域 */}
      <div>
        {/* 渲染区域 */}
        {
          state.data.map((item:any) =>  <div key={item}>
             {/* 子组件 */}
             <Component id={item} {...props}/>
         </div>)
        }
      </div>
    </div>
  </div>
复制代码

参数计算

我们可以将需要的元素进行总结,在这里,我会使用useReactive来存取参数,是一种具备响应式useState,关于这个的实现,可参考:搞懂这12个Hooks,保证让你玩转React-useReactive[2]

相关容器的高度

  • 列表总共的个数(总列表数):

设置为 list

  • 容器的高度: 当前组件所占的位置(可通过传值控制)

scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight

  • 子列表高度:子组件的高度(这个如何获取,后续讲到,案例中为65)

ItemHeight = 65

  • 占位区域高度,也就是整个列表的高度,用于生成滚动条:

占位区域高度 = 子列表高度 * 列表总数个数

listHeight = ItemHeight * list.length

渲染区域的计算点:其实我们渲染的数据只是可视区缓冲区,我们可以利用slicelist进行截取,所以在我们还需要知道:

  • 索引的起始位置:start
  • 索引的结束位置:end
  • 缓冲个数:bufferCount
  • 需要渲染的节点数量(可视区能渲染几个节点)

渲染节点的数量 = 容器的高度 / 子列表高度 (需要向上取整) + 缓冲个数

const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight)+ state.bufferCount

滚动区域

在这里我使用useEventListener去监听滚动事件,是一个可以监听任何函数的自定义hooks,具体实现可参考:搞懂这12个Hooks,保证让你玩转React-useEventListener[3]

我们要拿到滚动条距离顶部的高度,然后计算对应的索引起始结束位置,再截取对应的数据给到data就OK了,并且计算对应的偏移量,也就是:

  useEventListener('scroll', () => {
    // 顶部高度
    const { scrollTop } = scrollRef.current
    state.start =  Math.floor(scrollTop / state.itemHeight)
    state.end  =  Math.floor(scrollTop / state.itemHeight + state.renderCount + 1)
    state.currentOffset = scrollTop - (scrollTop % state.itemHeight)
    state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, scrollRef)
复制代码

优化

经过上面的讲解,我们可以发现,高阶组件渲染的数据实际上只有state.data,数据的变化是由滚动事件所引起的,造成startend的改变,所以在这里,我们可以使用useCreation来进行优化,useCreation相当于是升级版的useMemo,具体实现,可以参考搞懂这12个Hooks,保证让你玩转React-useCreation[4]

  useCreation(() => {
    state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, [state.start])
复制代码

这样,一个简易版的虚拟列表就ok了

代码展示

HOC:

import { useEffect, useRef } from 'react';
import useReactive from '../useReactive'
import useEventListener from '../useEventListener'
import useCreation from '../useCreation'

const HOC = (Component:any) => ({list, ...props}:any) => {

  const state = useReactive({
    data: [], //渲染的数据
    scrollAllHeight: '100vh', // 容器的初始高度
    listHeight: 0, //列表高度
    itemHeight: 0, // 子组件的高度
    renderCount: 0, // 需要渲染的数量
    bufferCount: 6, // 缓冲的个数 
    start: 0, // 起始索引
    end: 0, // 终止索引
    currentOffset: 0, // 偏移量
  })

  const allRef = useRef<any>(null) // 容器的ref
  const scrollRef = useRef<any>(null) // 检测滚动

  useEffect(() => {
    // 子列表高度
    const ItemHeight = 65

    // 容器的高度
    const scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight

    // 列表高度
    const listHeight = ItemHeight * list.length;

    //渲染节点的数量
    const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight) + state.bufferCount

    state.renderCount = renderCount
    state.end = renderCount + 1
    state.listHeight = listHeight
    state.itemHeight = ItemHeight
    state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, [allRef])

  useCreation(() => {
    state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, [state.start])

  useEventListener('scroll', () => {
    // 顶部高度
    const { scrollTop } = scrollRef.current
    state.start =  Math.floor(scrollTop / state.itemHeight)
    state.end  =  Math.floor(scrollTop / state.itemHeight + state.renderCount + 1)
    state.currentOffset = scrollTop - (scrollTop % state.itemHeight)
    // state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, scrollRef)

  return <div ref={allRef}>
    <div
      style={{height: state.scrollAllHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative'}}
      ref={scrollRef} 
    >
      {/* 占位,列表的总高度,用于生成滚动条 */}
      <div style={{ height: state.listHeight, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }}></div> 
      {/* 内容区域 */}
      <div style={{ transform: `translate3d(0, ${state.currentOffset}px, 0)`, position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0}}>
        {/* 渲染区域 */}
        {
          state.data.map((item:any) =>  <div  key={item}>
            {/* 子组件 */}
            <Component id={item} {...props} />
          </div>)
        }
      </div>
    </div>
  </div>
}

export default HOC;
复制代码

页面代码

import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import img from './img.jpeg'
import { HOC } from '@/components';

// 子组件
const Item:React.FC<{id: any}> = ({id}) => {

  return (
    <div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5}}>
      <img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
    </div>
  )
}

const ItemHoc = HOC(Item)

const Index:React.FC<any> = (props)=> {

  const [list, setList] = useState<Array<number>>([])

  useEffect(() => {
    let arr:number[] = [] 
    for(let i = 0; i < 500; i++){
      arr.push(i)
    }
    setList(arr)
  }, [])

  if(list.length === 0) return <></>

  return (
    <div>
      <ItemHoc list={list} />
   </div>
  );
}

export default Index;
复制代码

效果

img5.gif

虚拟列表-可优化的方向

下拉请求数据

海量的数据可能用户并不会看完,需要下拉到底部进行刷新,所以我们可以判断一个临界值:滚动条距离底部的距离为0时出发

临界值:距离底部的高度 = 滚动条的高度 - 默认的高度 - 距离顶部的高度

const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop

然后我们传递给外界一个方法,做请求事件即可:onRequest(请求完拼接到list即可)

  useEventListener('scroll', () => {

    // 顶部高度
    const { clientHeight, scrollHeight } = scrollRef.current
    // 滚动条距离的高度
    const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
    if(button === 0 && onRequest){
      onRequest()
    }
  }, scrollRef)
复制代码

效果:

img7.gif

子列表高度问题

在上面的代码中,其实有一个很重要的问题,就是子列表的高度,我在上述的过程中,实际上是写死的

image.png

但在实际的开发过程中,子列表的高度有两种情况:定高不定高

定高很简单,我们只需要手动计算下列表的高度,将值传入就行,但不定高就很麻烦了,因为你无法计算出每个高度的情况,导致列表的整体高度偏移量都无法正常的计算

在这里我用mock来模拟些数据看看:

image.png

思考

对于子列表的动态高度我们该如何处理?

1.第一种,将ItemHeight作为参数传递过来,我们可以根据传递数组来控制,但这种情况需要我们提前将列表的高度算出来,算每个子列表的高度很麻烦,其次这个高度还要根据屏幕的大小去变化,这个方法明显不适合

2.第二种,预算高度,我们可以假定子列表的高度也就是虚假高度(initItemHeight),当我们渲染的时候,在更新对应高度,这样就可以解决子列表高度的问题

预算高度该如何考虑

针对第二种方案,我们需要去维护一个公共的高度列表(positions),这个数组将会记录真实的DOM高度

那么positions需要记录那些信息:

 const state = useReactive<any>({
    ...,
    positions: [ //需要记录每一项的高度
      // index         // 当前pos对应的元素的下标
      // top;          // 顶部位置
      // bottom        // 底部位置
      // height        // 元素高度
      // dHeight        // 用于判断是否需要改变
    ], 
    initItemHeight: 50, // 预计高度
  })
复制代码

需要记录元素的高度,其次可以存入距离顶部和底部的高度,方便后面计算偏移量和列表的整体高度,在设定一个参数(dHeight)判断新的高度与旧的高度是否一样,不一样的话就进行更新

其中最重要的就是index,它用来记录子列表真实高度的下标,这个点极为重要,原因是:在之前的讲解中,我们发现startend的差值实际上是不变的,也就是说,最终渲染的数据,实际上是一个固定值,但里面的子列表高度却是变值,所以我们需要有一个变量来区分数据所对应的高度,所以这个index就变的尤为重要

所以在这里我们设置一个ref用来监听子节点node,来获取真实高度,这里我设置id来判断对应的索引

  // list:数据改变
  let arr:any[] = [] 
  for(let i = 0; i < 100; i++){
      arr.push({
        id: i, //设置唯一值
        content: Mock.mock('@csentence(40, 100)') // 内容
      })
   }
  setList(arr)  


 // 渲染数据
  {/* 内容区域 */}
  <div ref={ref} style={{ transform: `translate3d(0, ${state.currentOffset}px, 0)`, position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0}}>
    {/* 渲染区域 */}
    {
      state.data.map((item:any) =>  <div id={String(item.id)} key={item.id}>
        {/* 子组件 */}
        <Component id={item.content} {...props} index={item.id} />
      </div>)
    }
  </div>

  //初始的positions
  useEffect(() => {
    // 初始高度
    initPositions()
  }, [])

  const initPositions =  () => {
    const data = []
    for (let i = 0; i < list.length; i++) {
      data.push({
        index: i,
        height: state.initItemHeight,
        top: i * state.initItemHeight,
        bottom: (i + 1) * state.initItemHeight,
        dHeight: 0
      })
    }
    state.positions = [...data]
  }
复制代码

初始计算

我们要改变的是子列表的高度列表的高度

  useEffect(() => {

    // 子列表高度:为默认的预计高度
    const ItemHeight = state.initItemHeight

    // // 容器的高度
    const scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight

    // 列表高度:positions最后一项的bottom
    const listHeight = state.positions[state.positions.length - 1].bottom;

    //渲染节点的数量
    const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight) 

    state.renderCount = renderCount
    state.end = renderCount + 1
    state.listHeight = listHeight
    state.itemHeight = ItemHeight
    state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, [allRef, list.length])
复制代码

这里要注意一点的是:预计高度尽量要小点,可以多加载,但不能少,防止渲染不全

更新具体的高度

当我们第一遍把列表的数据渲染成功后,就更新positions的高度,将真实的高度替换一开始的虚拟高度,并将整体的高度进行更新

 useEffect(() => {
   setPostition()
 }, [ref.current])

   const setPostition = () => {
   const nodes = ref.current.childNodes
   if(nodes.length === 0) return
   nodes.forEach((node: HTMLDivElement) => {
     if (!node) return;
     const rect = node.getBoundingClientRect(); // 获取对应的元素信息
     const index = +node.id; // 可以通过id,来取到对应的索引
     const oldHeight = state.positions[index].height // 旧的高度
     const dHeight = oldHeight - rect.height  // 差值
     if(dHeight){
       state.positions[index].height = rect.height //真实高度
       state.positions[index].bottom = state.positions[index].bottom - dHeight
       state.positions[index].dHeight = dHeight //将差值保留
     }
   });

   //  重新计算整体的高度
   const startId = +nodes[0].id

   const positionLength = state.positions.length;
   let startHeight = state.positions[startId].dHeight;
   state.positions[startId].dHeight = 0;

   for (let i = startId + 1; i < positionLength; ++i) {
     const item = state.positions[i];
     state.positions[i].top = state.positions[i - 1].bottom;
     state.positions[i].bottom = state.positions[i].bottom - startHeight;
     if (item.dHeight !== 0) {
       startHeight += item.dHeight;
       item.dHeight = 0;
     }
   }

   // 重新计算子列表的高度
   state.itemHeight = state.positions[positionLength - 1].bottom;
 }
复制代码

进行下对比:

这样就可以将真实的高度替换虚拟的高度

除了首次的渲染之外,还有就是在startend改变时重新计算,也就是

  useCreation(() => {
    state.data = list.slice(state.start, state.end)

    if(ref.current){
      setPostition()
    }
  }, [state.end])
复制代码

计算偏移量

在滚动的方法中,我们可以通过二分查找去降低检索次数,同时我们每次的偏移量为state.positions[state.start \- 1].bottom

 useEventListener('scroll', () => {

    // 顶部高度
    const { scrollTop, clientHeight, scrollHeight } = scrollRef.current
    state.start =  binarySearch(state.positions, scrollTop);
    state.end  =  state.start + state.renderCount + 1

    // 计算偏移量
    state.currentOffset = state.start > 0 ? state.positions[state.start - 1].bottom : 0

    // 滚动条距离的高度
    const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
    if(button === 0 && onRequest){
      onRequest()
    }
  }, scrollRef)

  // 二分查找
  const binarySearch = (list:any[], value: any) =>{
    let start:number = 0;
    let end:number = list.length - 1;
    let tempIndex = null;
    while(start <= end){
      let midIndex = parseInt(String( (start + end)/2));
      let midValue = list[midIndex].bottom;
      if(midValue === value){
        return midIndex + 1;
      }else if(midValue < value){
        start = midIndex + 1;
      }else if(midValue > value){
        if(tempIndex === null || tempIndex > midIndex){
          tempIndex = midIndex;
        }
        end = end - 1;
      }
    }
    return tempIndex;
  }
复制代码

代码展示

HOC:

import { useEffect, useRef } from 'react';
import useReactive from '../useReactive'
import useEventListener from '../useEventListener'
import useCreation from '../useCreation'

const HOC = (Component:any) => ({list, onRequest, ...props}:any) => {

  const state = useReactive<any>({
    data: [], //渲染的数据
    scrollAllHeight: '100vh', // 容器的初始高度
    listHeight: 0, //列表高度
    itemHeight: 0, // 子组件的高度
    renderCount: 0, // 需要渲染的数量
    bufferCount: 6, // 缓冲的个数 
    start: 0, // 起始索引
    end: 0, // 终止索引
    currentOffset: 0, // 偏移量
    positions: [ //需要记录每一项的高度
      // index         // 当前pos对应的元素的下标
      // top;          // 顶部位置
      // bottom        // 底部位置
      // height        // 元素高度
      // dHeight        // 用于判断是否需要改变
    ], 
    initItemHeight: 50, // 预计高度
  })

  const allRef = useRef<any>(null) // 容器的ref
  const scrollRef = useRef<any>(null) // 检测滚动
  const ref = useRef<any>(null) // 检测滚动

  useEffect(() => {
    // 初始高度
    initPositions()
  }, [])

  const initPositions =  () => {
    const data = []
    for (let i = 0; i < list.length; i++) {
      data.push({
        index: i,
        height: state.initItemHeight,
        top: i * state.initItemHeight,
        bottom: (i + 1) * state.initItemHeight,
        dHeight: 0
      })
    }
    state.positions = [...data]
  }


  useEffect(() => {

    // 子列表高度:为默认的预计高度
    const ItemHeight = state.initItemHeight

    // // 容器的高度
    const scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight

    // 列表高度:positions最后一项的bottom
    const listHeight = state.positions[state.positions.length - 1].bottom;

    //渲染节点的数量
    const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight) 

    state.renderCount = renderCount
    state.end = renderCount + 1
    state.listHeight = listHeight
    state.itemHeight = ItemHeight
    state.data = list.slice(state.start, state.end)
  }, [allRef, list.length])

  useEffect(() => {
    setPostition()
  }, [ref.current])

  const setPostition = () => {
    const nodes = ref.current.childNodes
    if(nodes.length === 0) return
    nodes.forEach((node: HTMLDivElement) => {
      if (!node) return;
      const rect = node.getBoundingClientRect(); // 获取对应的元素信息
      const index = +node.id; // 可以通过id,来取到对应的索引
      const oldHeight = state.positions[index].height // 旧的高度
      const dHeight = oldHeight - rect.height  // 差值
      if(dHeight){
        state.positions[index].height = rect.height //真实高度
        state.positions[index].bottom = state.positions[index].bottom - dHeight
        state.positions[index].dHeight = dHeight //将差值保留
      }
    });

    //  重新计算整体的高度
    const startId = +nodes[0].id

    const positionLength = state.positions.length;
    let startHeight = state.positions[startId].dHeight;
    state.positions[startId].dHeight = 0;

    for (let i = startId + 1; i < positionLength; ++i) {
      const item = state.positions[i];
      state.positions[i].top = state.positions[i - 1].bottom;
      state.positions[i].bottom = state.positions[i].bottom - startHeight;
      if (item.dHeight !== 0) {
        startHeight += item.dHeight;
        item.dHeight = 0;
      }
    }

    // 重新计算子列表的高度
    state.itemHeight = state.positions[positionLength - 1].bottom;
  }

  useCreation(() => {
    state.data = list.slice(state.start, state.end)

    if(ref.current){
      setPostition()
    }
  }, [state.end])

  useEventListener('scroll', () => {

    // 顶部高度
    const { scrollTop, clientHeight, scrollHeight } = scrollRef.current
    state.start =  binarySearch(state.positions, scrollTop);
    state.end  =  state.start + state.renderCount + 1

    // 计算偏移量
    state.currentOffset = state.start > 0 ? state.positions[state.start - 1].bottom : 0

    // 滚动条距离的高度
    const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
    if(button === 0 && onRequest){
      onRequest()
    }
  }, scrollRef)

  // 二分查找
  const binarySearch = (list:any[], value: any) =>{
    let start:number = 0;
    let end:number = list.length - 1;
    let tempIndex = null;
    while(start <= end){
      let midIndex = parseInt(String( (start + end)/2));
      let midValue = list[midIndex].bottom;
      if(midValue === value){
        return midIndex + 1;
      }else if(midValue < value){
        start = midIndex + 1;
      }else if(midValue > value){
        if(tempIndex === null || tempIndex > midIndex){
          tempIndex = midIndex;
        }
        end = end - 1;
      }
    }
    return tempIndex;
  }


  return <div ref={allRef}>
    <div
      style={{height: state.scrollAllHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative'}}
      ref={scrollRef} 
    >
      {/* 占位,列表的总高度,用于生成滚动条 */}
      <div style={{ height: state.listHeight, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }}></div> 
      {/* 内容区域 */}
      <div ref={ref} style={{ transform: `translate3d(0, ${state.currentOffset}px, 0)`, position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0}}>
        {/* 渲染区域 */}
        {
          state.data.map((item:any) =>  <div id={String(item.id)} key={item.id}>
            {/* 子组件 */}
            <Component id={item.content} {...props} index={item.id} />
          </div>)
        }
      </div>
    </div>
  </div>
}

export default HOC;
复制代码

页面代码:

import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import { HOC } from '@/components';
import Mock from 'mockjs';


// 子组件
const Item:React.FC<{id: any, index?:number}> = ({id, index}) => {

  return (
    <div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5, lineHeight: '24px', border: '1px solid #ccc'}}>
     列表{index}: {id}
    </div>
  )
}

const ItemHoc = HOC(Item)

const Index:React.FC<any> = (props)=> {

  const [list, setList] = useState<any>([])

  useEffect(() => {
    let arr:any[] = [] 
    for(let i = 0; i < 100; i++){
      arr.push({
        id: i,
        content: Mock.mock('@csentence(40, 100)')
      })
    }

    setList(arr)
  }, [])

  if(list.length === 0) return <></>

  return (
    <div>
      <ItemHoc list={list} />
   </div>
  );
}

export default Index;
复制代码

效果

img8.gif

存在的问题

列表中可能存在由图片撑起高度的情况,图片会发送网络请求,可能会造成计算不准确的问题,但这种情况比较少见,基本上可以忽略

End

本文是将两种常见的分片渲染虚拟列表的功能封装成高阶组件的形式,与传统的懒加载还是有一定的区别,本质上有所不同

本文中考虑的可能并不是非常的全面,有任何好的建议,欢迎再评论区指出~

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/qGc9chji2Ko6UQwhkqk48Q

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237227次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8063次阅读
 目录