2019 Google I/O 大会,Flutter 团队在“Pragmatic State Management in Flutter ”演讲上正式介绍了 Provider。自此,Provider 代替 Provide 成为官方推荐的状态管理方式之一。
本文将基于最新 Provider v-3.0 进行介绍,除了讲解其使用方式之外,重点介绍了 Provider 不同“提供”方式的适用场景,以及在使用状态管理时候需要遵守的原则。这将会让你在编写 Flutter App 的过程中很大程度上减轻思考负担。
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本文结构:
2.什么是 Provider
3.创建一个简单计数器 app
4.你还需要知道的
5.Tips
6.Q&A
7.源码浅析
------一、为什么需要状态管理
在弄清楚如何使用 Provider 之前,我们首先要了解为什么我的应用需要状态管理。如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节。
如果我们的应用足够简单,Flutter 作为一个声明式框架,你或许只需要将数据映射成视图就可以了。你可能并不需要状态管理,就像下面这样。
但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。
随着你的应用需要共享多处统一状态时,我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。
Flutter 实际上在一开始就为我们提供了一种状态管理方式 — StatefulWidget。然而我们发现它仅适合用于在单个 Widget 内部维护其状态。当我们需要使用跨组件的状态时,StatefulWidget 将不再是一个好的选择。
State 属于某一个特定的 StatefulWidget,在多个 Widget 之间进行交流的时候,虽然你可以使用 callback 解决,但是当嵌套足够深的话,很容易就增大代码耦合度。
这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。
那么我们该如何解决上面这种糟糕的情况呢。在上手了 Provider 之后,我可以说这个库是一个相当不错的解决方案。我们先来简单说一下 Provider 的基本作用。
Provider 从名字上就很容易理解,它用来提供数据,而它的优秀之处在于无论是在单个页面还是在整个 app 都有相应的解决方案,我们可以很方便的管理状态,并在合适的时机释放资源。可以说,Provider 的目标就是完全替代 StatefulWidget。
说了很多还是很抽象,我们先一起做一个最简单的例子。
这里我们用这个 Counter App 为例,给大家介绍如何在两个独立的页面中共享计数器(counter)的状态应该怎么做,具体会像下面这样。
两个页面中心字体共用了同一个字体大小。
第二个页面的按钮将会让数字增加(第一个页面的数字将会同步增加。)
在 pubspec.yaml 中添加 Provider 的依赖。
实际添加请参考:https://pub.flutter-io.cn/packages/provider#-installing-tab-
由于版本冲突添加失败请参考: https://juejin.im/post/5b8958d351882542b03e6d57
这里的 Model 实际上就是我们的状态,它不仅储存了我们的数据模型,而且还包含了更改数据的方法,并暴露出它想要暴露出的数据。
import 'package:flutter/material.dart';
class CounterModel with ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get value => _count;
void increment() {
_count++;
notifyListeners();
}
}
这个类意图很清晰,数据就是一个 int 类型的 _count
,下划线代表私有。通过 get value
把 _count
值暴露出来。并提供 increment
方法用于更改数据。
这里使用了 mixin 混入了 ChangeNotifier
,这个类能够帮助我们自动管理所有听众。
当调用 notifyListeners()
时,它会通知所有听众进行刷新。
我们在 main 方法中初始化全局数据:刚才编写的 CounterModel 以及 textSize。为了要在不同页面共享这个数据,我们就需要将其放入顶层节点(MaterialApp 之上)进行保存。
void main() {
final counter = CounterModel();
final textSize = 48;
runApp(
Provider<int>.value(
value: textSize,
child: ChangeNotifierProvider.value(
value: counter,
child: MyApp(),
),
),
);
}
通过 Provider<T>.value
能够管理一个恒定的数据,并提供给子孙节点使用。我们只需要将数据在其 value 属性中声明即可。在这里我们将textSize
传入。
而 ChangeNotifierProvider<T>.value
不仅能够提供数据供子孙节点使用,还可以在数据改变的时候通知所有听众刷新。(通过之前我们说过的 notifyListeners
)
此处的 <T>
泛型可省略。但是我建议大家还是进行声明,这会使你的应用更加健壮。
除上述几个属性之外 Provider<T>.value
还提供 UpdateShouldNotify
Function,用于控制刷新时机。
typedef UpdateShouldNotify<T> = bool Function(T previous, T current);
我们可以在这里传入一个方法 (T previous, T current){...}
,并获得前后两个 Model 的实例,然后通过比较两个 Model 以自定义刷新规则,这个方法将返回 bool 表示是听众否需要刷新。(默认为 previous != current 则刷新。)
为了让各位思维连贯,我还是在这里放上这个平淡无奇的 MyApp Widget 代码。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData.dark(),
home: FirstScreen(),
);
}
}
在这里我们有两个页面,FirstScreen 和 SecondScreen。我们先来看 FirstScreen 的代码。
class FirstScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final _counter = Provider.of<CounterModel>(context);
final textSize = Provider.of<int>(context).toDouble();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('FirstPage'),
),
body: Center(
child: Text(
'Value: ${_counter.value}',
style: TextStyle(fontSize: textSize),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => Navigator.of(context)
.push(MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage())),
child: Icon(Icons.navigate_next),
),
);
}
}
获取顶层数据最简单的方法就是 Provider.of<T>(context);
这里的泛型 <T>
指定了获取 FirstScreen 向上寻找最近的储存了 T 的祖先节点的数据。我们通过这个方法获取了顶层的 CounterModel 及 textSize。并在 Text 组件中进行使用。
在 Provider
floatingActionButton 用来点击跳转到 SecondScreen 页面,和我们的主题无关,你可以忽略这部分代码。
看到这里你可能会想,两个页面都是获取顶层状态,代码不都一样吗。别忙着跳到下一节,我们来看另外一种获取状态的方式,使用它能够改善应用程序性能。
class SecondPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Second Page'),
),
body: Consumer2<CounterModel,int>(
builder: (context, CounterModel counter, int textSize, _) => Center(
child: Text(
'Value: ${counter.value}',
style: TextStyle(
fontSize: textSize.toDouble(),
),
),
),
),
floatingActionButton: Consumer<CounterModel>(
builder: (context, CounterModel counter, child) => FloatingActionButton(
onPressed: counter.increment,
child: child,
),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
这里我们要介绍的是第二种方式,使用 Consumer 获取祖先节点中的数据。
在这个页面中,我们有两处使用到了公共 Model。
应用中心的文字:使用 CounterModel 在 Text 中展示文字,以及通过 textSize 定义自身的大小。使用到了两个 Model 中的数据。
浮动按钮:使用 CounterModel 的 increment
方法触发计数器的值增加。使用到了一个 Model。
我们先看 floatingActionButton,使用了一个 Consumer 的情况。
Consumer 使用了 Builder 模式,收到更新通知就会通过 builder 重新构建。Consumer<T>
代表了它要获取哪一个祖先中的 Model。
Consumer 的 builder 实际上就是一个 Function,它接收三个参数(BuildContext context, T model, Widget child)
。
context: context 就是 build 方法传进来的 BuildContext。
T:T也很简单,就是获取到的最近一个祖先节点中的数据模型。
child:它用来构建那些与 Model 无关的部分,在多次运行 builder 中,child 不会进行重建。
然后它会返回一个通过这三个参数映射的 Widget 用于构建自身。
在这个浮动按钮的例子中,我们通过 Consumer 获取到了顶层的CounterModel
实例。并在浮动按钮 onTap 的 callback 中调用其increment
方法。
而且我们成功抽离出 Consumer 中不变的部分,也就是浮动按钮中心的Icon
并将其作为 child 参数传入 builder 方法中。
现在我们再来看中心的文字部分。这时候你可能会有疑惑了,刚才我们讲的 Consumer 获取的只有一个 Model,而现在 Text 组件不仅需要 CounterModel 用以显示计数器,而且还需要获得 textSize 以调整字体大小,该怎么做呢?
遇到这种情况你可以使用 Consumer2<A,B>
。使用方式基本上和 Consumer<T>
一致,只不过泛型改为了两个,并且 builder 方法也变成了Function(BuildContext context, A value, B value2, Widget child)
。
从源码里面可以看到,这样的帮助类最多的是 Consumer6
。如果还有个更多的需求,可以直接按照源码定制你的 Consumer。(感觉并不是很优雅)
那么,二者到底有什么差别呢?我们来看 Consumer 的内部实现。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return builder(
context,
Provider.of<T>(context),
child,
);
}
可以发现,Consumer
就是通过 Provider.of<T>(context)
来实现的。但是从实现来讲 Provider.of<T>(context)
比 Consumer
简单好用太多,为什么我要使用更加复杂的 Consumer?
实际上 Consumer
非常有用,它的经典之处在于能够在复杂项目中,极大地缩小你的控件刷新范围。Provider.of<T>(context)
将会把调用了该方法的 context 作为听众,并在 notifyListeners
的时候通知其刷新。
举个例子来说,我们的 FirstScreen 使用了 Provider.of<T>(context)
来获取数据,SecondScreen 则没有。
你在 FirstScreen 中的 build 方法中添加一个 print('first screen rebuild');
然后在 SecondScreen 中的 build 方法中添加一个 print('second screen rebuild');
点击第二个页面的浮动按钮,那么你会在控制台看到这句输出。
3.5 First screen rebuild
首先这证明了 Provider.of<T>(context)
会导致调用的 context 页面范围的刷新。
那么第二个页面刷新没有呢? 刷新了,但是只刷新了 Consumer
的部分,甚至连浮动按钮中的 Icon
的不刷新我们都给控制了。你可以在Consumer
的 builder 方法中验证,这里不再啰嗦。
假如你在你的应用的 页面级别 的 Widget 中,使用了 Provider.of<T>(context)
。会导致什么后果已经显而易见了,每当其状态改变的时候,你都会重新刷新整个页面。虽然你有 Flutter 的自动优化算法给你撑腰,但你肯定无法获得最好的性能。
所以在这里我建议各位尽量使用 Consumer
而不是 Provider.of<T>(context)
获取顶层数据。
以上便是一个最简单的使用 Provider 的例子。
在上面这个例子中,我们选择了使用 XProvider<T>.value
的构造方法来创建祖先节点中的提供者。除了这种方式,我们还可以使用默认构造方法。
Provider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Disposer<T> dispose,
Widget child,
}) : this._(
key: key,
delegate: BuilderStateDelegate<T>(builder, dispose: dispose),
updateShouldNotify: null,
child: child,
);
常规的 key/child 属性我们不在这里展开讲解了。先来看这个看上去相对教复杂一点的 builder。
相比起 .value
构造方式中直接传入一个 value 就 ok,这里的 builder 要求我们传入一个 ValueBuilder。这是什么东西呢?
typedef ValueBuilder<T> = T Function(BuildContext context);
通过源码可以看到,ValueBuilder 其实很简单,就是传入一个 Function 返回一个数据而已。在上面这个例子中,你可以替换成这样。
Provider(
builder: (context) => textSize,
...
)
由于是 Builder 模式,这里默认需要传入 context,实际上我们的 Model(textSize)与 context 并没有关系,所以你完全可以这样写。
Provider(
builder: (_) => textSize,
...
)
现在我们知道了 builder,那这个 dispose 方法又用来做什么的呢。实际上这才是 Provider 的点睛之笔。
typedef Disposer<T> = void Function(BuildContext context, T value);
dispose 属性需要一个 Disposer<T>
,而这个其实也是一个回调。
如果你之前使用过 BLoC 的话,相信你肯定遇到过一个头疼的问题。我应该在什么时候释放资源呢? BloC 使用了观察者模式,它旨在替代 StatefulWidget。然而大量的流使用完毕之后必须 close 掉,以释放资源。
然而 Stateless Widget 并没有给我们类似于 dispose 之类的方法,这便是 BLoC 的硬伤。你不得不为了释放资源而使用 StatefulWidget,这与我们的本意相违。而 Provider 则为我们解决了这一点。
当 Provider 所在节点被移除的时候,它就会启动 Disposer<T>
,然后我们便可以在这里释放资源。
举个例子,假如我们有这样一个 BLoC。
class ValidatorBLoC {
StreamController<String> _validator = StreamController<String>.broadcast();
get validator => _validator.stream;
validateAccount(String text) {
//Processing verification text ...
}
dispose() {
_validator.close();
}
}
这时候我们想要在某个页面提供这个 BLoC 但是又不想使用 StatefulWidget。这时候我们可以在页面顶层套上这个 Provider。
Provider(
builder:(_) => ValidatorBLoC(),
dispose:(_, ValidatorBLoC bloc) => bloc.dispose(),
}
)
我们在 dispose 回调中关闭不再使用的流,这样就完美解决了数据释放的问题!
现在我们可以放心的结合 BLoC 一起使用了,很赞有没有。但是现在你可能又有疑问了,在使用 Provider 的时候,我应该选择哪种构造方法呢。
我的推荐是,简单模型就选择 Provider<T>.value
,好处是可以精确控制刷新时机。而需要对资源进行释放处理等复杂模型的时候,Provider()
默认构造方式绝对是你的最佳选择。
其他几种 Provider 也遵循该模式,需要的时候可以自行查看源码。
如果你在 Provider 中提供了可监听对象(Listenable 或者 Stream)及其子类的话,那么你会得到下面这个异常警告。
你可以将本文中所使用到的 CounterModel 放入 Provider 进行提供(记得 hot restart 而不是 hot reload),那么你就能看到上面这个 FlutterError 了。
你也可以在 main 方法中通过下面这行代码来禁用此提示。
Provider.debugCheckInvalidValueType = null;
这是由于 Provider 只能提供恒定的数据,不能通知依赖它的子部件刷新。提示也说的很清楚了,假如你想使用一个会发生 change 的 Provider,请使用下面的 Provider。
ListenableProvider
ChangeNotifierProvider
ValueListenableProvider
StreamProvider
4.2.1 ListenableProvider / ChangeNotifierProvider
你可能会在这里产生一个疑问,不是说(Listenable 或者 Stream)才不行吗,为什么我们的 CounterModel 混入的是 ChangeNotifier 但是还是出现了这个 FlutterError 呢。
class ChangeNotifier implements Listenable
我们再来看上面的这几个 Provider 有什么异同。先关注ListenableProvider / ChangeNotifierProvider
这两个类。
ListenableProvider 提供(provide)的对象是继承了 Listenable 抽象类的子类。由于无法混入,所以通过继承来获得 Listenable 的能力,同时必须实现其 addListener / removeListener
方法,手动管理收听者。显然,这样太过复杂,我们通常都不需要这样做。
而混入了 ChangeNotifier
的类自动帮我们实现了听众管理,所以 ListenableProvider 同样也可以接收混入了 ChangeNotifier 的类。
ChangeNotifierProvider 则更为简单,它能够对子节点提供一个 继承/混入/实现 了 ChangeNotifier 的类。通常我们只需要在 Model 中 with ChangeNotifier
,然后在需要刷新状态的时候调用 notifyListeners
即可。
那么 ChangeNotifierProvider 和 ListenableProvider 究竟区别在哪呢,ListenableProvider 不是也可以提供(provide)混入了 ChangeNotifier 的 Model 吗。
还是那个你需要思考的问题。你在这里的 Model 究竟是一个简单模型还是复杂模型。这是因为 ChangeNotifierProvider 会在你需要的时候,自动调用其 _disposer 方法。
static void _disposer(BuildContext context, ChangeNotifier notifier) => notifier?.dispose();
我们可以在 Model 中重写 ChangeNotifier 的 dispose 方法,来释放其资源。这对于复杂 Model 的情况下十分有用。
4.2.2 ValueListenableProvider
现在你应该已经十分清楚 ListenableProvider / ChangeNotifierProvider
的区别了。下面我们来看 ValueListenableProvider。
ValueListenableProvider 用于提供实现了 继承/混入/实现 了 ValueListenable 的 Model。它实际上是专门用于处理只有一个单一变化数据的 ChangeNotifier。
class ValueNotifier<T> extends ChangeNotifier implements ValueListenable<T>
通过 ValueListenable 处理的类不再需要数据更新的时候调用notifyListeners
。
好了,终于只剩下最后一个StreamProvider
了。
4.2.3 StreamProvider
StreamProvider
专门用作提供(provide)一条 Single Stream。我在这里仅对其核心属性进行讲解。
T initialData
:你可以通过这个属性声明这条流的初始值。
ErrorBuilder<t style="box-sizing: border-box;font-size: inherit;color: inherit;line-height: inherit;"> catchError</t>
:这个属性用来捕获流中的 error。在这条流 addError 了之后,你会能够通过 T Function(BuildContext context, Object error)
回调来处理这个异常数据。实际开发中它非常有用。
updateShouldNotify
:和之前的回调一样,这里不再赘述。
除了这三个构造方法都有的属性以外,StreamProvider 还有三种不同的构造方法。
StreamProvider(…)
:默认构造方法用作创建一个 Stream 并收听它。
StreamProvider.controller(…)
:通过 builder 方式创建一个StreamController<t style="box-sizing: border-box;font-size: inherit;color: inherit;line-height: inherit;"></t>
。并且在 StreamProvider 被移除时,自动释放 StreamController。
StreamProvider.value(…)
:监听一个已有的 Stream 并将其 value 提供给子孙节点。
除了上面这五种已经提到过的 Provider,还有一种 FutureProvider,它提供了一个 Future 给其子孙节点,并在 Future 完成时,通知依赖的子孙节点进行刷新,这里不再详细介绍,需要的话自行查看 api 文档。
在我们之前的例子中,我们使用了嵌套的方式来组合多个 Provider,但是这样看上去有些傻。这时候我们就可以使用一个非常 sweet 的组件 —— MultiProvider
。
这时候我们刚才那个例子就可以改成这样。
void main() {
final counter = CounterModel();
final textSize = 48;
runApp(
MultiProvider(
providers: [
Provider.value(value: textSize),
ChangeNotifierProvider.value(value: counter)
],
child: MyApp(),
),
);
}
可以看到我们的代码意图清晰很多,而且与刚才的嵌套做法完全等价。
Build 无副作用也通常被人叫做,build 保持 pure,二者是同一个意思。
通常我们经常会看到,为了获取顶层数据我们会在 build 方法中调用 XXX.of(context) 方法。你必须非常小心,你的 build 函数不应该产生任何副作用,包括新的对象(Widget 以外),请求网络,或作出一个映射视图以外的操作等。
这是因为,你的根本无法控制什么时候你的 build 函数将会被调用。(我可以说随时)每当你的 build 函数被调用,那么都会产生一个副作用。这将会发生非常恐怖的事情。
我这样说你肯定会感到比较抽象,我们来举一个例子。
假如你有一个 ArticleModel
这个 Model 的作用是 通过网络 获取一页 List 数据,并用 ListView 显示在页面上。
这时候,我们假设你在 build 函数中做了下面这些事情。
@override
Widget build(BuildContext context) {
final articleModel = Provider.of<ArticleModel>(context);
mainCategoryModel.getPage(); // By requesting data from the server
return XWidget(...);
}
我们在 build 函数中获得了祖先节点中的 articleModel,随后调用了 getPage 方法来获取第一页的数据。
这时候会发生什么事情呢?当我们请求成功获得了结果的时候,根据之前我们已经介绍过的,调用了 Provider.of<T>(context);
之后数据更改会重新运行其 build。这样 getPage 就又被执行了一次。
而你的 Model 中每次请求 getPage 都会导致 Model 中保存的当前请求页自增(第一次请求第一页的数据,第二次请求第二页的数据以此类推),那么每次 build 都会导致新的一次数据请求,并在新的数据 get 的时候请求下一页的数据。你的服务器挂掉那是迟早的事情。
所以你应该严格遵守这项原则,否则会导致一系列糟糕的后果。
那么怎么解决数据初始化这个问题呢,请看 Q&A 部分。
第二个小贴士是不要把你的所有状态都放在顶层。开发者为了图方便省事,再接触了状态管理之后经常喜欢把所有东西都放在顶层 MaterialApp 之上。这样看上去就很方便共享数据了,我要数据就直接去获取。
不要这么做。严格区分你的全局数据与局部数据,资源不用了就要释放!否则将会一定程度上影响你的应用性能。
这可能是我们每个人在新手阶段都会出现的疑问。为什么要用私有变量呢,我在任何地方都能够操作成员不是很方便吗。
一个应用需要大量开发人员参与,你写的代码也许在几个月之后被另外一个开发看到了,这时候假如你的变量没有被保护的话,也许同样是让 count++,他会用 countController.sink.add(++_count) 这种原始方法,而不是调用你已经封装好了的 increment 方法。
虽然两种方式的效果完全一样,但是第一种方式将会让我们的业务逻辑零散的混入其他代码中。久而久之项目中就会大量充斥着这些垃圾代码增加项目代码耦合程度,非常不利于代码的维护以及阅读。
所以,请务必使用私有变量保护你的 Model。
在 Flutter 中,组合大于继承的特性随处可见。常见的 Widget 实际上都是由更小的 Widget 组合而成,直到基本组件为止。为了使我们的应用拥有更高的性能,控制 Widget 的刷新范围便显得至关重要。
我们已经通过前面的介绍了解到了,在 Provider 中获取 Model 的方式会影响刷新范围。所有,请尽量使用 Consumer 来获取祖先 Model,以维持最小刷新范围。
在不需要时刻监听状态变化的类中可以通过 Provider<T>.of(context, listen: false);
取消监听, 也是提升刷新效率的方式之一。
在这里对一些大家可能会有疑问的常见问题做一个回答,如果你还有这之外的疑问的话,欢迎在下方评论区一起讨论。
这个问题实际上得分两步。
实际上在祖先节点中共享数据都是通过系统的 InheritedWidget 进行实现的。
Provider 也不例外,在所有 Provider 的 build 方法中,返回了一个 InheritedProvider。
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget
Flutter 通过在每个 Element 上维护一个 InheritedWidget
哈希表来向下传递 Element 树中的信息。通常情况下,多个
Element 引用相同的哈希表,并且该表仅在 Element 引入新的InheritedWidget
时改变。
所以寻找祖先节点的时间复杂度为 O(1) !
通知刷新这一步实际上在讲各种 Provider 的时候已经讲过了,其实就是使用了 Listener 模式。Model 中维护了一堆听众,每次调用Provider.of(context)
的时候会进行注册 ,然后 notifiedListener 通知所有听众刷新。
这个问题需要结合 Navigator 以及 BuildContext 来回答。由于 Flutter 本质上是一个单页面应用程序,所以必须放在 Navigator 的 Element 之上才能够在全局共享数据。
对于数据初始化这个问题,我简单将其分为全局数据初始化与单页面数据初始化两种情况。
当我们需要获取全局顶层数据(就像之前 CounterApp 例子一样)并需要做一些会产生额外结果的时候,main 函数是一个很好的选择。
我们可以在 main 方法中创建 Model 并进行初始化的工作,这样就只会执行一次。
如果我们的数据只是在这个页面中需要使用,那么你有这两种方式可以选择。
第一种是页面级别还是使用 StatefulWidget,然后在其 State 的 didChangeDependence 生命周期中,做这些会产生额外结果的动作的事。由于 State 是长声明周期对象,在其存在期间,didChangeDependence 只会在创建的时候执行一次。
class FirstScreen extends StatefulWidget {···}
class _FirstScreenState extends State<FirstScreen> {
CounterModel _counter;
double _textSize;
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
_counter = Provider.of<CounterModel>(context);
_textSize = Provider.of<int>(context).toDouble();
_counter.increment();
}
...
}
你也可以在使用 dart 的级连语法 ..do()
直接在页面的 StatelessWidget 成员变量声明时进行初始化。
class FirstScreen extends StatelessWidget {
CounterModel _counter = CounterModel()..increment();
double _textSize = 48;
...
}
使用这种方式需要注意,当这个 StatelessWidget 重新运行 build 的时候,状态会丢失。这种情况在 TabBarView 中的子页面切换过程中就可能会出现。
所以建议还是使用第一种,在 State 中初始化数据。
是的,你需要随时注意应用性能是否会因为一些不当操作而降低。虽然 Flutter 可以在不做大量优化的情况下媲美原生应用的体验。然而当我们不遵守其行为规范的时候,会出现这样的情况。性能会因为你的各种不当操作而变得很糟糕。
然而 Provider 仅仅是对 InheritedWidget 的一个升级,你不必担心引入 Provider 会对应用造成性能问题。但是在使用过程中我有下面三个建议,以避免进入性能陷阱:
控制 Widget 刷新范围;
保持 build 方法 pure;
必要时,通过重写 UpdateShouldNotify
进行性能优化。
Provider 不仅做到了提供数据,而且它拥有着一套完整的解决方案,覆盖了你会遇到的绝大多数情况。就连 BLoC 未解决的那个棘手的 dispose 问题,和 ScopedModel 的侵入性问题,它也都解决了。
然而它就是完美的吗,并不是,至少现在来说。Flutter Widget 构建模式很容易在 UI 层面上组件化,但是仅仅使用 Provider,Model 和 View 之间还是容易产生依赖。我们只有通过手动将 Model 转化为 ViewModel 这样才能消除掉依赖关系,所以假如各位有组件化的需求,还需要另外处理。
不过对于大多数情况来说,Provider 足以优秀,它能够让你开发出 简单、高性能、层次清晰、高可扩展性 的应用。
介绍了这么多状态管理,你可能会发现,一些状态管理之间职责并不冲突。例如 BLoC 可以结合 RxDart 库变得很强大,很好用。而 BLoC 也可以结合 Provider / ScopedModel 一起使用。那我应该选择哪种状态管理方式呢。
我的看法是,没有最好的,只有最合适的。根据你的业务来选择最合适的状态管理方式,面对不同复杂度的业务,往往会得出完全不同的结论。
我建议遵守以下几点:
使用状态管理的目的是为了让编写代码变得更简单,任何会增加你的应用复杂度的状态管理,统统都不要用。
选择自己能够 hold 住的,BLoC / Rxdart / Redux / Fish-Redux 这些状态管理方式都有一定上手难度,不要选自己无法理解的状态管理方式。
在做最终决定之前,敲一敲 demo,真正感受各个状态管理方式给你带来的 好处/坏处 然后再做你的决定。
希望能够帮助到你。
在 Provider 中,各种 Provider 的原始构造方法都有一个 builder 参数,这里一般就用 (_) => XXXModel()
就行了。感觉有点多次一举,为什么不能像 .value()
构造方法那样简洁呢。
实际上,Provider 为了帮我们管理 Model,使用到了 delegation pattern。
builder 声明的 ValueBuilder 最终被传入代理类 BuilderStateDelegate
/SingleValueDelegate
。 然后通过代理类才实现的 Model 声明周期管理。
class BuilderStateDelegate<T> extends ValueStateDelegate<T> {
BuilderStateDelegate(this._builder, {Disposer<T> dispose})
: assert(_builder != null),
_dispose = dispose;
final ValueBuilder<T> _builder;
final Disposer<T> _dispose;
T _value;
@override
T get value => _value;
@override
void initDelegate() {
super.initDelegate();
_value = _builder(context);
}
@override
void didUpdateDelegate(BuilderStateDelegate<T> old) {
super.didUpdateDelegate(old);
_value = old.value;
}
@override
void dispose() {
_dispose?.call(context, value);
super.dispose();
}
}
这里就仅放 BuilderStateDelegate,其余的请自行查看源码。
Widget build(BuildContext context) {
var tree = child;
for (final provider in providers.reversed) {
tree = provider.cloneWithChild(tree);
}
return tree;
}
MultiProvider 实际上就是通过每一个 provider 都实现了的 cloneWithChild 方法,用循环把自己一层一层包裹起来。
MultiProvider(
providers:[
AProvider,
BProvider,
CProvider,
],
child: child,
)
等价于:
AProvider(
child: BProvider(
child: CProvider(
child: child,
),
),
)
以上,是本人在状态管理方面遇到的心得的总结,希望能够给各位提供参考。
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近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。