iOS 中的多线程,是 Cocoa 框架下的多线程,通过 Cocoa 的封装,可以让我们更为方便的进行多线程编程。
在介绍 Cocoa 并发编程之前,我们先理清会提到的几个术语:
Cocoa 中封装了 NSThread, NSOperation, GCD 三种多线程编程方式,他们各有所长。
NSThread
NSThread 是一个控制线程执行的对象,通过它我们可以方便的得到一个线程并控制它。NSThread 的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过 NSCondition 实现。它的缺点是需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥等,优点是轻量,灵活。
NSOperation
NSOperation 是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和 NSOperationQueue 一起使用。使用 NSOperation 时,你可以很方便的设置线程之间的依赖关系。这在略微复杂的业务需求中尤为重要。
GCD
GCD(Grand Central Dispatch) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。在 iOS4.0 开始之后才能使用。GCD 是一个可以替代 NSThread 的很高效和强大的技术。当实现简单的需求时,GCD 是一个不错的选择。
在现代 Objective-C 中,苹果已经不推荐使用 NSThread 来进行并发编程,而是推荐使用 GCD 和 NSOperation,具体的迁移文档参见 Migrating Away from Threads。下面我们对 GCD 和 NSOperation 的用法进行简单介绍。
Grand Central Dispatch(GCD) 是苹果在 Mac OS X 10.6 以及 iOS 4.0 开始引入的一个高性能并发编程机制,底层实现的库名叫 libdispatch。由于它确实很好用,libdispatch 已经被移植到了 FreeBSD 上,Linux 上也有 port 过去的 libdispatch 实现。
GCD 这么受大家欢迎,它具体好用在哪里呢?GCD 主要的功劳在于把底层的实现隐藏起来,提供了很简洁的面向“任务” 的编程接口,让程序员可以专注于代码的编写。GCD 底层实现仍然依赖于线程,但是使用 GCD 时完全不需要考虑下层线程的有关细节(创建任务比创建线程简单得多),GCD 会自动对任务进行调度,以尽可能地利用处理器资源。
想要了解 GCD,首先要了解下面几个概念:
这些东西中最经常用到的是 Dispatch Queue。之前提到 Dispatch Queue 就是一个类似队列的数据结构,而且是 FIFO(First In, First Out)队列,因此任务开始执行的顺序,就是你把它们放到 queue 中的顺序。GCD 中的队列有下面三种:
Serial (串行队列) 串行队列中任务会按照添加到 queue 中的顺序一个一个执行。串行队列在前一个任务执行之前,后一个任务是被阻塞的,可以利用这个特性来进行同步操作。
我们可以创建多个串行队列,这些队列中的任务是串行执行的,但是这些队列本身可以并发执行。例如有四个串行队列,有可能同时有四个任务在并行执行,分别来自这四个队列。
Concurrent(并行队列) 并行队列,也叫 global dispatch queue,可以并发地执行多个任务,但是任务开始的顺序仍然是按照被添加到队列中的顺序。具体任务执行的线程和任务执行的并发数,都是由 GCD 进行管理的。
在 iOS 5 之后,我们可以创建自己的并发队列。系统已经提供了四个全局可用的并发队列,后面会讲到。
Main Dispatch Queue(主队列) 主队列是一个全局可见的串行队列,其中的任务会在主线程中执行。主队列通过与应用程序的 runloop 交互,把任务安插到 runloop 当中执行。因为主队列比较特殊,其中的任务确定会在主线程中执行,通常主队列会被用作同步的作用。
按照上面提到的三种队列,我们有对应的三种获取队列的方式:
串行队列 系统默认并不提供串行队列,需要我们手动创建:
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL); // OS X 10.7 和 iOS 4.3 之前
queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 之后
并行队列
系统默认提供了四个全局可用的并行队列,其优先级不同,分别为 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
,优先级依次降低。优先级越高的队列中的任务会更早执行:
dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
当然我们也可以创建自己的并行队列:
queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
不过一般情况下我们使用系统提供的 Default 优先级的 queue 就足够了。
更新:在 iOS8+ 和 OS X 10.10+ 中苹果引入了新的 QOS 类别,具体的几个类别如下:
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE
QOS_CLASS_USER_INITIATED
QOS_CLASS_UTILITY
QOS_CLASS_BACKGROUND
在支持的平台上,推荐使用这几个类别对应的 queue,示例代码如下(Swift 2):
let qualityOfServiceClass = QOS_CLASS_BACKGROUND
let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(qualityOfServiceClass, 0)
dispatch_async(backgroundQueue, {
print("This is run on the background queue")
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
print("This is run on the main queue, after the previous code in outer block")
})
})
主队列
主队列可以通过 dispatch_get_main_queue()
获取:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Update the UI
[imageVIew setImage:image];
});
事实上,我们自己创建的队列,最终会把任务分配到系统提供的主队列和四个全局的并行队列上,这种操作叫做 Target queues。具体来说,我们创建的串行队列的 target queue 就是系统的主队列,我们创建的并行队列的 target queue 默认是系统 default 优先级的全局并行队列。所有放在我们创建的队列中的任务,最终都会到 target queue 中完成真正的执行。
那岂不是自己创建队列就没有什么意义了?其实不是的。通过我们自己创建的队列,以及 dispatch_set_target_queue 和 barrier 等操作,可以实现比较复杂的任务之间的同步,可以参考这里 和 这里。
通常情况下,对于串行队列,我们应该自己创建,对于并行队列,就直接使用系统提供的 Default 优先级的 queue。
注意:对于 dispatch_barrier
系列函数来说,传入的函数应当是自己创建的并行队列,否则 barrier 将失去作用。详情请参考苹果文档。
在 iOS6 之前,使用 dispatch_queue_create
创建的 queue 需要使用 dispatch_retain
和 dispatch_release
进行管理,在 iOS 6 系统把 dispatch queue 也纳入了 ARC 管理的范围,就不需要我们进行手动管理了。使用这两个函数会导致报错。
iOS6 上这个改变,把 dispatch queue 从原来的非 OC 对象(原生 C 指针),变成了 OC 对象,也带来了代码上的一些兼容性问题。在 iOS5 上需要使用 assign 来修饰 queue 对象:
@property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t queue;
到 iOS6 以上就需要使用 strong 或者 weak 来修饰,不然会报错:
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;
当出现兼容性问题的时候,需要根据情况来修改代码,或者改变所 target 的 iOS 版本。
折腾了半天 queue,现在终于到了让 queue 真正去执行任务的阶段了。给 queue 添加任务有两种方式,同步和异步。同步方式会阻塞当前线程的执行,等待添加的任务执行完毕之后,才继续向下执行。异步方式不会阻塞当前线程的执行。
dispatch_queue_t myCustomQueue;
myCustomQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyCustomQueue", NULL);
// 异步添加
dispatch_async(myCustomQueue, ^{
printf("做一些工作\n");
});
printf("第一个 block 可能还没有执行\n");
// 同步添加
dispatch_sync(myCustomQueue, ^{
printf("做另外一些工作\n");
});
printf("两个 block 都已经执行完毕\n");
同步和异步添加,与队列是串行队列和并行队列没有关系。可以同步地给并行队列添加任务,也可以异步地给串行队列添加任务。同步和异步添加只影响是不是阻塞当前线程,和任务的串行或并行执行没有关系
如果在任务 block 中创建了大量对象,可以考虑在 block 中添加 autorelease pool。尽管每个 queue 自身都会有 autorelease pool 来管理内存,但是 pool 进行 drain 的具体时间是没办法确定的。如果应用对于内存占用比较敏感,可以自己创建 autorelease pool 来进行内存管理。
这是一个广为流传的例子,代码如下:
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
控制台输出
1
分析:
如图所示:
过程描述:
主线程启动以后的加入顺序是:任务1,同步线程,任务三。执行完任务1,就会启动同步线程,然后将任务2加入队列。所以,任务3在任务2的前面。如图中所示的那样,这种情况下 任务2 与 任务 3都在等待彼此完成之后才能执行,这就造成了死锁。
这个例子由此前的案例一演化而来,代码如下:
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
这并不会造成死锁,控制台输出如下:
1
2
3
如图所示:
分析与过程描述:
首先执行任务1,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。等待任务2执行完成以后,才能继续执行任务3。从 dispatch_get_global_queue 可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。
这个例子会比此前的两节复杂一些,代码如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
控制台输出如下:
1
5
2
// 5和2的顺序不一定
分析:这里没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过dispatch_queue_create函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL
的串行队列。
如图所示:
过程描述:
代码如下:
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
输出结果如下:
1
2
5
3
4
// 5和2的顺序不一定
如图所示:
分析与过程描述:
首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。
所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。
然后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。
当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。
从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。
代码如下:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
输出如下:
1
4
// 1和4的顺序不一定
分析与过程描述:
和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务4、死循环、任务5】。
在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务1、同步线程、任务3】。
第一个就是异步线程,任务4不用等待,所以结果任务1和任务4顺序不一定。
任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。
同步线程中,将任务2加入到了主线程,并且,任务3等待任务2完成以后才能执行。这时的主线程,已经被死循环阻塞了。所以任务2无法执行,当然任务3也无法执行,在死循环后的任务5也不会执行。
最终,只能得到1和4顺序不定的结果。
相信对于绝大多数人来说,在案例三开始,是否死锁以及整个的执行流程就变得不是那么显而易见了,这五个案例就意在展示 GCD 的问题:如果想要设置线程间的依赖关系,那就需要嵌套,如果嵌套就会导致一些复杂的事情发生。这应该是 GCD 的一个非常明显的缺陷之一了。
当然,NSOperation 为了我们提供了很方便设置依赖关系的解决方案。
虽然标题这么写,但是实际上 NSOperation 和 NSOperationQueue 并不一定要一起使用。NSOperation 本身是可以单独使用的,不过单独使用的话并不能体现出 NSOperation 的强大之处(从下面的部分你就能看出单独用 NSOperation 真的是做不了什么事情),通常还是使用 NSOperationQueue 来执行 NSOperation。
NSOperation 是一个抽象类,我们需要继承它并且实现我们的子类。
首先看一下不使用 OperationQueue 的情况。
默认情况下 NSOperation 是非并发的,当我们像下面这样定义一个 operation:
@implementation MyOperation
-(void)main {
NSLog(@"MyOperation Main Function");
}
@end
然后启动它:
#import "MyOperation.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
[op start];
NSLog(@"Main Function");
}
return 0;
}
可以看到运行结果是:
MyOperation Main Function
Main Function
即整个 Operation 就是在当前的线程中以阻塞的形式执行的,当 operation 的 main 函数执行完毕之后,程序的控制权返回到主的 main 函数中。这样看来 operation 跟普通的一个函数调用就没有什么区别了。
对于并发的 Operation,要实现还是有点麻烦的,我们需要重载 start,isAsynchronous,isExecuting,isFinished 四个函数,同时还最好在 start 和 main 的实现中支持 cancel 操作。为什么要这么麻烦呢?因为对于一个并发的 Operation,调用者知道它什么时候开始,却不能知道它什么时候结束。在 NSOperation 的体系下,是通过 KVO 监测 isExecuting 和 isFinished 这几个变量,来监测 Operation 的完成状态的。出于兼容性的考虑(参考这里),我们还必须手动触发 KVO 通知。下面是一个示例:
#import "MyOperation.h"
@interface MyOperation()
@property (atomic, assign) BOOL _executing;
@property (atomic, assign) BOOL _finished;
@end
@implementation MyOperation
- (void)start;
{
if ([self isCancelled])
{
// Move the operation to the finished state if it is canceled.
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
self._finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
return;
}
// If the operation is not canceled, begin executing the task.
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
self._executing = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
}
- (void)main;
{
if ([self isCancelled]) {
return;
}
sleep(10);
NSLog(@"MyOperation Main Function");
[self completeOperation];
}
- (BOOL)isAsynchronous;
{
return YES;
}
- (BOOL)isExecuting {
return self._executing;
}
- (BOOL)isFinished {
return self._finished;
}
- (void)completeOperation {
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
self._executing = NO;
self._finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
@end
可以看到所谓的“并发”,跟上面的非并发并没有什么本质的不同,完全取决于我们的 start 函数是如何实现的。这里我们的 start 函数中把任务直接扔给了另外的线程,也就不会阻塞当前线程了。
废了这么大劲,我们如何执行这个 Operation 呢?如果再像上面一样使用 [op start]
直接执行的话,你会发现还没等到 Operation 返回我们的整个程序就已经结束掉了。因为我们的主程序并不会等到 operatoin 返回。想要等到 operation 返回,我们还需要手动地去监视 operation 的变量,然后等待它返回。。。
看到这里你就明白为什么单独使用 NSOperation 发挥不了太大的作用了,因为 NSOperation 本身确实是没有做什么工作,大部分东西还是要靠我们自己来控制。
这时候就需要 NSOperationQueue 登场了。
NSOperationQueue 是一个专门用于执行 NSOperation 的队列。在 OS X 10.6 之后,把一个 NSOperation 放到 NSOperationQueue 中,queue 会忽略 isAsynchronous 变量,总是会把 operation 放到后台线程中执行。这样不管 operation 是不是异步的,queue 的执行都是不会造成主线程的阻塞的。使用 Queue 可以很方便地进行并发操作,并且帮我们完成大部分的监视 operation 是否完成的操作。接着用上面的 MyOperation 做例子,使用 NSOperationQueue 之后,我们就可以这样写:
MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:op]; // add 完 operation 就立即启动了
[queue waitUntilAllOperationsAreFinished]; // 阻塞当前线程,直到所有的 operation 全都完成
NSLog(@"Main Function");
像这样,我们可以添加各个各样的 operation 到 queue 中,只要这些 operation 都正确地重载了 isExecuting 和 isFinished,就可以正确地被并发执行。
除此之外,NSOperationQueue 还有几个很强大的特性。
NSOperation 可以通过 addDependency 来依赖于其他的 operation 完成,如果有很多复杂的 operation,我们可以形成它们之间的依赖关系图,来实现复杂的同步操作:
[updateUIOperation addDependency: workerOperation];
NSOperation 有如下几种的运行状态:
除 Finished 状态外,其他状态均可转换为 Canceled 状态。
当 NSOperation 支持了 cancel 操作时,NSOperationQueue 可以使用 cancelAllOperatoins 来对所有的 operation 执行 cancel 操作。不过 cancel 的效果还是取决于 NSOperation 中代码是怎么写的。比如 对于数据库的某些操作线程来说,cancel 可能会意味着 你需要把数据恢复到最原始的状态。
默认的最大并发 operation 数量是由系统当前的运行情况决定的(来源),我们也可以强制指定一个固定的并发数量。
NSOperationQueue 可以使用 queuePriority 属性设置优先级,具体的优先级有下面几种:
typedef enum : NSInteger {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8,
NSOperationQueuePriorityLow = -4,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
} NSOperationQueuePriority;
在 Queue 中优先级较高的会先执行。
注1:尽管系统会尽量使得优先级高的任务优先执行,不过并不能确保优先级高的任务一定会先于优先级低的任务执行,即优先级并不能保证任务的执行先后顺序。要先让一个任务先于另一个任务执行,需要使用设置dependency 来实现。
注2:同 NSOperation 一样,NSOperationQueue 也具有若干 QoS 选项可供选择。有关 QoS 配置的具体细节,例如当 NSOperation 和 NSOperationQueue 具有不同的 QoS 时出现的效果,以及如何改变 QoS 等,可以参考苹果官方文档 Energy Efficiency Guide for iOS Apps 。
这是面试中经常会问到的一点,这两个都很常用,也都很强大。对比它们可以从下面几个角度来说:
underlyingQueue
来把 operation 放到已有的 dispatch queue 中。dispatch_block_cancel
和 dispatch_block_testcancel
,也可以支持 Cancel 操作了),支持任务之间的依赖关系,支持同一个队列中任务的优先级设置,同时还可以通过 KVO 来监控任务的执行情况。这些通过 GCD 也可以实现,不过需要很多代码,使用 NSOperation 显得方便了很多。京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。