下表是 Dart 中定义的操作符。 很多操作符都可以重载,详情参考 Overridable operators。
描述 操作符
unary postfix expr++ expr-- () [] . ?.
unary prefix -expr !expr ~expr ++expr --expr
multiplicative / % ~/
additive + -
shift << >>
bitwise AND &
bitwise XOR ^
bitwise OR |
relational and type test >= > <= < as is is!
equality == !=
logical AND &&
logical OR ||
if null ??
conditional expr1 ? expr2 : expr3
cascade ..
assignment = = /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??=
在使用操作符的时候,就创建了表达式。下面是一些 操作符表达式:
a++ a + b a = b a == b a ? b: c a is T
在操作符表格
中所列的操作符 都是按照优先级顺序从左到右,从上到下的方式来列出的, 上面和左边的操作符优先级要高于下面和右边的。 例如 % 操作符优先级高于 ==,而 等号 高于 &&。所以下面的 代码结果是一样的:
// 1: Parens improve readability.
if ((n % i == 0) && (d % i == 0))
// 2: Harder to read, but equivalent.
if (n % i == 0 && d % i == 0)
警告: 对于有两个操作数的操作符,左边的操作数决定了 操作符的功能。 例如,如果有一个 Vector 对象和一个 Point 对象, aVector + aPoint 使用的是 Vector 对象中定义的 + 操作符。
Arithmetic operators(算术操作符) Dart 支持常用的算术操作符,如下:
操作符 解释
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double
assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an integer
assert(5 % 2 == 1); // Remainder
print('5/2 = ${5~/2} r ${5%2}'); // 5/2 = 2 r 1
Dart 还支持递增、递减前缀 和后缀操作:
Operator Meaning ++var var = var + 1 (expression value is var + 1) var++ var = var + 1 (expression value is var) --var var = var – 1 (expression value is var – 1) var-- var = var – 1 (expression value is var)
示例:
var a, b;
a = 0;
b = ++a; // Increment a before b gets its value.
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; // Increment a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // 1 != 0
a = 0;
b = --a; // Decrement a before b gets its value.
assert(a == b); // -1 == -1
a = 0;
b = a--; // Decrement a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // -1 != 0
下表是和相等操作相关的操作符。
操作符 解释 == 相等 != 不等
大于 < 小于 = 大于等于 <= 小于等于
要测试两个对象代表的是否为同样的内容,使用 == 操作符。(在某些情况下,你需要知道两个对象是否是同一个对象, 使用 identical() 方法。) 下面是 == 操作符工作原理解释:
下面是相等关系操作符的 使用示例:
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);
as、 is、 和 is! 操作符是在运行时判定对象 类型的操作符:
操作符 解释 as 类型转换 is 如果对象是指定的类型返回 True is! 如果对象是指定的类型返回 False
只有当 obj
实现了 T
的接口, obj is T
才是 true
。例如 obj is Object
总是 true
。
使用 as 操作符把对象转换为特定的类型。 一般情况下,你可以把它当做用 is 判定类型然后调用 所判定对象的函数的缩写形式。例如下面的 示例:
if (emp is Person) { // Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
使用 as
操作符可以简化上面的代码:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
注意: 上面这两个代码效果是有区别的。如果 emp 是 null 或者不是 Person 类型, 则第一个示例使用 is 则不会执行条件里面的代码,而第二个情况使用 as 则会抛出一个异常。
使用 =
操作符来赋值。 但是还有一个 ??=
操作符用来指定 值为 null
的变量的值。
a = value; // 给 a 变量赋值
b ??= value; // 如果 b 是 null,则赋值给 b;
// 如果不是 null,则 b 的值保持不变
还有复合赋值操作符 += 等可以 赋值:
= –= /= %= >>= ^= += *= ~/= <<= &= |=
下面是复合赋值操作符工作原理解释:
复合赋值操作符 相等的表达式
对于 操作符 op: a op= b a = a op b 示例: a += b a = a + b
下面的代码使用赋值操作符合 复合赋值操作符:
var a = 2; // Assign using =
a *= 3; // Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);
可以使用逻辑操作符来 操作布尔值:
操作符 解释 !expr 对表达式结果取反(true 变为 false ,false 变为 true) || 逻辑 OR && 逻辑 AND
下面是使用示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...Do something...
}
在 Dart 中可以单独操作数字的某一位, 下面操作符同样应用于整数:
操作符 解释 & AND | OR ^ XOR ~expr Unary bitwise complement (0s become 1s; 1s become 0s) << Shift left
Shift right
使用位于和移位操作符的示例:
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // AND
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT
assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR
assert((value << 4) == 0x220); // Shift left
assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right
Dart 有两个特殊的操作符可以用来替代 if-else 语句:
condition ? expr1 : expr2
如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果。
expr1 ?? expr2
如果 expr1 是 non-null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果。
如果你需要基于布尔表达式 的值来赋值, 考虑使用 ?:
。
var finalStatus = m.isFinal ? 'final' : 'not final';
如果布尔表达式是测试值是否为 null, 考虑使用 ??。
String toString() => msg ?? super.toString();
下面是一样效果的实现, 但是代码不是那么简洁:
// Slightly longer version uses ?: operator.
String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;
// Very long version uses if-else statement.
String toString() {
if (msg == null) {
return super.toString();
} else {
return msg;
}
}
级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅:
例如下面的代码:
querySelector('#button') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一个方法 querySelector() 返回了一个 selector 对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值。
上面的代码和下面的代码功能一样:
var button = querySelector('#button');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
级联调用也可以嵌套:
final addressBook = (new AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (new PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
在方法上使用级联操作符需要非常小心, 例如下面的代码就是不合法的:
// Does not work
var sb = new StringBuffer();
sb.write('foo')..write('bar');
sb.write() 函数返回一个 void, 无法在 void 上使用级联操作符。
注意: 严格来说, 两个点的级联语法不是一个操作符。 只是一个 Dart 特殊语法。
下面是其他操作符:
Operator Name Meaning () 使用方法 代表调用一个方法 [] 访问 List 访问 list 中特定位置的元素 . 访问 Member 访问元素,例如 foo.bar 代表访问 foo 的 bar 成员 ?. 条件成员访问 和 . 类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar 如果 foo 为 null 则返回 null,否则返回 bar 成员 关于 .、 ?.、和 .. 的详情,请参考 Classes。
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