产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因:
useEffect
钩子。too-many-re-renders-react-limits-the-number.png
这里有个示例来展示错误是如何发生的:
import {useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
// ⛔️ Too many re-renders. React limits the number
// of renders to prevent an infinite loop.
return (
<div>
<button onClick={setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
上述代码问题在于,我们在onClick
事件处理器中立即调用了setCounter
函数。
该函数是在页面加载时立即被调用,而不是事件触发后调用。
为了解决该错误,为onClick
事件处理器传递函数,而不是传递调用函数的结果。
import {useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
return (
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
现在,我们为事件处理器传递了函数,而不是当页面加载时调用setCounter
方法。
如果该方法在页面加载时被调用,就会触发一个
setState
动作,组件就会无限重新渲染。
如果我们试图立即设置一个组件的状态,而不使用一个条件或事件处理器,也会发生这个错误。
import {useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
// ⛔️ Too many re-renders. React limits the number
// of renders to prevent an infinite loop.
setCounter(counter + 1);
return (
<div>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
问题在于,setCounter
函数在组件渲染时被调用、更新状态,并导致重新渲染,而且是无限重新渲染。
你可以通过向useState()
钩子传递一个初始值或一个函数来初始化状态,从而解决这个错误。
import {useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(() => 100 + 100);
return (
<div>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
我们向useState
方法传递了一个函数。这个函数只会在组件第一次渲染时被调用,并且会计算出初始状态。你也可以直接向useState
方法传递一个初始值。
另外,你也可以像前面的例子那样使用一个条件或事件处理器。
import {useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
// ️ your condition here
if (Math.random() > 0.5) {
setCounter(counter + 1);
}
return (
<div>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
如果你像上面的例子那样使用一个条件,请确保该条件不总是返回一个真值,因为这将导致无限的重新渲染循环。
"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误也会在使用useEffect
方法时发生,该方法的依赖会导致无限重新渲染。
import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
useEffect(() => {
// ⛔️ Too many re-renders. React limits the number
// of renders to prevent an infinite loop.
setCounter(counter + 1);
}); // ️ forgot to pass dependency array
return (
<div>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
上述代码问题在于,我们没有为useEffect
钩子传递依赖数组。
这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。
解决该错误的一种办法是,为useEffect
提供空数组作为第二个参数。
import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
useEffect(() => {
setCounter(counter + 1);
}, []); // ️ empty dependencies array
return (
<div>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
如果你为
useEffect
方法传递空数组依赖作为第二个参数,该方法只在组件的初始渲染时运行。
该代码将计数器递增到1
,并且不再运行,无论App
组件是否被重新渲染。
如果你必须指定一个依赖来无限地重新渲染你的组件,试着寻找一个可以防止这种情况的条件。
import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
useEffect(() => {
// ️ some condition here
if (Math.random() > 0.5) {
setCounter(counter + 1);
}
}, [counter]);
return (
<div>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
有可能是某些逻辑决定了状态是否应该被更新,而状态不应该在每次重新渲染时被设置。
确保你没有使用一个在每次渲染时都不同的对象或数组作为useEffect
钩子的依赖。
import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
const obj = {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
useEffect(() => {
// ⛔️ Too many re-renders. React limits the number
// of renders to prevent an infinite loop.
setAddress(obj);
console.log('useEffect called');
}, [obj]);
return (
<div>
<h1>Country: {address.country}</h1>
<h1>City: {address.city}</h1>
</div>
);
}
问题在于,在JavaScript中,对象是通过引用进行比较的。obj
变量存储了一个具有相同键值对的对象,但每次渲染时的引用不同(在内存中的位置不同)。
解决该错误的一种办法是,把这个对象移到useEffect
钩子里面,这样我们就可以把它从依赖数组中移除。
import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
useEffect(() => {
// ️ move object inside of useEffect
// and remove it from dependencies array
const obj = {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
setAddress(obj);
console.log('useEffect called');
}, []);
return (
<div>
<h1>Country: {address.country}</h1>
<h1>City: {address.city}</h1>
</div>
);
}
另一个解决方案是将对象的属性传递给依赖数组。
import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
const obj = {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
useEffect(() => {
setAddress({country: obj.country, city: obj.city});
console.log('useEffect called');
// ️ object properties instead of the object itself
}, [obj.country, obj.city]);
return (
<div>
<h1>Country: {address.country}</h1>
<h1>City: {address.city}</h1>
</div>
);
}
现在React不是在测试一个对象是否发生了变化,而是在测试obj.country
和obj.city
字符串在渲染之间是否发生了变化。
另外,我们可以使用useMemo
钩子来获得一个在不同渲染之间不会改变的记忆值。
import {useEffect, useMemo, useState} from 'react';
export default function App() {
const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
// ️ get memoized value
const obj = useMemo(() => {
return {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
}, []);
useEffect(() => {
setAddress(obj);
console.log('useEffect called');
}, [obj]);
return (
<div>
<h1>Country: {address.country}</h1>
<h1>City: {address.city}</h1>
</div>
);
}
我们将对象的初始化包裹在
useMemo
钩子里面,以获得一个不会在渲染之间改变的记忆值。
我们传递给useMemo
钩子的第二个参数是一个依赖数组,它决定了我们传递给useMemo
的回调函数何时被重新运行。
需要注意的是,数组在JavaScript中也是通过引用进行比较的。所以一个具有相同值的数组也可能导致你的useEffect
钩子被无限次触发。
import {useEffect, useMemo, useState} from 'react';
export default function App() {
const [nums, setNums] = useState([1, 2, 3]);
const arr = [4, 5, 6];
useEffect(() => {
// ⛔️ Too many re-renders. React limits the number
// of renders to prevent an infinite loop.
setNums(arr);
console.log('useEffect called');
}, [arr]);
return <div>{nums[0]}</div>;
}
数组在重新渲染之间存储相同的值,但指向内存中的不同位置,并且在每次组件重新渲染时有不同的引用。
在处理数组时,我们用于对象的方法同样有效。例如,我们可以使用useMemo
钩子来获得一个在渲染之间不会改变的记忆值。
import {useEffect, useMemo, useState} from 'react';
export default function App() {
const [nums, setNums] = useState([1, 2, 3]);
const arr = useMemo(() => {
return [4, 5, 6];
}, []);
useEffect(() => {
setNums(arr);
console.log('useEffect called');
}, [arr]);
return <div>{nums[0]}</div>;
}
我们将数组的初始化包裹在useMemo
钩子里面,以获得一个不会在不同渲染之间改变的记忆值。
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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/lHL6HsDjNXqguivbsSSG-w
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