学习php设计模式 php实现合成模式(composite)

5年以前  |  阅读数:821 次  |  编程语言:PHP 

一、意图
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
Composite变化的是一个对象的结构和组成。
二、合成模式中主要角色
抽象组件(Component)角色:抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件
树叶组件(Leaf)角色:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合中定义图元对象的行为。
树枝组件(Composite)角色:存储子部件。定义有子部件的那些部件的行为。在Component接口中实现与子部件有关的操作。
客户端(Client):通过Component接口操纵组合部件的对象
三、合成模式的优点和缺点**
**Composite模式的优点
1、简化客户代码
2、使得更容易增加新类型的组件

Composite模式的缺点:使你的设计变得更加一般化,容易增加组件也会产生一些问题,那就是很难限制组合中的组件
四、合成模式适用场景**
1、你想表示对象的部分-整体层次结构
2、你希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
五、合成模式与其它模式
**装饰器模式:Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰与合成一起使用时,它们通常有一个公共的父类。因此装饰必须支持具有add,remove和getChild操作的Component接口
享元模式:Flyweight模式让你共享组件,但不再引用他们的父部件
迭代器模式:Itertor可用来遍历Composite
访问者模式:Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。
六、安全式的合成模式
在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的。因为树叶类型的对象根本就没有管理子类的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。编译通不过,就不会出现运行时期错误
这样的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
七、安全式的合成模式结构图

八、安全式的合成模式PHP示例


    <?php
    /**
     * 抽象组件角色
     */
    interface Component {

     /**
      * 返回自己的实例
      */
     public function getComposite();

     /**
      * 示例方法
      */
     public function operation();
    }

    /**
     * 树枝组件角色
     */
    class Composite implements Component {
     private $_composites;

     public function __construct() {
      $this->_composites = array();
     }

     public function getComposite() {
      return $this;
     }

     /**
      * 示例方法,调用各个子对象的operation方法
      */
     public function operation() {
      echo 'Composite operation begin:<br />';
      foreach ($this->_composites as $composite) {
       $composite->operation();
      }
      echo 'Composite operation end:<br /><br />';
     }

     /**
      * 聚集管理方法 添加一个子对象
      * @param Component $component 子对象
      */
     public function add(Component $component) {
      $this->_composites[] = $component;
     }

     /**
      * 聚集管理方法 删除一个子对象
      * @param Component $component 子对象
      * @return boolean 删除是否成功
      */
     public function remove(Component $component) {
      foreach ($this->_composites as $key => $row) {
       if ($component == $row) {
        unset($this->_composites[$key]);
        return TRUE;
       }
      }

      return FALSE;
     }

     /**
      * 聚集管理方法 返回所有的子对象
      */
     public function getChild() {
      return $this->_composites;
     }

    }

    class Leaf implements Component {
     private $_name;

     public function __construct($name) {
      $this->_name = $name;
     }

     public function operation() {
      echo 'Leaf operation ', $this->_name, '<br />';
     }

     public function getComposite() {
      return null;
     }
    }


    /**
     * 客户端
     */
    class Client {

     /**
      * Main program.
      */
     public static function main() {
      $leaf1 = new Leaf('first');
      $leaf2 = new Leaf('second');

      $composite = new Composite();
      $composite->add($leaf1);
      $composite->add($leaf2);
      $composite->operation();

      $composite->remove($leaf2);
      $composite->operation();
     }

    }

    Client::main();
    ?>

以上就是使用php实现合成模式的代码,还有一些关于合成模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

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