Chromium分发输入事件给WebKit处理的过程分析

发表于 5年以前  | 总阅读数:3024 次

Chromium的Render进程接收到Browser进程分发过来的输入事件之后,会在Compoistor线程中处理掉滑动和捏合手势这两种特殊的输入事件,其它类型的输入事件则交给Main线程处理。Main线程又会进一步将输入事件分发给WebKit处理。WebKit则根据输入事件发生的位置在网页中找到对应的HTML元素进行处理。本文接下来详细分析Chromium分发输入事件给WebKit处理的过程。

以Touch事件为例。WebKit接收到Chromium分发给它的Touch事件通知后,所做的第一件事情是做Hit Test,也就是检测Touch事件发生在哪一个HTML元素上,然后再将接收到的Touch事件分发给该它处理,如图1所示:

图1 WebKit处理Touch事件的过程

HTML元素对应于网页DOM Tree中的Node。要从DOM Tree中找到输入事件的目标Node,必须要知道所有Node的Z轴位置大小,然后按照从上到下的顺序进行Hit Test。从前面Chromium网页Graphics Layer Tree创建过程分析一文可以知道,DOM Tree中的Node在Z轴上的实际位置,除了跟它们本身的Z-Index属性值有关之外,还与它们所处理的Stacking Context的Z-Index值有关。网页的Render Layer Tree记录了所有的Stacking Context,因此,WebKit要从网页的Render Layer Tree入手,才能在DOM Tree中找到正确的目标Node处理当前发生的输入事件。

接下来,我们就从Compoistor线程将输入事件分发给Main线程开始,分析WebKit接收和处理输入事件的过程。从前面Chromium网页滑动和捏合手势处理过程分析一文可以知道,Compoistor线程是在InputEventFilter类的成员函数ForwardToHandler中将它不处理的输入事件发分给Main线程处理的,如下所示:

void InputEventFilter::ForwardToHandler(const IPC::Message& message) {  
      ......  

      int routing_id = message.routing_id();  
      InputMsg_HandleInputEvent::Param params;  
      if (!InputMsg_HandleInputEvent::Read(&message, &params))  
        return;  
      const WebInputEvent* event = params.a;  
      ui::LatencyInfo latency_info = params.b;  
      .......  

      InputEventAckState ack_state = handler_.Run(routing_id, event, &latency_info);  

      if (ack_state == INPUT_EVENT_ACK_STATE_NOT_CONSUMED) {  
        ......  
        IPC::Message new_msg = InputMsg_HandleInputEvent(  
            routing_id, event, latency_info, is_keyboard_shortcut);  
        main_loop_->PostTask(  
            FROM_HERE,  
            base::Bind(&InputEventFilter::ForwardToMainListener,  
                       this, new_msg));  
        return;  
      }  

      ......   
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/input/input_event_filter.cc中。

InputEventFilter类的成员函数ForwardToHandler的详细分析可以参考前面Chromium网页滑动和捏合手势处理过程分析一文。对于Compositor线程不处理的输入事件,InputEventFilter类的成员函数ForwardToHandler会将它重新封装在一个InputMsg_HandleInputEvent消息中。这个InputMsg_HandleInputEvent消息又会进一步封装在一个Task中,并且发送给Main线程的消息队列。这个Task绑定了InputEventFilter类的成员函数ForwardToMainListener。

这意味着接下来InputEventFilter类的成员函数ForwardToMainListener就会在Main线程中被调用,用来处理Compositor线程分发过来的输入事件,如下所示:

void InputEventFilter::ForwardToMainListener(const IPC::Message& message) {
      main_listener_->OnMessageReceived(message);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/input/input_event_filter.cc中。

从前面Chromium网页滑动和捏合手势处理过程分析一文可以知道,InputEventFilter类的成员变量main_listener_指向的是一个RenderThreadImpl对象。这个RenderThreadImpl对象描述的就是Render进程中的Render Thread,也就是Main Thread。InputEventFilter类的成员函数ForwardToMainListener调用这个RenderThreadImpl对象的成员函数OnMessageReceived处理参数message描述的输入事件。

RenderThreadImpl类的成员函数OnMessageReceived是从父类ChildThread继承下来的,它的实现如下所示:

bool ChildThread::OnMessageReceived(const IPC::Message& msg) {
      .....

      bool handled = true;
      IPC_BEGIN_MESSAGE_MAP(ChildThread, msg)
        ......
        IPC_MESSAGE_UNHANDLED(handled = false)
      IPC_END_MESSAGE_MAP()

      if (handled)
        return true;

      ......

      return router_.OnMessageReceived(msg);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/child/child_thread.cc 中。

ChildThread类的成员函数OnMessageReceived首先检查参数msg描述的消息是否要由自己处理。如果不处理,那么就再分发给注册在它里面的Route进行处理。

从前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文可以知道,Render进程会为每一个网页创建一个RenderViewImpl对象,用来代表网页所加载在的控件。这个RenderViewImpl对象在初始化的过程中,会通过父类RenderWidget的成员函数DoInit将自己注册为Render Thread中的一个Route,如下所示:

bool RenderWidget::DoInit(int32 opener_id,
                              WebWidget* web_widget,
                              IPC::SyncMessage* create_widget_message) {
      ......

      bool result = RenderThread::Get()->Send(create_widget_message);
      if (result) {
        RenderThread::Get()->AddRoute(routing_id_, this);
        .......
        return true;
      } 

      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/render_widget.cc中。

这意味着前面分析的RenderThreadImpl类的成员函数OnMessageReceived会将接收到的、自己又不处理的消息分发给RenderWidget类处理。RenderWidget类通过成员函数OnMessageReceived接收RenderThreadImpl类分发过来的消息,并且判断分发过来的消息是否与输入事件有关,也就是判断是否为一个类型为InputMsg_HandleInputEvent的消息。如果是的话,那么就会进行处理。如下所示:

bool RenderWidget::OnMessageReceived(const IPC::Message& message) {
      bool handled = true;
      IPC_BEGIN_MESSAGE_MAP(RenderWidget, message)
        IPC_MESSAGE_HANDLER(InputMsg_HandleInputEvent, OnHandleInputEvent)
        ......
        IPC_MESSAGE_UNHANDLED(handled = false)
      IPC_END_MESSAGE_MAP()
      return handled;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/render_widget.cc中。

RenderWidget类通过成员函数OnMessageReceived会将类型为InputMsg_HandleInputEvent的消息分发给另外一个成员函数OnHandleInputEvent处理,如下所示:

void RenderWidget::OnHandleInputEvent(const blink::WebInputEvent* input_event,
                                          const ui::LatencyInfo& latency_info,
                                          bool is_keyboard_shortcut) {
      ......

      base::TimeTicks start_time;
      if (base::TimeTicks::IsHighResNowFastAndReliable())
        start_time = base::TimeTicks::HighResNow();
      ......

      bool prevent_default = false;
      if (WebInputEvent::isMouseEventType(input_event->type)) {
        const WebMouseEvent& mouse_event =
            *static_cast<const WebMouseEvent*>(input_event);
        ......
        prevent_default = WillHandleMouseEvent(mouse_event);
      }

      if (WebInputEvent::isKeyboardEventType(input_event->type)) {
        ......
    #if defined(OS_ANDROID)
        // The DPAD_CENTER key on Android has a dual semantic: (1) in the general
        // case it should behave like a select key (i.e. causing a click if a button
        // is focused). However, if a text field is focused (2), its intended
        // behavior is to just show the IME and don't propagate the key.
        // A typical use case is a web form: the DPAD_CENTER should bring up the IME
        // when clicked on an input text field and cause the form submit if clicked
        // when the submit button is focused, but not vice-versa.
        // The UI layer takes care of translating DPAD_CENTER into a RETURN key,
        // but at this point we have to swallow the event for the scenario (2).
        const WebKeyboardEvent& key_event =
            *static_cast<const WebKeyboardEvent*>(input_event);
        if (key_event.nativeKeyCode == AKEYCODE_DPAD_CENTER &&
            GetTextInputType() != ui::TEXT_INPUT_TYPE_NONE) {
          OnShowImeIfNeeded();
          prevent_default = true;
        }
    #endif
      }

      if (WebInputEvent::isGestureEventType(input_event->type)) {
        const WebGestureEvent& gesture_event =
            *static_cast<const WebGestureEvent*>(input_event);
        ......
        prevent_default = prevent_default || WillHandleGestureEvent(gesture_event);
      }

      bool processed = prevent_default;
      if (input_event->type != WebInputEvent::Char || !suppress_next_char_events_) {
        suppress_next_char_events_ = false;
        if (!processed && webwidget_)
          processed = webwidget_->handleInputEvent(*input_event);
      }

      // If this RawKeyDown event corresponds to a browser keyboard shortcut and
      // it's not processed by webkit, then we need to suppress the upcoming Char
      // events.
      if (!processed && is_keyboard_shortcut)
        suppress_next_char_events_ = true;

      InputEventAckState ack_result = processed ?
          INPUT_EVENT_ACK_STATE_CONSUMED : INPUT_EVENT_ACK_STATE_NOT_CONSUMED;  
      ......

      // dispatch compositor-handled scroll gestures.
      bool event_type_can_be_rate_limited =
          input_event->type == WebInputEvent::MouseMove ||
          input_event->type == WebInputEvent::MouseWheel ||
          (input_event->type == WebInputEvent::TouchMove &&
           ack_result == INPUT_EVENT_ACK_STATE_CONSUMED);

      bool frame_pending = compositor_ && compositor_->BeginMainFrameRequested();

      // If we don't have a fast and accurate HighResNow, we assume the input
      // handlers are heavy and rate limit them.
      bool rate_limiting_wanted = true;
      if (base::TimeTicks::IsHighResNowFastAndReliable()) {
          base::TimeTicks end_time = base::TimeTicks::HighResNow();
          total_input_handling_time_this_frame_ += (end_time - start_time);
          rate_limiting_wanted =
              total_input_handling_time_this_frame_.InMicroseconds() >
              kInputHandlingTimeThrottlingThresholdMicroseconds;
      }

      // Note that we can't use handling_event_type_ here since it will be overriden
      // by reentrant calls for events after the paused one.
      bool no_ack = ignore_ack_for_mouse_move_from_debugger_ &&
          input_event->type == WebInputEvent::MouseMove;
      if (!WebInputEventTraits::IgnoresAckDisposition(*input_event) && !no_ack) {
        InputHostMsg_HandleInputEvent_ACK_Params ack;
        ack.type = input_event->type;
        ack.state = ack_result;
        ack.latency = swap_latency_info;
        scoped_ptr<IPC::Message> response(
            new InputHostMsg_HandleInputEvent_ACK(routing_id_, ack));
        if (rate_limiting_wanted && event_type_can_be_rate_limited &&
            frame_pending && !is_hidden_) {
          // We want to rate limit the input events in this case, so we'll wait for
          // painting to finish before ACKing this message.
          ......
          if (pending_input_event_ack_) {
            // As two different kinds of events could cause us to postpone an ack
            // we send it now, if we have one pending. The Browser should never
            // send us the same kind of event we are delaying the ack for.
            Send(pending_input_event_ack_.release());
          }
          pending_input_event_ack_ = response.Pass();
          ......
        } else {
          Send(response.release());
        }
      }

      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/render_widget.cc中。

RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent将参数input_event描述的输入事件分发给WebKit之前,会做以下三件事情:

1. 检查参数input_event描述的输入事件是否是一个鼠标事件。如果是的话,那么就会调用另外一个成员函数WillHandleMouseEvent询问RenderWidget类是否要对它进行处理。如果处理,那么本地变量prevent_default的值就会被设置为true。

2. 检查参数input_event描述的输入事件是否是一个DPAD键盘事件。如果是的话,并且当前获得焦点的是一个Input Text控件,那么就调用另外一个成员函数OnShowImeIfNeeded弹出输入法,以便用户可以输入文本给Input Text控件去。注意,这个检查是针对Android平台的,因为Android平台才会存在DPAD键。

3. 检查参数input_event描述的输入事件是否是一个手势操作。如果是的话,那么就会调用另外一个成员函数WillHandleGestureEvent询问RenderWidget类是否要对它进行处理。如果处理,那么本地变量prevent_default的值也会被设置为true。

RenderWidget类的成员函数WillHandleMouseEvent和WillHandleGestureEvent的返回值均为false,这表明RenderWidget类不会处理鼠标和手势操作这两种输入事件。

RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent接下来继续判断参数input_event描述的输入事件是否为键盘字符输入事件。如果不是,并且RenderWidget类不对它进行处理,那么RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent就会将它分发给WebKit处理。这表明在RenderWidget类不处理的情况下,非键盘字符输入事件一定会分发给WebKit处理。

另一方面,对于键盘字符输入事件,它也会分发给WebKit处理。不过,分发给WebKit之后,如果WebKit决定不对它进行处理,并且它被设置为浏览器的快捷键,即参数is_keyboard_shortcut的值等于true,那么下一个键盘字符输入事件将不会再分发给WebKit处理。因为下一个键盘字符输入事件将会作为浏览器快捷键的另外一部分。在这种情况下,RenderWidget类的成员变量suppress_next_char_events_的值会被设置为true。

将参数input_event描述的输入事件分发给WebKit之后,RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent考虑是否需要给Browser进程发送一个ACK。从前面Chromium网页输入事件捕捉和手势检测过程分析一文可以知道,Browser进程收到Render进程对上一个输入事件的ACK之后,才会给它分发下一个输入事件。因此,Render进程是否给Browser进程发送ACK,可以用来控制Browser进程分发输入事件给Render进程的节奏。

有三种类型的输入事件是需要控制分发节奏的:鼠标移动、鼠标中键滚动和触摸事件。这三类输入事件都有一个特点,它们会连续大量地输入。每一次输入Render进程都需要对它们作出响应,也就是对网页进行处理。如果它们发生得太过频繁,那么就会造成Render进程的负担很重。因此,对于这三类输入事件,RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent并不会都马上对它们进行ACK。这里有一点需要注意,对于触摸事件,只有WebKit没有对它进行处理,那么RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent会马上对它进行ACK。这是因为这个触摸事件和接下来发生的触摸事件,可能会触发手势操作,例如滑动手势和捏合手势。这些手势操作必须要迅速进行处理,否则的话,用户就会觉得浏览器没有反应了。

什么情况下不会马上进行ACK呢?如果网页的当前帧请求执行了一次Commit操作,也就是请求了重新绘制网页的CC Layer Tree,但是网页的CC Layer Tree还没有绘制完成,并且也没有同步到CC Pending Layer Tree,那么就不会马上进行ACK。这个ACK会被缓存在RenderWidget类的成员变量pending_input_event_ack_中。等到网页的CC Layer Tree重新绘制完成并且同步到CC Pending Layer Tree之后,被缓存的ACK才会发送给Browser进程。之所以要这样做,是因为Main线程在重新绘制网页的CC Layer Tree的时候,任务是相当重的,这时候不宜再分发新的输入事件给它处理。

此外,如果平台实现了高精度时钟,那么RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent也不一定要等到网页的CC Layer Tree重新绘制完成并且同步到CC Pending Layer Tree之后,才将缓存的ACK才会发送给Browser进程。如果已经过去了一段时间,网页的CC Layer Tree还没有绘制完成,也没有同步到CC Pending Layer Tree,那么RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent就会马上给Browser进程发送一个ACK。这个时间被设置为kInputHandlingTimeThrottlingThresholdMicroseconds(4166)微秒,大约等于1/4帧时间(假设一帧时间为16毫秒)。

还有一种特殊情况,造成RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent不会缓存输入事件的ACK,那就是网页当前不可见。对于不可见的网页,Main线程不需要对它们进行处理,因为处理了也是白处理(用户看不到)。因此,可以认为此时分发给网页的任何输入都在瞬间完成,于是就可以安全地将它们ACK给Browser进程,不用担心Main线程的负载问题。

最后,我们还看到,如果浏览器连上了Debugger,并且Debugger希望不要对鼠标移动事件进行ACK,那么鼠标移动事件在任何情况下,都不会进行ACK。Browser进程是通过类型为InputHostMsg_HandleInputEvent的消息向Render进程分发输入事件的。相应地,Render进程通过向Browser进程发送类型为InputHostMsg_HandleInputEvent_ACK的消息对输入事件进行ACK。

接下来,我们就重点分析Chromium分发输入事件给WebKit处理的过程。从前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文可以知道, RenderWidget类的成员变量webwidget_指向的是一个WebViewImpl对象。RenderWidget类的成员函数OnHandleInputEvent就是通过调用这个WebViewImpl对象的成员函数handleInputEvent将参数input_event描述的输入事件分发给WebKit处理的。前面我们已经假设这是一个Touch事件。

WebViewImpl类的成员函数handleInputEvent的实现如下所示:

bool WebViewImpl::handleInputEvent(const WebInputEvent& inputEvent)
    {
        ......

        return PageWidgetDelegate::handleInputEvent(m_page.get(), *this, inputEvent);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/WebViewImpl.cpp中。

对于Touch事件,WebViewImpl类的成员函数handleInputEvent将会调用PageWidgetDelegate类的静态成员函数handleInputEvent对它进行处理,如下所示:

bool PageWidgetDelegate::handleInputEvent(Page* page, PageWidgetEventHandler& handler, const WebInputEvent& event)
    {
        LocalFrame* frame = page && page->mainFrame()->isLocalFrame() ? page->deprecatedLocalMainFrame() : 0;
        switch (event.type) {
        ......

        case WebInputEvent::TouchStart:
        case WebInputEvent::TouchMove:
        case WebInputEvent::TouchEnd:
        case WebInputEvent::TouchCancel:
            if (!frame || !frame->view())
                return false;
            return handler.handleTouchEvent(*frame, *static_cast<const WebTouchEvent*>(&event));

        ......

        default:
            return false;
        }
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/PageWidgetDelegate.cpp中。

从前面的调用过程可以知道,参数page是从WebViewImpl类的成员变量m_page传递过来的,它指向的是一个Page对象。PageWidgetDelegate类的静态成员函数handleInputEvent通过这个Page对象可以获得一个LocalFrame对象。这个LocalFrame对象用来在WebKit层描述在当前进程中加载的网页,它的创建过程可以参考前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文。

另外一个参数handler描述的是一个WebViewImpl对象。当第三个参数event描述的是一个Touch相关的事件时,PageWidgetDelegate类的静态成员函数handleInputEvent就会调用参数handler描述的WebViewImpl对象的成员函数handleTouchEvent对它进行处理。

WebViewImpl类的成员函数handleTouchEvent是从父类PageWidgetEventHandler继承下来的,它的实现如下所示:

bool PageWidgetEventHandler::handleTouchEvent(LocalFrame& mainFrame, const WebTouchEvent& event)
    {
        return mainFrame.eventHandler().handleTouchEvent(PlatformTouchEventBuilder(mainFrame.view(), event));
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/PageWidgetDelegate.cpp中。

PageWidgetEventHandler类的成员函数handleTouchEvent首先调用参数mainFrame描述的一个LocalFrame对象的成员函数eventHandler获得一个EventHandler对象,接着再调用这个EventHandler对象的成员函数handleTouchEvent将处参数event描述的Touch事件,如下所示:

bool EventHandler::handleTouchEvent(const PlatformTouchEvent& event)
    {
        ......

        const Vector<PlatformTouchPoint>& points = event.touchPoints();  

        unsigned i;
        ......
        bool allTouchReleased = true;
        for (i = 0; i < points.size(); ++i) {
            const PlatformTouchPoint& point = points[i];
            ......
            if (point.state() != PlatformTouchPoint::TouchReleased && point.state() != PlatformTouchPoint::TouchCancelled)
                allTouchReleased = false;
        }

        ......

        // First do hit tests for any new touch points.
        for (i = 0; i < points.size(); ++i) {
            const PlatformTouchPoint& point = points[i];
            ......

            if (point.state() == PlatformTouchPoint::TouchPressed) {
                HitTestRequest::HitTestRequestType hitType = HitTestRequest::TouchEvent | HitTestRequest::ReadOnly | HitTestRequest::Active;
                LayoutPoint pagePoint = roundedLayoutPoint(m_frame->view()->windowToContents(point.pos()));
                HitTestResult result;
                if (!m_touchSequenceDocument) {
                    result = hitTestResultAtPoint(pagePoint, hitType);
                } else if (m_touchSequenceDocument->frame()) {
                    LayoutPoint framePoint = roundedLayoutPoint(m_touchSequenceDocument->frame()->view()->windowToContents(point.pos()));
                    result = hitTestResultInFrame(m_touchSequenceDocument->frame(), framePoint, hitType);
                } else
                    continue;

                Node* node = result.innerNode();
                ......

                if (!m_touchSequenceDocument) {
                    // Keep track of which document should receive all touch events
                    // in the active sequence. This must be a single document to
                    // ensure we don't leak Nodes between documents.
                    m_touchSequenceDocument = &(result.innerNode()->document());
                    ......
                }

                ......

                m_targetForTouchID.set(point.id(), node);

                ......
            }
        }

        ......

        // Holds the complete set of touches on the screen.
        RefPtrWillBeRawPtr<TouchList> touches = TouchList::create();

        // A different view on the 'touches' list above, filtered and grouped by
        // event target. Used for the 'targetTouches' list in the JS event.
        typedef WillBeHeapHashMap<EventTarget*, RefPtrWillBeMember<TouchList> > TargetTouchesHeapMap;
        TargetTouchesHeapMap touchesByTarget;

        // Array of touches per state, used to assemble the 'changedTouches' list.
        typedef WillBeHeapHashSet<RefPtrWillBeMember<EventTarget> > EventTargetSet;
        struct {
            // The touches corresponding to the particular change state this struct
            // instance represents.
            RefPtrWillBeMember<TouchList> m_touches;
            // Set of targets involved in m_touches.
            EventTargetSet m_targets;
        } changedTouches[PlatformTouchPoint::TouchStateEnd];

        for (i = 0; i < points.size(); ++i) {
            const PlatformTouchPoint& point = points[i];
            PlatformTouchPoint::State pointState = point.state();
            RefPtrWillBeRawPtr<EventTarget> touchTarget = nullptr;

            if (pointState == PlatformTouchPoint::TouchReleased || pointState == PlatformTouchPoint::TouchCancelled) {
                // The target should be the original target for this touch, so get
                // it from the hashmap. As it's a release or cancel we also remove
                // it from the map.
                touchTarget = m_targetForTouchID.take(point.id());
            } else {
                // No hittest is performed on move or stationary, since the target
                // is not allowed to change anyway.
                touchTarget = m_targetForTouchID.get(point.id());
            }

            LocalFrame* targetFrame = 0;
            bool knownTarget = false;
            if (touchTarget) {
                Document& doc = touchTarget->toNode()->document();
                // If the target node has moved to a new document while it was being touched,
                // we can't send events to the new document because that could leak nodes
                // from one document to another. See http://crbug.com/394339.
                if (&doc == m_touchSequenceDocument.get()) {
                    targetFrame = doc.frame();
                    knownTarget = true;
                }
            }

            ......

            RefPtrWillBeRawPtr<Touch> touch = Touch::create(
                targetFrame, touchTarget.get(), point.id(), point.screenPos(), adjustedPagePoint, adjustedRadius, point.rotationAngle(), point.force());

            ......

            // Ensure this target's touch list exists, even if it ends up empty, so
            // it can always be passed to TouchEvent::Create below.
            TargetTouchesHeapMap::iterator targetTouchesIterator = touchesByTarget.find(touchTarget.get());
            if (targetTouchesIterator == touchesByTarget.end()) {
                touchesByTarget.set(touchTarget.get(), TouchList::create());
                targetTouchesIterator = touchesByTarget.find(touchTarget.get());
            }

            // touches and targetTouches should only contain information about
            // touches still on the screen, so if this point is released or
            // cancelled it will only appear in the changedTouches list.
            if (pointState != PlatformTouchPoint::TouchReleased && pointState != PlatformTouchPoint::TouchCancelled) {
                touches->append(touch);
                targetTouchesIterator->value->append(touch);
            }

            // Now build up the correct list for changedTouches.
            // Note that  any touches that are in the TouchStationary state (e.g. if
            // the user had several points touched but did not move them all) should
            // never be in the changedTouches list so we do not handle them
            // explicitly here. See https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=37609
            // for further discussion about the TouchStationary state.
            if (pointState != PlatformTouchPoint::TouchStationary && knownTarget) {
                ......
                if (!changedTouches[pointState].m_touches)
                    changedTouches[pointState].m_touches = TouchList::create();
                changedTouches[pointState].m_touches->append(touch);
                changedTouches[pointState].m_targets.add(touchTarget);
            }
        }
        if (allTouchReleased) {
            m_touchSequenceDocument.clear();
            ......
        }

        ......

        // Now iterate the changedTouches list and m_targets within it, sending
        // events to the targets as required.
        bool swallowedEvent = false;
        for (unsigned state = 0; state != PlatformTouchPoint::TouchStateEnd; ++state) {
            ......

            const AtomicString& stateName(eventNameForTouchPointState(static_cast<PlatformTouchPoint::State>(state)));
            const EventTargetSet& targetsForState = changedTouches[state].m_targets;
            for (EventTargetSet::const_iterator it = targetsForState.begin(); it != targetsForState.end(); ++it) {
                EventTarget* touchEventTarget = it->get();
                RefPtrWillBeRawPtr<TouchEvent> touchEvent = TouchEvent::create(
                    touches.get(), touchesByTarget.get(touchEventTarget), changedTouches[state].m_touches.get(),
                    stateName, touchEventTarget->toNode()->document().domWindow(),
                    event.ctrlKey(), event.altKey(), event.shiftKey(), event.metaKey(), event.cancelable());
                touchEventTarget->toNode()->dispatchTouchEvent(touchEvent.get());
                swallowedEvent = swallowedEvent || touchEvent->defaultPrevented() || touchEvent->defaultHandled();
            }
        }

        return swallowedEvent;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/page/EventHandler.cpp中。

EventHandler类的成员函数handleTouchEvent主要是做三件事情:

1. 对当前发生的Touch事件的每一个Touch Point进行Hit Test,分别找到它们的Target Node。

2. 对Touch Point进行分类。还与屏幕接触是一类,不再与屏幕接触是另一类。与屏幕接触的一类又划分为两个子类。一个子类是静止不动的,另一个子类是正在移动的。另外,目标Node相同的Touch Point也会被组织在同一个Touch List中。

3. 将Touch事件分发给Target Node处理。

接下来,我们就将EventHandler类的成员函数handleTouchEvent划分为三段进行分析,每一段对应于上述的一个事件。

第一段代码如下所示:

bool EventHandler::handleTouchEvent(const PlatformTouchEvent& event)
    {
        ......

        const Vector<PlatformTouchPoint>& points = event.touchPoints();  

        unsigned i;
        ......
        bool allTouchReleased = true;
        for (i = 0; i < points.size(); ++i) {
            const PlatformTouchPoint& point = points[i];
            ......
            if (point.state() != PlatformTouchPoint::TouchReleased && point.state() != PlatformTouchPoint::TouchCancelled)
                allTouchReleased = false;
        }

        ......

        // First do hit tests for any new touch points.
        for (i = 0; i < points.size(); ++i) {
            const PlatformTouchPoint& point = points[i];
            ......

            if (point.state() == PlatformTouchPoint::TouchPressed) {
                HitTestRequest::HitTestRequestType hitType = HitTestRequest::TouchEvent | HitTestRequest::ReadOnly | HitTestRequest::Active;
                LayoutPoint pagePoint = roundedLayoutPoint(m_frame->view()->windowToContents(point.pos()));
                HitTestResult result;
                if (!m_touchSequenceDocument) {
                    result = hitTestResultAtPoint(pagePoint, hitType);
                } else if (m_touchSequenceDocument->frame()) {
                    LayoutPoint framePoint = roundedLayoutPoint(m_touchSequenceDocument->frame()->view()->windowToContents(point.pos()));
                    result = hitTestResultInFrame(m_touchSequenceDocument->frame(), framePoint, hitType);
                } else
                    continue;

                Node* node = result.innerNode();
                ......

                if (!m_touchSequenceDocument) {
                    // Keep track of which document should receive all touch events
                    // in the active sequence. This must be a single document to
                    // ensure we don't leak Nodes between documents.
                    m_touchSequenceDocument = &(result.innerNode()->document());
                    ......
                }

                ......

                m_targetForTouchID.set(point.id(), node);

                ......
            }
        }

这段代码首先获得参数event描述的Touch事件关联的所有Touch Point,保存在本地变量points描述的一个Vector中。

每一个Touch Point都用一个PlatformTouchPoint对象描述,它有五种状态,如下所示:

class PlatformTouchPoint {
    public:
        enum State {
            TouchReleased,
            TouchPressed,
            TouchMoved,
            TouchStationary,
            TouchCancelled,
            TouchStateEnd // Placeholder: must remain the last item.
        };

        ......
    };

这些状态定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/PlatformTouchPoint.h中。

一个Touch Point的一般状态变化过程为:TouchPressed->TouchMoved/TouchStationary->TouchReleased/TouchCancelled。

回到上面第一段代码中,它主要做的事情就是对那些状态为TouchPressed的Touch Point进行Hit Test,目的是找到它们的Target Node,并且将这些Target Node保存在EventHandler类的成员变量m_targetForTouchID描述的一个Hash Map中,键值为Touch Point对应的ID。有了这个Hash Map,当一个Touch Point从TouchPressed状态变为其它状态时,就可以轻松地知道它的Target Node,避免做重复的Hit Test。

一系列连续的Touch Event只能发生在一个Document上。如果两个Touch Event有两个或者两个以上的Touch Point具有相同的ID,那么它们就是连续的Touch Event。它们所发生在的Document由第一个连续的Touch Event的第一个处于TouchPressed状态的Touch Point确定,也就是这个Touch Point的Target Node所在的Document。这个Document一旦确定,就会维护在EventHandler类的成员变量m_touchSequenceDocument中。

当一个Touch Event的所有Touch Point的状态都处于TouchReleased或者TouchCancelled时,它就结束一个连续的Touch Event系列。这时候EventHandler类的成员变量m_touchSequenceDocument就会设置为NULL,表示接下来发生的Touch Event属于另外一个连续的系列。

当一个Touch Event所在的Document所未确定时,EventHandler类的成员函数handleTouchEvent调用成员函数hitTestResultAtPoint对第一个Touch Point做Hit Test;当一个Touch Event所在的Document确定时,则调用另外一个成员函数hitTestResultInFrame做Hit Test。后者会将Hit Test的范围限制在指定的Document中。后面我们将以EventHandler类的成员函数hitTestResultAtPoint为例,分析Hit Test的执行过程。

第二段代码如下所示:

    // Holds the complete set of touches on the screen.
        RefPtrWillBeRawPtr<TouchList> touches = TouchList::create();

        // A different view on the 'touches' list above, filtered and grouped by
        // event target. Used for the 'targetTouches' list in the JS event.
        typedef WillBeHeapHashMap<EventTarget*, RefPtrWillBeMember<TouchList> > TargetTouchesHeapMap;
        TargetTouchesHeapMap touchesByTarget;

        // Array of touches per state, used to assemble the 'changedTouches' list.
        typedef WillBeHeapHashSet<RefPtrWillBeMember<EventTarget> > EventTargetSet;
        struct {
            // The touches corresponding to the particular change state this struct
            // instance represents.
            RefPtrWillBeMember<TouchList> m_touches;
            // Set of targets involved in m_touches.
            EventTargetSet m_targets;
        } changedTouches[PlatformTouchPoint::TouchStateEnd];

        for (i = 0; i < points.size(); ++i) {
            const PlatformTouchPoint& point = points[i];
            PlatformTouchPoint::State pointState = point.state();
            RefPtrWillBeRawPtr<EventTarget> touchTarget = nullptr;

            if (pointState == PlatformTouchPoint::TouchReleased || pointState == PlatformTouchPoint::TouchCancelled) {
                // The target should be the original target for this touch, so get
                // it from the hashmap. As it's a release or cancel we also remove
                // it from the map.
                touchTarget = m_targetForTouchID.take(point.id());
            } else {
                // No hittest is performed on move or stationary, since the target
                // is not allowed to change anyway.
                touchTarget = m_targetForTouchID.get(point.id());
            }

            LocalFrame* targetFrame = 0;
            bool knownTarget = false;
            if (touchTarget) {
                Document& doc = touchTarget->toNode()->document();
                // If the target node has moved to a new document while it was being touched,
                // we can't send events to the new document because that could leak nodes
                // from one document to another. See http://crbug.com/394339.
                if (&doc == m_touchSequenceDocument.get()) {
                    targetFrame = doc.frame();
                    knownTarget = true;
                }
            }

            ......

            RefPtrWillBeRawPtr<Touch> touch = Touch::create(
                targetFrame, touchTarget.get(), point.id(), point.screenPos(), adjustedPagePoint, adjustedRadius, point.rotationAngle(), point.force());

            ......

            // Ensure this target's touch list exists, even if it ends up empty, so
            // it can always be passed to TouchEvent::Create below.
            TargetTouchesHeapMap::iterator targetTouchesIterator = touchesByTarget.find(touchTarget.get());
            if (targetTouchesIterator == touchesByTarget.end()) {
                touchesByTarget.set(touchTarget.get(), TouchList::create());
                targetTouchesIterator = touchesByTarget.find(touchTarget.get());
            }

            // touches and targetTouches should only contain information about
            // touches still on the screen, so if this point is released or
            // cancelled it will only appear in the changedTouches list.
            if (pointState != PlatformTouchPoint::TouchReleased && pointState != PlatformTouchPoint::TouchCancelled) {
                touches->append(touch);
                targetTouchesIterator->value->append(touch);
            }

            // Now build up the correct list for changedTouches.
            // Note that  any touches that are in the TouchStationary state (e.g. if
            // the user had several points touched but did not move them all) should
            // never be in the changedTouches list so we do not handle them
            // explicitly here. See https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=37609
            // for further discussion about the TouchStationary state.
            if (pointState != PlatformTouchPoint::TouchStationary && knownTarget) {
                ......
                if (!changedTouches[pointState].m_touches)
                    changedTouches[pointState].m_touches = TouchList::create();
                changedTouches[pointState].m_touches->append(touch);
                changedTouches[pointState].m_targets.add(touchTarget);
            }
        }
        if (allTouchReleased) {
            m_touchSequenceDocument.clear();
            ......
        }

这段代码主要是对Touch Point进行分门别类。

首先,那些还与屏幕有接触的Touch Point将会保存在本地变量touches描述的一个Touch List中。那些状态不等于TouchReleased和TouchCancelled的Touch Point即为还与屏幕有接触的Touch Point。

其次,具有相同Target Node的Touch Point又会保存在相同的Touch List中。这些Touch List它们关联的Target Node为键值,保存在本地变量touchesByTarget描述的一个Hash Map中。

第三,那些位置或者状态发生变化,并且有Target Node的Touch Point会按照状态保存在本地变量changedTouches描述的一个数组中。相同状态的Touch Point保存在同一个Touch List中,它们的Target Node也会保存在同一个Hash Set中。位置或者状态发生变化的Touch Point,即为那些状态不等于TouchStationary的Touch Point。另外,如果一个Touch Point的Target Node所在的Document与当前Touch Event所发生在的Document不一致,那么该Touch Point会被认为是没有Target Node。

这段代码还会做另外两件事情:

1. 如果一个Touch Point的状态变为TouchReleased或者TouchCancelled,那么它就会从EventHandler类的成员变量m_targetForTouchID描述的一个Hash Map中移除。结合前面对第一段代码的分析,我们就可以知道,一个连续的Touch Event系列,它关联的Touch Point是会动态增加和移除的。

2. 如果当前发生的Touch Event的所有Touch Point的状态均为TouchReleased或者TouchCancelled,那么当前连续的Touch Event系列就会结束。这时候EventHandler类的成员变量m_touchSequenceDocument将被设置为NULL。

第三段代码如下所示:

   // Now iterate the changedTouches list and m_targets within it, sending
        // events to the targets as required.
        bool swallowedEvent = false;
        for (unsigned state = 0; state != PlatformTouchPoint::TouchStateEnd; ++state) {
            ......

            const AtomicString& stateName(eventNameForTouchPointState(static_cast<PlatformTouchPoint::State>(state)));
            const EventTargetSet& targetsForState = changedTouches[state].m_targets;
            for (EventTargetSet::const_iterator it = targetsForState.begin(); it != targetsForState.end(); ++it) {
                EventTarget* touchEventTarget = it->get();
                RefPtrWillBeRawPtr<TouchEvent> touchEvent = TouchEvent::create(
                    touches.get(), touchesByTarget.get(touchEventTarget), changedTouches[state].m_touches.get(),
                    stateName, touchEventTarget->toNode()->document().domWindow(),
                    event.ctrlKey(), event.altKey(), event.shiftKey(), event.metaKey(), event.cancelable());
                touchEventTarget->toNode()->dispatchTouchEvent(touchEvent.get());
                swallowedEvent = swallowedEvent || touchEvent->defaultPrevented() || touchEvent->defaultHandled();
            }
        }

        return swallowedEvent;
    }

这段代码将Touch Event分发给Target Node处理。注意,并不是所有的Target Node都会被分发Touch Event。只有那些Touch Point位置或者状态发生了变化的Target Node才会获得Touch Event。

这段代码按照Touch Point的状态分发Touch Event给Target Node处理,顺序为TouchReleased->TouchPressed->TouchMoved->TouchCancelled。如果具有相同状态的Touch Point关联了不同的Target Node,那么每一个Target Node都会获得一个Touch Event。

每一个Target Node获得的Touch Event是不同的TouchEvent对象,每一个TouchEvent对象包含了以下三种信息:

1. 所有与屏幕接触的Touch Point。这些Touch Point有的位于Target Node的范围内,有的可能位于Target Node的范围外。

2. 位于Target Node的范围内的Touch Point。

3. 具有相同状态的Touch Point。

注意,这些Touch Point限定在当前发生的Touch Event关联的Touch Point中,也就是限定在参数event描述的Touch Event关联的Touch Point中。

EventHandler类的成员函数是通过Target Node的成员函数handleTouchEvent给它们分发Touch Event,也就是通过调用Node类的成员函数handleTouchEvent将Touch Event分发给Target Node处理。

接下来,我们就继续分析EventHandler类的成员函数hitTestResultAtPoint和Node类的成员函数handleTouchEvent的实现,以便了解WebKit根据Touch Point找到Target Node和将Touch Event分发给Target Node处理的过程。

EventHandler类的成员函数hitTestResultAtPoint的实现如下所示:

HitTestResult EventHandler::hitTestResultAtPoint(const LayoutPoint& point, HitTestRequest::HitTestRequestType hitType, const LayoutSize& padding)
    {
        ......

        // We always send hitTestResultAtPoint to the main frame if we have one,
        // otherwise we might hit areas that are obscured by higher frames.
        if (Page* page = m_frame->page()) {
            LocalFrame* mainFrame = page->mainFrame()->isLocalFrame() ? page->deprecatedLocalMainFrame() : 0;
            if (mainFrame && m_frame != mainFrame) {
                FrameView* frameView = m_frame->view();
                FrameView* mainView = mainFrame->view();
                if (frameView && mainView) {
                    IntPoint mainFramePoint = mainView->rootViewToContents(frameView->contentsToRootView(roundedIntPoint(point)));
                    return mainFrame->eventHandler().hitTestResultAtPoint(mainFramePoint, hitType, padding);
                }
            }
        }

        HitTestResult result(point, padding.height(), padding.width(), padding.height(), padding.width());
        ......

        // hitTestResultAtPoint is specifically used to hitTest into all frames, thus it always allows child frame content.
        HitTestRequest request(hitType | HitTestRequest::AllowChildFrameContent);
        m_frame->contentRenderer()->hitTest(request, result);
        ......

        return result;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/page/EventHandler.cpp中。

EventHandler类的成员函数hitTestResultAtPoint首先会检查当前正在处理的网页的Main Frame是否是一个Local Frame。如果是的话,那么就会在它上面做Hit Test。否则的话,就在当前正在处理的网页所加载在的Frame上做Hit Test,也就是EventHandler类的成员变量m_frame描述的Frame。这个Frame是一个Local Frame。

前面Chromium网页加载过程简要介绍和学习计划一文提到,在WebKit中,一个Frame有可能是Local的,也可能是Remote的。Local Frame就在当前进程加载一个网页,而Remote Frame在另外一个进程加载一个网页。Frame与Frame之间会形成一个Frame Tree。Frame Tree的根节点就是一个Main Frame。结合前面分析的EventHandler类的成员函数handleTouchEvent,我们就可以知道,如果当前正在处理的网页不是加载在一个Main Frame上,并且这个网页的Main Frame是一个Local Frame,那么发生在这个网页上的Touch Event将会在它的Main Frame上做Hit Test。在其余情况下,发生在当前正在处理的网页上的Touch Event,将会在该网页所加载在的Frame上做Hit Test。

一旦确定在哪个Frame上做Hit Test之后,EventHandler类的成员函数hitTestResultAtPoint就会调用这个Frame的成员函数contentRenderer获得一个RenderView对象。从前面Chromium网页Render Object Tree创建过程分析一文可以知道,这个RenderView对象描述的就是当前正在处理的网页的Render Object Tree的根节点。有了这个RenderView对象之后,EventHandler类的成员函数hitTestResultAtPoint就会调用它的成员函数hitTest对参数point描述的Touch Point进行Hit Test。

RenderView类的成员函数hitTest的实现如下所示:

bool RenderView::hitTest(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result)
    {
        return hitTest(request, result.hitTestLocation(), result);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderView.cpp中。

RenderView类的成员函数hitTest调用另外一个重载版本的成员函数hitTest对参数result描述的Touch Point进行Hit Test,如下所示:

bool RenderView::hitTest(const HitTestRequest& request, const HitTestLocation& location, HitTestResult& result)
    {
        ......

        return layer()->hitTest(request, location, result);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderView.cpp中。

RenderView类重载版本的成员函数hitTest首先会调用另外一个成员函数layer获得一个RenderLayer对象。从前面Chromium网页Render Layer Tree创建过程分析一文可以知道,这个RenderLayer对象描述的就是网页的Render Layer Tree的根节点。有了这个RenderLayer对象之后,RenderView类重载版本的成员函数hitTest就会调用它的成员函数hitTest对象参数result描述的Touch Point进行Hit Test,如下所示:

bool RenderLayer::hitTest(const HitTestRequest& request, const HitTestLocation& hitTestLocation, HitTestResult& result)
    {
        ......

        LayoutRect hitTestArea = renderer()->view()->documentRect();
        ......

        RenderLayer* insideLayer = hitTestLayer(this, 0, request, result, hitTestArea, hitTestLocation, false);
        ......

        return insideLayer;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayer.cpp中。

RenderLayer类的成员函数hitTest首先是获得网页的Document对象占据的区域hitTestArea,然后再调用另外一个成员函数hitTestLayer在该区域上对参数hitTestLocation描述的Touch Point进行Hit Test,如下所示:

RenderLayer* RenderLayer::hitTestLayer(RenderLayer* rootLayer, RenderLayer* containerLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
                                           const LayoutRect& hitTestRect, const HitTestLocation& hitTestLocation, bool appliedTransform,
                                           const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffset)
    {
        ......

        // Ensure our lists and 3d status are up-to-date.
        m_stackingNode->updateLayerListsIfNeeded();
        update3DTransformedDescendantStatus();
        ......

        // The following are used for keeping track of the z-depth of the hit point of 3d-transformed
        // descendants.
        double localZOffset = -numeric_limits<double>::infinity();
        double* zOffsetForDescendantsPtr = 0;
        double* zOffsetForContentsPtr = 0;

        bool depthSortDescendants = false;
        if (preserves3D()) {
            depthSortDescendants = true;
            // Our layers can depth-test with our container, so share the z depth pointer with the container, if it passed one down.
            zOffsetForDescendantsPtr = zOffset ? zOffset : &localZOffset;
            zOffsetForContentsPtr = zOffset ? zOffset : &localZOffset;
        } else if (m_has3DTransformedDescendant) {
            // Flattening layer with 3d children; use a local zOffset pointer to depth-test children and foreground.
            depthSortDescendants = true;
            zOffsetForDescendantsPtr = zOffset ? zOffset : &localZOffset;
            zOffsetForContentsPtr = zOffset ? zOffset : &localZOffset;
        } else if (zOffset) {
            zOffsetForDescendantsPtr = 0;
            // Container needs us to give back a z offset for the hit layer.
            zOffsetForContentsPtr = zOffset;
        }

        ......

        // This variable tracks which layer the mouse ends up being inside.
        RenderLayer* candidateLayer = 0;

        // Begin by walking our list of positive layers from highest z-index down to the lowest z-index.
        RenderLayer* hitLayer = hitTestChildren(PositiveZOrderChildren, rootLayer, request, result, hitTestRect, hitTestLocation,
                                            localTransformState.get(), zOffsetForDescendantsPtr, zOffset, unflattenedTransformState.get(), depthSortDescendants);
        if (hitLayer) {
            if (!depthSortDescendants)
                return hitLayer;
            candidateLayer = hitLayer;
        }

        // Now check our overflow objects.
        hitLayer = hitTestChildren(NormalFlowChildren, rootLayer, request, result, hitTestRect, hitTestLocation,
                               localTransformState.get(), zOffsetForDescendantsPtr, zOffset, unflattenedTransformState.get(), depthSortDescendants);
        if (hitLayer) {
            if (!depthSortDescendants)
                return hitLayer;
            candidateLayer = hitLayer;
        }

        ......

        // Next we want to see if the mouse pos is inside the child RenderObjects of the layer. Check
        // every fragment in reverse order.
        if (isSelfPaintingLayer()) {
            // Hit test with a temporary HitTestResult, because we only want to commit to 'result' if we know we're frontmost.
            HitTestResult tempResult(result.hitTestLocation());
            bool insideFragmentForegroundRect = false;
            if (hitTestContentsForFragments(layerFragments, request, tempResult, hitTestLocation, HitTestDescendants, insideFragmentForegroundRect)
                && isHitCandidate(this, false, zOffsetForContentsPtr, unflattenedTransformState.get())) {
                ......
                if (!depthSortDescendants)
                    return this;
                // Foreground can depth-sort with descendant layers, so keep this as a candidate.
                candidateLayer = this;
            } 
        }

        // Now check our negative z-index children.
        hitLayer = hitTestChildren(NegativeZOrderChildren, rootLayer, request, result, hitTestRect, hitTestLocation,
            localTransformState.get(), zOffsetForDescendantsPtr, zOffset, unflattenedTransformState.get(), depthSortDescendants);
        if (hitLayer) {
            if (!depthSortDescendants)
                return hitLayer;
            candidateLayer = hitLayer;
        }

        ......

        // If we found a layer, return. Child layers, and foreground always render in front of background.
        if (candidateLayer)
            return candidateLayer;

        if (isSelfPaintingLayer()) {
            HitTestResult tempResult(result.hitTestLocation());
            bool insideFragmentBackgroundRect = false;
            if (hitTestContentsForFragments(layerFragments, request, tempResult, hitTestLocation, HitTestSelf, insideFragmentBackgroundRect)
                && isHitCandidate(this, false, zOffsetForContentsPtr, unflattenedTransformState.get())) {
                ......
                return this;
            }
            ......
        }

        return 0;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayer.cpp中。

RenderLayer类的成员变量m_stackingNode指向的是一个RenderLayerStackingNode对象。这个RenderLayerStackingNode对象描述了当前正在处理的Render Layer所在的Stacking Context。RenderLayer类的成员函数hitTestLayer首先调用这个RenderLayerStackingNode对象的成员函数updateLayerListsIfNeeded更新它所描述的Stacking Context所包含的Render Layer的层次关系,以便接下来可以按照它们的Z轴位置进行Hit Test。

RenderLayer类的成员函数hitTestLayer同时还会调用另外一个成员函数update3DTransformedDescendantStatus检查当前正在处理的Render Layer的子Render Layer是否设置了3D。如果设置了,那么RenderLayer类的成员变量m_has3DTransformedDescendant就会被设置为true。3D变换使得Hit Test不能简单地按照原来Z-Index的大小进行Hit Test。

RenderLayer类的成员函数hitTestLayer接下来根据两种不同的情况,采取两种不同的Hit Test方法:

1. 当前正在处理的Render Layer将CSS属性tranform-type设置为"preserve-3d",或者它的子Render Layer设置了3D变换。在这种情况下,本地变量depthSortDescendants的值会被设置为true,并且另外两个本地变量zOffsetForDescendantsPtr和zOffsetForContentsPtr指向了一个类型为double的地址。这个地址包含的double值描述的是上一个被Hit的Render Layer在Touch Point处的Z轴位置。其中,本地变量zOffsetForContentsPtr描述的Z轴位置是给当前正在处理的Render Layer使用的,而本地变量zOffsetForDescendantsPtr描述的Z轴位置是给当前正在处理的Render Layer的子Render Layer使用的。在一个设置了3D变换的环境中,Z-Index值大的Render Layer不一定位于Z-Index值小的Render Layer的上面,需要进一步结合它们的3D变换情况进行判断。因此,就需要将上一个被Hit的Render Layer在Touch Point处的Z轴位置保存下来,用来与下一个也被Hit的Render Layer进行比较,以便得出正确的被Hit的Render Layer。

2. 当前正在处理的Render Layer没有将CSS属性tranform-type设置为"preserve-3d",以及它的子Render Layer也没有设置3D变换。在这种情况下,本地变量depthSortDescendants的值会被设置为false。另外两个本地变量zOffsetForDescendantsPtr和zOffsetForContentsPtr,前者被设置为NULL,后者设置为参数zOffset的值。将本地变量zOffsetForDescendantsPtr设置为NULL,是因为当前正在处理的Render Layer的子Render Layer在做Hit Test时,不需要与其它的子Render Layer在Touch Point处进行Z轴位置。将zOffsetForContentsPtr的值指定为参数zOffset的值,是因为调用者可能会指定一个Z轴位置,要求当前正在处理的Render Layer在Touch Point处与其进行比较。

对第二种情况的处理比较简单,流程如下所示:

1. 按照Z-Index从大到小的顺序对Z-Index值大于等于0的子Render Layer进行Hit Test。如果发生了Hit,那么停止Hit Test流程。

2. 对当前正在处理的Render Layer的Foreground层进行Hit Test。如果发生了Hit,那么停止Hit Test流程。

3. 按照Z-Index从大到小的顺序对Z-Index值小于0的子Render Layer进行Hit Test。如果发生了Hit,那么停止Hit Test流程。

  1. 对当前正在处理的Render Layer关联的Render Object的Background层进行Hit Test。

对第一种情况的处理相对就会复杂一些,如下所示:

1. 对当前正在处理的Render Layer的所有子Render Layer,以及当前正在处理的Render Layer的Foreground层,都会一一进行Hit Test。在这个Hit Test过程中,所有被Hit的Render Layer,都会根据它们3D变换情况,检查它们在Touch Point处的Z轴位置。Z轴位置最大的Render Layer或者Render Object,将会选择用来接收Touch Event。

2. 如果所有子Render Layer和当前正在处理的Render Layer的Foreground都没有发生Hit,那么就会再对当前正在处理的Render Layer的Background层进行Hit Test。

注意,对于每一个子Render Layer,RenderLayer类的成员函数hitTestLayer就会调用另外一个成员函数hitTestChildren对分别对它们进行Hit Test。RenderLayer类的成员函数hitTestChildren又会调用hitTestLayer对每一个子Render Layer执行具体的Hit Test。

这意味着,RenderLayer类的成员函数hitTestLayer会被递归调用来对Render Layer Tree中的每一个Render Layer进行Hit Test。当前正在处理的Render Layer是否被Hit,RenderLayer类的成员函数hitTestLayer是通过调用两次成员函数hitTestContentsForFragments进行检查。第一次调用是确定当前正在处理的Render Layer的Foreground层是否发生了Hit Test。第二次调用是确定当前正在处理的Render Layer的Background层是否发生了Hit Test。

一旦检查当前正在处理的Render Layer发生了Hit,那么RenderLayer类的成员函数hitTestLayer还需要调用另外一个成员函数isHitCandidate将它在Touch Point处的Z轴位置与本地变量zOffsetForContentsPtr描述的Z轴位置(上一个被Hit的Render Layer在Touch Point的Z轴位置)进行比较。比较后如果发现当前正在处理的Render Layer在Touch Point处的Z轴位置较大,那么才会认为它是被Hit的Render Layer。

接下来我们就继续分析RenderLayer类的成员函数hitTestContentsForFragments的实现,以便可以了解一个Render Layer在什么情况会被认为是发生了Hit,如下所示:

bool RenderLayer::hitTestContentsForFragments(const LayerFragments& layerFragments, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
        const HitTestLocation& hitTestLocation, HitTestFilter hitTestFilter, bool& insideClipRect) const
    {
        ......

        for (int i = layerFragments.size() - 1; i >= 0; --i) {
            const LayerFragment& fragment = layerFragments.at(i);
            ......
            if (hitTestContents(request, result, fragment.layerBounds, hitTestLocation, hitTestFilter))
                return true;
        }

        return false;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayer.cpp中。

前面Chromium网页Layer Tree绘制过程分析一文提到,Render Layer是按Fragment进行划分的。因此,RenderLayer类的成员函数hitTestContentsForFragments分别调用另外一个成员函数hitTestContents对每一个Fragment进行Hit Test。只要其中一个Fragment发生了Hit,那么就会认为它所在的Render Layer发生了Hit。

RenderLayer类的成员函数hitTestContents的实现如下所示:

bool RenderLayer::hitTestContents(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const LayoutRect& layerBounds, const HitTestLocation& hitTestLocation, HitTestFilter hitTestFilter) const
    {
        ......

        if (!renderer()->hitTest(request, result, hitTestLocation, toLayoutPoint(layerBounds.location() - renderBoxLocation()), hitTestFilter)) {
            ......
            return false;
        }

        ......

        return true;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayer.cpp中。

RenderLayer类的成员函数hitTestContents首先调用成员函数renderer获得一个Render Object。这个Render Object是当前正在处理的Render Layer的宿主Render Object。也就是说,我们在为网页创建Render Layer Tree时,为上述Render Object创建了一个Render Layer。该Render Object的子Render Object如果没有自己的Render Layer,那么就会与该Render Object共享同一个Render Layer。这一点可以参考前面Chromium网页Render Layer Tree创建过程分析一文。

获得了当前正在处理的Render Layer的宿主Render Object之后,RenderLayer类的成员函数hitTestContents就调用它的成员函数hitTest检查它在参数layerBounds描述的区域内是否发生了Hit。如果发生了Hit,那么RenderLayer类的成员函数hitTestContents就直接返回一个true值给调用者。否则的话,就会返回一个false值给调用者。

这一步执行完成之后,就从Render Layer Tree转移到Render Object Tree进行Hit Test,也就是调用RenderObject类的成员函数hitTest进行Hit Test,如下所示:

bool RenderObject::hitTest(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestFilter hitTestFilter)
    {
        bool inside = false;
        if (hitTestFilter != HitTestSelf) {
            // First test the foreground layer (lines and inlines).
            inside = nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, HitTestForeground);

            // Test floats next.
            if (!inside)
                inside = nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, HitTestFloat);

            // Finally test to see if the mouse is in the background (within a child block's background).
            if (!inside)
                inside = nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, HitTestChildBlockBackgrounds);
        }

        // See if the mouse is inside us but not any of our descendants
        if (hitTestFilter != HitTestDescendants && !inside)
            inside = nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, HitTestBlockBackground);

        return inside;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderObject.cpp中。

从前面分析的RenderLayer类的成员函数hitTestLayer可以知道,一个Reder Layer关联的Render Object会进行两次Hit Test。第一次是针对该Render Object的Foreground进行Hit Test,这时候参数hitTestFilter的值等于HitTestDescendants。第二次是针对该Render Object的Background层进行Hit Test,这时候参数hitTestFilter的值等于HitTestSelf。

无论是Foreground层,还是Background层,RenderObject类的成员函数hitTest都是通过调用另外一个成员函数nodeAtPoint进行Hit Test的。RenderObject类的成员函数nodeAtPoint是从父类RenderBox继承下来的,它的实现如下所示:

bool RenderBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction action)
    {
        LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset + location();

        // Check kids first.
        for (RenderObject* child = slowLastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
            if ((!child->hasLayer() || !toRenderLayerModelObject(child)->layer()->isSelfPaintingLayer()) && child->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, adjustedLocation, action)) {
                updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(adjustedLocation));
                return true;
            }
        }

        // Check our bounds next. For this purpose always assume that we can only be hit in the
        // foreground phase (which is true for replaced elements like images).
        LayoutRect boundsRect = borderBoxRect();
        boundsRect.moveBy(adjustedLocation);
        if (visibleToHitTestRequest(request) && action == HitTestForeground && locationInContainer.intersects(boundsRect)) {
            updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(adjustedLocation));
            if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(node(), request, locationInContainer, boundsRect))
                return true;
        }

        return false;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderBox.cpp中。

RenderBox类的成员函数nodeAtPoint首先对当前正在处理的Render Object的子Render Object进行Hit Test。这是通过递归调用RenderBox类的成员函数nodeAtPoint实现的。如果子Render Object没有被Hit,那么RenderBox类的成员函数才会判断当前正在处理的Render Object是否发生Hit,也就是判断参数locationInContainer描述的Touch Point是否落在当前正在处理的Render Object的区域boundsRect内。

这里有一点需要注意,当前正在处理的Render Object的每一个子Render Objec并不是都会被递归Hit Test。只有那些没有创建Render Layer的子Render Object才会进行递归Hit Test。这些没有创建自己的Render Layer的子Render Object将会与当前正在处理的Render Object共享同一个Render Layer。对于那些有自己的Render Layer的子Render Object,它们的Hit Test将由前面分析的RenderLayer类的成员函数hitTestLayer发起。

当一个Render Object发生Hit时,RenderBox类的成员函数nodeAtPoint就会调用另外一个成员函数updateHitTestResult将Hit信息记录在参数result描述的一个HitTestResult对象中。RenderBox类的成员函数updateHitTestResult由子类RenderObject实现,如下所示:

void RenderObject::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const LayoutPoint& point)
    {
        ......

        Node* node = this->node();

        // If we hit the anonymous renderers inside generated content we should
        // actually hit the generated content so walk up to the PseudoElement.
        if (!node && parent() && parent()->isBeforeOrAfterContent()) {
            for (RenderObject* renderer = parent(); renderer && !node; renderer = renderer->parent())
                node = renderer->node();
        }

        if (node) {
            result.setInnerNode(node);
            ......
        }
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderObject.cpp中。

RenderObject类的成员函数updateHitTestResult首先调用成员函数node获得与当前正在处理的Render Object关联的HTML元素,也就是位于网页的DOM Tree中的一个Node,作为当前发生的Touch Event的Target Node。

如果当前正在处理的Render Object没有关联一个HTML元素,那么就说明当前正在处理的Render Object是一个匿名的Render Object。这时候需要在网页的Render Object Tree中找到一个负责生成它的、非匿名的父Render Object,然后再获得与这个父Render Object关联的HTML元素,作为当前发生的Touch Event的Target Node。

一旦找到了Target Node,RenderObject类的成员函数updateHitTestResult就会将它保存在参数result描述的一个HitTestResult对象中。这是通过调用HitTestResult类的成员函数setInnerNode实现的,如下所示:

void HitTestResult::setInnerNode(Node* n)
    {
        ......
        m_innerNode = n;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/HitTestResult.cpp中。

HitTestResult类的成员函数setInnerNode主要是将参数n描述的一个HTML元素保存在成员变量m_innerNode中。这个HTML元素可以通过调用HitTestResult类的成员函数innerNode获得,如下所示:

class HitTestResult {
    public:
        ......

        Node* innerNode() const { return m_innerNode.get(); }

        ......
    };

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/HitTestResult.h中。

这一步执行完成后,WebKit就通过网页的Render Layer Tree和Render Object Tree,最终在DOM Tree中找到了Target Node。这个Target Node负责接收和处理当前发生的Touch Event。

回到前面分析的EventHandler类的成员函数handleTouchEvent中,接下来它就会将当前发生的Touch Event分发给前面找到的Target Node处理,这是通过调用它的成员函数dispatchTouchEvent实现的,如下所示:

bool Node::dispatchTouchEvent(PassRefPtrWillBeRawPtr<TouchEvent> event)
    {
        return EventDispatcher::dispatchEvent(this, TouchEventDispatchMediator::create(event));
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/dom/Node.cpp中。

Node类的成员函数dispatchTouchEvent首先调用TouchEventDispatchMediator类的静态成员函数create将参数描述的Touch Event封装在一个TouchEventDispatchMediator对象中,然的再调用EventDispatcher类的静态成员函数dispatchEvent对该Touch Event进行处理,如下所示:

bool EventDispatcher::dispatchEvent(Node* node, PassRefPtrWillBeRawPtr<EventDispatchMediator> mediator)
    {
        ......
        EventDispatcher dispatcher(node, mediator->event());
        return mediator->dispatchEvent(&dispatcher);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/EventDispatcher.cpp中。

EventDispatcher类的静态成员函数dispatchEvent首先从参数mediator描述的TouchEventDispatchMediator对象中取出它所封装的Touch Event,并且将该Touch Event封装在一个EventDispatcher对象中,最后调用参数mediator描述的TouchEventDispatchMediator对象的成员函数dispatchEvent对上述Touch Event进行分发处理,如下所示:

bool TouchEventDispatchMediator::dispatchEvent(EventDispatcher* dispatcher) const
    {
        event()->eventPath().adjustForTouchEvent(dispatcher->node(), *event());
        return dispatcher->dispatch();
    }

这个函数定义在文件/external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/TouchEvent.cpp中。

TouchEventDispatchMediator类的成员函数dispatchEvent首先调用成员函数event获得一个TouchEvent对象。这个TouchEvent描述的就是当前发生的Touch Event。调用这个TouchEvent对象的成员函数eventPath可以获得一个EventPath对象。这个EventPath对象描述的是当前发生的Touch Event的分发路径。关于WebKit中的Event分发路径,下面我们再描述。有了这个EventPath对象之后,TouchEventDispatchMediator类的成员函数dispatchEvent调用它的成员函数adjustForTouchEvent调整Touch Event分发路径中的Shadow DOM的Touch List。关于Shadow DOM的更详细描述,可以参考What the Heck is Shadow DOM这篇文章。

TouchEventDispatchMediator类的成员函数dispatchEvent最后调用参数dispatcher描述的EventDispatcher对象的成员函数dispatch处理它所封装的Touch Event,如下所示:

bool EventDispatcher::dispatch()
    {
        .......

        void* preDispatchEventHandlerResult;
        if (dispatchEventPreProcess(preDispatchEventHandlerResult) == ContinueDispatching)
            if (dispatchEventAtCapturing(windowEventContext) == ContinueDispatching)
                if (dispatchEventAtTarget() == ContinueDispatching)
                    dispatchEventAtBubbling(windowEventContext);
        dispatchEventPostProcess(preDispatchEventHandlerResult);

        ......

        return !m_event->defaultPrevented();
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/EventDispatcher.cpp中。

在网页发生的一个Event,分为五个阶段进行分发处理:

1. Pre Process

2. Capturing

3. Target

4. Bubbling

5. Post Process

我们通过一个例子说明这五个阶段的处理过程,如下所示:

<html>
        <body>
            <div id="div1"> 
                <div id="div2">
                    <div id="div3">
                    </div>
                </div>
            </div>
        </body>
    </html>

假设在div3上发生了一个Touch Event。

在Pre Process阶段,WebKit会将Touch Event分发给div3的Pre Dispatch Event Handler处理,让div3有机会在DOM Event Handler处理Touch Event之前做一些事情,用来实现自己的行为。

在Capturing阶段,WebKit会将Touch Event依次分发给html -> body -> div1 -> div2的DOM Event Handler处理。

在Target阶段,WebKit会将Touch Event依次分发给div3的DOM Event Handler处理。。

在Bubbling阶段, WebKit会将Touch Event依次分发给div2 -> div1 -> body -> html的DOM Event Handler处理。

在Post Process阶段,WebKit会将Touch Event分发给div3的Post Dispatch Event Handler处理,让div3有机会在DOM Event Handler处理Touch Event之后做一些事情,与它的Pre Dispatch Event Handler相呼应。

此外,如果在前面4个阶段,Touch Event的preventDefault函数没有被调用,那么WebKit会将它依次分发给div3 -> div2 -> div1 -> body -> html的Default Event Handler处理。在这个过程中,如果某一个Node的Default Event Handler处理了该Touch Event,那么该Touch Event的分发过程就会中止。

其中,Pre Process和Post Process这两个阶段是一定会执行的。在Capturing、Target和Bubbling这三个阶段,如果某一个Node的DOM Event Handler调用了Touch Event的stopPropagation函数,那么它就会提前中止,后面的阶段也不会被执行。

Pre Dispatch Event Handler、Post Dispatch Event Handler和Default Event Handler是由WebKit实现的,DOM Event Handler可以通过JavaScript进行注册。在注册的时候,可以指定DOM Event Handler在Capturing阶段还是Bubbling阶段接收Event,但是不能同时在这两个阶段都接收。此外,注册Target Node上的DOM Event Handler没有Capturing阶段还是Bubbling阶段之分,如果Event在Capturing阶段没有被中止,那么它将在Target阶段接收。

明白了WebKit中的Event处理流程之后,接下来我们主要分析Target Node在Target阶段处理Touch Event的过程,也就是EventDispatcher类的成员函数dispatchEventAtTarget的实现,如下所示:

inline EventDispatchContinuation EventDispatcher::dispatchEventAtTarget()
    {
        m_event->setEventPhase(Event::AT_TARGET);
        m_event->eventPath()[0].handleLocalEvents(m_event.get());
        return m_event->propagationStopped() ? DoneDispatching : ContinueDispatching;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/EventDispatcher.cpp中。

EventDispatcher类的成员变量m_event描述的就是当前发生的Touch Event。这个Touch Event的Event Path是一个Node Event Context列表。列表中的第一个Node Event Context描述的就是当前发生的Touch Event的Target Node的上下文信息。有了这个Node Event Context之后,就可以调用它的成员函数handleLocalEvents将当前发生的Touch Event分发给Target Node的DOM Event Handler处理,如下所示:

void NodeEventContext::handleLocalEvents(Event* event) const
    {
        ......

        event->setTarget(target());
        event->setCurrentTarget(m_currentTarget.get());
        m_node->handleLocalEvents(event);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/NodeEventContext.cpp中。

这时候,NodeEventContext类的成员变量m_node描述的就是Touch Event的Target Node。NodeEventContext类的成员函数handleLocalEvents调用这个Target Node的成员函数handleLocalEvents,用来将当前发生的Touch Event分发给它的DOM Event Handler处理,如下所示:

void Node::handleLocalEvents(Event* event)
    {
        ......

        fireEventListeners(event);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/dom/Node.cpp中。

Node类的成员函数handleLocalEvents主要是调用另外一个成员函数fireEventListeners将当前发生的Touch Event分发给Target Node的DOM Event Handler处理。

Node类的成员函数fireEventListeners是从父类EventTarget继承下来的,它的实现如下所示:

bool EventTarget::fireEventListeners(Event* event)
    {
        ......

        EventTargetData* d = eventTargetData();
        ......

        EventListenerVector* legacyListenersVector = 0;
        AtomicString legacyTypeName = legacyType(event);
        if (!legacyTypeName.isEmpty())
            legacyListenersVector = d->eventListenerMap.find(legacyTypeName);

        EventListenerVector* listenersVector = d->eventListenerMap.find(event->type());
        ......

        if (listenersVector) {
            fireEventListeners(event, d, *listenersVector);
        } else if (legacyListenersVector) {
            ......
            fireEventListeners(event, d, *legacyListenersVector);
            ......
        }

        ......
        return !event->defaultPrevented();
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/EventTarget.cpp中。

Node类的成员函数fireEventListeners主要根据Touch Event的类型在Target Node注册的DOM Event Handler中找到对应的DOM Event Handler。例如,如果当前发生的是类型为MOVE的Touch Event,那么Node类的成员函数fireEventListeners就会找到注册在Target Node上的类型为TouchMove的DOM Event Handler。

找到了对应的DOM Event Handler之后,Node类的成员函数fireEventListeners再调用另外一个重载版本的成员函数fireEventListeners将当前发生的Touch Event分发给它们处理,如下所示:

void EventTarget::fireEventListeners(Event* event, EventTargetData* d, EventListenerVector& entry)
    {
        ......

        size_t i = 0;
        size_t size = entry.size();
        ......

        for ( ; i < size; ++i) {
            RegisteredEventListener& registeredListener = entry[i];
            if (event->eventPhase() == Event::CAPTURING_PHASE && !registeredListener.useCapture)
                continue;
            if (event->eventPhase() == Event::BUBBLING_PHASE && registeredListener.useCapture)
                continue;

            // If stopImmediatePropagation has been called, we just break out immediately, without
            // handling any more events on this target.
            if (event->immediatePropagationStopped())
                break;

            ExecutionContext* context = executionContext();
            if (!context)
                break;

            ......
            registeredListener.listener->handleEvent(context, event);
            ......
        }
        ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/events/EventTarget.cpp中。

在Capturing和Bubbling阶段,WebKit也是通过Node类的成员函数fireEventListeners将当前发生的Event分发给Event Path上的Node处理。从这里我们就可以看到,在Capturing阶段,如果一个Node在注册了一个在Capturing阶段接收Event的DOM Event Handler,那么此时该DOM Event Handler就会获得当前发生的Event。同样,在Bubbling阶段,如果一个Node在注册了一个在Bubbling阶段接收Event的DOM Event Handler,那么此时该DOM Event Handler就会获得当前发生的Event。对于Target Node来说,它注册的DOM Event Handler则会在Target阶段获得当前发生的Event。

这些DOM Event Handler在注册的时候,会被JavaScript引擎V8封装在一个V8AbstractEventListener对象中。Node类的成员函数fireEventListeners通过调用这些V8AbstractEventListener对象的成员函数handleEvent将当前发生的Event分发给它们所封装的DOM Event Handler处理。这就会进入到JavaScript引擎V8里面去执行了。以后我们分析JavaScript引擎V8时,再回过头来看它对Event的处理流程。

至此,我们就分析完成Chromium分发输入事件给WebKit,以及WebKit进行处理的过程了。这个过程是在Render进程的Main线程中执行的。回忆前面Chromium网页滑动和捏合手势处理过程分析一文,滑动和捏合手势这两种特殊的输入事件,是在Render进程的Compositor线程中处理的。

WebKit在处理输入事件的过程中,需要通过Render Layer Tree和Render Object Tree,在DOM Tree中找到输入事件的Target Node(Hit Test)。找到了输入事件的Target Node之后,分为Pre Process、Capturing、Target、Bubbling和Post Process五个阶段对输入事件进行处理。其中,Capturing、Target和Bubbling这三个阶段是将输入事件分发给Target Node的DOM Event Handler处理,也就是我们通过JavaScript注册的Event Handler。DOM Event Handler最终是在JavaScript引擎V8执行的。

至此,Chromium的网页输入事件处理机制我们就全部分析完成了。重新学习可以参考前面Chromium网页输入事件处理机制简要介绍和学习计划这篇文章。更多的信息也可以关注老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 目录