千人答题大逃杀《Trivia Royale》
淡入人们视野许久的答题游戏在海外市场似乎回来了,近日,一款名为《Trivia Royale》的游戏登顶了美国iOS免费榜的榜首。实际上,这款游戏在今年5月底就已经推出,不过从6月17日起,这款游戏排名就开始飙升,直到28日终于登顶了免费榜。
答题游戏的鼻祖HQ Trivia的来头相信有的人已经有所了解,由短视频社交鼻祖Vine的联合创始人Colin Kroll和Rus Yusupov共同开发,而这款《Trivia Royale》的开发者身份上似乎有着相似之处。
《Trivia Royale》由Teatime Games研发,而这个团队的成员大多来自冰岛休闲手游《QuizUp》的开发商Plain Vanilla。同样的,《QuizUp》这款游戏后来被开发商做成了社区制的社交网站,后来的产品的重心也都是社交网络。Teatime Games提到,制作这款游戏灵感就来自于《QuizUp》。
难以想象,昙花一现的答题游戏在沉浸了许久后又进化到了”三代目”。
答题游戏的“前浪”
“Trivia”一代目,答题游戏的鼻祖要数HQ Trivia了,在2018年2月更是达到了人气巅峰,一度拥有230万同时在线人数,可见其吸量能力。HQ Trivia前前后后共获得了2300万美元的投资,约合人民币1.6亿。
之所以能够吸引到大批的用户,是因为HQ Trivia采取了一种很新颖的模式,基于直播答题的基础上用现金吸引用户。答题就能拿钱这样的噱头对于普通用户来说有着十足的吸引力,这种简单高效的模式也成为了后来者学习的典范。
自2017年8月在iOS上发布以来,HQ Trivia以新颖的形式博得众人的眼球,长期霸占着App Store美国免费榜下载排名的前列。
但是好景不长,HQ Trivia在达到230万在线人数的顶峰后不仅未曾突破这个数字,用户也在持续减少,2019年7月下载量已经只有2018年同期的7%,2020年1月,HQ Trivia下载量只有6.7万。与此同时,HQ Trivia内部也是麻烦不断,刚上任的CEO Colin Kroll被发现用药过量离世,顶替他的Rus Yusupov传闻漫天飞,控制欲强、不在乎公司声誉,威胁招牌人气主持人Scott等等。从此HQ Trivia便一蹶不振,产品无法吸引用户,资金链断裂,直到今年2月16日,这款产品最终选择了停运,“答题一代目”就此落幕。
相比起来,“二代目”玩家就比较熟悉了。在海外挂起了直播答题的大风后,国内的各大视频应用也开始触及到这种新模式。2018年初由王思聪以“我撒币,我乐意”名义推荐的直播答题应用《冲顶大会》一炮而红,并连带让映客的《芝士超人》、西瓜视频的《百万英雄》、花椒的《百万赢家》等一批直播答题应用进入人们视野。
当答题游戏进入国内,取得的同样是良好的成绩,不少与之不相关的企业都想要来分一杯羹,鼎盛时期,App Store中国区免费总榜前三都由答题应用占据。
与HQ Trivia相同,这类应用依靠着答题就能拿奖金的模式,吸引到了庞大的用户量。而暗藏在这场答题游戏产品之战的背后其实也是各类视频、直播平台大战,相对于单纯的买量而言,利用这种答题赢奖金的模式可以说是一笔更划算的买卖。
不过,2018年2月14日,国家新闻出版广电总局发布《要求加强网络直播答题节目管理》的通知,提出五条具体要求,其中《视听许可证》和主持人需有广播节目主持人条件两条,让一众直播答题应用掉入冰窟,纷纷进入“升级维护”状态。
此后,国内的直播答题一蹶不振。当然也有一些厂商尝试着刨去了现金奖励,单纯只用直播答题玩法,但是难以重现往日的荣光,慢慢的直播答题这样的玩法随着时间的推移也就被人们所遗忘,“答题二代目”昙花一现早早的推出了舞台。
第三次进化,千人“大逃杀”
《Trivia Royale》可以说是这种直播答题的第三次升级了,从成绩上来看,这款产品确实小有成就。据游戏的开发商介绍,他们曾经花费两周的时间在爱尔兰、新西兰和加拿大进行了Beta测试,获得了9000个Beta用户,第一天的留存率为50%,平均用户每天玩大约12场游戏。
《Trivia Royale》与前两代有何不同?从官方的宣传语中便可了解一二,这款游戏最大的特点就是冠名了流行的大逃杀,其实说白了也就是淘汰制,而在核心的体验的把握上则与大逃杀如出一辙。
与此前的答题游戏稍有不同,在《Trivia Royale》中系统将会自动匹配1000名玩家,在此间这1000位玩家将进行阶段制的角逐最后赢得胜利。游戏采取淘汰制,每一位玩家都会匹配到一位对手,每轮将会有五个问题,问题的难度也是由简到难。玩家答题的速度越快所能获得的积分也就越多,同时第五道题目所能获得的积分将会翻倍。当然,如果玩家分数不及对手便会输掉战斗,再无挑战机会。如果玩家赢得整场比赛的胜利,还会进入荣誉殿堂,可以与排行榜上的用户进行交流。
除了大逃杀外,游戏还有一点明显的不同,那就是没有采用与之前两代一样的直播呈现形式。与之代替的是,游戏中双方玩家都能看到对方的卡通形象。
每位玩家进入到游戏的第一件事就是设置自己的卡通形象,而游戏也采用了面部捕捉技术,这些卡通形象还会模仿玩家的头部动作,甚至是脸上的表情。在战斗中双方都可以见到对方的形象,对此也有很多海外的玩家称赞这一点,他们认为,这样的模式既能保护隐私也能达到一定的社交效果。
与前几款产品相比,《Trivia Royale》还有一大区别,并没有现金奖励这样的机制,对此Teatime Games的CEO Fridriksson表示“他们希望玩家赢取的更多是游戏内的奖项,所以并没有采用这样的模式。”
游戏的灵感来源于《QuizUp》,所以在社交层面也显得相对突出,而在商业模式上也有着一定的接近。Fridriksson表示“在运营了《QuizUp》后非常讨厌游戏中的广告,所以在《Trivia Royale》中他将广告变得平和。当用户获胜并获取积分时,用户可以通过观看广告来将这些积分加倍。
千人游戏初尝试?
虽然答题游戏已经算不上新鲜的品类,不过千人对战的概念在手游市场来说并不多见,《Trivia Royale》可以说是拔得头筹。
不过,实际上这款游戏中还是有着人机的摄入。Fridriksson说,在《Trivia Royale》的前五轮比赛中,用户与真实玩家匹配的可能性大约为60%,并且与人机配对的可能性会随着用户在游戏中轮次越多而越高。当然,随着游戏吸引更多的用户,他们希望在95%的时间里将用户与真实玩家匹配,并最终达到机器人逐渐消失。
1000人的战局,在考虑到对局进程、时间,对于一款休闲游戏而言适当的加入一部分机器人情有可原。不过对于传统的重度手游而言,想要实现千人实时对战可能还需要时日,未来在云游戏的推波助澜下,或许玩家能够一睹真容。
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