《古剑奇谭三》销量破136万套创纪录,《轩辕剑柒》即将上擂挑战

发表于 4年以前  | 总阅读数:1075 次

2010年7月10日,《古剑奇谭》一代正式发售,这也是国内首部全程配音的单机游戏。在随后的十年时间里,《古剑奇谭》依靠优秀的品质和丰富的剧情,逐渐在玩家群体中种下了良好口碑的种子,并在之后与《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》一起被玩家并称为著名国产“三剑”。

“三剑”的美誉并非是浪得虚名,2011年7月,大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作《仙剑奇侠传五》开售,两年后游戏销量突破100万套,五年后更是达到了120万套,被玩家誉为国产单机之光。

但这个销量速度在前天(7月10日)《古剑奇谭》IP十周年之际被正式打破。《古剑奇谭》的发行商网元圣唐在当天B站直播中公布消息,称《古剑奇谭3》的累计销量已经达到136万8675套,这时距离游戏正式发售过去了566天,大约1年半的时间。

随后,官方微博正式确认了这个消息,这也意味着本作成为了《古剑奇谭》系列游戏中同期销量最高的一部,同时也是国产“侠”游戏销量速度最快的一部。如此看来,冲击150万的国产单机销量新记录也是时间早晚的事,新的“国产之光”可以说是实至名归。

十年耕耘成就国产单机霸主

2007年是国产单机游戏遭遇严重挫折的一年,国产单机数量锐减、市场萎靡,让这个原本就先天不足的国产单机市场雪上加霜。在此后的时间里,外国3A大作的涌入和国产单机从业者的大量退场形成了鲜明的对比,进一步延缓了国产单机前进的步伐。

国产单机的大旗需要有人扛起,但资金和环境的双重压力却不断考验,甚至压垮想要承载这个理想的开发团队,这反过来也从业者对国产单机越来越失望。当2012年手游元年到来,这种失望转而让大量研发者开始抛弃单机,投身手游的怀抱。

在手游市场快速发展的这几年中,国内鲜少有高品质的单机产品出现,一方面是手游市场强大的吸金能力,另一方面则是单机游戏较低的回报率,与其冒着风险做单机游戏,用同样的资金做一款更吸金的手游显然是更稳妥的选择。国产单机在这样的死循环中变得越发艰难,与国外的单机游戏的差距越拉越大。直到2018年《古剑奇谭三》推出后,国内玩家终于从它的身上看到了国产单机的希望。

一谈到国产单机,许多玩家的第一印象便是“回合制”,这样的刻板印象其实无可厚非。作为国产单机游戏早年使用最多的表现形式之一,回合制通常伴随着两代,甚至三代国人的成长。这样的“伴生”经历不仅造就了国内玩家的误解,也让国产游戏的发展裹足不前。

当然,这并非是指“回合制”不如其他类型玩法。GameLook认为,回合制作为一种经典的玩法类型,本身并不存在优劣之分,但经过数十年时间的发展,游戏市场环境的改变却是一个铁铮铮的客观事实,至少玩家对国产单机游戏回合制变成即时制的呼声一直有增无减。

玩家的口味在改变,国产“侠”游戏却始终在回合制领域徘徊。看透困局的上海烛龙开始酝酿“求变”计划。

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《古剑奇谭三》的立项最早是上海烛龙在2014年年底就开始着手,到了2015年年初正式进入开发。游戏摒弃了《古剑》系列一直以来的回合制或半回合制的游戏玩法,不仅大胆采用了全新的即时战斗玩法,还在游戏难度、剧情和美术上进行了全面升级。这样的转变也让《古剑奇谭三》打破了回合制的桎梏,成为国内首款即时战斗的动作武侠游戏。

游戏售价99元,一年半的时间销量达136万套,总体来看这个销售数据相比于国外动则三、四百的单机大作来说尚有差距,但最终的成绩确实值得赞许。若算上接触盗版的玩家,《古剑奇谭三》的实际玩家数量或许有300-400万。

《古剑三》的成功可以说是开启了国产单机的新时代,但最近两款同类型的国产“侠”游戏口碑崩坏却让不少玩家对国产单机的前景仍感到担忧。

但实际上,GameLook认为对于《亦春秋》和《紫塞秋风》两款游戏所引起的争议无需过度解读。许多玩家喜欢将两者与《古剑三》进行比较,但两方无论从团队经验上还是资金投入上都存在着实际的差距。

《古剑三》的研发商上海烛龙团队,其主要的研发人员来自《仙剑》系列老东家上软团队,拥有丰富的单机游戏研发经验和充足的资金,而如《紫塞秋风》则是独立研发团队——嘉元游戏首次涉足武(仙)侠单机,在剧情和细节上的把控不足也可以理解。

另外,《古剑》这个IP已经存在十个年头,玩家对IP的认可程程度十分深,销量也有所保障;而《亦春秋》和《紫塞秋风》完全是自创的新世界,并无任何大IP作背书,稍有瑕疵便会陷入不讨喜的境地。

但无论是《古剑三》还是《亦春秋》、《紫塞秋风》,这些背负国产单机重担的游戏都是研发团队“负重前行”,花费四、五年时间用心研发出来的作品。在鲜少有人愿意做国产单机游戏的今天,这样的匠心显得无比珍贵,而这正是国产游戏进步所需要的“原动力”。

《轩辕剑柒》即将登台挑战,国产单机谁主沉浮?

不可否认,《古剑三》仍旧是如今国产单机市场的王者,但这个王者倘若迟迟没有作品来挑战,对国产单机的发展未必是好事。此前在2020腾讯游戏年度发布会上亮相的《轩辕剑柒》或许是一个有利的王位竞争者。

《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡游戏(yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品。

与《古剑三》相似,两者在美术风格上都采用了3D写实风格,而《轩辕剑柒》不仅搭载了虚幻4引擎,还支持近年大热的“光线追踪效果”,这使得游戏品质有所提升,在人物建筑比例、人物模型质感以及表情动作等方面也有着更加真实生动的表现。

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在游戏玩法上,《轩辕剑柒》同样放弃了往代经典的回合制玩法,采用了动作性和观赏性更强的即时战斗模式。值得一提的是,由于游戏搭载了全新的动捕技术,人物在动作方面更真实,战斗表现力也有所提高。

这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的游戏来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的domo来说更是如此,开发者不仅要面临游戏研发上的困难,还要考虑到部分老玩家的接受度。但正如前文所说,市场趋势单靠情怀难以改变,唯有破旧才能立新。

除了《轩辕剑》,国产“三剑”中的最后一剑——《仙剑奇侠传》也将加入王位的争夺中。其最新力作《仙剑奇侠传七》同样是由虚幻4引擎打造,并且游戏还在Nvidia Computex 2019上公开了光追演示视频,即在该作中加入NVIDIA RTX实时光线追踪技术。这也是仙剑系列第一款支持RTX的游戏。

目前《仙剑七》仍处于研发中,但可以遇见的是在未来,国产“三剑”必定会全部入局ARPG的战场,三者的恩仇录也将再次上演,谁能最终夺得国产之光的称号?以及又是否会有黑马从中杀出?

但不管谁最后胜出,GameLook更愿意看到的是,所有的国产单机都能在未来的某个时刻,成为代表中国游戏的无数张靓丽的明信片。

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