初步剖析C语言编程中的结构体

发表于 5年以前  | 总阅读数:475 次

C语言结构体,可谓是C强大功能之一,也是C++语言之所以能衍生的有利条件,事实上,当结构体中成员中有函数指针了后,那么,结构体也即C++中的类了。

C语言中,结构体的声明、定义是用到关键字struct,就像联合体用到关键字union、枚举类型用到enum关键字一样,事实上,联合体、枚举类型的用法几乎是参照结构体来的。结构体的声明格式如下:


    struct tag-name{

    {

    member 1;

    …

    member N;

    };

因此,定义结构体变量的语句为:struct tag-name varible-name,如struct point pt;其中,point 为tag-name,pt是结构体struct point变量。当然,也可以一次性声明结构体类型和变量,即如下:struct tag-name {…} x,y,z;就类似于int x,y,z;语句一样。也可以在定义结构体变量时即赋初值,即变量初始化,struct point pt={320,200};

当然,也就可以有结构体指针、结构体数组了。访问结构体变量中的member的方法有:如果是由结构体变量名来访问,则是structure-variable-name.member;如果是由结构体变量指针来访问,则是structure-variable-pointer->member;

好了,上面的不是重点,也不难掌握,只是细节问题。结构体具有重要的应用,如下的:

如自引用的结构体,常用来作为二叉树等重要数据结构的实现:假设我们要实现一个普遍的问题的解决算法――统计某些输入的各单词出现的频数。由于输入的单词数是未知,内容未知,长度未知,我们不能对输入进行排序并采用二分查找。……那么,一种解决办法是:将已知的单词排序――通过将每个到达的单词排序到适当位置。当然,实现此功能不能通过线性排序,因为那样有可能很长,相应地,我们将使用二叉树来实现。该二叉树每一个单词为一个二叉树结点,每个结点包括:

  • a pointer to the text of the word
  • a count of the number of occurences
  • a pointer to the left child node
  • a pointer to the right child node

其写在程序中,即:


    struct tnode{/*the tree node:*/

    char *word;/*points to the next*/

    int count;/*number of occurences*/

    struct tnode *left;/*left child*/

    struct tnode *right;/*right child*/

    }

完成上述功能的完整程序如下:


    #include<stdio.h> 
    #include<ctype.h> 
    #include<string.h> 
    #include"tNode.h" 

    #define MAXWORD 100 
    struct tnode *addtree(struct tnode *,char *); 
    void treeprint(struct tnode *); 
    int getword(char *,int); 


    struct tnode *talloc(void); 
    char *strdup2(char *); 


    /*word frequency count*/ 
    main() 
    { 
      struct tnode *root; 
      char word[MAXWORD]; 

      root=NULL; 
      while(getword(word,MAXWORD)!=EOF) 
        if(isalpha(word[0])) 
          root=addtree(root,word); 
      treeprint(root); 
      return 0; 
    } 

    #define BUFSIZE 100 
    char buf[BUFSIZE];/*buffer for ungetch*/ 
    int bufp=0;/*next free position in buf*/ 

    int getch(void)/*get a (possibly pushed back) character*/ 
    { 
      return (bufp>0)? buf[--bufp]:getchar(); 
    } 

    void ungetch(int c)/*push back character on input*/ 
    { 
      if(bufp>=BUFSIZE) 
        printf("ungetch:too many characters\n"); 
      else 
        buf[bufp++]=c; 
    } 

    /*getword:get next word or character from input*/ 
    int getword(char *word,int lim) 
    { 
      int c,getch(void); 
      void ungetch(int); 
      char *w=word; 

      while(isspace(c=getch() )); 

      if(c!=EOF) 
        *w++=c; 
      if(!isalpha(c)){ 
        *w='\0'; 
        return c; 
      } 
      for(;--lim>0;w++) 
        if(!isalnum(*w=getch())){ 
          ungetch(*w); 
          break; 
        } 
      *w='\0'; 
      return word[0]; 
    } 


    /*addtree:add a node with w,at or below p*/ 
    struct tnode *addtree(struct tnode *p,char *w) 
    { 
      int cond; 

      if(p==NULL){/*a new word has arrived*/ 
        p=talloc();/*make a new node*/ 
        p->word=strdup(w); 
        p->count=1; 
        p->left=p->right=NULL; 
      }else if((cond=strcmp(w,p->word))==0) 
        p->count++;/*repeated word*/ 
      else if(cond<0)/*less than into left subtree*/ 
        p->left=addtree(p->left,w); 
      else  /*greater than into right subtree*/ 
        p->right=addtree(p->right,w); 
      return p; 
    } 
    /*treeprint:in-order print of tree p*/ 
    void treeprint(struct tnode *p) 
    { 
      if(p!=NULL){ 
        treeprint(p->left); 
        printf("%4d %s\n",p->count,p->word); 
        treeprint(p->right); 
      } 
    } 

    #include<stdlib.h> 
    /*talloc:make a tnode*/ 
    struct tnode *talloc(void) 
    { 
      return (struct tnode *)malloc(sizeof(struct tnode)); 
    } 


    char *strdup2(char *s)/*make a duplicate of s*/ 
    { 
      char *p; 

      p=(char *)malloc(strlen(s)+1);/*+1 for '\0'*/ 
      if(p!=NULL) 
        strcpy(p,s); 
      return p; 
    } 

其中,其它的关于union、enum这里就不多说了,再说一个关于结构体的非常重要的应用――位操作:

当然,我们知道,对于位操作,我们可通过#define tables(即用宏和C中的位操作来实现)

如:


    #define KEYWORD 01 /*0001*/

    #define EXTERNAL 02 /*0010*/

    #define STATIC 04   /*0100*/


    enum{KEYWORD =01,EXTERNAL =02,STATIC =04};

那么,flags|=EXTERNAL|STATIC;将打开flags的EXTERNAL和STATIC位,而

flags&=~(EXTERNAL|STATIC);将关闭flags的EXTERNAL和STATIC位.

然而,上述定义的位模式可以用结构体如下写:


    struct{

    unsigned int is_keyword:1;

    unsigned int is_extern:1;

    unsigned int is_static:1;

    }flags;/*This defines a variable called flags that contains three 1-bit fields*/

那么,上述打开相应位的操作为:


    flags.is_extern=flags.is_static=1;

上述关闭相应位的操作为:


    flags.is_extern=flags.is_static=0;
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