Chromium扩展(Extension)的Content Script加载过程分析

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Chromium的Extension由Page和Content Script组成。Page有UI和JS,它们加载在自己的Extension Process中渲染和执行。Content Script只有JS,这些JS是注入在宿主网页中执行的。Content Script可以访问宿主网页的DOM Tree,从而可以增强宿主网页的功能。本文接下来分析Content Script注入到宿主网页执行的过程。

我们可以在Extension的清单文件中指定Content Script对哪些网页有兴趣,如前面Chromium扩展(Extension)机制简要介绍和学习计划一文的Page action example所示:

{
      ......

      "content_scripts": [
        {
          "matches": ["https://fast.com/"],
          "js": ["content.js"],
          "run_at": "document_start",
          "all_frames": true
        }
      ]
    }

这个清单文件仅对URL为"https://fast.com/"的网页感兴趣。当这个网页在Chromium中加载的时候,Chromium就会往里面注入脚本content.js。注入过程如图1所示:

图1 Content Script注入到宿主网页执行的过程

首先,在前面Chromium扩展(Extension)加载过程分析一文提到,Browser进程在加载Extension之前,会创建一个UserScriptMaster对象。此后每当加载一个Extension,这个UserScriptMaster对象的成员函数OnExtensionLoaded都会被调用,用来收集当前正在加载的Extension的Content Script。

此后,每当Browser进程启动一个Render进程时,代表该Render进程的一个RenderProcessHostImpl对象的成员函数OnProcessLaunched都会被调用,用来通知Browser进程新的Render进程已经启动起来的。这时候这个RenderProcessHostImpl对象会到上述UserScriptMaster对象中获取当前收集到的所有Content Script。这些Content Script接下来会通过一个类型为ExtensionMsg_UpdateUserScript的IPC消息传递给新启动的Render进程。新启动的Render进程通过一个Dispatcher对象接收这个IPC消息,并且会将它传递过来的Content Script保存在一个UserScriptSlave对象中。

接下来,每当Render进程加载一个网页时,都会在三个时机检查是否需要在该网页中注入Content Script。从前面Chromium扩展(Extension)机制简要介绍和学习计划一文可以知道,这三个时机分别为document_start、document_end和document_idle,分别表示网页的Document对象开始创建、结束创建以及空闲时。接下来我们以document_start这个时机为例,说明Content Script注入到宿主网页的过程。

网页的Document对象是在WebKit中创建的。WebKit为网页创建了Document对象之后,会调用Content层的一个RenderFrameImpl对象的成员函数didCreateDocumentElement,用来通知后者,它描述的网页的Document对象已经创建好了。这时候这个RenderFrameImpl对象将会调用前面提到的UserScriptSlave对象的成员函数InjectScripts,用来通知后者,现在可以将Content Script注入当前正在加载的网页中去执行。前面提到的UserScriptSlave对象会调用另外一个WebLocalFrameImpl对象的成员函数executeScriptInIsolatedWorld,用来注入符合条件的Content Script到当前正在加载的网页中去,并且在JS引擎的一个Isolated World中执行。Content Script在Isolated World中执行,意味着它不可以访问在宿主网页中定义的JavaScript,包括不能调用在宿主网页中定义的JavaScript函数,以及访问宿主网页中定义的变量。

以上就是Content Script注入到宿主网页中执行的大概流程。接下来我们结合源代码进行详细的分析,以便对这个注入流程有更深刻的认识。

我们首先分析UserScriptMaster类收集Content Script的过程。这要从UserScriptMaster类的构造函数说起,如下所示:

UserScriptMaster::UserScriptMaster(Profile* profile)
        : ......,
          extension_registry_observer_(this) {
      extension_registry_observer_.Add(ExtensionRegistry::Get(profile_));
      registrar_.Add(this, chrome::NOTIFICATION_EXTENSIONS_READY,
                     content::Source<profile>(profile_));
      registrar_.Add(this, content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED,
                     content::NotificationService::AllBrowserContextsAndSources());
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

UserScriptMaster类的成员变量extension_registry_observer_描述的是一个ExtensionRegistryObserver对象。这个ExtensionRegistryObserver对象接下来会注册到与参数profile描述的一个Profile对象关联的一个Extension Registry对象中去,也就是注入到与当前使用的Profile关联的一个Extension Registry对象中去。这个Extension Registry对象的创建过程可以参考前面Chromium扩展(Extension)加载过程分析一文。

与此同时,UserScriptMaster类的构造函数还会通过成员变量registrar_描述的一个NotificationRegistrar对象监控chrome::NOTIFICATION_EXTENSIONS_READY和content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED事件。其中,事件chrome::NOTIFICATION_EXTENSIONS_READY用来通知Chromium的Extension Service已经启动了,而事件content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED用来通知有一个新的Render进程启动起来。如前面所述,当新的Render进程启动起来的时候,UserScriptMaster类会将当前加载的Extension定义的Content Script传递给它处理。这个过程我们在后面会进行详细分析。

从前面Chromium扩展(Extension)加载过程分析一文还可以知道,接下来加载的每一个Extension,都会保存在上述Extension Registry对象内部的一个Enabled List中,并且都会调用注册在上述Extension Registry对象中的每一个ExtensionRegistryObserver对象的成员函数OnExtensionLoaded,通知它们有一个新的Extension被加载。

当UserScriptMaster类的成员变量extension_registry_observer_描述的ExtensionRegistryObserver对象的成员函数OnExtensionLoaded被调用时,它又会调用UserScriptMaster类的成员函数OnExtensionLoaded,以便UserScriptMaster类可以收集新加载的Extension定义的Content Script,如下所示:

void UserScriptMaster::OnExtensionLoaded(
        content::BrowserContext* browser_context,
        const Extension* extension) {
      // Add any content scripts inside the extension.
      extensions_info_[extension->id()] =
          ExtensionSet::ExtensionPathAndDefaultLocale(
              extension->path(), LocaleInfo::GetDefaultLocale(extension));
      ......
      const UserScriptList& scripts =
          ContentScriptsInfo::GetContentScripts(extension);
      for (UserScriptList::const_iterator iter = scripts.begin();
           iter != scripts.end();
           ++iter) {
        user_scripts_.push_back(*iter);
        .....
      }
      if (extensions_service_ready_) {
        changed_extensions_.insert(extension->id());
        if (script_reloader_.get()) {
          pending_load_ = true;
        } else {
          StartLoad();
        }
      }
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

参数extension描述的就是当前正在加载的Extension。UserScriptMaster类的成员函数OnExtensionLoaded首先会调用ExtensionSet类的静态成员函数ExtensionPathAndDefaultLocale将该Extension的Path和Locale信息封装在一个ExtensionPathAndDefaultLocale对象中,并且以该Extension的ID为键值,将上述ExtensionPathAndDefaultLocale对象保存在成员变量extensions_info_描述的一个std::map中。

UserScriptMaster类的成员函数OnExtensionLoaded接下来将当前正在加载的Extension定义的所有Content Script保存在成员变量user_scripts_描述的一个std::vector中。

UserScriptMaster类有一个类型为bool的成员变量extensions_serviceready。当它的值等于true的时候,表示Chromium的Extension Service已经启动起来了。这时候extensions_service_ready_就会将当前正在加载的Extension的ID插入到UserScriptMaster类的成员变量changed_extensions_描述的一个std::set中去,表示有一个新的Extension需要处理。这里说的处理,就是将新加载的Extension定义的Content Script的内容读取出来,并且保存在一个共享内存中。

将Extension定义的Content Script的内容读取出来,并且保存在一个共享内存中,是通过UserScriptMaster类的成员变量script_reloader_指向的一个ScriptReloader对象实现的。如果这个ScriptReloader已经创建出来,那么就表示它现在正在读取Content Script的过程中。这时候UserScriptMaster类的成员变量pending_load_的值会被设置为true,表示当前需要读取的Content Script发生了变化,因此需要重新进行读取。

如果UserScriptMaster类的成员变量script_reloader_指向的ScriptReloader对象还没有创建出来,那么UserScriptMaster类的成员函数OnExtensionLoaded就会调用另外一个成员函数StartLoad创建该ScriptReloader对象,并且通过该ScriptReloader对象读取当前已经加载的Extension定义的Content Script,如下所示:

void UserScriptMaster::StartLoad() {
      if (!script_reloader_.get())
        script_reloader_ = new ScriptReloader(this);

      script_reloader_->StartLoad(user_scripts_, extensions_info_);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

从这里可以看到,如果UserScriptMaster类的成员变量script_reloader_指向的ScriptReloader对象还没有创建出来,那么UserScriptMaster类的成员函数StartLoad就会创建,并且在创建之后,调用它的成员函数StartLoad读取当前已经加载的Extension定义的Content Script,如下所示:

void UserScriptMaster::ScriptReloader::StartLoad(
        const UserScriptList& user_scripts,
        const ExtensionsInfo& extensions_info) {
      // Add a reference to ourselves to keep ourselves alive while we're running.
      // Balanced by NotifyMaster().
      AddRef();

      ......
      this->extensions_info_ = extensions_info;
      BrowserThread::PostTask(
          BrowserThread::FILE, FROM_HERE,
          base::Bind(
              &UserScriptMaster::ScriptReloader::RunLoad, this, user_scripts));
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

ScriptReloader类的成员函数StartLoad首先调用成员函数AddRef增加当前正在处理的ScriptReloader对象的引用计数,避免它在读取Content Script的过程中被销毁。

从前面的调用过程可以知道,参数user_scripts描述的是一个std::vector。这个std::vector保存在当前已经加载的Extension定义的Content Script。另外一个参数extension_info指向的是一个std::map。这个std::map描述了当前加载的所有Extension。

ScriptReloader类的成员函数StartLoad将参数extension_info指向的std::map保存在自己的成员变量extension_info_之后,就向Browser进程中专门用来执行文件读写操作的BrowserThread::FILE线程的消息队列发送一个Task。这个Task绑定了ScriptReloader类的成员函数RunLoad。

这意味着ScriptReloader类的成员函数RunLoad接下来会在BrowserThread::FILE线程被调用,用来读取保存在参数user_scripts描述的std::vector中的Content Script,如下所示:

// This method will be called on the file thread.
    void UserScriptMaster::ScriptReloader::RunLoad(
        const UserScriptList& user_scripts) {
      LoadUserScripts(const_cast<UserScriptList*>(&user_scripts));

      // Scripts now contains list of up-to-date scripts. Load the content in the
      // shared memory and let the master know it's ready. We need to post the task
      // back even if no scripts ware found to balance the AddRef/Release calls.
      BrowserThread::PostTask(master_thread_id_,
                              FROM_HERE,
                              base::Bind(&ScriptReloader::NotifyMaster,
                                         this,
                                         base::Passed(Serialize(user_scripts))));
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

ScriptReloader类的成员函数RunLoad首先调用成员函数LoadUserScripts读取当前已经加载的Extension定义的Content Script,如下所示:

void UserScriptMaster::ScriptReloader::LoadUserScripts(
        UserScriptList* user_scripts) {
      for (size_t i = 0; i < user_scripts->size(); ++i) {
        UserScript& script = user_scripts->at(i);
        scoped_ptr<SubstitutionMap> localization_messages(
            GetLocalizationMessages(script.extension_id()));
        for (size_t k = 0; k < script.js_scripts().size(); ++k) {
          UserScript::File& script_file = script.js_scripts()[k];
          if (script_file.GetContent().empty())
            LoadScriptContent(
                script.extension_id(), &script_file, NULL, verifier_.get());
        }
        for (size_t k = 0; k < script.css_scripts().size(); ++k) {
          UserScript::File& script_file = script.css_scripts()[k];
          if (script_file.GetContent().empty())
            LoadScriptContent(script.extension_id(),
                              &script_file,
                              localization_messages.get(),
                              verifier_.get());
        }
      }
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

参数user_srcipts描述的std::vector里面保存的是一系列的UserScript对象。每一个UserScript对象里面包含若干个Content Script文件。每一个Content Script文件都是通过一个UserScript::File对象描述。注意,这些Content Script有可能是JavaScript,也有可能是CSS Script。这意味着Extension不仅可以注入JavaScript到宿主网页中,还可以注入CSS Script。

ScriptReloader类的成员函数LoadUserScripts依次调用函数LoadScriptContent读取这些Content Script文件的内容,如下所示:

static bool LoadScriptContent(const std::string& extension_id,
                                  UserScript::File* script_file,
                                  const SubstitutionMap* localization_messages,
                                  ContentVerifier* verifier) {
      std::string content;
      const base::FilePath& path = ExtensionResource::GetFilePath(
          script_file->extension_root(), script_file->relative_path(),
          ExtensionResource::SYMLINKS_MUST_RESOLVE_WITHIN_ROOT);
      if (path.empty()) {
        ......
      } else {
        if (!base::ReadFileToString(path, &content)) {
          LOG(WARNING) << "Failed to load user script file: " << path.value();
          return false;
        }
        ......
      }

      ......

      // Remove BOM from the content.
      std::string::size_type index = content.find(base::kUtf8ByteOrderMark);
      if (index == 0) {
        script_file->set_content(content.substr(strlen(base::kUtf8ByteOrderMark)));
      } else {
        script_file->set_content(content);
      }

      return true;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

函数LoadScriptContent首先调用ExtensionResource类的静态成员函数GetFilePath获得要读取的Content Script的文件路径,然后再调用函数base::ReadFileToString读取该文件的内容。这样就可以获得要读取的Content Script的内容,这些内容最终又会保存在参数script_file描述的一个UserScript::File对象的内部。

这一步执行完成后,Chromium就获得了当前已经加载的Extension所定义的Content Script的内容。这些内容保存在每一个Content Script对应的UserScript::File对象中。回到前面分析的ScriptReloader类的成员函数RunLoad中,接下来它调用函数Serialize将前面读取的Content Script的内容保存在一块共享内存中,如下所示:

// Pickle user scripts and return pointer to the shared memory.
    static scoped_ptr<base::SharedMemory> Serialize(const UserScriptList& scripts) {
      Pickle pickle;
      pickle.WriteUInt64(scripts.size());
      for (size_t i = 0; i < scripts.size(); i++) {
        const UserScript& script = scripts[i];
        // TODO(aa): This can be replaced by sending content script metadata to
        // renderers along with other extension data in ExtensionMsg_Loaded.
        // See crbug.com/70516.
        script.Pickle(&pickle);
        // Write scripts as 'data' so that we can read it out in the slave without
        // allocating a new string.
        for (size_t j = 0; j < script.js_scripts().size(); j++) {
          base::StringPiece contents = script.js_scripts()[j].GetContent();
          pickle.WriteData(contents.data(), contents.length());
        }
        for (size_t j = 0; j < script.css_scripts().size(); j++) {
          base::StringPiece contents = script.css_scripts()[j].GetContent();
          pickle.WriteData(contents.data(), contents.length());
        }
      }

      // Create the shared memory object.
      base::SharedMemory shared_memory;

      base::SharedMemoryCreateOptions options;
      options.size = pickle.size();
      options.share_read_only = true;
      if (!shared_memory.Create(options))
        return scoped_ptr<base::SharedMemory>();

      if (!shared_memory.Map(pickle.size()))
        return scoped_ptr<base::SharedMemory>();

      // Copy the pickle to shared memory.
      memcpy(shared_memory.memory(), pickle.data(), pickle.size());

      base::SharedMemoryHandle readonly_handle;
      if (!shared_memory.ShareReadOnlyToProcess(base::GetCurrentProcessHandle(),
                                                &readonly_handle))
        return scoped_ptr<base::SharedMemory>();

      return make_scoped_ptr(new base::SharedMemory(readonly_handle,
                                                    /*read_only=*/true));
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

函数Serialize依次遍历保存在参数scripts描述的一个std::vector中的每一个UserScript对象,并且将这些UserScript对象包含的Content Script写入到本地变量pickle描述一个Pickle对象中。从前面Chromium的IPC消息发送、接收和分发机制分析一文可以知道,Pickle类是Chromium定义的一种IPC消息格式,它将数据按照一定的格式打包在一块内存中。

函数Serialize将Content Script写入到本地变量pickle描述的Pickle对象中去之后,接下来又会创建一块共享内存。这块共享内存通过本地变量shared_memory描述的一个SharedMemory对象描述。有了这块共享内存之后,函数Serialize就会将Content Script的内容从本地变量pickle描述的Pickle对象中拷贝到它里面去。

函数Serialize最后获得已经写入了Content Script的共享内存的只读版本,并且将这个只读版本封装在另外一个SharedMemory对象中返回给调用者,以便调用者以后可以将它传递给宿主网页所在的Render进程进行只读访问。

这一步执行完成后,Chromium就获得了一块只读的共享内存,这块共享内存保存了当前已经加载的Extension所定义的Content Script的内容。回到前面分析的ScriptReloader类的成员函数RunLoad中,接下来它又会向成员变量master_thread_id_描述的线程的消息队列发送一个Task。这个Task绑定了ScriptReloader类的成员函数NotifyMaster,用来通知其内部引用的一个UserScriptMaster对象,当前已经加载的Extension所定义的Content Script的内容已经读取完毕。

ScriptReloader类的成员函数NotifyMaster的实现如下所示:

void UserScriptMaster::ScriptReloader::NotifyMaster(
        scoped_ptr<base::SharedMemory> memory) {
      // The master could go away
      if (master_)
        master_->NewScriptsAvailable(memory.Pass());

      // Drop our self-reference.
      // Balances StartLoad().
      Release();
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

ScriptReloader类内部引用的UserScriptMaster对象保存在成员变量master_中。ScriptReloader类的成员函数NotifyMaster首先调用这个UserScriptMaster对象的成员函数NewScriptsAvailable,通知它已经加载的Extension所定义的Content Script的内容已经读取完毕。

通知完成后,ScriptReloader类的成员函数NotifyMaster还会调用成员函数Release减少当前正在处理的ScriptReloader对象的引用计数,用来平衡在读取Content Script之前,对该ScriptReloader对象的引用计数的增加。

接下来我们继续分析UserScriptMaster类的成员函数NewScriptsAvailable的实现,以便了解它是如何处理当前已经加载的Extension的Content Script的内容的,如下所示:

void UserScriptMaster::NewScriptsAvailable(
        scoped_ptr<base::SharedMemory> handle) {
      if (pending_load_) {
        // While we were loading, there were further changes.  Don't bother
        // notifying about these scripts and instead just immediately reload.
        pending_load_ = false;
        StartLoad();
      } else {
        ......

        // We've got scripts ready to go.
        shared_memory_ = handle.Pass();

        for (content::RenderProcessHost::iterator i(
                content::RenderProcessHost::AllHostsIterator());
             !i.IsAtEnd(); i.Advance()) {
          SendUpdate(i.GetCurrentValue(),
                     shared_memory_.get(),
                     changed_extensions_);
        }
        ......
      }
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

UserScriptMaster类的成员函数NewScriptsAvailable首先判断成员变量pending_load_的值是否等于true。如果等于true,那么就说明前面在读取Content Script的过程中,又有新的Extension被加载。这时候UserScriptMaster类的成员函数会调用前面分析过的成员函数StartLoad对Content Script进行重新读取。

我们假设这时候UserScriptMaster类的成员变量pending_load_的值等于false。在这种情况下,UserScriptMaster类的成员函数NewScriptsAvailable首先将参数handle描述的共享内存保存在成员变量shared_memory_中,接下来又会将这块共享内存传递给当前已经启动的Render进程,这是通过调用成员函数SendUpdate实现的。

我们假设当前还没有Render进程启动起来。前面分析UserScriptMaster类的构造函数的实现时提到,UserScriptMaster类会监控Render进程启动事件,也就是content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED事件。以后每当有一个Render进程启动完成,UserScriptMaster类的成员函数Observe就会被调用。UserScriptMaster类的成员函数Observe在调用的过程中,就会将前面已经加载的Extension的Content Script发送给新启动的Render进程,以便后者可以将Content Script注入到它后续加载的网页中去。

接下来我们就从Render进程启动完成后开始,分析UserScriptMaster类将Content Script传递给Render进程的过程。从前面Chromium的Render进程启动过程分析一文可以知道,Render进程是由Browser进程启动的。Browser进程又是通过ChildProcessLauncher::Context类启动Render进程的。当Render进程启动完成后,ChildProcessLauncher::Context类的静态成员函数OnChildProcessStarted就会被调用,它的实现如下所示:

class ChildProcessLauncher::Context
        : public base::RefCountedThreadSafe<ChildProcessLauncher::Context> {
     public:
      ......

      static void OnChildProcessStarted(
          // |this_object| is NOT thread safe. Only use it to post a task back.
          scoped_refptr<Context> this_object,
          BrowserThread::ID client_thread_id,
          const base::TimeTicks begin_launch_time,
          base::ProcessHandle handle) {
        RecordHistograms(begin_launch_time);
        if (BrowserThread::CurrentlyOn(client_thread_id)) {
          // This is always invoked on the UI thread which is commonly the
          // |client_thread_id| so we can shortcut one PostTask.
          this_object->Notify(handle);
        } else {
          BrowserThread::PostTask(
              client_thread_id, FROM_HERE,
              base::Bind(
                  &ChildProcessLauncher::Context::Notify,
                  this_object,
                  handle));
        }
      }

      ......
    };

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/child_process_launcher.cc中。

参数client_thread_id描述的是当初请求启动Render进程的线程的ID。另外一个参数this_object描述的是用来启动Render进程的一个ChildProcessLauncher::Context对象。这个ChildProcessLauncher::Context对象就是在请求启动Render进程的线程中创建的。

ChildProcessLauncher::Context类的静态成员函数OnChildProcessStarted首先检查当前线程是否就是当初请求启动Render进程的线程。如果是的话,那么就直接调用参数this_object描述的ChildProcessLauncher::Context对象的成员函数Notify,用来通知它请求的Render进程已经启动完成了。否则的话,会向当初请求启动Render进程的线程的消息队列发送一个Task,然后在这个Task执行的时候,再调用参数this_object描述的ChildProcessLauncher::Context对象的成员函数Notify。通过这种方式,保证参数this_object描述的ChildProcessLauncher::Context对象总是在创建它的线程中使用。这样可以避免在多线程环境下,访问对象(调用对象的成员函数)需要加锁的问题(加锁会引入竞争,竞争会带来不确定的延时)。这是Chromium多线程编程哲学所要遵循的原则之一。关于Chromium多线程编程哲学,可以参考前面Chromium多线程模型设计和实现分析一文。

接下来,我们就继续分析ChildProcessLauncher::Context类的成员函数Notify的实现,如下所示:

class ChildProcessLauncher::Context
        : public base::RefCountedThreadSafe<ChildProcessLauncher::Context> {
      ......

     private:
      ......

      void Notify(
    #if defined(OS_POSIX) && !defined(OS_MACOSX) && !defined(OS_ANDROID)
          bool zygote,
    #endif
          base::ProcessHandle handle) {
        ......

        if (client_) {
          if (handle) {
            client_->OnProcessLaunched();
          } else {
            client_->OnProcessLaunchFailed();
          }
        } 

        ......
      }

      ......
    };

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/child_process_launcher.cc中。

ChildProcessLauncher::Context类的成员变量client_指向的是一个RenderProcessHostImpl对象。这个RenderProcessHostImpl对象是在Browser进程中描述它启动的一个Render进程的。通过这个RenderProcessHostImpl对象,可以与Render进程进行IPC。

参数handle描述的就是前面请求启动的Render进程的句柄。当这个句柄值不等于0时,就表示请求的Render进程已经成功地启动起来了。这时候ChildProcessLauncher::Context类的成员函数就会调用成员变量client_指向的RenderProcessHostImpl对象的成员函数OnProcessLaunched,以便它可以发出一个content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED事件通知,如下所示:

void RenderProcessHostImpl::OnProcessLaunched() {
      ......

      NotificationService::current()->Notify(
          NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED,
          Source<RenderProcessHost>(this),
          NotificationService::NoDetails());

      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/renderer_host/render_process_host_impl.cc中。

从前面的分析可以知道,一旦RenderProcessHostImpl对象的成员函数OnProcessLaunched发出content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED事件通知,UserScriptMaster类的成员函数Observe就会被调用,如下所示:

void UserScriptMaster::Observe(int type,
                                   const content::NotificationSource& source,
                                   const content::NotificationDetails& details) {
      ......

      switch (type) {
        ......
        case content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED: {
          content::RenderProcessHost* process =
              content::Source<content::RenderProcessHost>(source).ptr();
          ......
          if (ScriptsReady()) {
            SendUpdate(process,
                       GetSharedMemory(),
                       std::set<std::string>());  // Include all extensions.
          }
          break;
        }
        ......
      }

      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

UserScriptMaster类的成员函数Observe在处理content::NOTIFICATION_RENDERER_PROCESS_CREATED事件通知的时候,首先会调用成员函数ScriptsReady检查当前加载的Extension的Content Script是否已经读取出来,并且保存在内部维护的一块共享内存中去了。如果是的话,那么就会继续调用另外一个成员函数SendUpdate将这块共享内存传递给当前启动完成的Render进程。

UserScriptMaster类的成员函数SendUpdate的实现如下所示:

void UserScriptMaster::SendUpdate(
        content::RenderProcessHost* process,
        base::SharedMemory* shared_memory,
        const std::set<std::string>& changed_extensions) {
      ......

      base::SharedMemoryHandle handle_for_process;
      if (!shared_memory->ShareToProcess(handle, &handle_for_process))
        return;  // This can legitimately fail if the renderer asserts at startup.

      if (base::SharedMemory::IsHandleValid(handle_for_process)) {
        process->Send(new ExtensionMsg_UpdateUserScripts(handle_for_process,
                                                         changed_extensions));
      }
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/chrome/browser/extensions/user_script_master.cc中。

参数shared_memory描述的共享内存就是要发送给参数process描述的Render进程的,它里面包含了当前加载的Extension的Content Script。UserScriptMaster类的成员函数SendUpdate将这块共享封装在一个类型为ExtensionMsg_UpdateUserScripts的IPC消息中,并且发送给参数process描述的Render进程。

Render进程在启动的时候会创建一个Dispatcher对象。这个Dispatcher对象会通过成员函数OnControlMessageReceived接收类型为ExtensionMsg_UpdateUserScripts的IPC消息,如下所示:

bool Dispatcher::OnControlMessageReceived(const IPC::Message& message) {
      bool handled = true;
      IPC_BEGIN_MESSAGE_MAP(Dispatcher, message)
      ......
      IPC_MESSAGE_HANDLER(ExtensionMsg_UpdateUserScripts, OnUpdateUserScripts)
      ......
      IPC_MESSAGE_UNHANDLED(handled = false)
      IPC_END_MESSAGE_MAP()

      return handled;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/dispatcher.cc中。

Dispatcher类的成员函数OnControlMessageReceived将类型为ExtensionMsg_UpdateUserScripts的IPC消息分发给另外一个成员函数OnUpdateUserScripts处理,如下所示:

void Dispatcher::OnUpdateUserScripts(
        base::SharedMemoryHandle scripts,
        const std::set<std::string>& extension_ids) {
      ......

      user_script_slave_->UpdateScripts(scripts, extension_ids);
      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/dispatcher.cc中。

Dispatcher类的成员变量user_script_slave_指向的是一个UserScriptSlave对象。Dispatcher类的成员函数OnUpdateUserScripts调用这个UserScriptSlave对象的成员函数UpdateScripts将参数scripts描述的共享内存包含的Content Script交给它处理。处理过程如下所示:

bool UserScriptSlave::UpdateScripts(
        base::SharedMemoryHandle shared_memory,
        const std::set<std::string>& changed_extensions) {
      ......

      // Unpickle scripts.
      uint64 num_scripts = 0;
      Pickle pickle(reinterpret_cast<char*>(shared_memory_->memory()), pickle_size);
      PickleIterator iter(pickle);
      CHECK(pickle.ReadUInt64(&iter, &num_scripts));
      ......

      // If we pass no explicit extension ids, we should refresh all extensions.
      bool include_all_extensions = changed_extensions.empty();
      ......

      if (include_all_extensions) {
        script_injections_.clear();
      } 

      ......

      for (uint64 i = 0; i < num_scripts; ++i) {
        scoped_ptr<UserScript> script(new UserScript());
        script->Unpickle(pickle, &iter);
        ......

        for (size_t j = 0; j < script->js_scripts().size(); ++j) {
          const char* body = NULL;
          int body_length = 0;
          CHECK(pickle.ReadData(&iter, &body, &body_length));
          script->js_scripts()[j].set_external_content(
              base::StringPiece(body, body_length));
        }
        for (size_t j = 0; j < script->css_scripts().size(); ++j) {
          const char* body = NULL;
          int body_length = 0;
          CHECK(pickle.ReadData(&iter, &body, &body_length));
          script->css_scripts()[j].set_external_content(
              base::StringPiece(body, body_length));
        }

        // If we include all extensions or the given extension changed, we add a
        // new script injection.
        if (include_all_extensions ||
            changed_extensions.count(script->extension_id()) > 0) {
          script_injections_.push_back(new ScriptInjection(script.Pass(), this));
        } 

        ......
      }
      return true;
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/user_script_slave.cc中。

UserScriptSlave类的成员函数UpdateScripts会通过本地变量pickle描述的Pickle对象解析和读取包含在参数shared_memory中的Content Script。这些Content Script将会保存在UserScriptSlave类的成员变量script_injections_描述的一个Vector中。

当参数changed_extensions描述的字符串不等于空时,它的值就表示Content Script内容发生过变化的Extension。这时候UserScriptSlave类可以对内部维护的Content Script进行增量更新。从前面的调用过程可以知道,在我们这种情景中,参数changed_extensions描述的字符串等于空。在这种情况下,UserScriptSlave类将会对内部维护的Content Script进行全部更新。也就是先清空成员变量script_injections_描述的Vector,然后再将包含在参数shared_memory中的Content Script增加到这个Vector中去。

从前面分析的函数Serialize可以知道,包含在参数shared_memory中的Content Script是按照Extension进行组织的。一个Extension对应一个UserScript对象。一个UserScript对象又可以包含若干个Content Script。这些Content Script又可能同时包含有JavaScript和CSS Script。UserScriptSlave类的成员函数UpdateScripts通过本地变量pickle描述的Pickle对象依次获得每一个Extension的Content Script,并且封装在一个ScriptInjection对象中。这些ScriptInjection对象会保存在UserScriptSlave类的成员变量script_injections_描述的一个Vector中。

这一步执行完成后,每一个Render进程就会获得当前加载的所有Extension定义的Content Script。这些Content Script由一个UserScriptSlave对象维护。以后每当Render进程加载一个网页,就会询问这个UserScriptSlave对象,是否需要往里面注入相应的Content Script。

接下来,我们以前面提到的Page action example的Content Script注入到URL为"https://fast.com/"的网页为例,分析Content Script注入宿主网页执行的过程。从Page action example的Content Script的定义可以知道,它是在URL为"https://fast.com/"的网页的Document对象创建时注入的。

前面提到,网页的Document对象是在WebKit中创建的。WebKit为网页创建了Document对象之后,会调用Content层的一个RenderFrameImpl对象的成员函数didCreateDocumentElement,用来通知后者,它描述的网页的Document对象已经创建好了,如下所示:

void RenderFrameImpl::didCreateDocumentElement(blink::WebLocalFrame* frame) {
      ......

      FOR_EACH_OBSERVER(RenderViewObserver, render_view_->observers(),
                        DidCreateDocumentElement(frame));
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/render_frame_impl.cc中。

RenderFrameImpl类的成员变量render_view_指向的是一个RenderViewImpl对象。这个RenderViewImpl对象的内部维护有一系列的Render View Observer。这些Render View Observer用来监听WebKit事件。这样,如果一个模块要监听某一个网页的WebKit事件,那么就往与该网页对应的RenderViewImpl对象内部注册一个Render View Observer即可。

Chromium的Extension模块会监听所有网页的WebKit事件,这是通过向与这些网页对应的RenderViewImpl对象内部注册一个类型为ExtensionHelper的Render View Observer实现的。这意味着当WebKit发出事件通知时,ExtensionHelper类的相应成员函数会被调用。在我们这个情景中,就是当网页的Document对象已经创建出来时,ExtensionHelper类的成员函数DidCreateDocumentElement会被调用。在调用的过程中,它就会往当前加载的网页注入那些运行时机为"document_start"的Content Script,如下所示:

void ExtensionHelper::DidCreateDocumentElement(WebLocalFrame* frame) {
      dispatcher_->user_script_slave()->InjectScripts(
          frame, UserScript::DOCUMENT_START);
      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/extension_helper.cc中。

ExtensionHelper类的成员变量dispatcher_指向的是一个Dispatcher对象。这个Dispatcher对象就是前面分析的用来处理从Browser进程发送过来的类型为ExtensionMsg_UpdateUserScripts的IPC消息的Dispatcher对象。ExtensionHelper类的成员函数DidCreateDocumentElement首先调用这个Dispatcher对象的成员函数user_script_slave获得它内部维护的一个UserScriptSlave对象。有了这个UserScriptSlave对象之后,就可以调用它的成员函数InjectScripts向当前加载的网页注入那些运行时机为"document_start"的Content Script,如下所示:

void UserScriptSlave::InjectScripts(WebFrame* frame,
                                        UserScript::RunLocation location) {
      GURL document_url = ScriptInjection::GetDocumentUrlForFrame(frame);
      ......

      ScriptInjection::ScriptsRunInfo scripts_run_info;
      for (ScopedVector<ScriptInjection>::const_iterator iter =
               script_injections_.begin();
           iter != script_injections_.end();
           ++iter) {
        (*iter)->InjectIfAllowed(frame, location, document_url, &scripts_run_info);
      }

      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/user_script_slave.cc中。

参数frame描述的就是当前加载的网页。UserScriptSlave类的成员函数InjectScripts首先通过调用ScriptInjection类的静态成员函数GetDocumentUrlForFrame获得这个网页的URL。有了这个URL之后,UserScriptSlave类的成员函数InjectScripts接下来就会遍历保存在成员变量script_injections_描述的Vector中的每一个ScriptInjection对象,并且调用这些ScriptInjection对象的成员函数InjectIfAllowed。

从前面的分析可以知道,保存在UserScriptSlave类的成员变量script_injections_中的ScriptInjection对象描述的就是当前加载的Extension的Content Script。这些ScriptInjection对象的成员函数InjectIfAllowed在执行期间,就会判断是否需要将自己描述的Content Script注入到当前加载的网页中去执行,也就是前面获得的URL对应的网页。

接下来我们就继续分析ScriptInjection类的成员函数InjectIfAllowed的实现,以便了解Content Script注入到宿主网页执行的过程,如下所示:

void ScriptInjection::InjectIfAllowed(blink::WebFrame* frame,
                                          UserScript::RunLocation run_location,
                                          const GURL& document_url,
                                          ScriptsRunInfo* scripts_run_info) {
      if (!WantsToRun(frame, run_location, document_url))
        return;

      const Extension* extension = user_script_slave_->GetExtension(extension_id_);
      DCHECK(extension);  // WantsToRun() should be false if there's no extension.

      // We use the top render view here (instead of the render view for the
      // frame), because script injection on any frame requires permission for
      // the top frame. Additionally, if we have to show any UI for permissions,
      // it should only be done on the top frame.
      content::RenderView* top_render_view =
          content::RenderView::FromWebView(frame->top()->view());

      int tab_id = ExtensionHelper::Get(top_render_view)->tab_id();

      // By default, we allow injection.
      bool should_inject = true;

      // Check if the extension requires user consent for injection *and* we have a
      // valid tab id (if we don't have a tab id, we have no UI surface to ask for
      // user consent).
      if (tab_id != -1 &&
          extension->permissions_data()->RequiresActionForScriptExecution(
              extension, tab_id, frame->top()->document().url())) {
        int64 request_id = kInvalidRequestId;
        int page_id = top_render_view->GetPageId();

        // We only delay the injection if the feature is enabled.
        // Otherwise, we simply treat this as a notification by passing an invalid
        // id.
        if (FeatureSwitch::scripts_require_action()->IsEnabled()) {
          should_inject = false;
          ScopedVector<PendingInjection>::iterator pending_injection =
              pending_injections_.insert(
                  pending_injections_.end(),
                  new PendingInjection(frame, run_location, page_id));
          request_id = (*pending_injection)->id;
        }

        top_render_view->Send(
            new ExtensionHostMsg_RequestContentScriptPermission(
                top_render_view->GetRoutingID(),
                extension->id(),
                page_id,
                request_id));
      }

      if (should_inject)
        Inject(frame, run_location, scripts_run_info);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/script_injection.cc中。

ScriptInjection类的成员函数InjectIfAllowed首先调用成员函数WantsToRun判断当前加载的网页是否是当前正在处理的Content Script感兴趣的网页,也就是判断当前加载的网页的URL是否匹配Content Script在其Extension的清单文件设置的URL规则。如果不匹配,那么就说明不需要将当前正在处理的Content Script注入到当前加载的网页中执行。

如果匹配,ScriptInjection类的成员函数InjectIfAllowed还会进一步检查当前正在处理的Content Script所在的Extension是否对当前正在加载的网页申请了Permission。如果没有申请,并且Chromium启用了Scripts Require Action Feature,那么就需要用户同意后,才能将当前正在处理的Content Script注入到当前加载的网页中执行。这个需要用户同意的操作是通过向Browser进程发出一个类型ExtensionHostMsg_RequestContentScriptPermission的IPC消息触发的。

我们假设当前加载的网页是当前正在处理的Content Script感兴趣的网页,并且Chromium没有开启Scripts Require Action Feature。这时候ScriptInjection类的成员函数InjectIfAllowed就会马上调用成员函数Inject将当前正在处理的Content Script注入到当前加载的网页中执行,如下所示:

void ScriptInjection::Inject(blink::WebFrame* frame,
                                 UserScript::RunLocation run_location,
                                 ScriptsRunInfo* scripts_run_info) const {
      ......

      if (ShouldInjectCSS(run_location))
        InjectCSS(frame, scripts_run_info);
      if (ShouldInjectJS(run_location))
        InjectJS(frame, scripts_run_info);
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/script_injection.cc中。

ScriptInjection类的成员函数Inject首先调用成员函数ShouldInjectsCSS判断当前正在处理的Content Script是否包含有CSS Script,并且参数run_location描述的Content Script运行时机是否为"document_start"。如果都是的话,那么当前正在处理的Content Script包含的CSS Script就会通过调用另外一个成员函数InjectCSS注入到当前加载的网页中去。这意味着CSS Script只可以在宿主网页的Document对象创建时注入。

ScriptInjection类的成员函数Inject接下来又调用成员函数ShouldInjectJS判断当前正在处理的Content Script是否包含有JavaScript,并且参数run_location描述的Content Script运行时机是否为包含的JavaScript在清单文件中指定的运行时机。如果都是的话,那么当前正在处理的Content Script包含的JavaScript就会通过调用另外一个成员函数InjectJS注入到当前加载的网页中去执行。

接下来我们只关注JavaScript注入到宿主网页执行的过程,因此我们继续分析ScriptInjection类的成员函数InjectJS的实现,如下所示:

void ScriptInjection::InjectJS(blink::WebFrame* frame,
                                   ScriptsRunInfo* scripts_run_info) const {
      const UserScript::FileList& js_scripts = script_->js_scripts();
      std::vector<blink::WebScriptSource> sources;
      scripts_run_info->num_js += js_scripts.size();
      for (UserScript::FileList::const_iterator iter = js_scripts.begin();
           iter != js_scripts.end();
           ++iter) {
        std::string content = iter->GetContent().as_string();

        .......
        sources.push_back(blink::WebScriptSource(
            blink::WebString::fromUTF8(content), iter->url()));
      }

      ......

      int isolated_world_id =
          user_script_slave_->GetIsolatedWorldIdForExtension(
              user_script_slave_->GetExtension(extension_id_), frame);
      ......

      DOMActivityLogger::AttachToWorld(isolated_world_id, extension_id_);
      frame->executeScriptInIsolatedWorld(isolated_world_id,
                                          &sources.front(),
                                          sources.size(),
                                          EXTENSION_GROUP_CONTENT_SCRIPTS);


      ......
    }

这个函数定义在文件external/chromium_org/extensions/renderer/script_injection.cc中。

ScriptInjection类的成员函数InjectJS首先遍历将要执行的每一个JavaScript文件。在遍历的过程中,每一个JavaScript文件的内容都会被读取出来,并且封装在一个blink::WebScriptSource对象中。这些blink::WebScriptSource对象最后又会保存在本地变量sources描述的一个blink::WebScriptSource向量中。这个blink::WebScriptSource向量接下来会传递给WebKit中的JS引擎。JS引擎获得了这个向量之后,就会执行保存在里面的JavaScript。

Extension的Content Script是在一个Isolated World中执行的,这意味着它们不能访问在宿主网页中定义的JS变量和函数,也不能访问在宿主网页中注入的其它Extension的Content Script定义的JS变量和函数。为此,Chromium会为每一个Extension分配一个不同的Isolated World ID,使得它们的Content Script注入到宿主网页时,既不能互相访问各自定义的JS变量和函数,也不能访问宿主网页定义的JS变量和函数。

按照上述规则,ScriptInjection类的成员函数InjectJS在注入指定的JavaScript到宿主网页中执行之前,首先会调用成员变量user_script_slave_指向的一个UserScriptSlave对象的成员函数GetIsolatedWorldIdForExtension获得一个Isolated World ID。有了这个Isolated World ID之后,就可以调用参数frame指向的一个WebLocalFrameImpl对象的成员函数executeScriptInIsolatedWorld了。

WebLocalFrameImpl类是WebKit向Chromium提供的一个API接口。这个API接口的成员函数executeScriptInIsolatedWorld会将指定的JavaScript交给WebKit内部使用的JS引擎在指定的Isolated World中执行。在Chromium中,这个JS引擎就是V8引擎。V8引擎执行JavaScript的过程,以后我们有机会再分析。

至此,我们就分析完成Extension的Content Script注入到宿主网页中执行的过程了。这些Content Script虽然是在宿主网页中执行,但是它们是不能访问宿主网页定义的JS变量和函数的,也不能访问注入在宿主网页中的其它Extension的Content Script定义的JS变量和函数。不过,它们却可以操作宿主网页的DOM Tree,这样就可以修改宿主网页的UI和行为了。

如果我们将Extension看作是一个App,那么它的Page和Content Script就可以看作是它的Module。既然是Module,它们之间就避免不了互相通信,以完成一个App的功能。Chromium为Extension的Page与Page之间,以及Page和Content Script之间,均提供了通信接口。不过,Page与Page之间的通信方式,与Page和Content Script之间的通信方式,是不一样的。这是因为Page运行在所属Extension加载在的Extension Process中,而Content Script运行在宿主网页所加载在的Render Process中。在接下来一篇文章中,我们就继续分析Extension的Page与Page之间,以及Page与Content Script之间的通信机制,敬请关注!更多的信息也可以关注老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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