很多公司里,雇员通常会在办公室度过他们的办公时光(偶尔也会外出访问客户或供应商),或是参加贸易展会。虽然外出可能很有必要,并且可能需要很多人一起去,不过对于一些特别的雇员来说,一趟可能就是几个月,甚至是几年。公司要给每个雇员都配一辆车,这基本上是不可能的,不过公司可以提供一些共用车辆;这样就会有一定数量车,来让所有雇员使用。当一个员工要去异地旅游时,那么他就可以从共用车辆中预定一辆,并在返回公司的时候将车交还。如果某天没有闲置的共用车辆,雇员就得不延后其旅程了。
线程池就是类似的一种方式,在大多数系统中,将每个任务指定给某个线程是不切实际的,不过可以利用现有的并发性,进行并发执行。线程池就提供了这样的功能,提交到线程池中的任务将并发执行,提交的任务将会挂在任务队列上。队列中的每一个任务都会被池中的工作线程所获取,当任务执行完成后,再回到线程池中获取下一个任务。
创建一个线程池时,会遇到几个关键性的设计问题,比如:可使用的线程数量,高效的任务分配方式,以及是否需要等待一个任务完成。
在本节,我们将看到线程池是如何解决这些问题的,从最简单的线程池开始吧!
作为最简单的线程池,其拥有固定数量的工作线程(通常工作线程数量与std::thread::hardware_concurrency()
相同)。当工作需要完成时,可以调用函数将任务挂在任务队列中。每个工作线程都会从任务队列上获取任务,然后执行这个任务,执行完成后再回来获取新的任务。在最简单的线程池中,线程就不需要等待其他线程完成对应任务了。如果需要等待,就需要对同步进行管理。
下面清单中的代码就展示了一个最简单的线程池实现。
清单9.1 简单的线程池
class thread_pool
{
std::atomic_bool done;
thread_safe_queue<std::function<void()> > work_queue; // 1
std::vector<std::thread> threads; // 2
join_threads joiner; // 3
void worker_thread()
{
while(!done) // 4
{
std::function<void()> task;
if(work_queue.try_pop(task)) // 5
{
task(); // 6
}
else
{
std::this_thread::yield(); // 7
}
}
}
public:
thread_pool():
done(false),joiner(threads)
{
unsigned const thread_count=std::thread::hardware_concurrency(); // 8
try
{
for(unsigned i=0;i<thread_count;++i)
{
threads.push_back(
std::thread(&thread_pool::worker_thread,this)); // 9
}
}
catch(...)
{
done=true; // 10
throw;
}
}
~thread_pool()
{
done=true; // 11
}
template<typename FunctionType>
void submit(FunctionType f)
{
work_queue.push(std::function<void()>(f)); // 12
}
};
实现中有一组工作线程②,并且使用了一个线程安全队列(见第6章)①来管理任务队列。这种情况下,用户不用等待任务,并且任务不需要返回任何值,所以可以使用std::function<void()>
对任务进行封装。submit()函数会将函数或可调用对象包装成一个std::function<void()>
实例,并将其推入队列中⑫。
线程始于构造函数:使用std::thread::hardware_concurrency()
来获取硬件支持多少个并发线程⑧,这些线程会在worker_thread()成员函数中执行⑨。
当有异常抛出时,线程启动就会失败,所以需要保证任何已启动的线程都能停止,并且能在这种情况下清理干净。当有异常抛出时,通过使用try-catch来设置done标志⑩,还有join_threads类的实例(来自于第8章)③用来汇聚所有线程。当然也需要析构函数:仅设置done标志⑪,并且join_threads确保所有线程在线程池销毁前全部执行完成。注意成员声明的顺序很重要:done标志和worker_queue必须在threads数组之前声明,而数据必须在joiner前声明。这就能确保成员能以正确的顺序销毁;比如,所有线程都停止运行时,队列就可以安全的销毁了。
worker_thread函数很简单:从任务队列上获取任务⑤,以及同时执行这些任务⑥,执行一个循环直到done标志被设置④。如果任务队列上没有任务,函数会调用std::this_thread::yield()
让线程休息⑦,并且给予其他线程向任务队列上推送任务的机会。
一些简单的情况,这样线程池就足以满足要求,特别是任务没有返回值,或需要执行一些阻塞操作的时候。不过,在很多情况下,这样简单的线程池完全不够用,其他情况使用这样简单的线程池可能会出现问题,比如:死锁。同样,在简单例子中,使用std::async
能提供更好的功能(如第8章中的例子)。
在本章中,我们将了解一下更加复杂的线程池实现,通过添加特性满足用户需求,或减少问题的发生几率。
首先,从已经提交的任务开始说起。
第8章中的例子中,线程间的任务划分完成后,代码会显式生成新线程,主线程通常就是等待新线程在返回调用之前结束,确保所有任务都完成。使用线程池,就需要等待任务提交到线程池中,而非直接提交给单个线程。这与基于std::async
的方法(第8章等待future的例子)类似,使用清单9.1中的简单线程池,使用第4章中提到的工具:条件变量和future。虽然,会增加代码的复杂度,不过,要比直接对任务进行等待的方式好很多。
通过增加线程池的复杂度,可以直接等待任务完成。使用submit()函数返回一个对任务描述的句柄,用来等待任务的完成。任务句柄会用条件变量或future进行包装,这样能使用线程池来简化代码。
一种特殊的情况是,执行任务的线程需要返回一个结果到主线程上进行处理。你已经在本书中看到多个这样的例子,比如:parallel_accumulate()(第2章)。这种情况下,需要用future对最终的结果进行转移。清单9.2展示了对简单线程池的修改,通过修改就能等待任务完成,以及在工作线程完成后,返回一个结果到等待线程中去,不过std::packaged_task<>
实例是不可拷贝的,仅是可移动的,所以不能再使用std::function<>
来实现任务队列,因为std::function<>
需要存储可复制构造的函数对象。包装一个自定义函数,用来处理只可移动的类型。这就是一个带有函数操作符的类型擦除类。只需要处理那些没有函数和无返回的函数,所以这是一个简单的虚函数调用。
清单9.2 可等待任务的线程池
class function_wrapper
{
struct impl_base {
virtual void call()=0;
virtual ~impl_base() {}
};
std::unique_ptr<impl_base> impl;
template<typename F>
struct impl_type: impl_base
{
F f;
impl_type(F&& f_): f(std::move(f_)) {}
void call() { f(); }
};
public:
template<typename F>
function_wrapper(F&& f):
impl(new impl_type<F>(std::move(f)))
{}
void operator()() { impl->call(); }
function_wrapper() = default;
function_wrapper(function_wrapper&& other):
impl(std::move(other.impl))
{}
function_wrapper& operator=(function_wrapper&& other)
{
impl=std::move(other.impl);
return *this;
}
function_wrapper(const function_wrapper&)=delete;
function_wrapper(function_wrapper&)=delete;
function_wrapper& operator=(const function_wrapper&)=delete;
};
class thread_pool
{
thread_safe_queue<function_wrapper> work_queue; // 使用function_wrapper,而非使用std::function
void worker_thread()
{
while(!done)
{
function_wrapper task;
if(work_queue.try_pop(task))
{
task();
}
else
{
std::this_thread::yield();
}
}
}
public:
template<typename FunctionType>
std::future<typename std::result_of<FunctionType()>::type> // 1
submit(FunctionType f)
{
typedef typename std::result_of<FunctionType()>::type
result_type; // 2
std::packaged_task<result_type()> task(std::move(f)); // 3
std::future<result_type> res(task.get_future()); // 4
work_queue.push(std::move(task)); // 5
return res; // 6
}
// 休息一下
};
首先,修改的是submit()函数①返回一个std::future<>
保存任务的返回值,并且允许调用者等待任务完全结束。因为需要知道提供函数f的返回类型,所以使用std::result_of<>
:std::result_of<FunctionType()>::type
是FunctionType类型的引用实例(如,f),并且没有参数。同样,函数中可以对result_type typedef②使用std::result_of<>
。
然后,将f包装入std::packaged_task<result_type()>
③,因为f是一个无参数的函数或是可调用对象,能够返回result_type类型的实例。向任务队列推送任务⑤和返回future⑥前,就可以从std::packaged_task<>
中获取future④。注意,要将任务推送到任务队列中时,只能使用std::move()
,因为std::packaged_task<>
是不可拷贝的。为了对任务进行处理,队列里面存的就是function_wrapper对象,而非std::function<void()>
对象。
现在线程池允许等待任务,并且返回任务后的结果。下面的清单就展示了,如何让parallel_accumuate函数使用线程池。
清单9.3 parallel_accumulate使用一个可等待任务的线程池
template<typename Iterator,typename T>
T parallel_accumulate(Iterator first,Iterator last,T init)
{
unsigned long const length=std::distance(first,last);
if(!length)
return init;
unsigned long const block_size=25;
unsigned long const num_blocks=(length+block_size-1)/block_size; // 1
std::vector<std::future<T> > futures(num_blocks-1);
thread_pool pool;
Iterator block_start=first;
for(unsigned long i=0;i<(num_blocks-1);++i)
{
Iterator block_end=block_start;
std::advance(block_end,block_size);
futures[i]=pool.submit(accumulate_block<Iterator,T>()); // 2
block_start=block_end;
}
T last_result=accumulate_block<Iterator,T>()(block_start,last);
T result=init;
for(unsigned long i=0;i<(num_blocks-1);++i)
{
result+=futures[i].get();
}
result += last_result;
return result;
}
与清单8.4相比,有几个点需要注意一下。首先,工作量是依据使用的块数(num_blocks①),而不是线程的数量。为了利用线程池的最大化可扩展性,需要将工作块划分为最小工作块。当线程池中线程不多时,每个线程将会处理多个工作块,不过随着硬件可用线程数量的增长,会有越来越多的工作块并发执行。
当你选择“因为能并发执行,最小工作块值的一试”时,就需要谨慎了。向线程池提交一个任务有一定的开销;让工作线程执行这个任务,并且将返回值保存在std::future<>
中,对于太小的任务,这样的开销不划算。如果任务块太小,使用线程池的速度可能都不及单线程。
假设,任务块的大小合理,就不用为这些事而担心:打包任务、获取future或存储之后要汇入的std::thread
对象;使用线程池的时候,这些都需要注意。之后,就是调用submit()来提交任务②。
线程池也需要注意异常安全。任何异常都会通过submit()返回给future,并在获取future的结果时,抛出异常。如果函数因为异常退出,线程池的析构函数会丢掉那些没有完成的任务,等待线程池中的工作线程完成工作。
在简单的例子中,这个线程池工作的还算不错,因为这里的任务都是相互独立的。不过,当任务队列中的任务有依赖关系时,这个线程池就不能胜任了。
快速排序算法为例,原理很简单:数据与中轴数据项比较,在中轴项两侧分为大于和小于的两个序列,然后再对这两组序列进行排序。这两组序列会递归排序,最后会整合成一个全排序序列。要将这个算法写成并发模式,需要保证递归调用能够使用硬件的并发能力。
回到第4章,第一次接触这个例子,我们使用std::async
来执行每一层的调用,让标准库来选择,是在新线程上执行这个任务,还是当对应get()调用时,进行同步执行。运行起来很不错,因为每一个任务都在其自己的线程上执行,或当需要的时候进行调用。
当回顾第8章时,使用了一个固定线程数量(根据硬件可用并发线程数)的结构体。在这样的情况下,使用了栈来挂起要排序的数据块。当每个线程在为一个数据块排序前,会向数据栈上添加一组要排序的数据,然后对当前数据块排序结束后,接着对另一块进行排序。这里,等待其他线程完成排序,可能会造成死锁,因为这会消耗有限的线程。有一种情况很可能会出现,就是所有线程都在等某一个数据块被排序,不过没有线程在做排序。通过拉取栈上数据块的线程,对数据块进行排序,来解决这个问题;因为,已处理的指定数据块,就是其他线程都在等待排序的数据块。
如果只用简单的线程池进行替换,例如:第4章替换std::async
的线程池。只有固定数量的线程,因为线程池中没有空闲的线程,线程会等待没有被安排的任务。因此,需要和第8章中类似的解决方案:当等待某个数据块完成时,去处理未完成的数据块。如果使用线程池来管理任务列表和相关线程——使用线程池的主要原因——就不用再去访问任务列表了。可以对线程池做一些改动,自动完成这些事情。
最简单的方法就是在thread_pool中添加一个新函数,来执行任务队列上的任务,并对线程池进行管理。高级线程池的实现可能会在等待函数中添加逻辑,或等待其他函数来处理这个任务,优先的任务会让其他的任务进行等待。下面清单中的实现,就展示了一个新run_pending_task()函数,对于快速排序的修改将会在清单9.5中展示。
清单9.4 run_pending_task()函数实现
void thread_pool::run_pending_task()
{
function_wrapper task;
if(work_queue.try_pop(task))
{
task();
}
else
{
std::this_thread::yield();
}
}
run_pending_task()的实现去掉了在worker_thread()函数的主循环。函数任务队列中有任务的时候,执行任务;要是没有的话,就会让操作系统对线程进行重新分配。
下面快速排序算法的实现要比清单8.1中版本简单许多,因为所有线程管理逻辑都被移入到线程池。
清单9.5 基于线程池的快速排序实现
template<typename T>
struct sorter // 1
{
thread_pool pool; // 2
std::list<T> do_sort(std::list<T>& chunk_data)
{
if(chunk_data.empty())
{
return chunk_data;
}
std::list<T> result;
result.splice(result.begin(),chunk_data,chunk_data.begin());
T const& partition_val=*result.begin();
typename std::list<T>::iterator divide_point=
std::partition(chunk_data.begin(),chunk_data.end(),
[&](T const& val){return val<partition_val;});
std::list<T> new_lower_chunk;
new_lower_chunk.splice(new_lower_chunk.end(),
chunk_data,chunk_data.begin(),
divide_point);
std::future<std::list<T> > new_lower= // 3
pool.submit(std::bind(&sorter::do_sort,this,
std::move(new_lower_chunk)));
std::list<T> new_higher(do_sort(chunk_data));
result.splice(result.end(),new_higher);
while(!new_lower.wait_for(std::chrono::seconds(0)) ==
std::future_status::timeout)
{
pool.run_pending_task(); // 4
}
result.splice(result.begin(),new_lower.get());
return result;
}
};
template<typename T>
std::list<T> parallel_quick_sort(std::list<T> input)
{
if(input.empty())
{
return input;
}
sorter<T> s;
return s.do_sort(input);
}
与清单8.1相比,这里将实际工作放在sorter类模板的do_sort()成员函数中执行①,即使例子中仅对thread_pool实例进行包装②。
线程和任务管理,在线程等待的时候,就会少向线程池中提交一个任务③,并且执行任务队列上未完成的任务④。需要显式的管理线程和栈上要排序的数据块。当有任务提交到线程池中,可以使用std::bind()
绑定this指针到do_sort()上,绑定是为了让数据块进行排序。这种情况下,需要对new_lower_chunk使用std::move()
将其传入函数,数据移动要比拷贝的方式开销少。
虽然,使用等待其他任务的方式,解决了死锁问题,这个线程池距离理想的线程池很远。
首先,每次对submit()的调用和对run_pending_task()的调用,访问的都是同一个队列。在第8章中,当多线程去修改一组数据,就会对性能有所影响,所以需要解决这个问题。
线程每次调用线程池的submit()函数,都会推送一个任务到工作队列中。就像工作线程为了执行任务,从任务队列中获取任务一样。这意味着随着处理器的增加,在任务队列上就会有很多的竞争,这会让性能下降。使用无锁队列会让任务没有明显的等待,但是乒乓缓存会消耗大量的时间。
为了避免乒乓缓存,每个线程建立独立的任务队列。这样,每个线程就会将新任务放在自己的任务队列上,并且当线程上的任务队列没有任务时,去全局的任务列表中取任务。下面列表中的实现,使用了一个thread_local变量,来保证每个线程都拥有自己的任务列表(如全局列表那样)。
清单9.6 线程池——线程具有本地任务队列
class thread_pool
{
thread_safe_queue<function_wrapper> pool_work_queue;
typedef std::queue<function_wrapper> local_queue_type; // 1
static thread_local std::unique_ptr<local_queue_type>
local_work_queue; // 2
void worker_thread()
{
local_work_queue.reset(new local_queue_type); // 3
while(!done)
{
run_pending_task();
}
}
public:
template<typename FunctionType>
std::future<typename std::result_of<FunctionType()>::type>
submit(FunctionType f)
{
typedef typename std::result_of<FunctionType()>::type result_type;
std::packaged_task<result_type()> task(f);
std::future<result_type> res(task.get_future());
if(local_work_queue) // 4
{
local_work_queue->push(std::move(task));
}
else
{
pool_work_queue.push(std::move(task)); // 5
}
return res;
}
void run_pending_task()
{
function_wrapper task;
if(local_work_queue && !local_work_queue->empty()) // 6
{
task=std::move(local_work_queue->front());
local_work_queue->pop();
task();
}
else if(pool_work_queue.try_pop(task)) // 7
{
task();
}
else
{
std::this_thread::yield();
}
}
// rest as before
};
因为不希望非线程池中的线程也拥有一个任务队列,使用std::unique_ptr<>
指向线程本地的工作队列②;这个指针在worker_thread()中进行初始化③。std:unique_ptr<>
的析构函数会保证在线程退出的时候,工作队列被销毁。
submit()会检查当前线程是否具有一个工作队列④。如果有,就是线程池中的线程,可以将任务放入线程的本地队列中;否者,就像之前一样将这个任务放在线程池中的全局队列中⑤。
run_pending_task()⑥中的检查和之前类似,只是要对是否存在本地任务队列进行检查。如果存在,就会从队列中的第一个任务开始处理;注意本地任务队列可以是一个普通的std::queue<>
①,因为这个队列只能被一个线程所访问,就不存在竞争。如果本地线程上没有任务,就会从全局工作列表上获取任务⑦。
这样就能有效避免竞争,不过当任务分配不均时,造成的结果就是:某个线程本地队列中有很多任务的同时,其他线程无所事事。例如:举一个快速排序的例子,只有一开始的数据块能在线程池上被处理,因为剩余部分会放在工作线程的本地队列上进行处理,这样的使用方式也违背使用线程池的初衷。
幸好,这个问题是有解:本地工作队列和全局工作队列上没有任务时,可从别的线程队列中窃取任务。
为了让没有任务的线程能从其他线程的任务队列中获取任务,就需要本地任务列表可以进行访问,这样才能让run_pending_tasks()窃取任务。需要每个线程在线程池队列上进行注册,或由线程池指定一个线程。同样,还需要保证数据队列中的任务适当的被同步和保护,这样队列的不变量就不会被破坏。
实现一个无锁队列,让其拥有线程在其他线程窃取任务的时候,能够推送和弹出一个任务是可能的;不过,这个队列的实现就超出了本书的讨论范围。为了证明这种方法的可行性,将使用一个互斥量来保护队列中的数据。我们希望任务窃取是一个不常见的现象,这样就会减少对互斥量的竞争,并且使得简单队列的开销最小。下面,实现了一个简单的基于锁的任务窃取队列。
清单9.7 基于锁的任务窃取队列
class work_stealing_queue
{
private:
typedef function_wrapper data_type;
std::deque<data_type> the_queue; // 1
mutable std::mutex the_mutex;
public:
work_stealing_queue()
{}
work_stealing_queue(const work_stealing_queue& other)=delete;
work_stealing_queue& operator=(
const work_stealing_queue& other)=delete;
void push(data_type data) // 2
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(the_mutex);
the_queue.push_front(std::move(data));
}
bool empty() const
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(the_mutex);
return the_queue.empty();
}
bool try_pop(data_type& res) // 3
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(the_mutex);
if(the_queue.empty())
{
return false;
}
res=std::move(the_queue.front());
the_queue.pop_front();
return true;
}
bool try_steal(data_type& res) // 4
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(the_mutex);
if(the_queue.empty())
{
return false;
}
res=std::move(the_queue.back());
the_queue.pop_back();
return true;
}
};
这个队列对std::deque<fuction_wrapper>
进行了简单的包装①,就能通过一个互斥锁来对所有访问进行控制了。push()②和try_pop()③对队列的前端进行操作,try_steal()④对队列的后端进行操作。
这就说明每个线程中的“队列”是一个后进先出的栈,最新推入的任务将会第一个执行。从缓存角度来看,这将对性能有所提升,因为任务相关的数据一直存于缓存中,要比提前将任务相关数据推送到栈上好。同样,这种方式很好的映射到某个算法上,例如:快速排序。之前的实现中,每次调用do_sort()都会推送一个任务到栈上,并且等待这个任务执行完毕。通过对最新推入任务的处理,就可以保证在将当前所需数据块处理完成前,其他任务是否需要这些数据块,从而可以减少活动任务的数量和栈的使用次数。try_steal()从队列末尾获取任务,为了减少与try_pop()之间的竞争;使用在第6、7章中的所讨论的技术来让try_pop()和try_steal()并发执行。
OK,现在拥有了一个很不错的任务队列,并且支持窃取;那这个队列将如何在线程池中使用呢?这里简单的展示一下。
清单9.8 使用任务窃取的线程池
class thread_pool
{
typedef function_wrapper task_type;
std::atomic_bool done;
thread_safe_queue<task_type> pool_work_queue;
std::vector<std::unique_ptr<work_stealing_queue> > queues; // 1
std::vector<std::thread> threads;
join_threads joiner;
static thread_local work_stealing_queue* local_work_queue; // 2
static thread_local unsigned my_index;
void worker_thread(unsigned my_index_)
{
my_index=my_index_;
local_work_queue=queues[my_index].get(); // 3
while(!done)
{
run_pending_task();
}
}
bool pop_task_from_local_queue(task_type& task)
{
return local_work_queue && local_work_queue->try_pop(task);
}
bool pop_task_from_pool_queue(task_type& task)
{
return pool_work_queue.try_pop(task);
}
bool pop_task_from_other_thread_queue(task_type& task) // 4
{
for(unsigned i=0;i<queues.size();++i)
{
unsigned const index=(my_index+i+1)%queues.size(); // 5
if(queues[index]->try_steal(task))
{
return true;
}
}
return false;
}
public:
thread_pool():
done(false),joiner(threads)
{
unsigned const thread_count=std::thread::hardware_concurrency();
try
{
for(unsigned i=0;i<thread_count;++i)
{
queues.push_back(std::unique_ptr<work_stealing_queue>( // 6
new work_stealing_queue));
threads.push_back(
std::thread(&thread_pool::worker_thread,this,i));
}
}
catch(...)
{
done=true;
throw;
}
}
~thread_pool()
{
done=true;
}
template<typename FunctionType>
std::future<typename std::result_of<FunctionType()>::type> submit(
FunctionType f)
{
typedef typename std::result_of<FunctionType()>::type result_type;
std::packaged_task<result_type()> task(f);
std::future<result_type> res(task.get_future());
if(local_work_queue)
{
local_work_queue->push(std::move(task));
}
else
{
pool_work_queue.push(std::move(task));
}
return res;
}
void run_pending_task()
{
task_type task;
if(pop_task_from_local_queue(task) || // 7
pop_task_from_pool_queue(task) || // 8
pop_task_from_other_thread_queue(task)) // 9
{
task();
}
else
{
std::this_thread::yield();
}
}
};
这段代码与清单9.6很相似。第一个不同在于,每个线程都有一个work_stealing_queue,而非只是普通的std::queue<>
②。当每个线程被创建,就创建了一个属于自己的工作队列⑥,每个线程自己的工作队列将存储在线程池的全局工作队列中①。列表中队列的序号,会传递给线程函数,然后使用序号来索引对应队列③。这就意味着线程池可以访问任意线程中的队列,为了给闲置线程窃取任务。run_pending_task()将会从线程的任务队列中取出一个任务来执行⑦,或从线程池队列中获取一个任务⑧,亦或从其他线程的队列中获取一个任务⑨。
pop_task_from_other_thread_queue()④会遍历池中所有线程的任务队列,然后尝试窃取任务。为了避免每个线程都尝试从列表中的第一个线程上窃取任务,每一个线程都会从下一个线程开始遍历,通过自身的线程序号来确定开始遍历的线程序号。
使用线程池有很多好处,还有很多很多的方式能为某些特殊用法提升性能,不过这就留给读者作为作业吧。
特别是还没有探究动态变换大小的线程池,即使线程被阻塞的时候(例如:I/O或互斥锁),程序都能保证CPU最优的使用率。
下面,我们将来了解一下线程管理的“高级”用法——中断线程。