AppAnnie:今年手游收入将达900亿美元,策略、RPG、模拟成大热门

发表于 3年以前  | 总阅读数:769 次

在这当中,游戏方面的支出占到了总收入的绝大多数。数据显示,用户在iOS端总支出的60%来自于游戏,而Google Play中这一占比则达到了80%。

与此同时,App Annie表示,游戏的总营收约为900亿美元,这意味同比2020年增长了11%

此外,App Annie还划出了重点,2021年中表现最好的三个游戏品类分别为策略类、RPG以及模拟类游戏。

SLG成大热门,****中国厂商出海大丰收****

其实,几天前GameLook就曾分析过SLG市场的机遇与成长空间,并认为这一品类已经成为拥有批量制造明星厂商的能力。即便是当下,SLG也仍处于题材、玩法、品质、发行运营手法快速迭代的周期中,优质的SLG拥有着潜力。

在报告中,App Annie表示,到今年目前为止,在策略品类中,4X SLG 游戏收入增长了32%,而全球的热门游戏就包括江娱互动的《口袋奇兵》(Top War: Battle Game)以及Fun Plus的《State of Survival》。

与此同时,在App Annie的这份全球热门游戏用户支出突破榜单TOP10中,共有三款SLG《口袋奇兵》《State of Survival》《Puzzles & Survival》成功突围,且均为中国游戏公司出品的游戏。

在前不久Sensor Tower所统计的“2021年11月中国手游发行商收入Top30”里,就有超过近三分之一主攻SLG类型的厂商。

能够发现,全球SLG游戏持续增长的背后,中国厂商对SLG持续的探索与积极出海功不可没,大量的优质游戏在全球多点开花,并且在题材与玩法层面呈现了出了显著的差异化。

以入围App Annie全球热门游戏用户支出突破榜的三款SLG为例,其中《口袋奇兵》在玩法上大做改动,取消了传统SLG资源收集、建筑升级、兵种等步骤,而是以合成的方式进行,玩家仅需要通过滑动合成便能让建筑、士兵变得更强,加上其鲜艳亮丽的欧美3D卡通风格,使游戏很快在海外市场站稳脚跟,成为SLG赛道中的一匹黑马。

与之完全不同,另一款《State of Survival》则是在题材上差异化,选取了废土末日丧尸题材,并在世界观、剧情方面下功夫,强化了游戏带给玩家的沉浸感。加之FunPlus精细化发行策略,根据不同国家、地区的文化差异,对游戏进行本土化改造,成功在各个国家与地区突围,今年9月,FunPlus便宣布游戏的全球下载量突破1亿大关。

虽然同属末日丧尸题材,但三七互娱《Puzzles & Survival》的与《State of Survival》又存在着很大的不同,则是在玩法层面进行融合改造,采用了三消+SLG的形式,使其与传统SLG产品形成了显著的差异,从而先后在欧美、日本等市场告捷,今年10月,《Puzzles & Survival》收入环比增长95%。

纵观全球SLG市场,其实今年海外厂商倒并没有推出太多的新产品,反而是中国厂商在这条赛道上越跑越顺畅,从题材、品质再到玩法不断突破,也造就了如今SLG产品在全球移动市场的火爆。

《原神》一骑绝尘,RPG普遍增长

除了SLG之外,另一大热门品类则是RPG。

App Annie数据显示,RPG类型中,大型多人在线角色扮演类游戏的支出增长了21%。而开放世界RPG得益于《原神》持续爆红,支出暴增500%。不仅如此,于去年9月正式上线的《原神》在今年里保持了良好的增长势头,成为了用户支出突破榜中Top1的产品。

其实,关于《原神》GameLook此前也进行过单多分析,《原神》的成功是多面、立体的,二次元开放世界、全平台覆盖以及稳定输出高品质的游戏内容等等,造就了这款游戏的辉煌,并使之成为全行业的学习对象。

比如,将全平台的策略拿到MMO产品里似乎便十分好用,用户支出突破榜上有名的《奥丁:神叛》,是一款由Kakao Games出品的次世代跨平台MMO,也是一款多端跨平台游戏,靠着次世代游戏品质加之北欧神话这类在韩国市场比较新鲜的题材,成功在韩国Google Play畅销榜第一霸榜多达90余天。

除此以外,其实还有一款由韩国新锐游戏开发商Npixel所推出的《Gran Saga》,也成为了今年韩国市场的大黑马,多次进入韩国畅销榜前十,风头甚至一度超过韩国老牌三巨头3N(NcSoft、Nexon、Netmarble)。

在《Gran Saga》大获成功后,游戏开发商Npixel还在今年9月完成了1000亿韩元(约5.6亿元人民币)的B轮融资,成为韩国游戏研发商里新晋独角兽。

《Gran Saga》其实也是一款跨平台互通的产品,与《奥丁:神叛》类似打造次世代品质,并跳脱出传统韩式MMO的套路,尤其是《Gran Saga》一改“油腻师姐”的气质,明亮的幻想风也让之不拘泥于韩国市场,在日本市场也取得了不错的成绩。

用户量与收入齐飞,模拟类游戏正在崛起

最后,便是逐渐崛起的模拟以及沙盒类。

App Annie表示,模拟类型中,创意沙盒类游戏如《Roblox》等产品的收入增长57%,而偶像训练模拟如《赛马娘》等类型的产品增长了110%。

值得一提的是,如果按照App Annie的分类标准,其实不少带有养成元素的二次元游戏也可以算作是这一品类,换句话说,110%的增长速率不光有《赛马娘》这个大爆款领头,其实还有着一众二次元产品正在发力。

另一方面,模拟类游戏里增长较为突出的便是沙盒类,代表性产品当属《Roblox》,并且不仅在全球热门游戏用户支出榜一栏中排名第三,同时还在月活数量上名列前茅,在热门游戏平均月活跃用户突破榜单中排名第六。

作为第一个将Metaverse概念写入招股书里开发商,支撑着《Roblox》的无疑是这套全新的理念,开放的UGC生态使得《Roblox》的快速崛起。

在Metaverse之外,其实还有不少多人游戏保持着高增长,比如在2020下半年里爆红的《Amongs US!》仍在持续发力,而在今年夏天,由天美工作室与宝可梦公司(The Pokemon Company)联合开发的《宝可梦大集结》在正式上线后也广受好评,不仅夺得了美区Google Play年度最佳,还提名了TGA年度最佳,前不久《宝可梦大集结》宣布,游戏的总下载量正式突破了5000万。

此外,还有一款十分特殊的产品,便是麦吉太文旗下的“三消+”游戏《Project Makeover》,收入与用户数量均十分突出。其通过玩法、题材等多方融合,成功的切入了不少女性玩家的需求,使其成为了三消品类里的一匹黑马。事实上,《我的安吉拉2》也是一款偏女性向的产品,庞大的用户基数,证明了女性向产品其实拥有十足的潜力。

当然,除了这些产品,其实还有一些竞技类的产品也在今年表现游戏,取得了良好的成绩。

比如App Annie就提到,其他值得关注的产品还有两款游戏《英雄联盟手游》以及《Free Fire》,前者在全球发布一年后收入便超过1.5亿美元,今年10月国服版本开测更是引发国内玩家的广泛关注与体验,成为了MOBA品类中的强力竞争对手。

而另一款《Free Fire》,App Annie提到其是今年上半年下载量最大的战术竞技类游戏,并且在今年这款游戏还在上半年创下了DAU1.5亿的惊人成绩。

与此同时,在今年下半年中,游戏开发商Garena还推出了一款独立于原作的高清版本《Free Free Max》,二者之间数据互通,两个版本中的玩家可以一同匹配与游玩,并且《Free Free Max》中还引入了UGC玩法,不仅满足了更多玩家的需求,拓展了用户群,也为游戏提供了长线发展的动力。

总体而言,全球移动游戏市场仍旧保持着稳定的增长态势,不过随着中国游戏公司普遍出海,视野看向全球,中国游戏的力量已经是全球移动市场增长背后不容忽视的一环。

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