外媒gamesindustry在文章的开头提出了一个问题:“《使命召唤》系列、《战地》系列和《荣誉勋章》系列游戏为玩家们带来了类似于‘好莱坞大片’式的体验,这些游戏的焦点都放在军事冲突上,描绘了那些战争的规模和重要行动。但是,这些作品是否真的以现实中的战争为基础,尊重了史实呢?”
Bulkhead Interactive(《军团1944》开发商)首席执行官Joe Brammer表示:“尊重是一个十分主观的词语,我敢肯定,这个世界上凡是已经发售的,且以二战为背景题材的游戏,不一定会完全尊重史实,而这类游戏一般会以三个主题为重点,那就是:荣誉、荣耀和英雄。”
“在某种程度上,其实这也算是一种尊重(对于抗争英雄的尊重),但是这些游戏并不一定会上升到‘反战’的主题,而一些电影却可以很鲜明地表达这一主题。自从上世纪40年代以来,在英国和美国人的眼里,这些战争记载的都是十分光辉荣耀的时刻。而且很多人已经习惯于这么思考了。”Joe Brammer如此说道。
Wargaming《战舰世界》执行制作人Philip Molodkovets认为:“《战舰世界》中的战争是虚拟的,玩家往往不会关注其中的人员损失,因此我们会避免夸大战争和暴力所带来的荣耀感。在现实世界的海军历史上,有很多非常阴暗的时刻,我们会在良心的驱使下,避免将游戏的重心放在这些内容上,也绝不会将‘荣耀’作为游戏的设计重点之一**。**”
“《战舰世界》这款游戏其实也可以作为一种虚拟博物馆,因为我们重现了那些已经不存于世的舰船,数量还十分庞大。这些船要么失踪,要么被击沉。通过《战舰世界》,玩家们可以了解到各种舰船的技术规格和彼此之间的差异,而且还可以了解到技术的进步、著名指挥官和当时的历史背景。我们尊重史实,而且希望游戏中呈现的内容与现实中发生的事情保持一致。无论是舰船、舰炮、装甲还是外观,我们都想遵照现实中曾有的事实来制作。”
如此一来的话,一些开发者的讨论重心就发生了一些变化,一些开发者认为“遵循史实设计游戏,越高的真实度,就意味着越尊重史实”,不过,来自Paint Bucket Games的游戏设计师Jörg Friedrich对此提出了异议,他认为:“如果一款游戏以二战为背景,那么‘相比于让坦克变得更加符合真实情况’,提一提‘大屠杀’的问题则更为重要,而那些武器装备的真实性未必真的有那么重要。”
“每次要做战争题材游戏作品时候,大家都希望能够带来沉浸式体验,这意味着制作人必须放弃真实战争的一些情况,把游戏塑造成‘英雄主义式’的好莱坞风格大作。毕竟,没什么人想在游戏中体验真实战场中一名士兵的作战行动,要是真的这么做了的话,游戏会变得十分无聊,很多时候什么事情也不会发生。在真实战场上,士兵很多时候并不知道自己会被送到哪里,为什么要被送到那里,而且还有一定的死亡几率,即便不死,也会受伤、或者是残疾。因此,我认为玩家们想体验的是超级英雄式的玩法,而不是真实战场的情况。”
“在游戏中重现战场,在很多人眼里,似乎是一件非常酷的事情,因为很多知道自己玩的只是游戏,而不是参与真实作战。玩家们清楚地知道炸弹在身边爆炸,也不会伤害到玩家自己,那这种爆炸就只是一种炫酷的演出效果了。当然,不管是游戏,有些电影也是一同样的方式来描述战争的。不过,《这是我的战争》这款游戏就很不错了,它让玩家扮演残酷战争的一名士兵,让你亲眼见证饱受战争摧残之人的疾苦,而不是站在那些挑起战争之人的立场上描绘战争。”来自Paint Bucket Games的游戏设计师Jörg Friedrich如此说道。
Paint Bucket Games工作室推出的《Through the Darkest of Times》是一款以二战为题材的策略游戏,玩家在游戏中扮演民间游击队成员,抵抗德国纳粹,以策略游戏的方式讲述了那个年代的黑暗故事。游戏设计师Jörg Friedrich认为,从民间游击队成员的角度,能够更多的探索和探讨空间。
“希特勒当年展开的大屠杀行动,可不仅仅是为了占领其他国家,他所做的是:有计划有步骤的消灭其他国家的人民。但是在游戏中,我们经常会看到,制作者们将战争做成了一种比赛模式,让两方的士兵互相争斗,就像竞赛中的对手一样。”
来自Aardman的George Rowe也同意游戏设计师Jörg Friedrich的观点,他进一步表示:“游戏设计师需要在制作过程中展现战争的各个方面,无论是英雄主义还是残酷的现实,都应得到展现。如果你很高兴能看到有人拿着枪一边移动,一边爆头的话,那么你也应该接受战死者家属痛不欲生的场景,还有那些因战争而饱受摧残之人的真实场景。”
“我们希望游戏中能拥有这样的机制:玩家不得不在战争中面临一系列艰难的人性选择,而且这些选择将对后续内容产生影响。我们不能让玩家们完全像个屠夫一样,疯狂杀戮无数敌方士兵,而是要从各个方面来展现战争的全貌,要让玩家们意识到,战争这种东西并非是‘非黑即白’的,它包含了方方面面,有很多复杂的东西在里面。”
来自Aardman的George Rowe进一步表示:“游戏中的剧情叙述十分关键,故事的展现对于二战类游戏非常重要,所以制作人应该让游戏中的剧情也能侧重于那些充满矛盾的‘灰色地带’。历史往往都带有鲜明的主观和文化色彩,每一个国家对于战争的记忆都是不同的,所以我们要把这些矛盾的东西放在游戏中,让每一个方面都能得到展现。我们不能单方面地展现己方的立场,还要将受战争牵连的多方立场全部展现出来。”
其实,“尊重战争史实、唤起反思”这一责任不仅需要游戏开发商和发行商一起承担,还需要更多的玩家参与其中。来自Bulkhead的首席执行官Joe Brammer通过《战地5》这款游戏发现了一些游戏玩家的问题。
“《战地5》想从另一个视角来描述二战,游戏中出现了女性士兵,而且她们的手臂变成了机械义肢,这些设计引起了一些玩家的不满。在我看来,这家游戏开发商敢迈出这一步,是十分了不起的,他们的设计让游戏变得更加多元化,展现的东西也更多。但是一些玩家并不买账,他们只想体验‘拯救大兵瑞恩’式的英雄游戏体验,而这才是他们所希望的游戏体验。”
在玩家眼里,游戏是用来娱乐的东西,这种观念影响到玩家对于游戏制作人的期望。游戏制作人虽然想表达一些自己认为重要的东西,但是玩家未必能理解,因此这种冲突就产生了。
退伍军人慈善组织心理健康负责人Sarah Jones表示:“游戏并不是纪录片,如果是出于娱乐的目的,游戏设计师通常会设计一些容易让人肾上腺素上升的元素,而那些不那么吸引人的要素就会被弱化。”
英国退前陆军退伍军人保罗·科林(Paul Colling)也对这一话题提出了自己的看法,他最喜欢《合金装备5:原爆点》这款游戏,因为在玩这款游戏的时候,他可以体验非常真实的军事行动。原本30分钟的任务可能需要他花上一天才能完成,虽然战役任务也只是抵达检查点,但是这个过程与真实战场非常相似,很多时候他需要制定详细的计划,一步一步地向前推进,才能完成目标。这些行动让他回忆起战场中的至暗时刻,让他的大脑保持活跃。
Paul Colling进一步说道:“游戏的真实性取决于设计师对真实战场的了解程度,很多时候你必须和团队一起,在每个人都扮演好自己的角色,完成自己的使命时,才能真正完成任务。团队中的每一个人都是十分必要的,只要有一个人做出了错误行动,整个任务很快就会失败。”
Bulkhead Interactive(《军团1944》开发商)首席执行官Joe Brammer则表示:“在2019年的《现代战争》重启作品的多人模式中,官方居然将白磷弹设定为连杀奖励,这个设计引发了很多人的谴责。”
Paul Colling还表示:“我不认为这些战争游戏会引发现实中的社会问题,大家都知道这只是游戏,如果有人对这些内容感到不适,是因为他曾经获得了创伤性体验,而不是游戏本身的问题。不管有没有战争游戏的存在,这些创伤永远都在那,即便游戏没有唤起士兵内心的创伤感,也会有其他的东西触发这种感觉。”
退伍军人慈善组织心理健康负责人Sarah Jones认为:“一款尊重史实的游戏需要在现实和幻想之中做出平衡。游戏对于战争的描述影响着人们的观念,如果游戏制作人能够加入更多感官性的要素,就会更好的再现战争场景,让人们感受到真实的战争景象,同时也会让他们更加了解战争的多个层面。”
从此次外媒gamesindustry的报道来看,不少游戏制作人都已经意识到制作战争游戏的“严肃性”,一些制作人确实以战争的真实细节,从不同的角度描绘了战争的残酷。“拯救大兵瑞恩”式的战争游戏体验确实会给人带来刺激感,但是战争题材游戏作品还是应该多一些对战争史实的尊重,多一些反思,在这一点上,已经有一些游戏制作人做出了成果。
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