每个人都可能有自己的代码风格和格式, 但如果一个项目中的所有人都遵循同一风格的话, 这个项目就能更顺利地进行. 每个人未必能同意下述的每一处格式规则, 而且其中的不少规则需要一定时间的适应, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人轻松地阅读和理解代码.
为了帮助你正确的格式化代码, 我们写了一个 emacs 配置文件.
总述
每一行代码字符数不超过 80.
我们也认识到这条规则是有争议的, 但很多已有代码都遵照这一规则, 因此我们感觉一致性更重要.
优点
提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小是很野蛮的行为. 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余的空间拉伸窗口. 大家都把窗口最大尺寸加以限定, 并且 80 列宽是传统标准. 那么为什么要改变呢?
缺点
反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读. 80 列的限制是上个世纪 60 年代的大型机的古板缺陷; 现代设备具有更宽的显示屏, 可以很轻松地显示更多代码.
结论
80 个字符是最大值.
如果无法在不伤害易读性的条件下进行断行, 那么注释行可以超过 80 个字符, 这样可以方便复制粘贴. 例如, 带有命令示例或 URL 的行可以超过 80 个字符.
包含长路径的 #include
语句可以超出80列.
头文件保护 <define-guard>
可以无视该原则.
总述
尽量不使用非 ASCII 字符, 使用时必须使用 UTF-8 编码.
说明
即使是英文, 也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中, 因此非 ASCII 字符应当很少被用到. 特殊情况下可以适当包含此类字符. 例如, 代码分析外部数据文件时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非 ASCII 字符串; 更常见的是 (不需要本地化的) 单元测试代码可能包含非 ASCII 字符串. 此类情况下, 应使用 UTF-8 编码, 因为很多工具都可以理解和处理 UTF-8 编码.
十六进制编码也可以, 能增强可读性的情况下尤其鼓励 —— 比如
"\xEF\xBB\xBF"
, 或者更简洁地写作 u8"\uFEFF"
, 在 Unicode 中是 零宽度
无间断 的间隔符号, 如果不用十六进制直接放在 UTF-8 格式的源文件中,
是看不到的.
(Yang.Y 注: "\xEF\xBB\xBF"
通常用作 UTF-8 with BOM 编码标记)
使用 u8
前缀把带 uXXXX
转义序列的字符串字面值编码成 UTF-8.
不要用在本身就带 UTF-8 字符的字符串字面值上,
因为如果编译器不把源代码识别成 UTF-8, 输出就会出错.
别用 C++11 的 char16_t
和 char32_t
, 它们和 UTF-8 文本没有关系,
wchar_t
同理, 除非你写的代码要调用 Windows API, 后者广泛使用了
wchar_t
.
总述
只使用空格, 每次缩进 2 个空格.
说明
我们使用空格缩进. 不要在代码中使用制表符. 你应该设置编辑器将制表符转为空格.
总述
返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行, 如果放不下就对形参分行,
分行方式与 函数调用 <function-calls>
一致.
说明
函数看上去像这样:
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
DoSomething();
...
}
如果同一行文本太多, 放不下所有参数:
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething();
...
}
甚至连第一个参数都放不下:
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
Type par_name1, // 4 space indent
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething(); // 2 space indent
...
}
注意以下几点:
未被使用的参数, 或者根据上下文很容易看出其用途的参数, 可以省略参数名:
class Foo {
public:
Foo(Foo&&);
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(Foo&&);
Foo& operator=(const Foo&);
};
未被使用的参数如果其用途不明显的话, 在函数定义处将参数名注释起来:
class Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians) = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
void Rotate(double radians) override;
};
void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
// 差 - 如果将来有人要实现, 很难猜出变量的作用.
void Circle::Rotate(double) {}
属性, 和展开为属性的宏, 写在函数声明或定义的最前面, 即返回类型之前:
MUST_USE_RESULT bool IsOK();
总述
Lambda 表达式对形参和函数体的格式化和其他函数一致; 捕获列表同理, 表项用逗号隔开.
说明
若用引用捕获, 在变量名和 &
之间不留空格.
int x = 0;
auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };
短 lambda 就写得和内联函数一样.
std::set<int> blacklist = {7, 8, 9};
std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};
digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) {
return blacklist.find(i) != blacklist.end();
}),
digits.end());
总述
要么一行写完函数调用, 要么在圆括号里对参数分行, 要么参数另起一行且缩进四格. 如果没有其它顾虑的话, 尽可能精简行数, 比如把多个参数适当地放在同一行里.
说明
函数调用遵循如下形式:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
如果同一行放不下, 可断为多行, 后面每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号后和右圆括号前不要留空格:
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
argument2, argument3);
参数也可以放在次行, 缩进四格:
if (...) {
...
...
if (...) {
DoSomething(
argument1, argument2, // 4 空格缩进
argument3, argument4);
}
把多个参数放在同一行以减少函数调用所需的行数, 除非影响到可读性. 有人认为把每个参数都独立成行, 不仅更好读, 而且方便编辑参数. 不过, 比起所谓的参数编辑, 我们更看重可读性, 且后者比较好办:
如果一些参数本身就是略复杂的表达式, 且降低了可读性, 那么可以直接创建临时变量描述该表达式, 并传递给函数:
int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);
或者放着不管, 补充上注释:
bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x], // Score heuristic.
x, y, z);
如果某参数独立成行, 对可读性更有帮助的话, 那也可以如此做. 参数的格式处理应当以可读性而非其他作为最重要的原则.
此外, 如果一系列参数本身就有一定的结构, 可以酌情地按其结构来决定参数格式:
// 通过 3x3 矩阵转换 widget.
my_widget.Transform(x1, x2, x3,
y1, y2, y3,
z1, z2, z3);
总述
您平时怎么格式化函数调用, 就怎么格式化
列表初始化 <braced-initializer-list>
.
说明
如果列表初始化伴随着名字, 比如类型或变量名, 格式化时将将名字视作函数调用名, {} 视作函数调用的括号. 如果没有名字, 就视作名字长度为零.
// 一行列表初始化示范.
return {foo, bar};
functioncall({foo, bar});
pair<int, int> p{foo, bar};
// 当不得不断行时.
SomeFunction(
{"assume a zero-length name before {"}, // 假设在 { 前有长度为零的名字.
some_other_function_parameter);
SomeType variable{
some, other, values,
{"assume a zero-length name before {"}, // 假设在 { 前有长度为零的名字.
SomeOtherType{
"Very long string requiring the surrounding breaks.", // 非常长的字符串, 前后都需要断行.
some, other values},
SomeOtherType{"Slightly shorter string", // 稍短的字符串.
some, other, values}};
SomeType variable{
"This is too long to fit all in one line"}; // 字符串过长, 因此无法放在同一行.
MyType m = { // 注意了, 您可以在 { 前断行.
superlongvariablename1,
superlongvariablename2,
{short, interior, list},
{interiorwrappinglist,
interiorwrappinglist2}};
总述
倾向于不在圆括号内使用空格. 关键字 if
和 else
另起一行.
说明
对基本条件语句有两种可以接受的格式. 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有.
最常见的是没有空格的格式. 哪一种都可以, 最重要的是 保持一致. 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式. 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其它文件. 还在犹豫的话, 就不要加空格了.
if (condition) { // 圆括号里没有空格.
... // 2 空格缩进.
} else if (...) { // else 与 if 的右括号同一行.
...
} else {
...
}
如果你更喜欢在圆括号内部加空格:
if ( condition ) { // 圆括号与空格紧邻 - 不常见
... // 2 空格缩进.
} else { // else 与 if 的右括号同一行.
...
}
注意所有情况下 if
和左圆括号间都有个空格.
右圆括号和左大括号之间也要有个空格:
if(condition) // 差 - IF 后面没空格.
if (condition){ // 差 - { 前面没空格.
if(condition){ // 变本加厉地差.
if (condition) { // 好 - IF 和 { 都与空格紧邻.
如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行.
只有当语句简单并且没有使用 else
子句时使用:
if (x == kFoo) return new Foo();
if (x == kBar) return new Bar();
如果语句有 else
分支则不允许:
// 不允许 - 当有 ELSE 分支时 IF 块却写在同一行
if (x) DoThis();
else DoThat();
通常, 单行语句不需要使用大括号, 如果你喜欢用也没问题;
复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好. 也有一些项目要求 if
必须总是使用大括号:
if (condition)
DoSomething(); // 2 空格缩进.
if (condition) {
DoSomething(); // 2 空格缩进.
}
但如果语句中某个 if-else
分支使用了大括号的话, 其它分支也必须使用:
// 不可以这样子 - IF 有大括号 ELSE 却没有.
if (condition) {
foo;
} else
bar;
// 不可以这样子 - ELSE 有大括号 IF 却没有.
if (condition)
foo;
else {
bar;
}
// 只要其中一个分支用了大括号, 两个分支都要用上大括号.
if (condition) {
foo;
} else {
bar;
}
总述
switch
语句可以使用大括号分段, 以表明 cases 之间不是连在一起的.
在单语句循环里, 括号可用可不用. 空循环体应使用 {}
或 continue
.
说明
switch
语句中的 case
块可以使用大括号也可以不用, 取决于你的个人喜好.
如果用的话, 要按照下文所述的方法.
如果有不满足 case
条件的枚举值, switch
应该总是包含一个 default
匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将给出 warning). 如果
default
应该永远执行不到, 简单的加条 assert
:
switch (var) {
case 0: { // 2 空格缩进
... // 4 空格缩进
break;
}
case 1: {
...
break;
}
default: {
assert(false);
}
}
在单语句循环里, 括号可用可不用:
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i)
printf("I love you\n");
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {
printf("I take it back\n");
}
空循环体应使用 {}
或 continue
, 而不是一个简单的分号.
while (condition) {
// 反复循环直到条件失效.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // 可 - 空循环体.
while (condition) continue; // 可 - contunue 表明没有逻辑.
while (condition); // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一.
总述
句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (*, &
) 之后不能有空格.
说明
下面是指针和引用表达式的正确使用范例:
x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;
注意:
*
或 &
后没有空格.在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以:
// 好, 空格前置.
char *c;
const string &str;
// 好, 空格后置.
char* c;
const string& str;
int x, *y; // 不允许 - 在多重声明中不能使用 & 或 *
char * c; // 差 - * 两边都有空格
const string & str; // 差 - & 两边都有空格.
在单个文件内要保持风格一致, 所以, 如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格.
总述
如果一个布尔表达式超过 标准行宽 <line-length>
, 断行方式要统一一下.
说明
下例中, 逻辑与 (&&
) 操作符总位于行尾:
if (this_one_thing > this_other_thing &&
a_third_thing == a_fourth_thing &&
yet_another && last_one) {
...
}
注意, 上例的逻辑与 (&&
) 操作符均位于行尾. 这个格式在 Google 里很常见,
虽然把所有操作符放在开头也可以. 可以考虑额外插入圆括号,
合理使用的话对增强可读性是很有帮助的. 此外, 直接用符号形式的操作符, 比如
&&
和 ~
, 不要用词语形式的 and
和 compl
.
总述
不要在 return
表达式里加上非必须的圆括号.
说明
只有在写 x = expr
要加上括号的时候才在 return expr;
里使用括号.
return result; // 返回值很简单, 没有圆括号.
// 可以用圆括号把复杂表达式圈起来, 改善可读性.
return (some_long_condition &&
another_condition);
return (value); // 毕竟您从来不会写 var = (value);
return(result); // return 可不是函数!
总述
用 =
, ()
和 {}
均可.
说明
您可以用 =
, ()
和 {}
, 以下的例子都是正确的:
int x = 3;
int x(3);
int x{3};
string name("Some Name");
string name = "Some Name";
string name{"Some Name"};
请务必小心列表初始化 {...}
用 std::initializer_list
构造函数初始化出的类型. 非空列表初始化就会优先调用
std::initializer_list
, 不过空列表初始化除外,
后者原则上会调用默认构造函数. 为了强制禁用 std::initializer_list
构造函数, 请改用括号.
vector<int> v(100, 1); // 内容为 100 个 1 的向量.
vector<int> v{100, 1}; // 内容为 100 和 1 的向量.
此外, 列表初始化不允许整型类型的四舍五入, 这可以用来避免一些类型上的编程失误.
int pi(3.14); // 好 - pi == 3.
int pi{3.14}; // 编译错误: 缩窄转换.
总述
预处理指令不要缩进, 从行首开始.
说明
即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始.
// 好 - 指令从行首开始
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // 正确 - 从行首开始
DropEverything();
# if NOTIFY // 非必要 - # 后跟空格
NotifyClient();
# endif
#endif
BackToNormal();
}
// 差 - 指令缩进
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // 差 - "#if" 应该放在行开头
DropEverything();
#endif // 差 - "#endif" 不要缩进
BackToNormal();
}
总述
访问控制块的声明依次序是 public:
, protected:
, private:
, 每个都缩进
1 个空格.
说明
类声明 (下面的代码中缺少注释, 参考 类注释 <class-comments>
)
的基本格式如下:
class MyClass : public OtherClass {
public: // 注意有一个空格的缩进
MyClass(); // 标准的两空格缩进
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}
void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing() {
}
void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }
int some_var() const { return some_var_; }
private:
bool SomeInternalFunction();
int some_var_;
int some_other_var_;
};
注意事项:
public:
, protected:
, private:
要缩进 1 个空格.public
) 外, 其他关键词前要空一行.
如果类比较小的话也可以不空.public
放在最前面, 然后是 protected
, 最后是 private
.声明顺序 <declaration-order>
一节.总述
构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排多行.
说明
下面两种初始值列表方式都可以接受:
// 如果所有变量能放在同一行:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var) {
DoSomething();
}
// 如果不能放在同一行,
// 必须置于冒号后, 并缩进 4 个空格
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
DoSomething();
}
// 如果初始化列表需要置于多行, 将每一个成员放在单独的一行
// 并逐行对齐
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), // 4 space indent
some_other_var_(var + 1) { // lined up
DoSomething();
}
// 右大括号 } 可以和左大括号 { 放在同一行
// 如果这样做合适的话
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var) {}
总述
命名空间内容不缩进.
说明
命名空间 <namespaces>
不要增加额外的缩进层次, 例如:
namespace {
void foo() { // 正确. 命名空间内没有额外的缩进.
...
}
} // namespace
不要在命名空间内缩进:
namespace {
// 错, 缩进多余了.
void foo() {
...
}
} // namespace
声明嵌套命名空间时, 每个命名空间都独立成行.
namespace foo {
namespace bar {
总述
水平留白的使用根据在代码中的位置决定. 永远不要在行尾添加没意义的留白.
说明
void f(bool b) { // 左大括号前总是有空格.
...
int i = 0; // 分号前不加空格.
// 列表初始化中大括号内的空格是可选的.
// 如果加了空格, 那么两边都要加上.
int x[] = { 0 };
int x[] = {0};
// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格.
class Foo : public Bar {
public:
// 对于单行函数的实现, 在大括号内加上空格
// 然后是函数实现
Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // 大括号里面是空的话, 不加空格.
void Reset() { baz_ = 0; } // 用空格把大括号与实现分开.
...
添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(尤其是在没有其他人在处理这件事的时候). (Yang.Y 注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/行尾空格, 如果不支持, 考虑换一款编辑器或 IDE)
if (b) { // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格.
} else { // else 前后有空格.
}
while (test) {} // 圆括号内部不紧邻空格.
switch (i) {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
switch ( i ) { // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻.
if ( test ) { // 圆括号, 但这很少见. 总之要一致.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {
for ( ; i < 5 ; ++i) { // 循环里内 ; 后恒有空格, ; 前可以加个空格.
switch (i) {
case 1: // switch case 的冒号前无空格.
...
case 2: break; // 如果冒号有代码, 加个空格.
// 赋值运算符前后总是有空格.
x = 0;
// 其它二元操作符也前后恒有空格, 不过对于表达式的子式可以不加空格.
// 圆括号内部没有紧邻空格.
v = w * x + y / z;
v = w*x + y/z;
v = w * (x + z);
// 在参数和一元操作符之间不加空格.
x = -5;
++x;
if (x && !y)
...
// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);
// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;
总述
垂直留白越少越好.
说明
这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行.
基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流. 当然, 过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看, 这取决于你的判断. 但通常是垂直留白越少越好.
下面的规则可以让加入的空行更有效:
.
/->
操作符前后不留空格, *
/&
不要前后都留, 一个就可,
靠左靠右依各人喜好;=
还是 ()
依个人喜好, 统一就好;return
不要加 ()
;.cc
文件的函数实现处, 左大括号位于行首), 我的理解是代码看上去比较简约,
想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外,
只有右大括号的代码看上去确实也舒服; Windows
风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然.int* a, b
vs int *a, b
,
新手会误以为前者的 b
是 int *
变量, 但后者就不一样了, 高下立判.if (true)
中的圆括号与 true
.return;
比 return ;
更约定俗成(事实上 cpplint
会对后者报错, 指出分号前有多余的空格), 且可用来提前跳出函数栈.