MC销量超2亿套,今日发售的《我的世界:地下城》会成功么?

发表于 5年以前  | 总阅读数:759 次

5月17日,《我的世界》迎来十一周年庆,Mojang宣布目前《我的世界》所有版本的全球总销量已超过2亿套(去年是1.76亿套)、月活跃用户高达1.26亿,并成为2019年YouTube观看次数最多的游戏。

在新冠疫情影响下《我的世界》无疑是最大的受益者,根据微软的说法,上个月《我的世界》玩家数增长了25%,其手游版则保持了2个月美国iOS付费榜第1。

得益于《我的世界》超高人气度和辨识度,其每一款衍生游戏都会引起全球MC玩家的高度关注。此前基于《我的世界》IP总共推出了3款衍生产品,分别是2016年的《我的世界:教育版》,2017年推出由Telltale Games开发的《我的世界:故事模式》,Mojang开发2019年进入测试阶段的AR手游《我的世界:地球》。

今日(5月26日),改名后的Mojang Studios正式在全球发售《我的世界:地下城》,这款ARPG联网游戏由Mojang创意监督曼斯·欧森(Mans Olsen)提出,并使用虚幻引擎4开发,目前Win10用户可通过微软商店直接购买,游戏还将登录PC/PS4/Xbox One/NS主机平台,需要注意的是,如果国内MC玩家想第一时间体验,只能在港区购买、游戏售价为154港币支持支付宝付款

《我的世界》出新作品自然是值得高兴的事,但在高兴的同时也引起全球玩家的热议,而热议最多的点便是“我的世界+APRG+暗黑?这是什么骚操作?”

从沙盒RPG到ARPG,还有MC“内味儿”吗?

《我的世界:地下城》的故事背景是在原作的基础上进行创作的,故事的开头一个“刌民(灾厄村民)”被所在村子无情地驱逐,在流浪过程中他意外发现了一个有邪恶力量的方块。接触到方块后,这位“刌民”被方块中的邪恶力量所感染,最终变成了一个邪恶帝国的魔王(Arch-Illager)。掌握了邪恶力量的他向驱赶他的村落发起了复仇,而玩家将扮演拯救村落的勇士们。

但与原作不同的是,《我的世界:地下城》不会搭载合成系统、建筑或者可以摧毁方块的能力。反之,整个游戏专注于迷宫探索。

玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题,寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。原作《我的世界》中的一些经典地图也会在此回归,如沙漠神庙,苦力怕森林等。

虽说游戏中有不少经典原作地图,但mojang就曾信誓旦旦地表示“游戏地图将会有相当程度的随机性,你几乎永远不可能遇上两次一摸一样的战斗。”

从游戏的表现来看,《我的世界:地下城》的玩法其实更偏向于暗黑like的风格。游戏以2.5D视角来探索地图,玩家主要的任务是打到各式各样的敌人,最终找到迷宫的入口。本作支持单人模式以及最多四人联机合作模式。多人联机模式的加入使得游戏的娱乐性增加不少,至少能让玩家感受到当年组队刷副本的快乐。但要注意的是,玩家数量越多,其地图敌人的数量就会随之增多。

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虽然游戏没有玩家喜闻乐见的“挖矿”,也没有“制造”要素,但还是能体现出《我的世界》的风格,游戏中那些由一块块方块构成的地图、角色以及怪物,提醒玩家这依旧是熟悉的像素风。但除此之外,游戏还加入了丰富的角色动画,以及华丽的技能特效以增强战斗表现,这也让人体验到作为一款ARPG游戏的必要要素。

在战斗系统方面,本作相比于其他暗黑like的ARPG游戏,其自由度可以说更高。玩家角色拥有可以装备近战武器、远程武器、防具的装备栏位,以及角色下方三个道具栏。道具栏中的道具可通过商店购买,或在地牢中获得,道具的作用是使角色获得增益效果、技能或宠物。

此外,武器除了由近战和远程的区分外,其每一个种类武器本身也有区分,如近战武器就包含剑、斧、镰刀等,不同的武器拥有不同的攻击力、速度和攻击范围的差异,像是镰刀的速度快,但攻击力低,而大锤则是攻击力高但速度慢,玩家可根据自己的喜好选择适合的武器。

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为了增强游戏的可玩性,开发者还为武器和防具引入了一个“附魔(enchantment)”系统。即每一件武器与防具除了本身的数值不同外,还会有三个名为附魔槽的栏位存在,这些栏位激活后可以为装备带来不同的效果,如弓箭射出多个箭头,剑刃涂毒、让走过的地面着火等

3个装备栏外加3个道具栏,这样的组合能够给予玩家很大的自由度。因玩家可自由编辑自己的角色,所以游戏本身并不进行角色职业的区分,玩家可通过自行搭配装备来打造属于自己的职业,如当玩家穿戴重甲防具,抡起大锤,那他就成为一个坦克职业;若玩家选择穿戴轻甲防具,并装备法杖武器,那他就成为了法师职业。而这也巧妙地避免了其他ARPG游戏所固有的职业趋同的弊端。

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除了角色本身外,游戏的交互性做的十分优秀,玩家在打倒怪物后除了会获得游戏内的通用货币“绿宝石”外,还会掉落可以恢复体力的粮食、炸弹等道具、武器、防具等。若玩家角色若被怪物打倒,则存活的队友还可将其“拉起”复活,这颇给人一种“大逃杀”的既视感。而炸弹以及一些道具也可以与游戏场景产生互动,如炸弹可炸毁部分的墙壁,但同时也可对友军造成伤害。

脱离本体的《我的世界:地下城》能否成功?

想要明白MC(mine craft)玩家为何会发出上述的疑问,那就必须先了解《我的世界》及其开发商mojang的故事。

《我的世界》是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的公司Mojang开发并发行。而Mojang是一家瑞典电子游戏开发商和微软子公司Xbox游戏工作室,总部设在斯德哥尔摩。Mojang最初并不属于微软公司,但在2009年研发的游戏《我的世界》爆火后,这家初出茅庐的小公司引起了微软的注意。在2014年9月15日,微软决定以25亿美元的价格收购Mojang。

在微软入手《我的世界》后,壮大《我的世界》IP、并将其开枝散叶是微软最希望达成的愿望,而推出衍生游戏产品就是希望借助庞大的我的世界玩家群体,将《我的世界》IP走向多元化。

但是较为遗憾的是,因为各种原因,《我的世界》衍生游戏发展之路并不顺利,玩家似乎只对Mojang的沙盒游戏本体买账,虽然《我的世界:故事模式》获得了玩家的好评,但因为开发商Telltale Games解散的原因,这款游戏发布后没能坚持3年。而《我的世界:地球》目前尚在早期测试阶段,尚未展现出MC的IP优势。

因为玩家更多关注MC本体的发展,这也导致玩家对于《我的世界:地下城》既期待又产生了很多疑问。一方面,《我的世界:地下城》作为《我的世界》系列的最新衍生作,自然承载了玩家太多的期许和关注,另一方面,作为系列新作,《我的世界:地下城》居然没继承系列的核心要素——自由沙盒玩法,转而变为一个ARPG游戏,这样的转变是对是错,很难预料结果。

对于这个问题,Mojang也给出了回应“我们希望给玩家们带来全新的《我的世界》游戏体验,这一次你必须远离游戏本体的范围,去尝试创造新的东西。”

结语

对于老MC粉来说,《我的世界:地下城》这款2020年大作可能有点颠覆了他们对《我的世界》的认知。虽然依旧是采用像素风格,依旧是熟悉的人物、场景模型,但全新的ARPG的玩法带给玩家的冲击确实不小,而这也是玩家称之为“暗黑版”我的世界的原因之一。

但从另一个角度来看,或许保留《我的世界》元素,并更新更具动作性、更为华丽的玩法,是mojang给玩家更好的游戏体验的一次大胆试验呢?

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