不出意外,这批新的芯片将会用在今年的各种主流游戏本产品上。u1s1 啊,这事真的很凑巧。因为就在年前,刚好有个好哥们送了我一台 ROG 枪神 6 。那台机器搭载的,就是这次发布阵容中的 i9-12900H 处理器。( 最顶级的是 12900HK ,这款属于 almost 顶级 )
而当时一套跑分下来,这个处理器的表现真的是直接看呆我:CB23 测试中,它比上一代英特尔处理器( i9-11900H )的单核成绩提升了 18% ,多核成绩提升了 30% 。
此外, 12900H 相比上代游戏性能提高了 28% ,内容创建性能提高了 44% ……假如按照往年 3-5% 的提升比例来看,这次英特尔相当于一口气整出来了以往八年幅度的性能提升!
以至于这块 i9-12900H 甚至跟目前在售的顶级桌面处理器锐龙 5900X 放在一起,都能打个有来有回!
这一波下来,英特尔真可谓是攒了个大的!名副其实的同级别无对手,笔记本当台式机用,瑞斯拜瑞斯拜。嘛……相信能点进来看这篇文章的小伙伴们,都是数码老炮了。
那大家肯定都知道,现在处理器的性能提升已经越来越小了,每代能有个 10% 就是个很不错的成绩了。
所以英特尔到底是做了什么,一口气把性能给整爆汁了?老差友们可能还记得,我之前其实跟大家聊过这方面的故事:一方面是因为,以前英特尔一直坚持使用自家的芯片制造工艺,但是钻研了好多年,依旧卡在 14 nm 的节点上。
所以最终让那些 fabless ( 没有自己的芯片工厂 )的友商们吃尽了台积电 7 nm 制程的能效红利。
不过就在去年,英特尔终于憋出来了 “Intel 7” 工艺,追上了台积电 7 nm 不说,还有小幅超越。
但这只是一方面,光靠工艺提升不可能让笔记本处理器有能力跟台式机处理器刚正面。英特尔肯定是在处理器的架构设计上,还有整活。是的,要我说,英特尔这次全新的 “ 异构 ” 处理器架构设计,才是最大的幕后功臣。甚至于说,它的出现,将会影响到以后的整个 PC 生态。
>/ 起初,是“ 没事找事 ”的异构
所谓异构,其实就是英特尔往一颗处理器当中同时塞进去了两种规格的核心:它们分别对应着示意图当中深蓝色的性能核( P 核 ),以及浅蓝色的能效核( E 核 )。
其中每四个 E 核的大小,才相当于一个 P 核!
不用我多说大家肯定也明白,这次的 “高性能混合架构” 中,大个的 P 核性能强、功耗高;小个的 E 核功耗较低,性能自然弱一些。
(但是并非一强一弱,而是强和更强的关系,属于自家兄弟“强强联手”)在英特尔这次尝试异构设计之前,几乎没有人会考虑这么设计 x86 平台的 CPU 。以前,不管一颗 CPU 里面有多少个核心,它们的规格总是一致的。规规整整的八个核……▼
开玩笑……把核设计成大小不一样的,这不是吃饱了撑的给自己找事吗?每个核心都一样的话,程序不管跑在哪个核心上效率都是一样的。但假如有的核心很厉害,有的核心很保守 —— 那么什么程序该跑在厉害的核心上,什么程序该跑在保守的核心上,才能实现性能的最优化?
说白了,异构设计的处理器非常依赖软件调度。一个配合不好,整个处理器的性能就会变得非常拉胯!别的不说,咱们熟知的联发科手机处理器几年前就是个典中典:那时候的发哥想法很超前,搞了个 “ 大、中、小 ” 三簇核心的设计。
设想很美好,结果最后因为调度做不好,被高通吊着打。 “ 一核有难,九核围观 ” ,就是当年发哥给大家留下的段子。
而电脑上的调度比手机更为复杂,为了避免出问题,设计当然是越简单越好。调度?调度啥啊,别给自己没事找事了。所以在没有遇到性能瓶颈之前,大家肯定是优先把处理器核心设计成同规格的。然而现在,性能瓶颈来了。
一方面,我们现在使用电脑的需求变得越细碎、越复杂了:就比方说,假如我是个游戏主播,打游戏的同时在后台挂个直播软件推流是基本功。然后 QQ 、微信、 YY 都挂上聊着、连好麦,也算是基本操作。完事有几个群友还特别喜欢水论坛,动不动就扔几个泥潭热帖出来,几十个浏览器线程又跑不了了。
等排位的时候闲得无聊,我是不是还得学大司马开桌 QQ 台球、开个扫雷,再拿Android手游模拟器挂个舟游?这时候又有个朋友过来跟我说最近有个新片很好看,让我赶紧下赶紧看,又得开个迅雷下磁力。哦对了,最后的最后我是不是还得把直播管家打开,看看大家的弹幕反馈,好好跟榜一大哥互动互动?然后这么一套下来,几百个进程没跑了……
进程几百个,处理器核心却只有几个,它不够分啊。以往大家觉得处理器的核心只要越强就越好。但其实现在的电脑也需要更多的核心,去应付聊天、网页一类零碎的任务。
换句话说就是:一块处理器,既要堆比现在更多的核心,每块核心的性能还要更强。
这时候我们就要面对第二个问题了:一块芯片,不可能一味的做大。
很简单,单颗芯片面积越大,造价就越贵。反馈到处理器和电脑的最终售价就会越贵。消费者骂娘,你这款处理器就没人买了。两个方面一碰,这件事就变成了:芯片面积不变的情况下,设计更多、更强的核。嗯……需求是上午提的,架构师是下午走的。走的不是很安详。
面对这种堪称丧心病狂的需求,一个办法是等待精度更高的工艺制程,像 3 nm、5 nm。但是新的工艺越来越难以推进 —— 良率、漏电、积热等等都是大问题。那么有没有办法不使用新工艺,也完成设计目标呢?
这时候,英特尔的工程师们想到了异构:把一部分核心设计的比以往所有核心都厉害,但同时缩小另一部分核心的规模。最终实现芯片面积不变、制程工艺不变的同时,拥有更多的核 + 更厉害的核。
>/ 这波,是全场景制霸
为此,英特尔和他的好朋友微软进行了新一轮 py ,在全新的 Windows 11 操作系统里专门内置了一套针对英特尔 12 代处理器的调度方案。官方称为英特尔? 硬件线程调度器。
通过处理器和操作系统的双向反馈,不同类型的程序会按照工作情况被动态分配到 P 核或 E 核上。
而且,这种分配模式甚至能细化到单个程序:比方说英特尔给游戏《 杀手 3 》做了个调度模型,把游戏程序当中跟画面相关的任务分配到了 P 核,其它杂项则扔给 E 核处理。结果帧率表现相比不优化,足足提升了 8% 。
而且从我们前一阵对 12 代的测试来看,这个异构架构的调度的确是 OK 的。
英特尔和 Windows 11 的这波 py,把 PC 处理器的异构调度问题给办成了。而且单纯的性能提升是一回事儿,异构之后的 12 代处理器,能效比也非常的惊人。
上面这张图不知道大家还有印象没,这是去年苹果发布 M1 Max 处理器的时候官方抛出来的图:实现同样的性能, M1 Max 需要的功耗只有传统笔记本处理器的 30% !
当时看到发布会这一幕的小伙伴( 包括我 )真的是直接一个起立卧槽,心想以后那些剪片子的小伙伴们算是和 MacBook 绑定了。结果 M1 Max 的热乎劲还没过,英特尔反手也甩出来一张图:12 代移动处理器的能效,甚至比 M1 Max 还要高!
看到了异构的结果这么香,我估计明后两年其他厂商在设计 CPU 的时候,可能也得好好掂量掂量异构方案的含金量了……
u1s1 ,英特尔搞出来的这个异构真的是全场景制霸。
虽然目前已经发布的阵容都是些 P 核、 E 核比较均衡的搭配,兼顾了性能和功耗。但是这并不妨碍我们 yy 一番:这么说吧,假如英特尔要想扶持一波便携 Windows 平板,那么它是不是可以设计一款只有一个 P 核,外加四个 E 核的处理器。
五个核心的芯片大小只与曾经的双核处理器相当,但是得益于 E 核的极低功耗,待机功耗很有可能直逼现在的 ARM 手机处理器。传统电脑对比新形态手机平板的待机功耗问题直接迎刃而解。
又比如说,假如英特尔想搞一个超强的工作站处理器,以往同规格核心可能只能塞 30 多个核。但有了异构的加持,它可以变成只给六到十个 P 核,然后在剩下的二十多个槽位里直接塞上几百个 E 核!
这样剪片子的时候 P 核只需要在前台拖进度条的时候出来露露脸,其他时候的渲染工作直接交给上百个 E 核去做。
几百个核心跑渲染到底有多爽……懂的都懂!emmm ,虽然这样的产品目前还不存在,不过话说到这里我突然觉得 —— 假如其他厂商不跟进异构设计的话。除了等新的工艺制程,很难想象后面还能有什么其它破局的创意了……
>/ 以及,综合体验的提升
而且这回英特尔除了异构强,其他的一些个老的优势项目也没落下:DDR4/5,LPDDR4x/5 全规格内存支持;40 Gbps 速率、支持外接显卡盒的 Thunderbolt 4 接口;以及最高速率 3.5 Gbps 的 Wi-Fi 6E 无线网络……
英特尔在 I/O 方面的技术已经打磨的很成熟了,这次的 12 代移动平台上自然也是一个不落。
而除了这些之外,英特尔最近还倒腾出来了一套名叫 DeepLink 的技术,其中包含了几项 AI 相关的技术,据我了解其中一个是能够提升笔记本的续航的 AI ,另一个则是麦克风智能降噪的 AI 。此外还有加速视频剪辑工具出片的硬件加速编码器,以及动态调配处理器和 Xe 显卡能耗供给的电源共享。
前年的英特尔 Evo 平台标准在今年也迎来了更新,将使用新一代 H 系列处理器、 16 寸屏幕的笔记本纳入了标准范围。啥,你记不清 Evo 平台是什么了?
就是那个规定了轻薄本必须要多轻、多薄,续航时间要达到 9 个小时, 30 分钟要充满一半的电,对影音体验也提出了一定要求的 Evo 标准啊。不过这个标准我感觉更多还是和剪片子的同学相关,游戏玩家们看看就好 ~
这么一波看下来,英特尔的 12 代处理器可谓是一雪前耻:要性能有性能,要功耗有功耗, I/O 完备,软技术到位,标准完善。
不知道你们是什么感觉,至少我觉得,曾经的那个蓝色巨人,它真的回来了……
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