前几天我们过了一遍,现在的GPU在逻辑上应该包含哪些功能模块?
当然要直接设计成硬件,必然会遇到很多问题,成本,性能,功耗,性能等。
下面就来探讨一下这些问题的解决方法,回到最基本的图形流水线,
这是我的第一个带有基本的可编程流水线CPU的显卡。
2003年的geforce fx 5600。在硬件上他有两个vertex shader单元,四个pixel shader单元,所以当顶点和像素的工作量是1:2的时候,他能发挥出最高效率。
如果一堆很小的三角形挤在一起,顶点很多像素很少,
或者全屏就有一个巨大的三角形,顶点很少,像素很多,
它就会出现负载不平衡的情况。一部分忙死,另一部分闲死。随着渲染的内容和流水线越来越复杂,如果全都堆到硬件上,负载平衡出问题只会是早晚的事情。
现在我们来想想vertex shader单元和pixel shader单元究竟有什么不同。
在2005年以前,人们的想法是vertex shader需要做32位浮点精度的计算,因为坐标得要有那么高的精度。但是vertex shader不需要读取纹理。Pixel shader则做好相反,基本只和颜色打交道,精度不用太高,但是需要读取纹理。
这个想法使得两者在硬件上分开了,但是随着需求的发展,他们的界限逐渐变得模糊。大规模地形渲染的需求使得vertex shader得能读取纹理。
用pixel shader做通用计算的需求,使得pixel shader也需要32位浮点精度的支持。结果就是两个单元都有一样的纹理采样器以及一样运算器,虽看起来两者都变复杂了,但一次性提高了。
这时候,人们发现一个方法可以同时解决。
前面提到的两个问题,那就是共享,这叫做统一shader架构,unified shader architecture。
他用同样的硬件单元来执行各种shader,
不需要再区分vertex shader专用的硬件单元,还是pixel shader专用的硬件单元。
注意,在流水线里他们仍然是不同的阶段,只是用一致的硬件单元来执行。
那么什么时候执行vertex的,什么时候执行pixel shader呢?这里需要的是调度器。当你需要x个verdex shader单元。或y个pixel shader单元的时候,
调度器会根据硬件上究竟有多少统一的shader单元动态分配给你所需要的。如此一来,负载平衡的问题被动态调度解决了,GPU硬件也可以因为共享而变得简单一致。同样的道理,我们可以继续拆。
一般来说,一个shader里纹理采样的次数远低于计算。所以采样器的数量可以少于运算器。那就拆出来共享,交给调度器去分配。其他固定流水线单元,也都可以这样来安排。
在新出的GeForce RTX 3090 Ti上,就有10752个统一shader,336个采样器,112个光栅化和像素操作单元。
即便有那么多类型的shader,硬件的执行单元都是一样的。那么,为什么GPU动不动就是成千上万个核,CPU有几十个核就了不起了。GPU真的有那样惊人的核数吗?
是也不是。主要还是因为它们对“核”定义不同,首先提两个计算机体系结构的概念,
单指令单数据流SISD和单指令多数据流SIMD。
这里拿大家比较熟的公路来作类比,指令类比于红绿灯,数据类比于车,数据流类比于路面。
在SISD里,每条公路就一个车道,一个红绿灯控制路上车辆的走向。
在SIMD里,有多个车道,共享同一个红绿灯,路上的车走向必须一致。
CPU上的一个核是SISD的,带有一定的SIMD指令集作为补充。比如SSE指令集,可以对4个数做同样的操作,相当于4车道。现在的AVX-512指令集,宽度到了16。
GPU上的一个核,指的只是SIMD里的一条通路,也就是一个车道。
现在的GPU都至少是SIMD的,而且宽度很大,有16、32、64、甚至128的。
逻辑上可以认为这么多个GPU线程在同一个时刻总是执行同样的指令。这样的一组线程称为warp或者wave。
所以说,CPU的核数,指的是一共有多少条路。**GPU的核数,指的是一共有多少个车道。**两个定义并不同,不能直接比较。
如果都用GPU对核的定义,那么CPU的核数,需要至少乘上SSE的宽度4。
反过来,如果都用CPU对核的定义,那么GPU的核数至少需要除掉warp的宽度。
GPU上这样的核,称为流处理器,streaming processor。
一组流处理器,加上控制器和片上内存等,成为一个功能相对完整的streaming multi-processor。
NVIDIA的RTX 30系列GPU。一个SM包含128个SP,4个采样器。一堆SM成了GPU上的主要组成部分。常看到的切一刀,就是指同系列的不同款GPU,高端的3090 Ti有84个SM,低端的3050就切到了20个。
SM数量有所不同。
在SISD的时候,x、a、b、c都是标量。 根据x的值来决定a是相加还是相乘就行了,很简单。
但如果是宽度为32的SIMD的情况,x、a、b、c实际上都对应了宽度32的向量里的一个分量,而且32个车道都得做同样的操作。
现在的GPU已经有分支指令,如果x的每个分量都一样,那还好办,GPU只要执行一个分支,这时候分支造成的开销可以忽略不计。
但如果这32个车道的x并不相同,就叫做分支分歧。
这个时候为了保证SIMD,就得把代码展开成这个这样:
这里select是一个SIMD的选择操作,可以根据x向量里每一个分量,选择从a1还是a2提取一个分量。换句话说,在SIMD展开的情况下,我们需要两个分支都执行,每个分量从结果里选择一个,抛弃另一个。这就等于浪费了计算。这个浪费除了不可避免地增加时间之外,还会增加功耗。
为了改变这种情况,MIMD也被多多少少用到了这里。
传统的MIMD,相当于让每个车道都有自己的红绿灯,并把路面做成立交桥的形式。左拐的左拐,直行的直行,同时完成,没有浪费。但这样复杂度高了不知道多少,往往得不偿失。
而NVIDIA在GPU上做的MIMD,是一个取巧的方式。它基本还是SIMD的,没有立交桥,但每个车道有单独的红绿灯。轮到左拐的时候,直行车道亮红灯。
在这种情况下,有分支分歧的话仍然会花费两边都执行的时间,但每个车道只执行一个分支里的代码,并没有计算上的浪费,功耗降下来了,
如果计算是很宽的,内存也得跟得上。独立显卡有自己的内存,称为显存。与CPU对应的这边的内存就称为主存。
常见显存的类型是GDDR,硬件位宽是128-512位,高于主存DDR的32-64位。也是用同样的多车道原理,一次读写很宽的数据。这样的显存被设计成用高延迟换取高吞吐量的。延迟往往在百纳秒这个数量级,比主存高很多。
等于说当你要读取显存的数据时,它得等成团之后再一批发给你。如果就这么等着,会严重影响GPU的执行效率。 这里调度的思想再显神功。
来看一个简单的程序,它执行一些计算,
读取了一下内存,再执行一些计算。在GPU上,一个warp执行到Read()的时候,需要等上一阵子才能拿到结果。
所以这时候SM里有个组件叫做warp调度器,可以把这个warp暂停下来。激活下一个warp来执行。当这个新warp又到了Read,就再暂停,最早被暂停的那个warp如果已经完成了读取,就又被激活,继续往下执行。这称为用计算掩盖访存。
这样的调度使得GPU的线程数量可以远远大于核的数量。
SM内部会有一个寄存器空间,每个wrap都会占用一部分用于局部变量等。要是整个空间都被沾满了,就没法再调用更多地wrap进来。只能真的停下来等内存读取。
这就是访存实在无法被计算掩盖的情况,会降低效率,需要修改算法或数据大小来减少访存才能优化上去。
CPU上的超线程也使用了类似的思路,通过调度把局部单元尽量占满,使得硬件线程数可以高于核数。
这里我们可以看到CPU和GPU的第四个大区别:CPU计算的延迟小,GPU计算的吞吐量大。
这个特点使得它们在不同场合有着不同的适用性。也因为GPU可以大量使用计算掩盖访存,对cache的要求小了很多。
而CPU为了降低访存的延迟,需要很大的芯片面积做多级cache.
Cache的功耗很大,因此GPU的这种设计也能进一步降低功耗。
好了,我们粗略看了一下在硬件层面GPU的原理,
尤其是GPU巨大计算量的来源。
那么程序如何使用GPU呢?
下一期将会深入软件的部分,涉及到驱动层、图形API层、应用层,把整个栈串起来。
内容来自:bilibili-龚大的杂货铺的学习笔记。
本文由微信公众号TrustZone原创,哈喽比特收录。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/Y0YBMV086bVyAhU9q4beNA
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。