Flutter的一生,最通俗的讲解

发表于 5年以前  | 总阅读数:3840 次

Flutter的一生,最通俗的讲解

1 回顾一下Android生命周期

在学习Flutter之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触Android的时候,我们学四大组件都要学好久,是否还记得在Android的生命周期?首先让我们回顾下Android中的生命周期。然后再去对比一下Flutter,你就会有更深刻的认识和理解。

关于这个就不在多说了,常用场景总结下:

  • 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

  • 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

  • 3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

  • 4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

  • 5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

  • 6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

  • 7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

emmm,相信小伙伴们现在应该记忆起来了吧,前戏好了,进入主题,聊聊我们今天的主人公"State"。

2 Widget的引入

在我们的主人公出场前,先认识下它的小伙伴:“Widget"。

Flutter中几乎所有的对象都是一个 Widget,与原生开发中“控件”不同的是,Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示 UI元素,也可以表示一些 功能性的组件。如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。而原生开发中的控件通常只是指UI元素。

3 State的引入

Flutter有两个关键的核心类:“StatelessWidget”和 “StatefulWidget”。

● StatelessWidget(用于不需要维护状态的场景)

abstract   class   StatelessWidget   extends   Widget

● StatefulWidget(用于需要维护状态的场景)

abstract   class   StatefulWidget   extends   Widget

从上述的代码中我们看到他们都继承了一个东西 Widget,那就先简单的看下这个类:

 @immutable

 abstract   class   Widget   extends   DiagnosticableTree {

   const   Widget({ this.key });

   final   Key  key;



   @protected

   Element   createElement();



   @override

  String   toStringShort() {

    return   key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';

  }



  @override

  void   debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder  properties) {

    super.debugFillProperties(properties);

    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;

  }



  static   bool   canUpdate(Widget   oldWidget, Widget   newWidget) {

    return   oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType

        && oldWidget.key == newWidget.key;

  }

}

上述代码中有一个我们很常见的方法,每次在继承的时候都需要重写的一个方法:

@override

StatefulElement   createElement() => StatefulElement(this);

继续跟踪StatefulElement发现存在一个widget.createState()方法,发现了就要继续:

 class  StatefulElement   extends   ComponentElement {

   /// Creates   an   element   that   uses   the   given   widget   as   its   configuration.

   StatefulElement(StatefulWidget   widget)

       : _state = widget.createState(),

         super(widget) {

    .....

     assert(_state._element == null);

     _state._element = this;

     assert(_state._widget == null);

    _state._widget = widget;

    assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);

  }

......

           

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点击 createState 方法我们终于找到了今天的主人公,没错,就是它 ---- State了。

 @protected

 State   createState();

Flutter生命周期

到了现在这一步,我们已经找到想要的了,正如前面所说,Android有自己的生命周期,那么作为Flutter也有自己独特的生命周期:

嗯,我一眼就看到了 initState 这个方法,还记得在网络请求的时候亦或是变量的初始化,总是要写到这个方法里面:

 @override

 void   initState() {

    // TODO: implement   initState

     super.initState();

     _loadItemPage();

 }

我们可以将上述方法分为三个部分进行描述,见下图:

大致可以看成三个阶段:

● 初始化(插入渲染树)

1、构造函数

不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,此时无法在构造函数中访问widget属性。

2、initState 这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如 初始化State 的变量。

3、didChangeDependencies 这个函数会紧跟在 initState 之后调用。

● 状态改变(在渲染树中存在)

didUpdateWidget 当组件的状态改变的时候就会调用 didUpdateWidget,比如调用了 setState。

● 销毁(从渲染树种移除)

1、deactivate

在 dispose 之前,会调用这个函数。

2、dispose

一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

大体这样吧,最后来个图表总结下:

阶段调用次数是否支持setState
构造函数1
initState1支持但无效(使用setState和不使用一样)
didChangeDependencies>=1支持但无效
didUpdateWidget>=1支持但无效
deactivate>=1
dispose1

5 示例分析

可能有人会说,bb了那么久,show your code please。所以讲了这么多,不来点实际的怎么对的住各位观众呢?来人啊,上代码:

 import  'package:flutter/material.dart';



 class   LifeState   extends   StatefulWidget {

   @override

   _lifeStates  createState() => _lifeStates();

 }



 class   _lifeStates   extends   State<LifeState> {

   @override

  void   initState() {

    // TODO: implement   initState

    super.initState();

    print('initState');

  }



  @override

  void   didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState   state) {

    print(state.toString());

  }



  @override

  void   didChangeDependencies() {

    // TODO: implement    didChangeDependencies

    super.didChangeDependencies();

    print('didChangeDependencies');

  }



  @override

  void   didUpdateWidget(LifeState   oldWidget) {

    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    print('didUpdateWidget');

  }



  @override

  Widget   build(BuildContext   context) {

    print('build');

    // TODO: implement   build

    return  MaterialApp(

     home: Center(

          child: GestureDetector(

        child: new  Text('lifeCycle'),

        onTap: () {

          Navigator.of(context)

              .push(new   MaterialPageRoute(builder: (BuildContext   c) {

            return   new   Text('sdfs');

          }));

        },

      )),

    );

  }



  @override

  void   reassemble() {

    // TODO: implement   reassemble

    super.reassemble();

   print('reassemble');

  }



  @override

  void   deactivate() {

    // TODO: implement   deactivate

    super.deactivate();

    print('deactivate');

  }



  @override

  void   dispose() {

    // TODO: implement   dispose

    super.dispose();

    print('dispose');

  }

}

            ◀ 左右滑动滚动条查看完整代码块 ▶

测试结果:

● 创建widget

initState

didChangeDependencies

build

● 退出页面

deactivate

dispose

● 点击热加载按钮

reassemble

didUpdateWidget

build

● app从显示到后台(home键)

AppLifecycleState.inactive

AppLifecycleState.paused

● app从后台回到前台

AppLifecycleState.inactive
AppLifecycleState.resumed

       

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