数组是一组相同类型的值,按照顺序储存在一起。数组通过变量名后加方括号表示,方括号里面是数组的成员数量。
int scores[100];
上面示例声明了一个数组scores
,里面包含100个成员,每个成员都是int
类型。
注意,声明数组时,必须给出数组的大小。
数组的成员从0
开始编号,所以数组scores[100]
就是从第0号成员一直到第99号成员,最后一个成员的编号会比数组长度小1
。
数组名后面使用方括号指定编号,就可以引用该成员。也可以通过该方式,对该位置进行赋值。
scores[0] = 13;
scores[99] = 42;
上面示例对数组scores
的第一个位置和最后一个位置,进行了赋值。
注意,如果引用不存在的数组成员(即越界访问数组),并不会报错,所以必须非常小心。
int scores[100];
scores[100] = 51;
上面示例中,数组scores
只有100个成员,因此scores[100]
这个位置是不存在的。但是,引用这个位置并不会报错,会正常运行,使得紧跟在scores
后面的那块内存区域被赋值,而那实际上是其他变量的区域,因此不知不觉就更改了其他变量的值。这很容易引发错误,而且难以发现。
数组也可以在声明时,使用大括号,同时对每一个成员赋值。
int a[5] = {22, 37, 3490, 18, 95};
注意,使用大括号赋值时,必须在数组声明时赋值,否则编译时会报错。
int a[5];
a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错
上面代码中,数组a
声明之后再进行大括号赋值,导致报错。
报错的原因是,C 语言规定,数组变量一旦声明,就不得修改变量指向的地址,具体会在后文解释。由于同样的原因,数组赋值之后,再用大括号修改值,也是不允许的。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错
上面代码中,数组a
赋值后,再用大括号重新赋值也是不允许的。
使用大括号赋值时,大括号里面的值不能多于数组的长度,否则编译时会报错。
如果大括号里面的值,少于数组的成员数量,那么未赋值的成员自动初始化为0
。
int a[5] = {22, 37, 3490};
// 等同于
int a[5] = {22, 37, 3490, 0, 0};
如果要将整个数组的每一个成员都设置为零,最简单的写法就是下面这样。
int a[100] = {0};
数组初始化时,可以指定为哪些位置的成员赋值。
int a[15] = {[2] = 29, [9] = 7, [14] = 48};
上面示例中,数组的2号、9号、14号位置被赋值,其他位置的值都自动设为0。
指定位置的赋值可以不按照顺序,下面的写法与上面的例子是等价的。
int a[15] = {[9] = 7, [14] = 48, [2] = 29};
指定位置的赋值与顺序赋值,可以结合使用。
int a[15] = {1, [5] = 10, 11, [10] = 20, 21}
上面示例中,0号、5号、6号、10号、11号被赋值。
C 语言允许省略方括号里面的数组成员数量,这时将根据大括号里面的值的数量,自动确定数组的长度。
int a[] = {22, 37, 3490};
// 等同于
int a[3] = {22, 37, 3490};
上面示例中,数组a
的长度,将根据大括号里面的值的数量,确定为3
。
省略成员数量时,如果同时采用指定位置的赋值,那么数组长度将是最大的指定位置再加1。
int a[] = {[2] = 6, [9] = 12};
上面示例中,数组a
的最大指定位置是9
,所以数组的长度是10。
sizeof
运算符会返回整个数组的字节长度。
int a[] = {22, 37, 3490};
int arrLen = sizeof(a); // 12
上面示例中,sizeof
返回数组a
的字节长度是12
。
由于数组成员都是同一个类型,每个成员的字节长度都是一样的,所以数组整体的字节长度除以某个数组成员的字节长度,就可以得到数组的成员数量。
sizeof(a) / sizeof(a[0])
上面示例中,sizeof(a)
是整个数组的字节长度,sizeof(a[0])
是数组成员的字节长度,相除就是数组的成员数量。
注意,sizeof
返回值的数据类型是size_t
,所以sizeof(a) / sizeof(a[0])
的数据类型也是size_t
。在printf()
里面的占位符,要用%zd
或%zu
。
int x[12];
printf("%zu\n", sizeof(x)); // 48
printf("%zu\n", sizeof(int)); // 4
printf("%zu\n", sizeof(x) / sizeof(int)); // 12
上面示例中,sizeof(x) / sizeof(int)
就可以得到数组成员数量12
。
C 语言允许声明多个维度的数组,有多少个维度,就用多少个方括号,比如二维数组就使用两个方括号。
int board[10][10];
上面示例声明了一个二维数组,第一个维度有10个成员,第二个维度也有10个成员。
多维数组可以理解成,上层维度的每个成员本身就是一个数组。比如上例中,第一个维度的每个成员本身就是一个有10个成员的数组,因此整个二维数组共有100个成员(10 x 10 = 100)。
三维数组就使用三个方括号声明,以此类推。
int c[4][5][6];
引用二维数组的每个成员时,需要使用两个方括号,同时指定两个维度。
board[0][0] = 13;
board[9][9] = 13;
注意,board[0][0]
不能写成board[0, 0]
,因为0, 0
是一个逗号表达式,返回第二个值,所以board[0, 0]
等同于board[0]
。
跟一维数组一样,多维数组每个维度的第一个成员也是从0
开始编号。
多维数组也可以使用大括号,一次性对所有成员赋值。
int a[2][5] = {
{0, 1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8, 9}
};
上面示例中,a
是一个二维数组,这种赋值写法相当于将第一维的每个成员写成一个数组。这种写法不用为每个成员都赋值,缺少的成员会自动设置为0
。
多维数组也可以指定位置,进行初始化赋值。
int a[2][2] = {[0][0] = 1, [1][1] = 2};
上面示例中,指定了[0][0]
和[1][1]
位置的值,其他位置就自动设为0
。
不管数组有多少维度,在内存里面都是线性存储,a[0][0]
的后面是a[0][1]
,a[0][1]
的后面是a[1][0]
,以此类推。因此,多维数组也可以使用单层大括号赋值,下面的语句是上面的赋值语句是完全等同的。
int a[2][2] = {1, 0, 0, 2};
数组声明的时候,数组长度除了使用常量,也可以使用变量。这叫做变长数组(variable-length array,简称 VLA)。
int n = x + y;
int arr[n];
上面示例中,数组arr
就是变长数组,因为它的长度取决于变量n
的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道n
是多少。
变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。
任何长度需要运行时才能确定的数组,都是变长数组。
int i = 10;
int a1[i];
int a2[i + 5];
int a3[i + k];
上面示例中,三个数组的长度都需要运行代码才能知道,编译器并不知道它们的长度,所以它们都是变长数组。
变长数组也可以用于多维数组。
int m = 4;
int n = 5;
int c[m][n];
上面示例中,c[m][n]
就是二维变长数组。
数组是一连串连续储存的同类型值,只要获得起始地址(首个成员的内存地址),就能推算出其他成员的地址。请看下面的例子。
int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
int* p;
p = &a[0];
printf("%d\n", *p); // Prints "11"
上面示例中,&a[0]
就是数组a
的首个成员11
的内存地址,也是整个数组的起始地址。反过来,从这个地址(*p
),可以获得首个成员的值11
。
由于数组的起始地址是常用操作,&array[0]
的写法有点麻烦,C 语言提供了便利写法,数组名等同于起始地址,也就是说,数组名就是指向第一个成员(array[0]
)的指针。
int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
int* p = &a[0];
// 等同于
int* p = a;
上面示例中,&a[0]
和数组名a
是等价的。
这样的话,如果把数组名传入一个函数,就等同于传入一个指针变量。在函数内部,就可以通过这个指针变量获得整个数组。
函数接受数组作为参数,函数原型可以写成下面这样。
// 写法一
int sum(int arr[], int len);
// 写法二
int sum(int* arr, int len);
上面示例中,传入一个整数数组,与传入一个整数指针是同一回事,数组符号[]
与指针符号*
是可以互换的。下一个例子是通过数组指针对成员求和。
int sum(int* arr, int len) {
int i;
int total = 0;
// 假定数组有 10 个成员
for (i = 0; i < len; i++) {
total += arr[i];
}
return total;
}
上面示例中,传入函数的是一个指针arr
(也是数组名)和数组长度,通过指针获取数组的每个成员,从而求和。
*
和&
运算符也可以用于多维数组。
int a[4][2];
// 取出 a[0][0] 的值
*(a[0]);
// 等同于
**a
上面示例中,由于a[0]
本身是一个指针,指向第二维数组的第一个成员a[0][0]
。所以,*(a[0])
取出的是a[0][0]
的值。至于**a
,就是对a
进行两次*
运算,第一次取出的是a[0]
,第二次取出的是a[0][0]
。同理,二维数组的&a[0][0]
等同于*a
。
注意,数组名指向的地址是不能更改的。声明数组时,编译器自动为数组分配了内存地址,这个地址与数组名是绑定的,不可更改,下面的代码会报错。
int ints[100];
ints = NULL; // 报错
上面示例中,重新为数组名赋值,改变原来的内存地址,就会报错。
这也导致不能将一个数组名赋值给另外一个数组名。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 写法一
int b[5] = a; // 报错
// 写法二
int b[5];
b = a; // 报错
上面两种写法都会更改数组b
的地址,导致报错。
C 语言里面,数组名可以进行加法和减法运算,等同于在数组成员之间前后移动,即从一个成员的内存地址移动到另一个成员的内存地址。比如,a + 1
返回下一个成员的地址,a - 1
返回上一个成员的地址。
int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d\n", *(a + i));
}
上面示例中,通过指针的移动遍历数组,a + i
的每轮循环每次都会指向下一个成员的地址,*(a + i)
取出该地址的值,等同于a[i]
。对于数组的第一个成员,*(a + 0)
(即*a
)等同于a[0]
。
由于数组名与指针是等价的,所以下面的等式总是成立。
a[b] == *(a + b)
上面代码给出了数组成员的两种访问方式,一种是使用方括号a[b]
,另一种是使用指针*(a + b)
。
如果指针变量p
指向数组的一个成员,那么p++
就相当于指向下一个成员,这种方法常用来遍历数组。
int a[] = {11, 22, 33, 44, 55, 999};
int* p = a;
while (*p != 999) {
printf("%d\n", *p);
p++;
}
上面示例中,通过p++
让变量p
指向下一个成员。
注意,数组名指向的地址是不能变的,所以上例中,不能直接对a
进行自增,即a++
的写法是错的,必须将a
的地址赋值给指针变量p
,然后对p
进行自增。
遍历数组一般都是通过数组长度的比较来实现,但也可以通过数组起始地址和结束地址的比较来实现。
int sum(int* start, int* end) {
int total = 0;
while (start < end) {
total += *start;
start++;
}
return total;
}
int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 4};
printf("%i\n", sum(arr, arr + 5));
上面示例中,arr
是数组的起始地址,arr + 5
是结束地址。只要起始地址小于结束地址,就表示还没有到达数组尾部。
反过来,通过数组的减法,可以知道两个地址之间有多少个数组成员,请看下面的例子,自己实现一个计算数组长度的函数。
int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 88};
int* p = arr;
while (*p != 88)
p++;
printf("%i\n", p - arr); // 4
上面示例中,将某个数组成员的地址,减去数组起始地址,就可以知道,当前成员与起始地址之间有多少个成员。
对于多维数组,数组指针的加减法对于不同维度,含义是不一样的。
int arr[4][2];
// 指针指向 arr[1]
arr + 1;
// 指针指向 arr[0][1]
arr[0] + 1
上面示例中,arr
是一个二维数组,arr + 1
是将指针移动到第一维数组的下一个成员,即arr[1]
。由于每个第一维的成员,本身都包含另一个数组,即arr[0]
是一个指向第二维数组的指针,所以arr[0] + 1
的含义是将指针移动到第二维数组的下一个成员,即arr[0][1]
。
同一个数组的两个成员的指针相减时,返回它们之间的距离。
int* p = &a[5];
int* q = &a[1];
printf("%d\n", p - q); // 4
printf("%d\n", q - p); // -4
上面示例中,变量p
和q
分别是数组5号位置和1号位置的指针,它们相减等于4或-4。
由于数组名是指针,所以复制数组不能简单地复制数组名。
int* a;
int b[3] = {1, 2, 3};
a = b;
上面的写法,结果不是将数组b
复制给数组a
,而是让a
和b
指向同一个数组。
复制数组最简单的方法,还是使用循环,将数组元素逐个进行复制。
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = b[i];
上面示例中,通过将数组b
的成员逐个复制给数组a
,从而实现数组的赋值。
另一种方法是使用memcpy()
函数(定义在头文件string.h
),直接把数组所在的那一段内存,再复制一份。
memcpy(a, b, sizeof(b));
上面示例中,将数组b
所在的那段内存,复制给数组a
。这种方法要比循环复制数组成员要快。
数组作为函数的参数,一般会同时传入数组名和数组长度。
int sum_array(int a[], int n) {
// ...
}
int a[] = {3, 5, 7, 3};
int sum = sum_array(a, 4);
上面示例中,函数sum_array()
的第一个参数是数组本身,也就是数组名,第二个参数是数组长度。
由于数组名就是一个指针,如果只传数组名,那么函数只知道数组开始的地址,不知道结束的地址,所以才需要把数组长度也一起传入。
如果函数的参数是多维数组,那么除了第一维的长度可以当作参数传入函数,其他维的长度需要写入函数的定义。
int sum_array(int a[][4], int n) {
// ...
}
int a[2][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{8, 9, 10, 11}
};
int sum = sum_array(a, 2);
上面示例中,函数sum_array()
的参数是一个二维数组。第一个参数是数组本身(a[][4]
),这时可以不写第一维的长度,因为它作为第二个参数,会传入函数,但是一定要写第二维的长度4
。
这是因为函数内部拿到的,只是数组的起始地址a
,以及第一维的成员数量2
。如果要正确计算数组的结束地址,还必须知道第一维每个成员的字节长度。写成int a[][4]
,编译器就知道了,第一维每个成员本身也是一个数组,里面包含了4个整数,所以每个成员的字节长度就是4 * sizeof(int)
。
变长数组作为函数参数时,写法略有不同。
int sum_array(int n, int a[n]) {
// ...
}
int a[] = {3, 5, 7, 3};
int sum = sum_array(4, a);
上面示例中,数组a[n]
是一个变长数组,它的长度取决于变量n
的值,只有运行时才能知道。所以,变量n
作为参数时,顺序一定要在变长数组前面,这样运行时才能确定数组a[n]
的长度,否则就会报错。
因为函数原型可以省略参数名,所以变长数组的原型中,可以使用*
代替变量名,也可以省略变量名。
int sum_array(int, int [*]);
int sum_array(int, int []);
上面两种变长函数的原型写法,都是合法的。
变长数组作为函数参数有一个好处,就是多维数组的参数声明,可以把后面的维度省掉了。
// 原来的写法
int sum_array(int a[][4], int n);
// 变长数组的写法
int sum_array(int n, int m, int a[n][m]);
上面示例中,函数sum_array()
的参数是一个多维数组,按照原来的写法,一定要声明第二维的长度。但是使用变长数组的写法,就不用声明第二维长度了,因为它可以作为参数传入函数。
C 语言允许将数组字面量作为参数,传入函数。
// 数组变量作为参数
int a[] = {2, 3, 4, 5};
int sum = sum_array(a, 4);
// 数组字面量作为参数
int sum = sum_array((int []){2, 3, 4, 5}, 4);
上面示例中,两种写法是等价的。第二种写法省掉了数组变量的声明,直接将数组字面量传入函数。{2, 3, 4, 5}
是数组值的字面量,(int [])
类似于强制的类型转换,告诉编译器怎么理解这组值。