破JRPG在线记录,8年前的《女神闻异录4》Steam爆红有何启示?

发表于 4年以前  | 总阅读数:869 次

在前段时间的PC Gameing Show上,《女神异闻录5》的厂商Atlus就在推特上略带神秘地说道要在周末公开一些“令人激动的消息”。但实际上许多玩家和媒体已经猜到了这个意料之中的“惊喜”——就在昨天(6月14日),这个谜底终于揭晓。果不其然,被索粉玩家称为“天下第一”的《女神闻异录4:黄金版》(P4G)正式登陆Steam平台。

尽管游戏已经走过了近8个年头,但时间依旧没有冲淡玩家们的热情。据SteAMDB的数据显示,P4G上线首日,Steam上的热门榜、畅销榜、趋势榜三榜头名均被P4G占领,同时游戏的在线人数峰值也达到了29984,打破了Steam上JRPG同时在线玩家记录,游戏整体好评率高达93%。

8年前的掌机老游戏,居然没有伴随PSV的失败而消逝,反而在Steam上重新焕发了第二春?炒冷饭炒得这么成功,不禁让人对其背后的原因产生兴趣。

契合PC端的P4G

《女神异闻录4》是Atlus开发制作的JRPG《女神异闻录》系列的第四部正统续作,于2008年7月10日在日本地区发售,之后在欧美地区发售,登陆PS2平台。

而《女神异闻录4 黄金版》则是Atlus团队在2012年基于原版所推出的加强版游戏作品,在追加了剧情、角色、过场动画等新要素并部分改良系统后,于2012年6月14日在日本地区发售,之后在亚洲及欧美地区发售,登陆PSV平台。

作为JRPG中的经典佳作,P4G从12年风靡至今,魅力丝毫不输于近几年大红大紫的后辈P5。就像每代P系列游戏都有一个主题一样,P4G的主题颜色为“黄色”,寓意温情。在游戏的背景故事中,主人公为了解决在一个乡间小镇中发生的离奇连续杀人事件,同时亦为了自己的未来,与同伴们组成“自称特别搜查队”,在名为“深夜电视”的神秘世界中展开冒险的奇妙物语。

由小镇神秘杀人事件牵扯出的一系列少男少女的青春冒险充满了现实感与生活感,对高中生活、友情、恋爱的描绘以及游戏本身的音乐、剧情达到了同类游戏中的顶级。而《女神异闻录》系列特色的人格面具回合制战斗虽然质朴,但围绕社群与面具合体构建的日常养成,却有着JRPG本源的魅力。这样的魅力不管是对新玩家还是老玩家,都具备不俗的吸引力。

P4G在移植到PC上后,Atlus还进一步对游戏的品质进行了优化,比如提供了以前PSV所没有的帧率选择,其中涵盖了目前PC玩家标配的60帧高帧率模式,相比于掌机时代,PC上的P4G能提供更为流畅的游戏体验。同时,游戏的画质也提升至全高清画质,并提供日语及英语两种配音选择,还加入了主机玩家最爱的手柄操控,用心程度可见一斑。

P4G此次上线Steam,显然是带着满满的诚意而来。不仅游戏本身的品质和IP足够优秀,而且还针对PC进行了专门的优化,这种诚意实际上正正戳中了玩家心中最柔软的那部分——情怀。

在Steam的评论区上,有玩家说道:“即便登陆的不是朝思暮想的P5,P4G的登陆依旧让我感到欣喜,以至于在看P4G的OP时兴奋得坐不住……那些在大学时沉迷的无数个日夜,P4G是我最美好的大学时光的见证,即便P系列出到5,6,直至以后,P4G依然在我心中占据着绝对的分量。”

这样的玩家在P系列粉丝中显然不是少数,玩法、音乐、剧情均为同时代顶尖的P4G,带给玩家的不只是良好口碑,更是逝去的青春。所以即便是厂商再次拿它来当冷饭炒,热衷于“致青春”的玩家也依旧买账。

吊车尾的Steam却是过时游戏的重生之地?

回顾整个游戏市场,会发现一个颇有意思的规律:只有同时发布PC、主机的3A大作,却没有同时发布PC、主机的主机大作。在三大主机平台中,主机游戏一直都是先由主机平台进行单方独占,过了独占期后再分发到其他平台。在这个过程中,PC端一直是处于游戏食物链的底层。

然而底层也有底层的争端,为了对抗PC端的巨头Steam,各路游戏平台纷纷揭竿而起,在各自的地盘搞起了“独占”运动,势头最猛的要数Epic,比如2012年由中国佛系游戏制作人陈星汉参与监制并发行的,大获好评的主机游戏——《风之旅人》。

《风之旅人》此前曾是PS独占游戏,直到2019年索尼宣布游戏会开放登录PC端的消息后,独占局面才被打破。但这款主机独占游戏登录PC并非是玩家想象中的全平台,而是选择了Epic Games Store独占。跟之前《底特律变人》、《暴雨》和《超凡双生》一样,索尼之前很多自家独占的游戏在开放PC端后,都选择登陆Epic而非Steam。

如此看来,所谓的独占局面被打破,实际上只是从一个战场转移到了另一个战场,其本质并没有改变。而Steam在这场“独占运动”中,则成为了吊车尾的存在,Steam上的玩家也成为了几乎是最后一批体验到主机游戏的玩家。

EA屠榜

但最后并不等于最差,如果玩家仔细观察Steam上的游戏排行榜,同样会发现一件有意思的事情——作为游戏食物链最后一环的Steam,其上架的经典游戏销量反而是最好的。比如前段时间与EA开展合作后,Steam平台重新上架多款EA旗下经典大作,而EA也上演了对Steam趋势榜和当日畅销榜的“屠榜”操作,这背后的直接原因是Steam玩家的强烈购买欲。

这样的表现自然有平台用户基数大而引发“羊群效应”的原因,但如果类比来看,这更像是现实中一年一度的“购物节狂欢”——顾客把积蓄已久的购买欲一次性爆发出来。

作为一个游戏平台,Steam在主机游戏上是滞后的,但不少玩家选择坚守Steam平台,宁愿化身“等等党”也不愿意去其他平台,这其实体现了Steam玩家的相对独立的特点,同时也是是一种对Steam平台的认可。

这种认可超越了玩家对于游戏的需求,但若这种需求有朝一日可以在Steam上得到满足时,又会以一种突然爆发的形式表现出来,正如此次时隔8年才见面的P4G。

跨世代的生命周期

8年前的P4G跨过了PS2、PSV,最终在Steam上重现“第二春”,这场跋涉之旅其实还有游戏本身的因素在起作用。

P4G是一款日式RPG(Japanese Role-Playing Game,JRPG),相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进,且在画风上日式RPG更偏向采用漫画风格。P4G中穿插的优秀过场动画、动听的音乐和极具张力的战斗表现,给玩家的游玩体验更像是回顾一部生命中曾出现过的老电影,即便这部电影已经看过了无数遍,但多玩一遍又有什么关系呢?

另外在操作方面,P4G的战斗方式大都采用回合制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么,较低的操作要求也减少了玩家游玩的门槛,即便是新手也能在掌握基本操作后熟练游玩。

而在经典IP的加持下,游戏本身可以看作一件收藏品。对于部分玩家来说,购买游戏这件事情,其收藏的意义要大于游戏的需求。以“重剧情、轻操作”为卖点的P4G实际上是在售卖玩家曾经的自己。

都说现在是手游时代,PC、主机游戏已死,但在以P4G为代表的经典主机游戏阵营,正在以另一种方式重生。从一次付费到多次付费(DLC、连带商品打折),原本不太擅长长线运营的单机游戏厂商,也在用玩家可接受的商业付费模式来延续自身的经典。

而这些经典的游戏,比起那些需要拥有广泛用户生态的网游,其生存问题并不太取决于外部环境,风险也更小。这些经典但不过时的游戏拥有更完整的用户体验,一个人一台电脑便能“自得其乐”,并不太需要其他人的配合,沉浸感更强。因此,经典单机游戏生命周期也为更长久。

经典单机游戏虽然与现代游戏相比,其画面、战斗、操作等方面都存在这一条难以跨越的鸿沟,但依旧保持旺盛的生命力。在未来更注重个人体验的云游戏时代,经典单机游戏还能如此吗?

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