Git最佳实践,这样用就对了

腾讯技术工程 发表于 6月以前  | 总阅读数:401 次

很多git的操作,都有多种方法达到目的。但其实往往其中只有一种是最佳的。

Git是个超级强大也非常流行的版本控制系统(VCS)。它的设计理念和其他VCS非常不同。纵观整个业界,很多人在用旧的思维方式来解决git的使用问题,有svn方式的、p4方式的、奇怪方式的、错误方式的,等等,而不是更新成git的思维方式。

虽然git非常灵活,确实可以用这些方式来使用,但其实操作起来反而更难,而且效率更低,吃力不讨好。这里我打算把二十多年的各种版本控制系统的使用经验和十多年git的使用经验,总结出一些git的最佳实践。其实很多时候,正确的做法比错误的更简单,更不容易出错。

什么是Git

不开玩笑。最常见的Git错误使用,正是来自于没意识到git是什么。大部分git的属性,可以从定义用逻辑推导出来。逻辑是最重要的,只要逻辑错了,就一定是错了。哪怕所有人都这么做,也是错的。

Git是一个分布式版本控制系统,跟踪目录里的修改。它的工作流是非线性的(不同电脑上的平行分支形成了一个graph)。和主从式的系统不一样的是,每台电脑上的每个git目录都是一个完整的repo,包含全部历史完整的版本跟踪能力。(LFS是个例外,后面会提到。)

因为git的本质是一个基于目录的分布式VCS,这里面并没有中心服务器的角色。去中心化是未来。同个项目的所有repo都是平等的端点。一个repo可以在服务器、本地目录、其他人的电脑上。只是为了团队协作的目的,会认为指定一个或多个端点作为”服务器“。是的,可以同时有多个上游服务器。很多时候这么做很有必要。比如对内开发的repo和对外开源的repo,就是两个不同的端点。可以有不同的分支和推送频率。本地只要一个repo就都管理了。

非线性的工作流表示提交和分支操控是一个常规的操作。建立分支、rebase、修订commit、强制推送、cherry-pick、分支复位,在git都是很正常的使用方式。

什么不是Git

很多东西经常和git一起出现,但是并不是git的一部分。

Github/Gitlab

这些都不是git,而是提供git服务和社区的网站。Git是个基于目录的VCS,并不需要网站服务或者网络访问才能工作。早期经常有人没法区分github和git。当要说git的时候,会说github,制造的混乱不是一星半点。

Fork

Fork仍然也是git服务网站的功能,用来简化协作流程。在没有fork的时候,如果你想往开源项目里修bug或者加feature,会需要这样的流程:

  1. 克隆repo
  2. 修改代码
  3. 生成补丁
  4. 发到论坛或者支持的邮件列表
  5. 找作者来review,合并补丁

很多项目到现在还是这么做的。如果有了fork,可以简化成:

  1. Fork并克隆repo
  2. 修改代码
  3. 发出merge request或者pull request

虽然fork很有用,但这仍然不是git的一部分。它用到的是git的分布式能力。本质上,在fork的时候,它会克隆一份repo,把原来的repo设置成上游。所以其实如果你的目标不是为了继续把repo放在网络服务上,那就克隆到本地就是了。太多的人把fork当作like来用,根本就是错的。如果没打算改代码,fork是没意义的。机器学习界这个问题尤其严重。经常放一个README就假开源了,还有几百个fork,都不知道能fork到什么。

Merge request/Pull request

Github上叫Pull Request,gitlab上叫merge request,其实是一个东西的不同视角。这些都是code review和合并的流程,不是git的一部分。

需要注意的是,它们的重点在“request”,而不是merge或者pull。如果你要把一个分支merge到你自己的,没必要开一个MR然后自己给自己通过。在本地merge就是了,更简单更快。

Import

很多git服务支持“Import”,用来从别的git、svn、cvs、p4等VCS导入一个库。如果原本的repo已经是git,那直接push到新的地方就是了,比import更简单。而且这样绝对不会丢失历史记录或者搞错文件。如果是其他VCS的repo,那也可以用插件或脚本来先转成一个本地的git repo,然后再push到新的地方。

选对工具

Git本身是个命令行工具。但是,非线性工作流的本质就让它没可能在字符界面显示出分支的graph。选个好的GUI非常关键。不但可以大幅度增加工作效率,更重要的是,减少出错的机会。第二个常见的git使用错误来源,正是因为用错了工具造成了。

Windows上最好的git GUI是TortoiseGit,没有之一。它只是个GUI,git命令行需要事先安装。和其他Tortoise打头的工具(TortoiseCVS、TortoiseSVN)一样,它的风格是没有主UI,而集成到Windows的文件管理器里面。

Repo里的文件(也就是目录里的)图标上会覆盖上状态。右键点击这个目录,菜单里可以看到TortoiseGit的子菜单,包含git的一些操作。大部分VCS的GUI工具,比如P4V、SourceTree,UGit,都有个主UI显示映射了的工作空间,而不是目录本身。对于git来说,这其实是个错误,因为git是基于目录的,不存在工作空间这个概念。而且,这种情况下非常常见的错误就是忘记提交新增的文件。在TortoiseGit里,除了盖在图标上的状态之外,提交窗口也可以显示出哪些文件还没添加,不会出现遗漏的情况。

另外,TortoiseGit有一个独特的版本graph查看器,里面可以显示出repo的整个分支结构。通过这个查看器,可以很方便地看出来repo是怎么成长的,有那些不必要的分支,如何从一个分支跳到另一个,等等。这是TortoiseGit比其他git UI好的一个重要原因。不管是Visual Studio里的、SourceTree、还是UGit,在UI设计上都像用传统的VCS思路来套用到git上,而不是git的思路。主它们的共同问题就是,基本只关注于当前分支。而有能力同时看所有分支,对git来说非常重要,因为git的工作流是非线性的。

其他高级功能,比如打补丁、处理submodule(非常重要),都可以在TortoiseGit的GUI里完成。但它没法覆盖所有的功能。有些很少用的,还是得通过命令行。

尽量在本地

所有的git操作都可以在本地repo上完成,因为服务端的并没有更高优先级。虽然大部分提供git服务的网站都在网页界面里有cherry-pick、新建分支、合并这些操作,但是在本地执行更容易,而且比在服务端执行了再拉下来要更快。

分支策略

Git的工作流是基于分支的。不但每个repo是平等的,每个分支也是。Master/main、develop这些只是为了简化管理而人工指定的有特殊含义的分支。这里的分支策略是为了更好地协作而产生的习惯规范,不是git的工作流本身必须定义的。分支可以分为几个层次。

Main分支

这是整个项目的稳定分支,里面的内容可能相对较老,但是这个分支里的内容都是经过测试和验证的。原先都叫master,因为政治正确的要求,最近越来越多新项目开始用main。有些快速开发的项目甚至不采用main分支。

Develop分支

开发主要发生在develop分支。新特性先放到这个分支,再去优化和增强稳定性。

大项目可选的团队develop分支

对于跨团队的大项目,每个团队都有自己的兴趣点和发布周期。很常见的做法是,每个团队有自己的develop分支。每过一段时间合并到总的develop分支。一般来说,中等大小的团队,专注于repo的某一部分,可以采取这样的分支形式。小团队或者个人没有必要有自己的develop分支。那样反而会浪费时间和增加合并过程中的风险。

Feature分支

Feature分支是生命期很短的分支,专注于单个特性的开发。和其他VCS不一样的是,在git里开分支开销非常低,所以可以高频地开分支和合并分支。在做一个特性的时候,常规的流程是这样的:

  1. 从develop分支上新建一个feature分支
  2. 提交一些关于这个feature的代码
  3. 合并回去
  4. 删除这个feature分支

对于本地repo里的feature分支,你可以做任何事。常见的用法是在开发过程中非常频繁地提交,走一小步就提交一次。在发出MR之前,先合并成一个commit,把这个分支变整洁,方便后续操作。

当feature分支合并之后,绝对不存在任何理由让这个分支仍然存在于服务器上。WOA现在有自动删除的选项,可以设置成默认开启。但有时候仍然会出些问题,这个选项会消失,需要手工删除分支(其实就是在MR页面上点一下的事)。记住:服务器上只是一个端点,删掉那边的一个分支不会影响你的本地repo。如果你有后续工作需要在那个分支上做,就继续在你本地的分支上完成就是了。这和服务端有没有这个分支一点关系都没有。

因为每个分支都是平等的,可以推出在任何一个分支上都可以新建分支。比如,如果特性B依赖于特性A,你不用等特性A合并了才开始做特性B。只要在特性A的分支上建立一个特性B的分支就可以了,即便特性A不是你的分支也可以。等到特性A合并了,把特性B的分支rebase一下就是了。少了等待环节,效率提高很多,也不必催人做code review。

能建立大量feature分支,对于提高工作效率非常关键。每个特性建立一个feature分支,在上面完成特性,发出MR。在code review通过之前,已经可以新建另一个特性专用的feature分支,切换过去,开始做另一个特性。在code review过程中还能来回切换,同时做多个特性。其他VCS是做不到这一点的,效率也自然低很多。

Release分支群

Release不只是一个分支,而是一群以“release/”打头的分支。就好像一个目录,包含了不同版本给不同产品线的release分支。一般来说他们从main或者develop分支出来。当发现一个bug的时候,在main或者develop分支修好,然后cherry-pick到release分支里。这种单向的处理可以方便管理,并且不用担心某个commit是不是只有release分支有。Release分支经常在每个sprint的开头创建,包含这个sprint要发布的东西;或者在每个sprint的结尾创建,包含下一个sprint要发布的东西。

Merge还是rebase

虽然在提及把commit从feature分支放到develop分支的时候,我们一直说”合并“,但其实这里存在两个维度。是的,不是有两个操作,是有两个维度。

第一个维度,是merge还是rebase。这是两种”合并“的方式。第一种是普通的合并,和传统的VCS一样。它会把一个分支合并到目标分支,在顶上建立一个commit用来合并,两个分支里已有的commit不会有变化。

另一个就是rebase。它会从分支分出来的地方切开,嫁接到目标分支的顶端上。(我一直认为rebase应该翻译成嫁接,而不是“变基”。)

第二个维度是是否squash,也就是选择一个分支里的一些commit,压扁成一个commit。这个任何时间都能做,即便不是为了合并也行。在TortoiseGit里,这叫“combine into one commit”。

两个维度组合之后,我们就得到了4个操作。但是“squash再merge”没有任何意义,所以就剩下”不squash就merge“, ”不squash就rebase“,以及”squash再rebase“。(微软的devops文档曾经有个严重的错误。里面描述成merge表示不squash就merge、rebase表示squash在rebase,而没有把它们当作两个维度来看。是我在2018年左右提出了这个问题,并且要求他们修改,还提供了多个图片解释它们到底有什么区别。过了大概半年之后才改成对的。但很多人就是从那里学的git,都被带坏了。)

其实还可以有第三个维度,修订与否。但这个更多的是发生在merge之前的过程。修订,amend,表示当提交的时候,是不是要覆盖掉上一个commit。打开的话,提交之后还会只有一个commit,而不是两个。

关闭amend

打开amend

现在的问题就是,什么时候用什么。要是要处理的是长生命周期的分支,比如团队的develop分支、develop分支、main分支,合乎逻辑的选择是merge。因为它们的结构需要保留,而且合并后分支也不打算消失。

对于feature分支,不同团队可以有不同选择。这里我只说最高效,开销最低的。一个feature分支里可以有多个commits,但它们只有合在一起的时候才会成为一个feature。中间的commit以后就再也用不到了。留着只会浪费空间和时间。所以逻辑上,这些commit就需要被squash。这时候如果merge一个只包含一个commit的分支,就会出现这样的graph:

这里有个什么都不做的commit,只是把两个分支抓在一起,以及一个永远挂在外面的commit。即便git里开分支和合并的开销很低,但这会一直积累的。这里用merge,就完全是在浪费时间和空间。对于feature到develop的合并来说,rebase是最佳选择。

现在,如果早晚需要把多个commit合成一个,那就该用amend。是的,大部分时候,一路amend过去,比最后才来squash更好。首先,rebase一个commit,会比rebase一串来得容易得多,特别是有代码冲突的时候。其次,如果MR的最后才squash & merge,那commit的消息就是没有经过review的,增加了犯错的风险。(是的,非常经常发生)

所有这些操作都可以在本地完成。这比在Web UI上操作远程的repo要容易而且高效。总结起来,这里的最佳实践是:

  1. 在开发过程中可以用commit或者amend commit
  2. 在发出MR的时候squash成一个commit
  3. 在MR的迭代内持续用amend commit
  4. 在MR通过后用rebase进行合并

(其实,p4里面的每一次submit,都是amend + rebase。之前只是因为没有人告诉你这个事实。而且p4里只有一种submit的方式,没有思考和选择的空间,做就是了。但这绝不代表不需要思考“有没有更好的做法”这个问题,这非常重要。)

更复杂的情况是在跨公司的repo上工作,比如UE。这时候规则需要做一些改变。一般来说,这种情况下你的feature分支是从release分支上建出来的,而不是develop分支。而且这种feature分支其实是作为develop分支来用,有长的生命周期。这时候,如果你要把一个特性从比如UE 5.1移植到5.2,rebase就不是最佳选择了。因为那样的话会把5.1 release分支里的所有commit和你的所有feature commit一起rebase。而你真正想要的是只把你的commit给cherry-pick过去。这其实还是因为工具。如果用的是TortoiseGit,就不会有这个疑惑。因为里面rebase默认是交互式的。你可以精确选择哪些commit需要操作。这就让rebase和cherry-pick变成一样的东西。唯一的区别,是rebase是让git选一个commit的列表,让你从中选哪个要哪个不要。而cherry-pick是让你直接选commit的列表。

处理合并冲突

当出现合并冲突的时候,最好的方式是先把你的feature分支rebase到目标分支的顶端,这时候解决冲突,然后force push。如果用WOA的冲突解决(可能有些别的基于web的git服务也有),它会每次都做merge。结果经常把简单的单个commit rebase,变成了复杂的三分支合并。

常见错误:解决合并冲突后建了个新的MR

因为冲突解决的错误行为,有可能在解决之后,修改被提交到了一个新的分支。这时候应该把你的分支reset到新的去,force push,再删掉新的;而不是关掉原先的MR,在新分支上开个新MR。

常见错误:把分支搞乱

如果真的遇到了多分支复杂交错的情况,有两个方法可以尝试清理出来。

  1. 强制rebase。Fetch一下整个repo;把你的分支rebase到目标分支上的时候勾选force;这时候在列表里选要拿去rebase的commit。大部分时候这都能行。但有时候git因为分支太错综复杂而搞不清楚commit,在列表里会有遗漏。
  2. Cherry-pick。在目标分支上新建一个临时分支;把有用的commit都cherry-pick过去;把你的分支reset到那个临时分支上;最后删掉那个临时分支。

两个方法最后都需要force push。

不要pull,要fetch

很多教程都说push和pull是在本地和远程repo之间同步的指令。但是其实push是基础指令,pull不是。它是fetch当前分支->和本地分支合并->reset到合并后的顶端。这里就产生了不必要的合并。你可以打开rebase pull,这就简化成fetch当前分支->rebase本地分支。

好一些,但是每次pull的时候都会开启rebase的窗口,即便没什么好rebase的。其实如果改用手动运行fetch和rebase,同样的工作量可以获得更多。因为默认的fetch可以拿到所有分支,而不是只有当前分支。然后你可以决定哪个分支rebase到哪里。整个过程中都可以保证没有错误的merge发生。

小而完整的commit

每个commit都该小而完整,有些人把这个叫做”原子性“。不要把多个特性压到一个commit里,同时不要有一堆必须合起来才能用的commit。

常见错误:一个commit里做多件事情

这是一个非常常见的错误。一个大的commit包含多个任务的代码。这样的commit必须要拆成多个才行。在git里,这样的拆分比较容易。如果一个分支“Feature”包含了特性A和特性B的代码,那么,

  1. 在“Feature”的顶端建立“Feature A”和“Feature B”两个分支
  2. 切换到“Feature A”分支,删掉其中特性B的代码,开amend提交
  3. 把“Feature B”分支rebase到新的“Feature A”分支

这就行了。现在两个分支都分别只包含一个特性。如果特性B不依赖于特性A,它还可以继续rebase到develop分支去。

常见错误:多个不完整的commit

另一个非常常见的错误是不完整的commit,比如不能编译、不能运行、只包含琐碎的修改、或者仅仅为了未来的使用而做的修改。这样的commit只是中间结果,没法单独存在,需要和其他commit合起来才变成一个完整的commit。那它们就需要合并之后才发MR。

拆分大的commit

是的,有时候是需要把一个大的commit拆分成多个,让MR更容易看。但是这里的拆分并不能让commit变得不完整。如果一个大commit中的一部分,本身就能对现在的代码库有帮助,拿着就能提出来变成一个独立的commit。常见的是独立的bug修复、代码整理、或者重构。

LFS技巧

LFS是git里蛮特殊的一部分。为了让git更好地支持大(二进制)文件,LFS其实让git的设计做了一些妥协。LFS比git晚了9年发布,而且花了好多年才让主流git服务都提供支持。

LFS是怎么回事

保存完整历史的大文件,特别是大的二进制文件超级占空间和处理时间。在LFS里,默认子保存一个版本的大文件,历史则放在另一个端点,一般是服务器。本地其实也可以这样拉取完整的历史:

<pre data-tool="mdnice编辑器" style="border-radius: 5px;box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;text-align: left;margin-top: 10px;margin-bottom: 10px;"><span style="display: block;background: url("https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_svg/Iic9WLWEQMg2jTKicld7jhias7bbra1G0ibXlWSmSuafCPsTLIzxC5B3RpgUflC4iaG6k3ibcZqXLrcl7DicrUBPmSGZM0X3jCT7DXW/640?wx_fmt=svg&from=appmsg") 10px 10px / 40px no-repeat rgb(40, 44, 52);height: 30px;width: 100%;margin-bottom: -7px;border-radius: 5px;">```
git lfs fetch --all<br></br>

当从一个git转移到另一个的时候,会要求做这件事情。其他时候一个版本就够了。

另外,LFS有加锁解锁的功能。但是和主从式的VCS不同的是,加锁解锁不会自动扩散到所有端点。这还是因为并不存在中心服务器的概念。


#### 常见错误:没开LFS

非常重要的一件事情是,LFS不负责鉴别哪些文件是大文件。在添加大文件**之前**,它们路径需要加到.gitattributes里,可以用通配符。一旦路径在.gitattributes里了,文件操作就会自动通过LFS过滤,不需要额外的手工操作。

但是,如果一个文件在没有改.gitattributes之前就添加了,那它会被当作普通文件。要纠正这个,需要把文件路径放到.gitattributes,然后执行:

git add --renormalize .



才能把当前目录下的LFS状态修正过来。但历史里面的没法改,一旦提交了,大文件就会永远在那边。通过那样的方法过滤git库,删除不小心提交的大文件非常痛苦。过程中会有很多手工操作和确认,但至少这件事情是可做的。在实际项目中,我曾经把一个野蛮生长到1.6GB的git库,通过去掉没开LFS的情况下提交的第三方依赖和数据,精简到了10MB,而且所有历史记录都在。其他VCS甚至不会有机会这么做,只能无限增长下去,或者砍掉一段历史记录。


#### 滥用LFS

另一个极端就是滥用LFS。把所有的文件都当做大文件来添加,这样git repo就表现成了个svn。当然,git相对svn的大部分优点也没了,开发效率下降5-10倍。要进一步把效率下降10倍,可以锁上所有的文件。这样所有人都需要checkout文件才能编辑。这样的git repo就退化成了一个p4库。(要再次把效率下降10倍,就在同个项目上混合使用git和p4。可以肯定,到不了10次commit,就会有人搞错,把文件同时放到两边,造成两边都混乱。)


#### 封装LFS锁

刚提到,LFS锁所有的东西可以很容易把开发效率下降2个数量级。但是,对于非编程的工作流,比如美术工作,反正是没有diff的操作。这就会变成加锁->check out->修改->提交->解锁,和主从式VCS的工作流一样。一个常见的解决方法是写一个脚本来加锁、扩散锁的状态,另一个脚本来做提交、解锁、扩散锁的状态。把LFS锁封装之后,工作流既可以符合美术类,也同时保持编程类工作流的效率。从另一个角度想这个问题:git有机会封装成同时符合编程类和非编程类工作流,保证两边的效率;但是svn/p4却没可能封装成提高编程类工作流效率的。


### Git的缺点

当然,git不是完美的,有些地方仍然比其他VCS有些缺点。解决这些问题的办法,有,但支持并不广泛。


#### 缺乏分支权限管理

Git没有内建权限管理(来自于Linus Torvalds的设计理念)。当一个人获得访问repo的权限,所有的分支都能访问到。有些服务通过控制“.git/refs/heads”下的文件访问,提供了基于分支的权限管理。这就能有基本的权限管理,又不需要修改git。


#### 巨型库(单一库)

当Linus Torvalds设计git的时候,首要目标是支持Linux内核的开发,需求限于这样的中等规模。对于一个巨大的项目,git的性能并不好。想想在“git status”的时候,git需要穷举目录下的所有文件,比较当前的和repo里的区别。这肯定会花不少时间。

这几年,git也在这上面做了一些改进。Git 2.25里引入的[部分clone](/jump/aHR0cHM6Ly9naXQtc2NtLmNvbS9kb2NzL3BhcnRpYWwtY2xvbmU=)和[稀疏checkout](/jump/aHR0cHM6Ly9naXQtc2NtLmNvbS9kb2NzL2dpdC1zcGFyc2UtY2hlY2tvdXQ=)可以让你不需要把整个repo都clone或者checkout,只要你需要的一部分子目录就行。但这些还比较新,不是所有服务提供方都支持。

要解决存放Android源代码的需求,Google有个工具叫“[repo](/jump/aHR0cHM6Ly9nZXJyaXQuZ29vZ2xlc291cmNlLmNvbS9naXQtcmVwbw==)”。它可以管理多个git repo,就好像一个巨大的repo一样。这个工具支持Linux和macOS,但是Windows上基本没法用。同时,因为本质上其实还是一堆git库的集合,把文件从一个git挪到另一个,就会丢失历史。Google的另一个工作是[Git protocol v2](/jump/aHR0cHM6Ly9vcGVuc291cmNlLmdvb2dsZWJsb2cuY29tLzIwMTgvMDUvaW50cm9kdWNpbmctZ2l0LXByb3RvY29sLXZlcnNpb24tMi5odG1s)。它可以加速repo之间传输的速度。

微软的Windows长期以来一直用的fork的p4,叫做source depot(SD),作为版本控制。在2015年的某个时候,p4已经无法满足现代的敏捷开发和协作的需求,于是考虑切换到git。即便代价非常大(切换了一个用了20年以上的系统,大量修改bug跟踪、自动编译、测试、部署系统,培训部门里的每个人,配发大容量SSD。),也要坚持去做,因为都知道这才是未来。直接转的话,单个git库的大小是270GB,clone一次得花12小时,checkout花3小时,甚至连“git status”都要10分钟,简直没法用。于是有人开始考虑通过引入一些主从的特性来改进git。但因为他们对开源社区的无知,甚至连搜索一下都不,就给这个东西起名叫gvfs(git virtual files ystem),全然不顾已经有叫这个名字的知名项目GNOME virtual file system。被诟病了几年才改名叫[VFSForGit](/jump/aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL21pY3Jvc29mdC9WRlNGb3JHaXQ=)。它不是git的直接替代。首先是引入了一个新的协议,用于虚拟化repo里的文件。

在克隆的时候,不用git clone,而用gvfs clone。在.git和工作目录下的所有文件都只是个符号链接,指向服务器上的真实文件(有了中心服务器的概念),在本地硬盘上不占空间。然后有个后台驻留程序在监视这个虚拟化。读文件的时候,它就把文件内容从服务器取到本地的cache,修改文件的时候,它就把符号链接替换成硬盘上的普通文件(相当于自动checkout)。同时这个驻留程序还监控文件读写的操作。如果文件没有被写过,就认为内容不变。这样就只需要比较被写过的文件,而不是目录下所有文件(相当于不按内容判断是否相同)。然而,这其实破坏了git的很多设计原则,以及放弃了按文件内容决定是否发生改变的规则。显而易见没可能被官方的git采纳。这些对规则的破坏,这也使得VFSForGit无法和很多git GUI很好地配合使用,包括TortoiseGit。

因此,微软换了个方向,新做了一个叫做[Scalar](/jump/aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL21pY3Jvc29mdC9zY2FsYXI=)的系统。这个就不用虚拟化了,也不会改变git的工作流。它是以扩展的形式,优化原有git的部分clone和稀疏checkout,不再修改git的基础。但它的适用性仍然是个问题。目前只有微软fork的git和Azure devops支持这个。实际上meta和google也一直在等待着git能更好地支持单一巨型库,并时不时尝试从自己开发的系统里切换过去。

但是随着时间的发展,总会有更多改进被合并到官方的git去。这个问题会慢慢改善。对绝大部分项目来说,这些问题并不会遇到,也不会是问题。


### 总结

像git这样灵活的系统,达到同个目的往往存在多条路径。这里提到的这些git最佳实践,希望能帮助朋友们找到路径中最优的一条。你越是了解git,越能明白逻辑正确的版本控制应该是什么样的,越会支持git的使用。而正好相反的是p4。

你越是不了解p4,越会支持p4的使用,因为它并没有给人思考的余地,所以用再久也没法了解什么是版本控制。

本文由微信公众号腾讯技术工程原创,哈喽比特收录。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/3P9lkbwJwORW42dZxuPAfg

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据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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