ECMAScript 6 的 Promise 是一个非常重要的特性,有了它,JavaScript 异步嵌套的问题算是得到了比较好的解决。同时,Promise 也是 ES7 中 async/await 的基础。
介绍 Promise 基础的文章已经非常多了,在这里就不再讲解 Promise 本身的用法。本文主要介绍利用 Promise 的特性改良异步 Timer 的一种思路。
在产品中,异步加载资源的时候,有时会有一种业务需求,需要执行某个任务,直到任务返回 false 或者超过某个时间限制。
例如,在 360网址导航 中,存在类似这样的代码:
qboot.await(function() {
return hao360.g("channelloading-" + channel);
},
function() {
setTimeout(function() {
if (hao360.g("channelview-" + channel).innerHTML.replace(/^[\s\xa0\u3000]+|[\u3000\xa0\s]+$/g, "") == "") {
hao360.g("channelloading-" + channel).style.display = "block";
}
},
1000);
},
null, 100, 100);
这里的 qboot.await 实际上是一个异步的 timer,由于导航网页上的部分内容是异步加载的,因此用 qboot.await 来确保操作相关 DOM 的时候内容已经加载完毕。
qboot 的具体代码在 github 上可以找到。这里截取其中的片段:
/**
* 轮询执行某个task,直到task返回false或者超过轮询最大次数上限
* 如果成功超过轮询上限,执行complete,否则执行abort
* @param task 轮询的任务
* @param step 轮询间隔,以毫秒为单位
* @param max 最大轮询次数
* @param complete 超过最大次数,轮询成功
* @param abort task返回false,轮询被中断
*/
poll : function(task, step, max, complete, abort){
step = step || 100;
if(max == null) max = Infinity;
if(max <= 0){
complete && complete();
return;
}
if(task() !== false){
setTimeout(function(){
qboot.poll(task, step, max-1, complete, abort);
}, step);
}else{
abort && abort();
}
},
/**
* 等待直到cond条件为true执行success
* 如果等待次数超过max,则执行failer
* @param cond await条件,返回true则执行success,否则继续等待,直到超过等待次数max,执行failer
* @param success await成功
* @param failer await失败
* @param step 时间间隔
* @param max 最大次数
*/
await : function(cond, success, failer, step, max){
qboot.poll(function(){
if(cond()){
success();
return false;
}
return true;
}, step, max, failer);
},
await 方法虽好,但是不够语义化,在这个支持 Promise 的时代,实现这个需求,我们可以有更好的设计思路,产生更加 语义化 的 API:
let promise = wait.every(100).before(10000).until(function(){
return hao360.g("channelloading-" + channel) || false;
});
promise.then(function(channel){
//do sth.
});
我们可以基于 Promise 实现一套优雅的 API,把它封装成 wait-promise 库。
根据常见应用场景设计如下 API:
wait.check(condition)
check
总是返回一个 promise,如果 condition 抛出未处理的异常或者返回一个 false 值,那么 promise 的状态为 reject,否则 resolve 该 promise。
例如:
let i = 1;
let promise = wait.check(function(){
return i < 1;
});
promise.catch(function(err){
console.log(err.message); //will be check failed
});
wait.until(condition)
until
每隔若干时间间隔(默认为100ms),检查一次 condition,直到当前 condition 不抛异常也不返回 false 值为止,满足条件后将 promise 的状态置为 resolve。
例如:
let i = 0;
let promise = wait.until(function(){
return ++i >= 10;
});
promise.then(function(){
console.log(i); //i will be 10
});
ES7 的用法:
let until = wait.until;
async function foo(){
let i = 0;
await until(() => ++i > 10);
bar();
}
wait.till(condition)
与 until
类似,不同之处在于 condition 返回 true 的时候 till
将 promise 的状态置为 resolve。同样与 until
相反,如果 till
的 condition 抛异常, promise 的状态为 reject 。
例如(通常情形下和 until 用法一样):
let i = 0;
let promise = wait.till(function(){
return ++i >= 10;
});
promise.then(function(){
console.log(i); //i will be 10
});
wait.before(millisec).until(condition)
before
通常和 until
组合使用,给 until 轮询限制一个最长时间,超过时间之后,如果 condition 还是抛异常或者返回 false,则将 promise 的状态置成 reject。
例如:
let i = 0;
let promise = wait.before(200).until(function(){
return ++i >= 10;
});
promise.catch(function(err){
console.log(i, err.message); //2 check failed
});
通常我们可以用来判断资源是否加载成功(包含超时):
var promise = wait.before(5000).until(function(){
return typeof Babel !== "undefined";
});
promise.then(function(){
code = Babel.transform(code, { presets: ["es2015-loose", "react", "stage-0"] }).code;
}).catch(function(){
console.error("Cannot load babeljs.");
});
wait.after(millisec).check(condition)
after
通常和 check
组合使用,超过一定时间之后再执行 condition 检查。
例如:
let i = 1;
setTimeout(function(){
++i;
}, 0);
let promise = wait.after(1000).check(function(){
return i > 200;
});
after
也可以和 util
组合使用,因为 wait.util 第一次总是会尽快执行(然后才是每经过固定时间间隔执行一次),所以使用 after 可以让 until 第一次执行也延迟。
例如:
let startTime = Date.now(), i = 0;
let promise = wait.after(100).until(function(){
return i++ < 5;
});
promise.then(function(){
console.log(Date.now() - startTime); //大约是500ms
});
wait.limit(n).until(condition)
和 before
类似,不过 limit
是限制 condition 的执行次数而不是时间。
例如:
let i = 0;
let p = wait.limit(10).until(function(){
i++;
return false;
});
return p.catch(function(){
console.log(i); //i will be 10
});
wait.every(millisec[, limit]).until(condition)
every
的作用是改变 condition 检查的时间间隔。
例如:
let i = 0;
let promise = wait.every(10).before(200).until(function(){
return ++i >= 10;
});
promise.then(function(){
console.log(i) // i will be 10
});
every(millisec, limit)
是 every(millisec).limit(limit)
的简写。
例如:
let i = 0;
let p = wait.every(1, 10).till(function(){
return ++i >= 10;
});
p.catch(function(){
console.log(i); //i will be 10
});
wait.sleep(millisec)
什么也不做,等待一定的时间。实际上 sleep
是等价于 wait.after(millisec).check();
例如:
var promise = wait.sleep(200);
promise.then(function(){
//do sth.
});
ES7 里面使用起来更顺。
例如:
let sleep = wait.sleep;
async function foo(){
await sleep(500);
bar();
}
实际上,基于 Promise 实现上述 API 很简单,逻辑较复杂的只有 until
方法,check
方法甚至直接可以用 wait.before(0).until(cond)
来表示,其他的方法也都只是设置一些参数和链式传递。具体实现代码见下方。
wait-promise.js 代码:
"use strict"
function Wait(interval, beforeTime, afterTime, limit){
this.every(interval, limit);
this.before(beforeTime);
this.after(afterTime | 0);
}
Wait.prototype = {
before: function(time){
this.startTime = Date.now();
this.expires = this.startTime + time;
return this;
},
after: function(time){
this.afterTime = time;
return this;
},
every: function(interval, limit){
this.interval = interval;
if(limit != null) this.limit(limit);
return this;
},
limit: function(limit){
limit = limit > 0 ? limit : Infinity;
this.limit = limit;
return this;
},
check: function(cond){
cond = cond || function(){};
return this.before(0).until(cond);
},
till: function(cond){
var self = this;
return this.until(function(){
var res;
try{
res = cond();
return res === true;
}catch(ex){
self.limit = 0; //force error
throw ex;
}
});
},
until: function(cond){
var interval = this.interval,
afterTime = this.afterTime,
self = this;
var timer, called = 0;
return new Promise(function(resolve, reject){
function f(){
var err, res;
called++;
try{
res = cond();
}catch(ex){
err = ex;
}finally{
if(Date.now() >= self.expires || called >= self.limit){
clearInterval(timer);
if(err !== undefined || res === false){
reject(err || new Error("check failed"));
}else{
resolve(res);
}
return true;
}else if(err === undefined && res !== false){
clearInterval(timer);
resolve(res);
return true;
}
return false;
}
}
setTimeout(function(){
if(!f()){
timer = setInterval(f, interval);
}
}, afterTime);
});
}
};
module.exports = {
every: function(interval, limit){
return new Wait(interval, Infinity, 0, limit);
},
limit: function(limit){
return new Wait(100, Infinity, 0, limit);
},
before: function(time, limit){
return new Wait(100, time, 0, limit);
},
after: function(time){
return new Wait(100, Infinity, time);
},
sleep: function(time){
return new Wait(100, Infinity, time).check();
},
until: function(cond){
return (new Wait(100, Infinity)).until(cond);
},
till: function(cond){
return (new Wait(100, Infinity)).till(cond);
},
check: function(cond){
return (new Wait(100, 0)).until(cond);
}
};
基于 Promise 我们用不到 100 行代码实现了增强的定时器 API,拥有自然语言风格的表达,非常的语义化和容易使用。事实上我将它结合 mocha 和 chai 写单元测试用例,在构造异步的用例上,它使得测试用例的代码看起来非常的优雅:
测试代码1:
"use strict"
for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
}, i * 100);
}
对应的测试用例:
var expect = chai.expect;
describe("Test results", function(){
it("async loop", function(){
return wait.after(500).check(function(){
expect(String(__console__)).to.equal("0,1,2,3,4");
});
})
it(__console__, function(){
expect(String(__console__)).to.equal("0,1,2,3,4");
});
});
测试代码2:
function move(x, y){
var block = document.getElementById("block-le01-p10");
var dur = 2000; //dur: 动画的时间长度
var p = 0; //p: progress - 从0到1, 动画的进度,是动画最重要的一个概念
var startTime = Date.now();
requestAnimationFrame(function f(){
if(p >= 1){
block.style.transform = "translateX(" + 100 + "px)"; //动画结束
}else{
p = (Date.now() - startTime) / dur;
block.style.transform = "translateX(" + (p * 100) + "px)"; //动画进行中
requestAnimationFrame(f);
}
});
}
对应的测试用例:
var expect = chai.expect;
var doc = document;
describe("Test results", function(){
this.timeout(5000);
var block = doc.getElementById("block-le01-p10");
function getPos(block){
return parseFloat(block.style.transform.replace(/[^.\d]/g,""));
}
it("before moving.", function(){
expect(getPos(block)||100).to.equal(100);
})
it("speed is 50 per sec.", function(){
var startTime = Date.now();
move();
var t1, t2, d1, d2;
setTimeout(function(){
t1 = (Date.now()-startTime);
d1 = getPos(block);
}, 150);
setTimeout(function(){
t2 = (Date.now()-startTime);
d2 = getPos(block);
}, 200);
return wait.after(500).check(function(){
var sp = Math.round(100*(d2-d1)/(t2-t1));
expect(sp).to.be.oneOf([4,5,6]);
});
})
it("after moving.", function(){
return wait.after(1800).check(function(){
expect(getPos(block)).to.equal(100);
});
})
});
你可以来尝试使用它,使用方法非常简单,只需要将下面的 js 加入你的页面:
<script src="https://s5.ssl.qhimg.com/!0451677a/wait-promise.min.js"></script>
它支持 AMD 加载和独立加载。对于不支持 ES6 Promise 的浏览器,我们可以使用 polyfill 轻松解决。
最后,这个项目的地址是:https://github.com/akira-cn/wait-promise
有任何问题,欢迎讨论。
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