Xbox SX和PS5均已亮相,今年注定是个游戏大年
新的游戏软硬件技术的涌现,会推动游戏的开发。玩家们最期待的,莫过于会有哪些3A游戏大作横空出世。然而这么多年来,大家耳熟能详的3A大作,似乎一直来自于国外,大家就没怎么遇见过来自国内的3A游戏,这对于中国玩家而言,一直是心头难以挥去的遗憾。
中国不乏大型游戏公司,为何做不出3A游戏?(数据来自newzoo,2019Q2)
中国的游戏市场一直规模庞大,无论是玩家数量还是资金规模,都位列全球第一,甚至国内已经诞生了全世界最大的游戏公司腾讯。然而,这样的土壤,竟然也没能培育出3A游戏。中国玩家什么时候才能够玩上自己的《巫师》、《塞尔达》、《光环》?在没有3A游戏、却也培育出如此庞大市场的前提下,国内的游戏业界还有必要打造自己的3A游戏吗?今天,就来谈谈这个话题吧。
国内真的有必要做3A游戏吗?
在谈论这个话题之前,先来简单谈谈何为3A游戏。一般而言,3A游戏指的是耗费了“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”打造而来的游戏,这三个高成本的“A lot of”,就组成了“3A”。
要注意,这是一个游戏制作上的概念。某款游戏可能极其经典,娓娓动人,例如《仙剑奇侠传1》;或者非常流行,享誉世界,例如《口袋妖怪》;甚至富具创意、开创了一种革命性玩法、开辟了全新的电竞格局,例如《DOTA》。但是它们并不符合三个高成本“A lot of”的标准,也不能将其称之为3A游戏。
而像《GTA5》、《巫师3》、《最终幻想7:重制版》、《荒野大镖客2》这样的作品,就是典型的3A游戏了。这些游戏开发成本极高,投入的资金动辄数千万乃至上亿美元,都是游戏公司用顶尖资源、数年精雕细琢打造的拳头作品。如此一来,才能给玩家带来栩栩如生的画面、天马行空的美术、身临其境的音效、爱不释手的玩法、可反复推敲的细节……
3A游戏往往是游戏制作商投入大量成本精力打造的拳头产品,如SE的《最终幻想7重制版》
一个3A游戏,它往往是面面俱到的,甚至可以称得上是人类想象力在现实世界最真实的投影。3A游戏是构建虚拟世界的庞大工程,这样的大工程是对技术、设计、资金、管理、人力等方面的巨大考验,不可能靠单打独斗就能完成。
正如小作坊做不出汽车、轮船、飞机这样的大工业品一样,个人和中小团队,也无法缔造一款3A游戏。大工业品的背后,是庞大工业体系的支撑;同理,3A游戏的出现,意味着搭建起了游戏工业体系。
3A游戏开发是游戏工业实力的体现,稍有不慎就会翻车,例如老牌日厂SE最终幻想15的开发历程
到这里,就不难理解中国玩家对国产3A游戏的迫切期待了。尽管中国已经成为了全球最大的游戏市场、有着最大的游戏公司、最多的玩家群体,但没有一款3A游戏来自中国,我们不能证明自己拥有完备的游戏工业体系,不能说自己的游戏制作水平称得上世界一流。
中国是游戏大国,但从游戏制作层面来看,却远称不上是游戏强国。
国人并不缺乏游戏制作的热情和创意,甚至也不缺乏大名鼎鼎的游戏IP,近年仍有《Flower》、《太吾绘卷》这样的话题作。然而就如同电影界中,尽管有《霸王别姬》、《卧虎藏龙》这样享誉海内外的奥斯卡级别的作品,但令国人对国内电影工业燃起希望的,仍只能是评分只有6、7分的《流浪地球》。
中国电影工业曙光已经出现,中国游戏工业的曙光在哪里?很多中国玩家想要知道答案。从中国玩家的角度来看,国产3A游戏,很有必要。
3A游戏可以称得上是人类想象力在现实世界最真实的投影,是人类各种艺术表现手法的集大成者。但一个残酷的事实是,即使放眼全世界,3A游戏的路子,正越走越窄——3A游戏面向的,算不上是一个蒸蒸日上的市场。
3A游戏市场停滞不前?
熟悉游戏业界的朋友应该知道,近年来,制作一款3A游戏的成本正在不断飙高。游戏硬件的进步,意味着为游戏内容提供了更大的容器,要填满这个容器,就需要用更多的“A lot of money(大量的金钱)”、更多的“A lot of resources(大量的资源)”以及更多的“A lot of time(大量的时间)”。换言之,硬件为游戏制作提供了更高的上限,3A游戏变得更加3A了。
我们可以观察到,3A游戏的建模越来越精细、贴图越来越清晰、光影越来越华丽、动作越来越拟真……然而这也代表着需要烧越来越多的钱。
最直观对比:2020年的《最终幻想7:重制版》和1997年的《最终幻想7》原版,这能是一样的工作量?
在FC红白机时代,几个人十几个人,就可以拉起一支队伍,做出享誉世界的游戏;到了PS2时代,3D游戏开始涌现,工作室渐渐成为了游戏名作的标配,而游戏的开发成本也已经明显跃升,正经的3A大作没个百万美金喂进去,很难有所产出;到了PS4/Xbox One这个世代,一线3A游戏开发成本上千万司空见惯,GTA这样的巨制更是分分钟上亿……到PS5/Xbox SX时代,制作3A游戏又得投多少钱才有个水花?大家心里都没有数。
3A游戏制作成本在飙升,但与此同时,游戏的售价却没有提高。目前,一盘3A游戏的售价仍是60美元左右,而玩家市场并没有扩张(蓝海已经被手游夺走),传统的游戏市场俨然是存量竞争的红海。
开发成本如此昂贵的游戏,依然一盘卖60美元
此情此景下,即使是大型游戏公司、大型工作室,也对3A游戏开发慎之又慎。玩家不难发现,新的3A游戏IP越来越少,推出速度越来越慢,最火的3A游戏大作,是《使命召唤》、《战地》这样的“年货”。这内在原因,是高成本下游戏厂商的“求稳”策略——苦苦开发新IP,万一玩家不买账怎么办?于是就只出续作求稳保本了。
现今的很多大作的起点都可以追溯到PS2时代,但PS2时代百花齐放,“所有游戏在这里集结”的盛况,已经一去不复返。
PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多
换言之,即使放眼全球,做3A游戏都已经算不上是一桩好生意。很多赫赫有名的游戏老厂,例如卡普空、SE,都在加大对手游的投入,转型“手游大厂”。国外大厂尚且如此,国内厂商真的该一头扎进3A游戏的泥潭当中吗?
从商业的角度来看,这并不明智。
手游才是大势所趋?
3A游戏代表着先进的游戏制作技术。然而,若从商业的角度来看,或许手游反而更加先进。是的,手游的商业模式,要比一手交钱一手交货的3A游戏,来得更先进。
我们可以来看一组数据。从2012年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机)。
游戏市场增长点是手游Mobile,电脑PC和游戏机Console为代表的传统游戏市场停滞不前
尽管PC和游戏主机的份额基本上还算稳定(主机份额下滑主要由于蓝海玩家从任天堂阵营转移到手游),但也没有什么增长的潜力。做3A游戏,需要面对的是无法进一步扩大的市场,以及不断攀升的成本,这可不是靠着一腔热血,就能下定决心的。
与之相比,做手游就轻松多了。手游不需要高深的制作技术和巨大的制作成本,其核心玩法在于竞技、社交、收集等,利用免费玩家和收费玩家的游玩差别,来吸引玩家持续不断地投入金钱。事实证明,和内容固定、游玩体验固定的传统游戏相比,能靠金钱来影响游戏内容、游戏体验随消费以及版本变化的手游,更容易挑拨出玩家的消费欲望。
手游拥有更低制作成本的同时,还拥有更强的吸金能力。甚至一些传统游戏,也受到此影响,作出了改变。部分3A游戏当中,也出现数之不尽的DLC、贵得就像是智商税一般的豪华版、眼花缭乱的课金系统,这都是向手游商业模式学习的结果。
国内厂商已经将手游的营收优势展现得淋漓尽致,中国诞生了全球第一大游戏公司,就是最有力的明证。在手游成为整个游戏行业都瞻仰的钱途之时,一头扎进3A游戏的巨坑,怎么看都不太对劲,画几张立绘皮肤就能赚大钱它不香吗?
后话
总的来看,国内做3A游戏面临着很多艰难险阻。
·3A游戏需要极高的技术、项目管理水平和较长的制作周期
·3A游戏需要极高的制作成本
·3A游戏所面向的市场停滞不前,在国内尤为小众
·国内发行3A游戏面临着巨大的市场风险,例如审核是不可控因素
与之相比,手游的成本低、盈利能力强、开发周期短、风险更可控,国内游戏厂商纷纷扎堆做手游,是可以理解的。
但这是不是就是说,国内完全没有必要去涉足3A游戏的制作?笔者认为不是的。
尽管做手游赚钱更舒服,但3A游戏依然称得上是游戏业界皇冠上的明珠。它对整个游戏产业链、对游戏制作人才(包括程序、美术、策划等)的促进助长,是手游无法与之比拟的。除此以外,3A游戏还有着极其深远的文化影响力,多少小伙伴因为《刺客信条》对大马士革、巴黎念念不忘?多少小伙伴也想在贝京尚海光州流连忘返,就如同在洛圣都一样?3A游戏的这些价值,是无法单纯用金钱来衡量的。
幸运的是,我们已经可以看到一些国内厂商试图在这个方向作出努力了。腾讯近年投资、并购了不少海外游戏工作室(如Marvelous、白金工作室等),而网易近来更是成立了“樱花工作室”,专注于开发次时代主机游戏。虽然,国内游戏公司或许短时间内,仍不会面向国内市场开发3A游戏,但先积蓄游戏制作的实力,总是件好事。
希望有朝一日,国内能出现在真正的世界第一游戏公司,国内玩家也能玩上国产3A游戏吧。
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