继美的之后,名创优品也开始“整顿职场”:内部沟通禁用PPT,开会最长不超1小时
蛇年开工第一天,名创优品创始人叶国富提出与组织管理相关的六大要求,具体包括:严禁一切形式主义;内部沟通严禁使用 PPT;内外部会议以30分钟为宜,最长不超过1小时;汇报资料不超过3页;内部任何决策,参与决策者不得超过3人等。
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NASA:哪家美国公司能帮我完成月球探测器概念设计?
2月7日消息 美国宇航局NASA今天向美国工业界发布了请求信息,对象是车辆制造商和科技公司,不一定要从事太空业务。NASA发布这个请求是希望能有公司帮他们完成月球探测器的概念设计,这是他们Artemis探索计划的一部分,这个计划旨在让人类重登月球。这个请求包含两个正式的子请求信息:一个是希望有公司助其完成一种月球机器人漫游车的设计,这种漫游车可以自动探索月球表面;另一个请求是需要帮忙设计可以让人类使用的月球地形车概念设计,宇航员可以穿着防护加压服在月球上开着这种地形车。NASA使用这些探测器的目的是帮助宇航员探索未来登月的着陆点,该着陆点位于月球南极的某个地点,同时,这些探测器也要能扩展他们进行实验和收集数据的范围。
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微信看看人家…WhatsApp开测iOS 13深色模式
2月7日消息 iOS版WhatsApp暗黑模式即将推出,也就是适配所说的iOS 13深色模式。参与WhatsApp应用程序TestFlight Beta用户已在最新的测试说明中发现了该设置,从而确认该功能最终将在iPhone手机中使用。此前国内的微信虽然在安卓App中测试过暗黑模式,但iOS版微信依然不见适配暗黑模式。此前Android版WhatsApp beta版中已经加入了暗黑模式,这很好地表明iOS用户可以期待些什么。最新的Android测试版还包括新的纯黑壁纸,供用户定制‌暗黑模式‌体验,预计这些功能也将出现在‌iPhone‌应用中。目前对于WhatsApp的暗黑模式还未有具体展示。
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40年手柄沉浮史,黑科技漫行指尖途
今天早上一觉醒来,月生刷了刷,看到一个令我这个游戏爱好者非常激动的消息:原来,最近索尼悄悄上线了PS5的官网页面。页面显示:“PS5即将到来,2020年圣诞季发布”。索尼还在官网写道:“我们已经开始分享PS5一些令人难以置信的功能,但是还没有准备好全面发布。请在下面注册,已获得最新消息,包括:PS5发行日期,PS5价格和即将推出的PS5游戏阵容。”看到这个消息,月生非常感慨,又想起前不久在网上看到的一张趣图:月生回想起自己小时候,一有空就忍不住和小伙伴去游戏店里玩PS2。仿佛一眨眼的功夫,PS2都是20年前的游戏机了。作为游戏玩家,大家接触最多的莫过于游戏主机的手柄了。现在的游戏手柄基本发展成熟,大家在拿到游戏主机和手柄后肯定第一时间开机玩耍了,可你是否知道我们手中的这些游戏手柄,是如何一步一步走到今天的呢?那接下来,就和大家简单聊聊在历史上或举足轻重、或设计有趣、又或是影响深远的游戏手柄,看看他们在过去的40多年间究竟有着怎样的发展和颠覆,才造就了今天的繁荣。Magnavox Odyssey(1972)1972年9月,“Odyssey(奥德赛)”发售了。你也许听过这个名字,但你是否知道,它的创造者Ralph H. Baer足足花了近20年,才实现了这个天马行空的设想。游戏手柄也就随着它一起出现在了这个世界上。在那之前,很多游戏的控制按钮都是设计在机身上的,而奥德赛随游戏主机配备了两个游戏控制器。那时候的游戏控制器与现在的手柄有着天壤之别,奥德赛的游戏控制器看起来就是一个方盒子,上面有一个按钮,左右两个旋钮,玩家需要通过控制旋钮进行游戏。尽管旋钮有着高精度的输入,且双旋钮使得玩家控制游戏实现二维运动成为可能,但横纵分离操作在现在看来无疑是反人类的,也可能增加游戏的控制难度。不过在当时,这样的设计已经是非常领先的了。Magnavox Odyssey Shooting Gallery(1972)伴随着奥德赛游戏机的上市,与之一同登场的还有一把光枪,这也是第一个家用游戏机的光枪外设,玩家可以使用它游玩奥德赛上的射击游戏。不过这把光枪的命中判定比较迷,玩家用它向任何光源射击都会判定命中,这意味着玩家可以对着灯泡一顿开火。然而它并没有考虑到得分系统,这样做也只是自欺欺人而已,但它的出现,也确实为后来的游戏外设产生了深远的影响。Atari Home Pong console(1975)1972年6月,Atari(雅达利)推出了第一款商业上成功的游戏《Pong》,它是最早的街机电子游戏之一。玩家通过旋钮控制“球拍”,在屏幕左侧进行垂直方向调节,并把小球反弹到另一边,两边来回击球,目标是击败对方并获得分数。《Pong》不仅可以与另一个玩家竞争,也可以与电脑控制的对手对打。在那个年代就考虑到了单身狗独自游戏的情况,难怪它能成功(玩笑话)。《Pong》在街机上为雅达利带来了巨大的收入,使得Atari收到的订单数量增加,这为Atari提供了稳定的收入来源。随后在1975年,《Pong》的家用机诞生了。Fairchild Channel F(1976)Fairchild Channel F是一款由仙童半导体公司于1976年发行的家用游戏机。它是第一款具有可编程ROM特征的家用游戏机,同时也是第一款使用微处理器的平台。Channel F是由Jerry Lawson设计,并使用了Fairchild F8中央处理器,这也是这款中央处理器首次亮相。Fairchild Channel F支持的游戏也不少,在美国共有27个卡带正式发行。而它的手柄也很有趣,拇指操作的“帽子”是一种八方向的操纵杆,也可以旋转,提供与旋钮式控制器相同的功能。Atari 2600(1977)时间来到了1977年,在70年代末,以雅达利2600为首的一批新型家用游戏机诞生,因为游戏本体有了进步,所以对操作的需求也有所提升。为了能让角色实现上下左右的移动,操纵杆被设计成了游戏的控制器,据说这个灵感来源于飞机的操纵杆;另一方面,当时的街机业大紫大红,很多人都曾有过“把街机搬回家”的想法,雅达利2600的操纵杆与街机的操纵杆也有相似之处,或许这也是影响其设计的因素之一。Nintendo Entertainment System/Family Computer(1983)20世纪80年代,游戏市场迅速升温,游戏的种类也越来越丰富。而随着游戏的发展,其中可以进行的操作也越来越多,为了完成更多的操作,控制器上除了操纵杆,还新增加了对应的按钮。虽然满足了游戏操作,但是这样的手柄玩起来体验感并不好,于是任天堂推出了有史以来最具标志性的游戏机之一:NES(亚洲区叫做FC、红白机)。这款家用机采用了全新设计的游戏手柄,利用十字键取代了操纵杆,并且取得了专利,其影响直至现代主机中依旧能看到。据说,80年代的日本民居多以和式房间为主,平时看电视玩游戏都是坐在地板上,电视放在地上或是很矮的小柜上,游戏打一半去上厕所,手柄就顺手放在地上,很容易被踩到,轻则损坏手柄,重则造成人身伤害。而相对平整的十字键在安全性和耐用性等方面远优于先前的其他设计,因此才能击败操纵杆。Sega Master System(1985)红白机的巨大成功以及手柄设计的好评如潮,引来了多家厂商的效仿。同期世嘉推出的家用机采用了Sega Master System的手柄设计,可以说基本就是抄袭任天堂红白机手柄的产物。由于十字键的专利在任天堂手中,世嘉只好重新设计方向键。尽管SMS手柄的方向键也有专利,但并不如任天堂的十字键影响深远。Sega Genesis/Mega Drive(1988)1988年10月29日,世嘉MD在日本发售, 它是世界上第一种真正意义上的16位家用机。 因其是世嘉公司的第五代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。MD采用了全新的外形设计,相比于之前的SMS手柄,它圆滑的机身带来了更好的握持感。按键上,最初的MD新增了一枚动作键,一年后也就是1989年,MD更新了手柄设计,再新增了三枚按键,经典的六键手柄诞生了。从外形上看,MD并不是那么精致,甚至有点笨重,但它成为一代经典、被当时格斗游戏爱好者们誉为“手感最好的格斗手柄”的原因,是它带来了一个少有人知晓原理的重要结构——立体式方向键。立体式方向键由上下两个平行的方向键组成,下面和传统十字键一样,上面部分则是一个圆盘,两层之间用竖杆连接,通过这种方法来实现方向键的加厚。这样的设计提供了一个很好的思路就是手指相对方向键不动,靠施加压力方向不同,把方向键的边缘压向各个方向。加厚的方向键就可以增大上平面倾斜后的移动距离,方便玩家定位。这样的用法就不叫“搓”,而叫“摇”,游戏圈“搓招”、“摇招”的说法就来自于此。Super Nintendo Entertainment System(1990)到了90年代,16位家用机日渐普及,手柄的设计也进入了成熟期。左边方向键、右边动作键,功能键在中间的设计被大多数的厂家和玩家所认可。而任天堂却并没有停下脚步,在SNES的手柄中,任天堂为它新增加了两枚肩键(L/R),如此一来在不影响拇指操作的情况下,又可以利用闲置的食指进行更多的辅助操作了。Neo-Geo CD(1994)1994年9月,被誉为“SNK最强16位机”的Neo-Geo CD发售了。这款家用机的硬件方面没有大的改变,只将卡带读入部分改成了CD-ROM。然而由于Neo-Geo CD用的是单倍速CD,在前期带来了读盘过于缓慢的问题。在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过。由于系统的价格不是一般人可以承受的,所以Neo-Geo主机的销量一直不大,但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机。Neo-Geo CD带来了全新的拇指摇杆设计,其中采用了4个竖直放置的微动开关,还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。SNK曾推出过许许多多出色的街机游戏,Neo-Geo CD也将那些酣畅淋漓的街机体验送到了千万游戏爱好者的家中。Sony PlayStation(1994)1994年索尼公司推出里首个家用电视游戏娱乐平台PlayStation。在推出后的几年中,PS成为了游戏界的一代霸主。在PS的手柄上,我们看到了很多与过往不一样的新东西:L/R两枚肩键升级为L1+L2/R1+R2四键,手柄两翼大幅度延伸形成握把,方向键改为分离式,部分按键外形变更,功能键的标识改为纯符号。值得一提的是,手柄方向键虽采用了分离式设计且手感尚可,但它只有露出来的部分分离,里面仍然是连着的,本质上是个立体式十字键。这是由于竞争关系,索尼自然不会获得任天堂十字键专利的授权。但这样的设计基本奠定了后续DualShock家族的整体设计理念。Apple Bandai Pippin(1995)苹果是世界上公认的杰出公司,与众不同的Macintosh电脑、iPod创造的数字音乐帝国、开创移动互联时代的iPhone及iPad,成功的苹果产品多不胜数。当然,这并不意味着苹果是无敌的。苹果的“黑历史”上其实存在很多草率的决定和失败的产品,比如苹果的数码相机、还有视频游戏机Pippin。1995年,苹果计划与传统游戏厂商任天堂、世嘉、索尼竞争,便与万代合作推出了自家的游戏机产品:Pippin,然而最终只销售了4.2万台,可以说是一败涂地,原因之一是其高昂的售价。单单从设计角度讲,Pippin的手柄设计是非常好看的,它的外形像是一只回旋镖,中央是一个滚动球,舍去了先前流行的D-PAD等方案。但形状虽好看却也没能获得市场认可,外加策略上的失误,使得Pippin消失在历史的长河当中。Nintendo 64(1996)N64是任天堂公司的第三代家用游戏机,1996年6月23日在日本面世,是消费电子64位计算的先驱者。在90年代中期,虽然人人都知道3D游戏是未来的发展方向,但几乎没有人知道3D游戏应该采取什么样的系统。常见的设计方案是,角色默认向Z轴运动,操作只涉及加减速,而十字键仍然负责上下左右。任天堂认为,当时的8方向输入灵活性太差,影响到视角调整,如果要制作真正的3D游戏,就需要一种能够输入360度方向的设备,而且输入一定要迅速准确。而他们拿出的答案,就是著名的N64手柄。N64的手柄(绰号“三叉戟手柄”)堪称游戏史上最重要的输入设备,其意义甚至大于街机摇杆和十字键。除了独一无二的3个握柄外,它还有4个堪称划时代的设计:模拟摇杆,扳机按键,震动包,双方向键。模拟摇杆,顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇杆还是十字键,输入的都是单纯的方向,相当于XY轴的正负,没有量化。而模拟摇杆则直接输入的是XY轴的向量信号,用X和Y的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小,所以才叫模拟摇杆。扳机按键,位于摇杆的背后,相当于变形的L键。设计成这样的原因也很简单——正常情况下玩家不是用指尖去按而是用手指整体来勾L键,精确度不高,按键行程也太短,因此把横方向改为竖方向,食指只要自然弯曲就一定能勾住,减少输入失误。如此看来,三叉戟手柄的确称得上是集众多手柄设计之大成。到此现在一款现代手柄所具备的要素全部集齐,手柄再往后发展基本都是在此基础之上进行修改、优化,并无本质变化。这也充分说明了N64和三叉戟手柄的重要性。Sony PlayStation DualShock(1997)1997年,索尼推出了全新的DualShock手柄,最初DualShock仅作为初代PlayStation游戏机的配件发售,后来的新版本PlayStation游戏机将DualShock控制器作为标配控制器发售。DS手柄拥有震动机能,如果游戏支持,能根据游戏画面上的情况进行震动。还拥有两个能输出模拟信号的摇杆。另外还添加了L3/R3按钮,通过按下模拟摇杆触发。至此,一个功能完整的现代手柄诞生。Nintendo GameCube(2001)在2000年之后,全新的主机大战拉开帷幕,任天堂公司在2001年9月推出了全新一代家用游戏机Nintendo GameCube,而它的手柄也颇具特色,它所有的按钮都是不对称设计的,但是由于分色和大小明确,其实掌握起来并不困难。另外承袭N64三叉戟手柄,GC手柄的两个摇杆都加入了8方向定位卡槽,也让3D游戏的操作更为精确。到现在,不少玩家还是它是最适合游玩《任天堂明星大乱斗》这款游戏的手柄。Microsoft Xbox(2001)与任天堂GameCube同期的还有一个来自大洋彼岸的强力对手,那就是Xbox。最初版本的Xbox手柄与同期其他手柄相比,就像一个大胖子。但据说他除了身板儿有点大,手感还是说得过去的。Microsoft Xbox 360(2005)2005年,Xbox 360上市,微软的工程师们费尽心思,不断改良手柄的设计,最后终于在Xbox 360上得以定型。Xbox 360的手柄采用了成熟的无线网技术,信号稳定,连接简单,所以在很短的时间内就淘汰了有线手柄。并且微软很大方地将无线手柄作为Xbox 360的标配,结束了多年来玩家对于手柄线带来的困扰。Nintendo Wiimote And Nunchuck(2006)索尼和微软的游戏机手柄发展至今基本定型,但任天堂却没有停止探索全新手柄形态的脚步。2006年,任天堂公司发布了新一代家用游戏机Wii,并采用了全新设计的手柄Wiimote。从外观上看,Wiimote的长条造型很容易让人联想到电视遥控器,而只要将它横过来,就摇身一变成了一只手柄,配合“鸡腿”还可以组合成“双截棍”。任天堂将Wii的宣传点放到了体感上,并带来了丰富的体感游戏,后来大获成功。Nintendo Wii U Gamepad(2012)时间来到了2012年,任天堂公司发布了Wii的继承者Wii U,很多人第一眼看到Wii U的手柄,会错将它认成游戏机本体,其实不然,Wii U的手柄是个PAD造型,其最主要的改变就是在手柄中加入了一块巨大的触摸屏。事实上这款主机并不是很成功,以至于很多人都分不清Wii和Wii U的区别。Wii U这样的带屏手柄设计,不知是否就是NS的前身呢?Microsoft Xbox One(2013)2013年,微软带来了Xbox的全新系列Xbox One,与前代Xbox 360的手柄相比并没有明显的差别。(说到这里,月生就想起有位家友居然用自己的Xbox One刷,有点厉害,会玩会玩)Sony PlayStation DualShock4(2013)与Xbox One同期,索尼公司发布了PS4,而DualShock4的外观也并没有太大的变化。Xbox One Elite Controller(2015)Xbox One问世两年后,微软推出了全新的“精英”手柄,这是一款可编程的手柄,并且支持更换D-Pad,背部还可安装拨片,但在样式上基本与前代的手柄没有太大变化。Nintendo Switch(2017)2017年3月,任天堂公司发布了全新的Switch游戏机,其采用了家用机和掌机一体化的设计。Switch拥有一对可以分拆的手柄,名字叫做Joy-Con。 Joy-Con平时装在主机两侧,你可以像玩掌机一样端着玩Switch;当你需要在电视上玩游戏时,你可将其拆下,装入握把中,这样就能像一般的游戏手柄那样握持了。此外,每只Joy-Con能作为单独的控制器,用来进行多人游戏。Joy-Con看似简单,实际上整合了红外、线性震动马达、蓝牙等多种部件,可以说是一个非常精巧的设计了。(尽管Joy-Con的摇杆设计有缺陷容易漂移,但这并不妨碍我喜欢这样的设计。月生经常骂骂咧咧地吹吹自己Joy-Con摇杆里的灰然后继续凑合用)Xbox Adaptive Controller(2018)2018年5月17日,微软官方正式发布了这款Xbox Adaptive Controller(Xbox无障碍控制器),旨在满足玩家具有特色的移动性和控制需求,当然这适合任何人使用。以前那些为残障人士提供的无障碍手柄价格昂贵,而且是个性化定制,并且不能大规模推出。Xbox无障碍控制器的设计就是为了应对这些挑战,满足更多的玩家消除游戏操作的壁垒。微软与世界各地的组织合作开发,其中包括AbleGamers慈善机构、脑瘫基金会、克雷格医院、SpecialEffect和Warfighter Engaged。Xbox无障碍控制器重在灵活性和创意性,玩家可以创建合适的设置,即插即用,可扩展且价格合理。除拥有通用自适应按钮之外,它还内置了两个大按钮。这些按钮可以通过Xbox附件应用重新编程为任何标准控制器的按钮输入。该无障碍控制器还支持各种可插入手柄的外部输入。在这款独特的“手柄”当中,我们不得不肯定微软的关怀之心,月生在此向他致敬。结尾在历史的长河中,手柄的发展和丰富程度远远超过文章中所列出的部分,仅列出了其中的一部分,下面这幅图可以帮你了解到任何一款手柄的来龙去脉。一个手感好的手柄,对玩家的游戏体验感受甚至超过游戏本身和屏幕,那么你最喜欢的手柄是哪款呢?
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育碧CEO:索尼PS5和微软Xbox Series X能兼容几乎所有旧世代游戏
2月7日消息 索尼与微软二大游戏主机厂商预计都将在今年推出自家最新的家用游戏主机,分别是PS5和Xbox Series X,而对玩家来说,有一个重要的问题就是新世代主机对旧世代游戏的兼容问题。微软在这方面表现是比较积极的,但索尼一直闭口不谈。今天,育碧CEO Yves Guillemot对这个问题做出了一些表示。在今天育碧和法国发行商的电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot表示,下一代主机将能够和几乎所有之前主机游戏兼容。他表示:“这些次世代主机将能够运行几乎所有旧世代主机的游戏,这将是整个行业的新特色,有助于旧世代主机的游戏继续在次时代的主机市场中继续活跃一段时间。”微软此前已经透露,Xbox Series X将能够玩Xbox,Xbox 360和Xbox One的游戏,但索尼没有针对PS5表过态,而Guillemot这次透露的消息无疑是为广大玩家吃了一颗定心丸。不过,Guillemot的说法也不明确,他只是说了“几乎所有”,也没有针对PS5向后兼容的问题做过多阐述,所以这个向后兼容到底是只限于PS4还是更早的主机也能兼容,现在也不清楚。到时候大家可以期待一下。
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29999元!AMD 64核心线程撕裂者3990X正式上市
2月7日晚22点,AMD锐龙线程撕裂者ThreadRipper 3990X正式解禁,拥有史无前例的64核心128线程,国内正式零售价为29999元!在此之前,AMD第三代撕裂者家族已经先后发布了24核心48线程的3960X、32核心64线程的3970X,官价分别为10699元、15299元,而这次的3990X一口气堆到64核心128线程,内部由八个CPU Die外加一个IO Die组成。
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Intel二代10nm处理器Tiger Lake核显测试曝光 相当于PS4主机性能
今年的CES展会上,Intel正式宣布了第二代10nm处理器Tiger Lake系列,依然是面向低功耗移动处理器的U、Y版,CPU部分是全新架构Willow Cove,性能提升可达两位数(超过10%),GPU核显部分则用上全新的Xe架构,具体名字是Gen12核显。
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瑞德西韦临床试验最新进展:使用暂无明显的不良反应
2月7日,据媒体报道,湖北省召开新型冠状病毒感染的肺炎疫情防控工作例行新闻发布会。省医疗救治组专家组组长、华中科技大学同济医院呼吸与危重症医学科主任赵建平在发布会上表示,关于瑞德西韦,临床使用暂无明显的不良反应,所以给我们一个很好的信心。其他标准治疗也在推进。
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日本进军太空:与联合国达成重要合作
联合国外层空间事务厅(UNOOSA)称,该机构与日本政府签署了一份联合声明,双方表示希望合作应对空间碎片带来的挑战。联合国外空事务厅与日本政府商定,将共同努力,以增进和巩固全球对空间碎片的了解,传播有关最新研究的信息,与空间行为者合作,以支持实施现有的缓解准则,并加强国际合作和全球意识,减少空间碎片。
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知己知彼:关于病毒,这些秘密你必须知道
在新型冠状病毒肆虐的非常时期,哪些科学知识和医学常识才能帮助我们打好这场防御之战呢?你可能最想知道的是:病毒是什么?病毒是怎样入侵人体的?又是怎样让人生病的?我们应该如何防御这种从来没有见过的新型冠状病毒?如果这几天我正好在感冒发烧,要不要去医院?在与病毒斗争的过程中,科学家究竟学到了什么?
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同德发布市面首款被动散热GTX 1650显卡:无需外部电源
2月7日消息 同德(Palit)今天推出了目前市面上第一款被动散热的英伟达GeForce GTX 1650显卡,归属于旗下的KalmX系列。这款显卡采用“大量的镀镍散热片”和双镀镍热管来实现这一壮举。除了在卡上不需要任何风扇之外,新的KalmX热设计功耗为75W,不需要任何外部电源。并且,由于这一款显卡是被动散热,没有风散,所以也是没有噪音的,对于不喜欢风扇声的用户来说,可以考虑。早在2017年2月,同德也曾发布过一款被动散热的GeForce GTX 1050 Ti KalmX显卡,而本次这一款被动散热的GTX 1650显卡和当年那一款很是相似。GTX 1650 KalmX和当时的 GTX 1050 Ti KalmX 相比,尺寸要小一些,为178 x 138 x 38mm,接口包括1个HDMI 2.0b和2个DP1.4a。此外,GTX 1650 KalmX 还拥有1485MHz的基础频率,1665MHz的Boost频率,896个CUDA核心,支持OpenGL 4.6,配备4GB 128bit GDDR5显存,最大分辨率为7680×4320@60Hz。
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新垣结衣玩的健身环一夜涨价,背后是你不知道的秘密
春节特殊时期,「宅」这个原本属于小众的词的字变成了一个通用符号。无论男女,不分老少,宅在家不出门成了人们的共同标签。因为疫情影响,在家玩游戏似乎变成了一件利大于弊的事,而任天堂的《健身环大冒险》则变成了能和父母一起体验游戏乐趣的最棒方式,就连同事那从来没有玩过任何游戏的妈妈也玩上了瘾,短短两周时间,原本五百元左右的健身环价格飞涨到一千多元,也让「在家玩游戏健身」变成了一种潮流。▲新垣结衣代言让人惊讶的还不止于此,因为《健身环大冒险》的趣味性,玩家纷纷在社交网络晒出了自己成功减肥的照片,更有人疯狂到开始玩起了「速通」,想用最快速度完成这个体力游戏的通关记录,而这种借助游戏健身的形式也渐渐跳出了玩家圈子,成为社交网络上被广泛讨论的话题。《健身环大冒险》涨价是因为什么?游戏真的能让人减肥吗?为什么时隔多年人们又开始对体感游戏重拾兴趣?未来的人们会用游戏取代健身吗?今天极客之选就从健身运动和电子游戏的密切关系聊聊这背后的故事。上古时代的健身游戏关于「把游戏和运动结合起来做成能健身的游戏」的想法,其实早在雅达利时期就曾出现过,在1982年一项代号为「Puffer」的绝密项目中,雅达利设想为自家的5200游戏机搭配上一辆自行车,从而实现一边健身一边玩游戏的独特体验。图自 gadgets.boingboing这种理念在今天看来实在是太稀松平常,但放在38年前却是相当超前的想法,作为当时的游戏巨头,雅达利察觉到人们日益增长的健身需要,再加上当时美国人开始在家中流行「动感单车」,因此雅达利希望能够通过健身游戏开启更广阔的市场,Puffer这一项目作为绝密内容已经在前期做了不少准备。比如雅达利为这个一边骑车一边游玩的游戏设计了不同的风景,你可以从屏幕中感受到在丛林中骑行的乐趣,也可以感受在山间穿行的自由,能够在家中通过一台动感单车感受到这种乐趣对当时的人们来说还是很新颖的事情。在雅达利设想中,Puffer项目作为扩展蓝海的项目将会有很多扩展,比如为自行车推出心率传感器配件,从而实现更专业的健身功能,或者为在家运动的人提供诸如划船机、脚垫等更多运动配件,这些都在尝试为游戏与健身寻找更多结合的可能性。《劲舞革命》,图自维基百科不过伴随1983年的雅达利冲击,这些想法都化成了泡影,Puffer项目还没来得及实施便消失在历史长河中,当时另外一家打算尝试这一方向的公司Autodesk也没有实现其目标,在随后的日子里,这种将健身放在游戏中的尝试都没有掀起太大波澜,直到1998年科乐美推出的《劲舞革命》(Dance Dance Revolution)。街机游戏的健身乐趣稍微上了年纪的人或许看到这样一张标有箭头的地毯都会脱口而出它的名字——跳舞毯,在90年代科乐美通过街机游戏《劲舞革命》掀起了全球热潮,随后这一游戏被移植到了主机平台,而《劲舞革命》的流行恰好赶上了改革开放,因此当时不少刚刚富裕起来的时髦家庭,也纷纷加入到一场全民跳舞的狂欢中,那时候跳舞毯的流行程度丝毫不亚于现如今的《健身环大冒险》。跳舞毯种类丰富多样跳舞毯的玩法听起来非常简单,就是跟随音乐节拍看到荧幕上出现的方向箭头时踩下脚下对应的箭头,这种大人小孩一听就懂的玩法自然很容易吸引到不同年龄层用户,而这种简单的玩法配上当时流行的音乐,很容易就能让人舞动起来,这恐怕也是很多家庭的健身游戏初体验,即便现在它依然是不少街机厅的常备游戏之一。《劲舞革命》流行的90年代,是街机和家用主机的黄金时代,受限于硬件技术,当时的家用游戏机大多是手柄游戏为主,虽然也出现了FC《打野鸭》这样的「真枪」射击游戏,但真正让人运动起来的游戏还在街机厅中。《VR战警》这个界面大家都还记得吗?不少当时的创意都让年轻人在街机厅流连忘返,《打地鼠》、《VR战警》、《VR赛车》等游戏都有让人运动起来的影子,不过这些距离锻炼还是有些距离,只能说它们更耗费体力,更具有互动性,之后真正的让人锻炼起来的游戏,则交棒给了任天堂Wii。体感游戏的黄金时代关于任天堂Wii游戏机如何带动了体感游戏浪潮,我们曾经在极客博物馆第44期有过介绍,当时间来到2006年,作为第七世代主机中性能最弱的设备,Wii第一次真正意义上将家庭娱乐和健身紧密结合起来,这其中最具代表性并令后辈难以企及的便是《Wii Sports》和《Wii Fit》两款游戏。《Wii Sports》能让人不出门就感受不同运动通过将各种运动项目以直观有趣的方式呈现出来,《Wii Sports》给很多人带来了在家就能运动的奇妙体验,无论是拳击、棒球、高尔夫,还是滑雪、乒乓、滑翔伞,只要你拿起Wii的游戏手柄都能实现、并且当游戏画面随着你的动作变化时,即便不爱运动的人也可以体会到乐趣。相较于《Wii Sports》,《Wii Fit》则更进一步,尝试将健身这个过去更专业的内容拉进人们的生活当中,通过一块Wii平衡板,用户可以体验瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、体操、足球等四十多种健身游戏,由于平衡板中的压力传感器,玩家甚至可以借助它来监测自己的体重情况,因此对于上班族尤其是女性群体产生了极大吸引力,再加上不剧烈的运动量,这套游戏也成为不少老年人康复中心的恢复设备,即便在Wii停产之后的今天,依然有很多老人沉迷其中。《Wii Fit》不剧烈的运动量反而为病人康复训练提供了帮助简单轻松的游戏氛围加上充满创意的游戏体验让Wii成为体感游戏的王者,《Wii Sports》8286万份的销量足以傲视群雄,也因此吸引了对手的目光,在随后的日子里,老对手索尼和微软纷纷推出自家的体感游戏设备,但无论是索尼的EYE TOY还是微软的Kinect,都没能再现Wii的辉煌,当Wii已经走进千家万户,那么对于其它对手来说机会自然不再那么大,这种情况持续到了如今的《健身环大冒险》。游戏与健身的边界体感游戏在诞生之初曾带给人们超越时代的体验,通过屏幕内外的有趣互动,这种沉浸式的游戏乐趣让不少家庭沉迷其中,也实现了游戏公司想要扩大游戏人群的目标。不过伴随时代进步,当它的游戏机制不再神秘,似乎也失去了吸引人的「魔法」。伴随Wii时代的结束,即便一些以专业健身作为核心内容的游戏也渐渐沉寂,究其原因就在于健身和游戏之间的天然鸿沟,想要让游戏朝专业健身方向靠拢显然会让游戏丢失乐趣,并且健身质量也无法和专业健身房+教练媲美,因此索尼、微软如何努力都没有实现自己的目标。但这并不意味着健身类游戏这一命题是错的,近两年,倍受好评的VR游戏《节奏光剑》和NS游戏《健身环大冒险》再一次让游戏与健身结伴出现在人们视线中,并成功证明了游戏拥有让人沉浸其中并达到健身效果的作用,用简单的玩法配上环环相扣的内容,这些游戏并没有强迫你健身,却能让你在不知不觉当中把运动看做习以为常的事情。这种循序渐进的转变,是真正的健身很难实现的,因为它无关健身的专业性,而在于游戏本身的乐趣,人们想要在屏幕中看到的并不是循循善诱的健身教练,而是真正的游戏内容,当游戏有了让人紧张或愉快的节奏,有了巧妙的关卡,有了持续刺激神经和多巴胺分泌的魅力,这样的游戏自然能让人沉迷,并且燃烧自己的卡路里。这样的理念如今其实已经无关载体,它可以是主机游戏,可以是VR游戏,未来也可能是手机游戏,但只要它们足够有趣,就能勾起人们的兴趣。回过头来看,在家健身并不是伪命题,当一个游戏好玩到能让你手舞足蹈乐此不疲,那么想要一个好身材又有多难呢?
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自动回复搞乌龙,华为官方确认Mate 9无缘EMUI10系统
2月7日消息 华为Mate 10系列国行已经确认支持升级EMUI10系统,但其前一代华为Mate 9手机尚未获得最新版的EMUI10。此前华为海外官方帐号回复称,适用于Mate 9的EMUI10处于“主动”开发和测试阶段。不过根据华为方面的最新确认,华为Mate 9将不会收到EMUI10 / Android10系统更新。以下回复是在Instagram上自动生成的,未由官方代表提供。▲此前华为官方帐号的自动说明华为Mate 9于2016年推出,配备5.9英寸显示屏,搭载麒麟960处理器,并预装了Android 7(EMUI 5),然后可升级到Android 8(EMUI 8),并于去年获得了基于Android 9的EMUI 9.1系统更新。
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Facebook一款重要App正测试微软Fluent流畅设计
2月7日消息 外媒ALumia报道,转移到Electron应用程序之后,Facebook一直在快速迭代并向其Facebook Messenger应用程序添加新功能。最新发现的改进是在Facebook Messenger的菜单中出现了微软提倡的Fluent Design流畅设计元素。由于当前弹出菜单与应用程序其余部分的设计有冲突,因此这种做法特别受欢迎。添加Fluent Design元素应该可以使旧的Windows样式菜单更好地适应。目前Facebook Messenger桌面Beta版应用程序中尚未提供此更新,但这种情况应该不会太久。
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暴风集团:目前网站和手机客户端不能正常提供服务
2月7日消息 2月7日晚间,暴风集团(300431.SZ)发布关于公司主营业务停顿的提示性公告。暴风集团最新公告称,因拖欠合作方机房服务器托管费用,合作方已终止提供服务,导致公司网站和手机客户端不能正常提供服务。暴风集团表示,公司的主要业务仍然处于停顿状态,经营发展受到严重制约,面临无业务收入来源的风险。
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华为MateBook 13 2020款体验:13英寸轻薄本进入2K触控屏时代
华为MateBook 13初代在2018年年底发布,当时就以其轻薄精致的设计和3:2的2K分辨率屏幕得到了消费者的认可。时隔一年,华为MateBook 13的2020款现已推出,整体的设计不变,拥有2K触控全面屏,支持多屏协同,升级了英特尔十代酷睿处理器和16G大内存,华为再次为主流的轻薄本提高了标准。现在,已经拿到了一款皓月银色的华为MateBook 13 2020款笔记本,配置为i7-10510U+16GB内存+MX 250的高配版,笔者孤城现已体验了两个星期,本篇本章将详细讨论一下这款笔记本的各项特性,为消费者选购提供参考。一、外观设计目前主流的高端笔记本都已有自己的家族式样的设计语言,如轻薄简约的苹果MacBook系列和时尚科技风的微软Surface系列。华为MateBook系列也逐渐形成了标志性的设计语言,那就是轻薄雅致的机身设计加3:2比例的高分辨率全面屏。华为MateBook 13 2020款的整体设计在今年来看依然是高端的水平,轻薄机身、四边窄边框屏幕、指纹解锁、大面积触控板、双USB-C接口等等都是高端设计的代名词。从细节来看,华为MateBook 13的各处边框、指纹/电源按钮以及触控板的边缘都采用了钻石切割工艺,精致感十足,让人不禁想上手把玩。笔记本屏幕是其颜值的主要体现,华为MateBook 13 2020款采用的是13英寸3:2比例屏幕,相比16:9的传统屏幕更加方正一些,视觉观感更加协调。窄边框设计已经是当前笔记本设计的主流,华为进一步将MateBook 13 2020款的边框收窄至左右4.4mm,整体的屏占比达到了88%,在实际体验中,确实如官方所说“工作更加投入,影音娱乐更显沉浸逼真”。华为MateBook 13 2020款采用了航空级铝合金机身设计,重量只有1.3kg。笔记本的D面也是金属材料,四角为四个橡胶垫脚,下面是一排点阵状的进风口,再往下就是两个扬声器了。14.9mm超轻薄金属机身已经容不下传统的USB-A以及HDMI等接口,为此华为MateBook 13配备了两个USB-C接口。机身左侧的有一个USB-C接口和一个耳麦接口,这个USB-C接口具备充电功能,一侧还有充电指示灯;右侧则只有一个USB-C接口。总的来看,华为MateBook 13 2020款的设计已经接近完美,未来几年的主流轻薄本都会呈现出类似的设计。二、2K触控屏+多屏协同使用体验对于MateBook 13 2020款来说,这块3:2的2K触控屏是最值得大书特书的地方。根据鲁大师的检测结果,拿到的这款MateBook 13 2020搭载了奇美的屏幕,具体的分辨率为2160×1440,像素数为3110400,比1080p屏幕多了50%的像素数,不管是码字还是还是看视频,画面十分锐利,赏心悦目。这块屏幕的素质也很优秀,300nit的亮度,还有100% sRGB的色域,满足日常使用之余,一些修图设计之类的工作也能应对。这次华为还为MateBook 13 2020升级了十点触控的功能,实测触控灵敏跟手,由于是IPS硬屏,手指接触屏幕时也不会出现波纹光晕等现象。触控屏加入之后,我们就可以像用手机一样操作笔记本了。首先拿看视频来说,原来我们调音量,拉进度条都要用键盘鼠标完成,现在只需要“上滑下滑”与“左滑右滑”的触控操作即可完成。目前,爱奇艺UWP端已经支持了触控操作,像手机一样左滑右滑可调节进度,上下滑动则可以调节音量。除了看视频之外,看电子书的时候也可以用手左右翻页了。以Kindle PC版为例,手指在屏幕上往左滑动即可向前翻页,往右滑动即可向后翻页,更有看纸质书的感觉。由于触控屏的加入,做笔记也变得更加简单,用手指拖动即可进行复制、添加笔记等操作。另外值得一提的是,由于屏幕比例为3:2,看书时左右两侧的比例就变成了4:3,与常规纸张的比例相同,看起来也更加协调。在硬件上升级之后,华为还在软件进行了优化,现在三指截屏更在PC上呈现。华为三指截屏的逻辑是这样的,首先用三指下滑选中当前的整个屏幕,接下你的下一步操作将决定截图的范围:轻点屏幕,截取全屏。手指画窗体的对角线,截取所选窗体。手指画出一道斜线,截取以此斜线为对角线的部分。手指画出一块封闭的图形,截取该不规则图形内的部分。手指乱画一通或点击ESC,退出截图不得不说,从手机上借鉴来的三指截图在电脑依然好用,截图成功后还会出现图中的文字识别结果,正确率很高,非常适合新媒体编辑行业,省去安装图片转文字插件了。最后我们来看一下多屏协调会与2K触控屏摩擦出怎样的火花。华为在手机与电脑交互方面做出了巨大的努力,效果也是有目共睹,这无疑是目前最为成熟的一套多屏交互方案之一。操作上,多屏协同只需要将支持该功能的华为手机与笔记本掌托上的NFC贴纸接触,进行配对后就会出现上图中效果。此时用户便可用手在PC上触控操作手机了,PC屏幕与手机几乎没有肉眼可感知的时延,用PC刷,用实体键盘回复微信消息,用电脑打电话,这些功能通通可以实现。多屏协同的加入是为了实现手机与电脑数据互通,2K触控屏的加入更是实现了操作逻辑的互通。现在,打开手机的图库和文件管理器即可用手将图片或文件拖到PC桌面上。传输速度方面,依靠华为专利WLAN技术,在这种无线传输状态下,文件的传送速度能达到30MB/s,传送1000张照片(3GB左右)也只用不到2分钟的时间,1GB视频大约是35秒。也就是说,我们平时在手机上拍的视频和图片再也不需要用数据线导入PC进行了修图或剪辑了,无线时代已经到来。触控屏与多屏协调带来的有趣功能还不止这些,现在触屏操作的手机游戏也能在PC上玩了。华为MateBook 13 2020款现在用屏幕也能玩《王者荣耀》了,当然不能指望用它来上分,13英寸大屏也给操作了带来了难度。如果华为能在日后为部分游戏加入键盘映射功能,不用安装模拟器即可用PC玩手游大作了。需要补充一点,用多屏协同玩手游的时候,手机的屏幕会处于熄灭状态,声音通过华为MateBook 13的音响系统进行播放,这就使得手机的耗电量和发热量大大减少。三、配置参数CPU核心配置方面,华为MateBook 13 2020款采用了英特尔十代酷睿处理器,具体来说是Comet Lake-U系列,显卡为英伟达的MX 250满血版。拿到的这款是4核8线程的i7-10510U,主频1.80 GHz,睿频4.90 GHz,8MB三级缓存,核显为UHD 620。内存方面,华为MateBook 13 2020款搭载了16GB双通道板载内存,频率为LPDDR3-2133,品牌为美光。这里需要说明一下,英特尔在发布其Comet-Lake-U处理器时号称其支持LPDDR4内存,但是一直没有笔记本搭载LPDDR4内存,对此英特尔方面表示今年新步进的Comet-Lake-U才会支持LPDDR4内存,因此华为MateBook 13 2020款搭载LPDDR3-2133内存并不是舍不得用料,而是处理器本身不支持。用AIDA64测试,这款内存的延迟为81.6ns,英特尔i7-10510U的L1到L3缓存的延迟分别为0.9ns、2.8ns和11.4ns。我们用CineBench R20对i7-10510U进行了多轮跑分,最终平均成绩大致为多核1250分左右,单核420分左右。对比知名笔记本外媒NoteBookcheck统计的数据,MateBook 13 2020款搭载的i7-10510U的单核和多核跑分均符合15W TDP下的正常水平。显卡显卡方面,华为MateBook 13仍然采用了英伟达的MX 250独显的25W满血版本,搭载2GB GDDR5显存。用3DMark进行了跑分测试,DX 12下的TimeSpy的显卡跑分为1130分,综合得分为1234分;DX11下的FireStrike显卡跑分为3651分,综合得分为3295分。跑分在25W满血版MX 250的正常区间内。在实际游戏中,MX 250满血版要比核显的游戏性能高一个档次。在未添加其散热辅助措施的情况下,《英雄联盟》中画质2160×1440分辨率下,最高158fps,最低71fps,平均108fps。此时笔记本风扇有些许的响声,掌托处也可感知到明显的热感,建议开启垂直同步,并锁定60fps,此时游戏可以流畅运行,并且风扇噪音和热感都明显减弱。总的来说,MateBook 13在轻薄本的限制下尽可能释放出了更多的性能,电子竞技游戏《英雄联盟》2K分辨率下,流畅运行无压力;《巫师3》这类大作也可30fps“轻游戏“,体验游戏精彩的剧情也是没有问题的。SSD拿到的这款华为MateBook 13 2020款采用了西数的SN 720 M. 2 SSD,容量为512GB,我们用CristalDisk Mark进行了测试。测试数据显示,MateBook 13 2020款搭载的西数SN 720 Q8T1顺序读取可达3.5GB/s,顺序写入可达2.6GB/s。Q32T16 4K随机读取速度可达1523MB/s,随机写入速度为1173MB/s,与西数的官方数据相吻合。散热华为MateBook 13 2020款采用了双风扇双热管的散热模组,华为鲨鱼鳍风扇2.0扇叶采用仿鲨鱼鳍设计,转速可达8000转/分钟以上。软件层面,搭载智能滤波技术,通过七颗温度传感器,实时监控整机温度,双风扇可以智能联动。首先用甜甜圈烤GPU,我们发现此时MX250的GPU频率为1379MHz,温度墙为70摄氏度。在AIDA 64的稳定性测试中可以发现CPU的TDP定为了15W,满载时频率2.4GHz,睿频最高时单核频率达到了4.9GHz,CPU的温度墙也为70摄氏度。此时华为自带的电脑管家也可显示功耗为15W。用AIDA 64对CPU和显卡进行双烤时,我们发现CPU的功率稳定在了10W,CPU全核心频率此时为1.2GHz,温度在65摄氏度。当然实际使用中,CPU和GPU均满载的情况很少见,CPU平时的睿频频率都可维持在3-4GHz,英特尔处理器的高频对于应用来说还是非常有利的。电池与续航华为MateBook 13 2020款采用了41.7Wh电池,考虑到这是一款13英寸14.9mm厚的产品,41.7Wh的容量也不算小。官方称,在屏幕亮度150nit时,可以连续播放11.6小时的1080p本地视频。我们用PCMark 8模拟了现实使用的场景:PCMARK 8的续航测试包括了网页浏览、码字、做表格、视频聊天等常规应用,最后的续航时间为4小时53分钟。当然,PCMARK 8的负载相比普通人的正常使用还是要重一些,大体来看这款笔记本的续航会在4小时53分钟到官方标称的11.6小时之间。华为MateBook 13 2020款采用了65W的口袋式充电器,重量为160g,除了可以为笔记本进行快充外,实测还可为华为手机Mate 30 Pro进行“超级快充”,小编孤城的Pixel 3也能开启18W的快充模式,这说明这款充电器兼容的充电模式很多,出差的话就可以不用带手机充电器了。充电速度方面,将华为MateBook 13 2020款用到没电自动关机之后进行充电,18分钟即可充至30%,31分钟充至50%,55分钟充到80%,之后电池会进行慢速充电保护电池。总结:华为MateBook 13 2020款依靠2K触控屏再次异军突起,相比之下市面上更多的轻薄本产品还停留在16:9比例的1080p屏幕。性能方面,MateBook 13 2020款搭载了十代酷睿Comet Lake-U处理器,可选4核8线程的i5-10210U和i7-10510U,睿频可高可达4.9GHz,相比10nm工艺的Ice Lake-U主频更高。16GB内存现已成为了标配,即使内存不可升级也充足够用了。MX 250满血版则提供了不错的图形性能,既可修图剪视频,还能流畅玩网游。最后在价格方面,MateBook 13 2020款i5+16GB内存+512GB SSD+ MX 250+2K触控屏的首发价仅为5899元,也就是主流轻薄本的价格。由此可以预见,华为MateBook 13 2020款上市后还会复现MateBook 13初代首发时全民抢购的盛况。毕竟,好的产品配上良心的价格,想不成功都难。京东华为(HUAWEI)MateBook 13 5899元直达链接京东华为HUAWEI MateBook 14 5799元直达链接
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谷歌搜索应用在苹果iOS端添加Siri搜索及捷径支持
2月7日消息  今天,谷歌在iOS版《Google》搜索应用添加了新功能:可以通过苹果的《捷径》应用与Siri进行通信。具体的做法是在捷径应用中选择《Google》App,然后会看到“Search with Google”的操作,添加这条操作,然后点击下一步,为这条捷径添加一个自定义的快捷短语,然后就可以对Siri直接说出你自定的快捷短语来运行“Search with Google”的捷径。此外,最近谷歌自家的其他应用添加了类似的Siri捷径,如云端硬盘,Gmail和YouTube,这些快捷方式可让用户轻松地在云端硬盘上查找数据,在YouTube上查找内容或在Gmail中发送电子邮件。
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苹果旧款iPhone机型降速,法国重罚2500万欧元!
2月7日消息 苹果因一家法国消费者反欺诈组织投诉调查,而被罚款2500万欧元,原因是苹果此前故意通过iOS软件更新降低某些iPhone型号的运行速度。法国经济部下属的竞争消费与反欺诈总局(DGCCRF)得出的结论是,苹果未能通知用户:旧版iPhone的iOS更新可能会减慢其设备的运行速度。DGCCRF在周五的新闻稿中透露:“在竞争消费和反欺诈总局(DGCCRF)进行调查之后,在巴黎检察官同意后,苹果公司同意在刑事交易中支付2500万欧元的罚款 。”“巴黎检察官办公室于2018年1月5日开启调查,以调查与苹果有关的联合会的投诉,结论显示‌iPhone‌的所有者未获悉他们安装的iOS操作系统(10.2.1和11.2)的更新可能会减慢其设备的运行速度。”“这些iOS更新于2017年发布,其中包括动态电源管理设备,该设备在某些情况下,尤其是在旧电池设备上,可能会减慢iPhone‌ 6、iPhone SE和iPhone 7型号手机的功能。”这项调查是在苹果公司于2017年承认为防止意外关机,而在峰值用电期间放慢了某些旧款iPhone的电池性能调查之后进行的。当iPhone降速争议达到高峰时,苹果为缺乏沟通而道歉,并为受影响的客户提供了廉价的iPhone电池更换服务。但苹果始终坚持认为,这些功能旨在尽可能长时间地延长iPhone的使用寿命,而并未实施强制升级。话虽如此,苹果已经接受与法国检察官的一项协议,支付2500万欧元的罚款。
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马云公益基金会向中国工程院捐款2000万用以抗击疫情
记者7日从中国工程院获悉,该院当天与马云公益基金会签署《新型冠状病毒肺炎预防及治疗药物研发基金捐赠框架协议》,接受马云公益基金会2000万元人民币捐赠,用于资助新型冠状病毒肺炎预防及治疗药物研发。
发表于 5年以前   ·   阅读量:1571
路虎首款全新轿车渲染图曝光:侧面酷似劳斯莱斯古斯特
提起路虎品牌,大家第一个想到就为其SUV越野车型,其旗下的卫士、揽胜、发现等车型,凭借着极其硬汉的外观造型及不错的豪华质感,得到了不少消费者的青睐,并且很难将路虎品牌同轿车联系起来。不过,近日有外媒曝光了一组路虎全新轿车渲染图,该车为三厢轿车造型,或将预示着路虎品牌也将进军轿车市场。
发表于 5年以前   ·   阅读量:1062
大型参展商之一 电信巨头爱立信宣布退出MWC2020
2月7日消息,爱立信在其官网宣布,因受疫情影响,在经过广泛的内部风险评估之后,爱立信作为大型参展商之一,决定采取进一步的预防措施,正式退出今年电信行业最大的赛事-2020年巴塞罗那MWC世界移动通信大会。
发表于 5年以前   ·   阅读量:696
钟南山谈新冠病毒药物:效果还在观察 中药也在做临床实验
根据卫健委发布的数据,新冠病毒肺炎患者治愈的数量越来越多,一些热门的药物也成为治疗疾病的希望,那这些药物效果如何呢?中国工程院院士钟南山在今天下午接受了采访,称一些药物有苗头,但效果还在观察。
发表于 5年以前   ·   阅读量:1744
研究发现服用西地那非的男性有持续性视觉障碍的风险
2月6日,据外媒报道,发表在《神经病学前沿》上的一项研究强调,服用最高推荐剂量西地那非(Sildenafil)的男性有持续性视觉副作用的风险,如光敏感和色觉受损。西地那非的商标名为伟哥(Viagra),在1998年成为治疗勃起功能障碍的药物。
发表于 5年以前   ·   阅读量:1042
游荡3年 4个伦敦大的冰山漂入公海
2月6日,据外媒报道,一座相当于4个伦敦面积的冰山即将进入公海。报道中指出,这座名为A68的冰山面积约6000平方公里(2300平方英里),大约相当于4个伦敦的面积。它于2017年首次脱离南极,并在过去三年里一直向北推进。
发表于 5年以前   ·   阅读量:756
加拿大男子拒向前妻支付抚养费 烧毁100多万加元现金
据外媒报道,55岁的加拿大渥太华商人Bruce McConville日前在法庭表示,他烧毁了超过100万加元现金(约合524万元)。按照McConville的说法,他分25次从6家银行取出了这些钱,汇总后,去年9月23日第一次烧了74.3万加元,去年12月15日第二次烧了29.6万加元。
发表于 5年以前   ·   阅读量:800
广电5G首次实战 SA+700MHz增强版72小时覆盖雷神山医院
2月2日,经过10天奋战完工的武汉火神山医院正式移交,而在2月6日,同样10个昼夜迅速完成的雷神山医院也已开始逐步移交,即将正式收治患者。与火神山医院一样,5G网络覆盖也是神山医院“标配”,而且特别值得一提的是,为雷神山医院院区提供免费公共Wi-Fi服务的5G信号,其实是个“增强版”——信号首次通过是SA独立组网方式,从覆盖面积广、信号传播损耗低的700MHz频段发出,可实现室内全覆盖。
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三星Galaxy S20 Ultra 5G海报泄露 深色机身霸气十足
随着2月11日三星发布会的临近,在网络上我们可以看到更多泄露的信息。今日,外媒放出了一张据称是三星Galaxy S20 Ultra 5G版的官方宣传海报,深色系的机身搭配黑色背景可谓霸气十足。
发表于 5年以前   ·   阅读量:906
切尔诺贝利核反应堆内部发现黑色真菌:“吃”辐射为生
研究人员研究了在切尔诺贝利核反应堆内部发现的一种会辐射的黑色真菌,揭开这种神奇植物的秘密。科学家在1991年首次发现了这种真菌,最初这种植物让他们十分困惑,毕竟在核反应堆附近是非常极端的辐射环境,但他们明白了,这证明这种真菌不仅可以抵抗致命辐射,甚至是因为大量辐射而被吸引过来。
发表于 5年以前   ·   阅读量:942
新垣结衣玩的健身环一夜涨价 背后是你不知道的秘密
春节特殊时期,“宅”这个原本属于小众的词的字变成了一个通用符号。无论男女,不分老少,宅在家不出门成了人们的共同标签。因为疫情影响,在家玩游戏似乎变成了一件利大于弊的事,而任天堂的《健身环大冒险》则变成了能和父母一起体验游戏乐趣的最棒方式。
发表于 5年以前   ·   阅读量:817
京东数科上线多款疫情防控产品 足不出户即可云问诊
针对目前的肺炎疫情情况,京东数字科技集团(以下简称:京东数科)近日宣布,无偿向政府、企业、公共服务机构和公众开放多款专门针对疫情调研、排查、防控的智能服务产品,为疫情防控第一线提供技术服务解决方案。
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富士康深圳员工2月10日继续放假 郑州工厂或复工
富士康已告知其深圳工厂的员工,当已延长的春节假期于2月10日结束后,暂不要返回工作岗位。富士康在发给员工的短信中称:“为了保障每个人的健康和安全,并遵守政府的病毒预防措施,我们敦促您不要回到深圳。我们会向您通报最新状况,在此期间,公司将保护每个人的与工作相关的权益。至于何时返岗,请等待进一步通知。”
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自如:将为武汉租客减免2月50%租金及2月全月服务费
自如今日宣布,所有签约武汉房源的自如客,将减免2月50%的租金及2月全月服务费,3月1日之后可至自如App空间领取。自如表示,如果是参与疫情救治的医护人员,可以无责退换租到医院附近房源,并享有相应服务费专属减免福利;
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上海两台人工智能机器人弛援武汉 将在ICU病房工作
两台智能机器人“小白”,即将进入武汉市第三医院ICU病房工作。2月7日上午十点多,上海援武汉第三批医疗队收到了2台AirFace人工智能医护服务机器人,科研和医务人员昵称它们为“小白”。这两台智能机器人由上海交通大学医学院吴韬研究团队捐赠支援。
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日本多家军工企业曾遭网络攻击 不确定是否有机密外泄
据日本共同社2月7日报道,有关防卫相关企业接连遭到网络攻击,日本防卫省6日发布新的消息称,2016至2018年度神户制钢所与航空测量巨头PASCO曾遭到网络攻击。这两家公司也公布了遭攻击的事实,神户制钢承认包括防卫省相关信息在内,共250份文件可能外泄。据悉,防卫省指定的秘密资料没有外泄。
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苹果公司对旧机型降速 法国开出2500万欧元罚单
据俄罗斯卫星网报道,近日,法国政府对苹果公司开出2500万欧元的罚单,原因是该公司未告知用户IOS系统更新,可能导致iPhone 6、SE和7降速。据报道,法国调查人员2018年1月5日启动对苹果公司的调查,因为后者没有告知用户,2017年发布的更新系统,使他们的手机运行速度变慢,尤其是使用老旧电池的IPhone手机。
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收到制造商投诉:美国对谷歌产品展开侵权调查
2月7日消息,据外媒报道,美国国际贸易委员会(ITC)于当地时间周四表示,他们已经收到智能扬声器制造商Sonos的投诉,正在对Alphabet旗下谷歌销售的某些音频播放器和控制器展开专利侵权调查。ITC上个月收到了Sonos的投诉,声称谷歌进口的某些音频播放器和控制器及其组件侵犯了该公司专利。Sonos当时还在洛杉矶的美国地区法院对谷歌提起专利侵权诉讼,并就其对谷歌的不满向众议院反垄断小组委员会作证。Sonos发言人表示:“很高兴ITC将调查我们声称谷歌公然侵犯我们知识产权的所有指控。我们将在整个调查过程中全力配合,并对胜诉充满信心。”谷歌发言人何塞·卡斯塔内达(Jose Castaneda)在声明中称:“Sonos对与我们合作的历史发表了误导性的声明。我们的技术和设备都是独立设计的。我们强烈否认他们的说法,并将为自己辩护。”在某些情况下,ITC会发布强制命令,禁止侵权产品进入美国。这种禁令威胁通常可以在和解谈判中起到杠杆作用。但受禁令约束的公司能够通过重新设计产品,来避免使用相关专利技术并继续进口产品。
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富士康深圳员工2月10日继续放假,iPhone郑州工厂按时复工
2月7日消息 据外媒报道,富士康已告知其深圳工厂的员工,当已延长的春节假期于2月10日结束后,暂时不要返回工作岗位。富士康在发给员工的短信中称:“为了保障每个人的健康和安全,并遵守政府的病毒预防措施,我们敦促您不要回到深圳。我们会向您通报最新状况,在此期间,公司将保护每个人的与工作相关的权益。至于何时返岗,请等待进一步通知。”此前,鸿海富士康在周三的一份声明中表示,从河南省以外的地方返回的工人将被隔离14天。河南省富士康iPhone主要工厂位于郑州。该公司补充说,任何返回工作的人员如果在河南省内居住,都将被隔离7天。富士康的主要iPhone生产基地在郑州,而深圳是其内地总部。当然,也有一少部分iPhone在深圳组装。据悉,富士康已向有关部门提出工厂复工的请求。由于旅行禁令,可能要到2月下旬才可能全面复工。至于工厂停工将如何影响其2020年业绩,富士康仍在评估中。
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老师偷偷打开学生摄像头?钉钉回应:假的,不要相信
2月7日消息 受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,目前不少企业都选择了远程办公,还有一些学校也上起了网课。这时候,像钉钉之类的办公软件称为很多人的选择。不过近期有网友称,在上课的时候,老师可以偷偷调用学生的摄像头观察学生在干什么。对此,钉钉方面今天做出了回应。钉钉表示,“任何人都不可能在对方不知情的情况下,远程开启或者控制对方的摄像头。只有在你主动申请视频‘连麦’时,才能让老师和同学看到你。”钉钉表示,网上流传的截图都是假的,并称,对于恶意造谣者,将追究其法律责任。以下是钉钉回应原文:今天小钉一上班就被很多同学私信问了这件事,居然有人造谣说老师可以通过钉钉偷偷打开学生的摄像头?请大家放心,工程师GG表示,这种违法又占带宽的功能,我们是不可能开发的(毕竟加服务器很贵呢)……再重复一遍哦,任何人都不可能在对方不知情的情况下,远程开启或者控制对方的摄像头。只有在你主动申请视频“连麦”时,才能让老师和同学看到你。网上流传的这些截图都是假的,大家一定不要轻信!!好好学习,别担心这些没影子的事情啦!对于恶意造谣者,我们将追究其法律责任!
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【视频&图文】好玩不氪金,2020年2月必玩的10款精品手游!
Hello,大家好!我是水水。虽然今年春节都已经过去了,但因为新型冠状病毒,这年过得当真是憋屈得很,大家都还是小心翼翼,不敢出门,无心工作,无聊到自闭。水水身上都快要长出蘑菇来了。年前,水水给大家做了一起数码产品的推荐视频,看样子反响挺不错的,索性我趁着最近还是在线办公的情况下,又给大家做了一期游戏推荐的视频,考虑到手机玩游戏的门槛最低,所以这期视频介绍了10款手游,而且都是水水精挑细选的,保证你开工和开学前的肥宅生活不再无聊。老规矩,先贴上视频:那有几件事也要在这里先说明一下:1.每个游戏开头的小标题内,都已经列举了手游已经发行的平台,写了暂定的就是还没发行,不要再问为什么XXX游戏没有安卓版,或iOS版。2.视频中推荐的游戏,水水会把安卓版的游戏安装包放在的微信公众号里,大家如果想要可以在的微信公众号后台回复关键词“游戏1”获取网盘链接,自行索取。如果没看到某款游戏的下载链接,就说明它暂时没有安卓版。另外,水水的安装包未必是最新版的游戏,因为有些游戏的BUG修复更新比较频繁,但游戏水水都在自己的一加7 Pro上进行了测试,保证能够运行。3.特别强调的是,水水个人是个正版玩家,也不提倡小伙伴下载盗版,所以安装包都是官方的正版,非渠道服,非修改版破解版,如果各位装好游戏发现需要内购开启后续关卡,都是正常情况。4.如果大家看完本期视频,对内容上有什么更好的想法和建议,欢迎在评论中告诉水水。也可以把你希望被推荐的游戏内容写下来让水水看到,今后水水还会制作更多游戏推荐向的视频。哦,对了。之前说的iPad上支持手柄的游戏视频已经在做了,敬请期待。5.水水是头一次制作游戏推荐类视频内容,需要各位观众老爷多多支持。请大家尽量点开下面的B站外链链接,去B站观看本期视频,随手素质三联一下,也可以转发分享给更多的小伙伴,这样第一次投稿游戏区的水水,被推荐的可能性就更大。水水在此先谢过大家了。|B站站外链接地址,点击直达:最后,考虑到一些读者的需求,补上图文简版。永不言弃:黑洞(iOS/Android)免费下载,内购道具付费这是一款音乐类的节奏跳跃游戏,萌萌的小黑棉花、精灵古怪的配音以及动感十足的音乐都非常有特色,玩家只需双手在屏幕上左右拖动,便可操作角色左右跳跃,躲避各种机关陷阱,搜集道具,最终跳入终点的黑洞就可过关。虽然上手不难,但千万别被它可爱的画风和看似简单的操作给骗了,随着关卡的推进,游戏对玩家操作精度和节奏感的把握会越来越严,可能会伴随着心态爆炸和无能狂怒等多种副作用,玩多了甚至会怀疑自己是不是抖M。永不言弃:黑洞拥有70多个关卡和多种角色供玩家挑战和选择,每个关卡还有三种不同类型的挑战任务,绝对是提神醒脑的杀时利器。如果还嫌不过瘾,可以试试这个系列的前三作。不过据说黑洞这作已经是难度最低的了。滚动的天空2(iOS/Android)免费下载,内购去广告和道具付费它同样是音乐节奏游戏,玩法是类似神庙逃亡的经典的跑酷风格。玩家需要用手指不停的滑动屏幕调整位置,操纵主角穿梭在不同风景的地图上,跟随BGM一路跳跃和奔跑,搜集关键的道具,最终直上云霄,拥抱天空。该作最大的特点是动听的音乐,前期的关卡音乐节奏舒缓,旋律美妙,使人心情愉悦。不过随着关卡的深入,后期的音乐节奏会越来越快,地图瞬息万变,稍微掌握不好节奏便会摔入深渊,尸骨无存。滚动天空2的关卡设计丰富巧妙,有绿意盎然春风拂面的广阔平原,有变幻莫测曲径通幽的钢琴琴键,也有满天繁星萤火微光的天际梦游,每个地图的画面都天马行空、美轮美奂,经常会让玩家在流连美景的同时失去警惕,手滑不断。正是由于它非常考验玩家的反应力和节奏感,某玩家在自己的攻略视频中曾用这样一句话总结来这款游戏:好看好听但虐心,一看就会,一玩就废。看来跑酷真的是一项非常危险的运动啊。超级幻影猫1、2两部(iOS/Android)免费下载,内购付费解锁章节如果你非常喜欢超级马里奥,但目前没有Switch主机,不妨试试超级幻影猫系列吧。游戏已经推出了1、2两部,不过由于开发商定价过于良心,导致营收偏低,续作被砍。该系列的灵感源于超级马里奥,是典型的横板动作过关游戏。游戏在美术设计和动作交互上都非常的用心,地图精美且原生支持手柄操作,对玩家非常友好。游戏中设置了多样的交互机制,玩家不仅需要通过基础的跳跃和射击跨越障碍,击杀敌人,还要借助弹簧机器人等辅助NPC跃空破墙,发现更多隐藏在地下和天上的金币、星星,并且拥有多种外形和能力不同的角色以及具有无敌能力的幻影Buff形态,过关不难但想要全收集却不易,因为很多地方需要对地图反复试探和研究,才能发现隐藏道具。该系列第一部共92关,第二部共77关,非常的耐玩,特别适合没事的时候抓起手机玩几把,不肝不氪,养肝护心。幻境双生(iOS/Android)免费下载,内购付费解锁关卡和DLC资料片推箱子是功能机上人尽皆知的经典游戏,但这个时代还能激起人们兴趣的推箱子游戏少之又少,主机游戏中独领风骚的大概是以两性桃色为题材的《凯瑟琳》,而手游里也有一款凭借像素风和解谜元素脱颖而出的推箱子游戏,它就是幻境双生。这个名字乍一听很角色扮演,但上手就会发现,它非常的与众不同。虽然是像素,幻境双生的画面却非常出色,颇有种像素版冒险岛的感觉。这款游戏的精髓在于,游戏中有对应主角表人格的表世界和里人格的里世界,不仅画风完全不同,玩法也相互迥异,一个解谜的关卡往往需要在表里世界间不停切换,通过不同的道具发掘各种骚操作才能完成。主线故事是一段围绕着小女孩追寻记忆的冒险之旅,解谜之余也让游戏的节奏更加合理。游戏中提供了保存和加载选项的闪回系统,便于玩家试错。目前该游戏推出了32个关卡和5个挑战关卡,拥有6个DLC资料包,后续还会持续更新更多的关卡,喜欢烧脑解谜类型的玩家一定不能错过。月圆之夜(iOS/Android)免费下载,内购付费解锁职业和DLC资料片提起卡牌,不少玩家都觉得心累,养成要素太多,收集起来又肝又氪是不少卡牌手游的通病。不过,月圆之夜这款游戏却改变了人们对卡牌手游的刻板印象。在日系卡牌遍地的时候,月圆之夜的美漫风格让人眼前一亮,甚至还支持高刷新率,各种动画流畅丝滑,出色的中文配音也能感受出制作团队的用心。游戏中,玩家将扮演小红帽的角色,去黑森林里寻找失踪的外婆,通过遇到不同遭遇的人和妖收集线索,最终战胜BOSS获得真相。目前有八个不同职业的小红帽可选,每个小红帽都有专属的套牌和职业技能,玩法非常丰富,战士的自残同归,弓手的无限连弩,法师的极限输出,修女的爆魔忏悔,单一职业的流派就有好几种。不过,玩家需要通过战斗、事件和商店购买等多种途径不断补充卡组,随机性非常大,对卡组的取舍和强化要谨慎,每个随机事件的选择都可能成为命运的转折点,甚至会影响最终遇到的大BOSS。而专属的职业技能有使用次数的限制,选择合适的使用时机就变得尤为重要。每局游戏分三个阶段,以击杀阶段BOSS为结束标志,第三阶段的BOSS可跳过直接挑战老总,所有的进度都是实时存档,即玩即走。不仅如此,月圆之夜还为每个职业提供两档难度和多个变态的成就挑战,以及持续更新的DLC,有全成就强迫症的玩家一定会大呼过瘾。隐形公司Invisible.inc(iPad OS/Steam)付费买断,无内购,Steam版有民间汉化和MOD包新型冠状病毒带火了瘟疫公司,但策略类型的游戏却越来越快餐化和氪金化。打开App Store的策略游戏类别,几乎被卡牌和塔防占领,令人唏嘘不已。不过,一些小众的独立游戏依旧倔强的坚守着。由饥荒团队所打造的隐形公司便是其中的一员。只有iPad版,没有中文印证了它被边缘化的事实,但难以掩盖游戏本身十分优秀的素质。赛博朋克、潜行暗杀、人工智能、黑客入侵,这些游离于科技和科幻之间意境在隐形公司中展现的淋漓尽致。背景设定在2074年的未来,玩家需要扮演一名指挥官,指挥手下的特工潜入世界上最危险的高科技公司窃取科技和情报,粉碎敌人的阴谋,最后安全撤离。不过,你只有72个小时的时间。在此期间,你需要黑掉敌人的防御设施,偷学科技,躲过保安的巡逻,窃取资料,每一步的行动都要精密计算,否则很可能功亏一篑。游戏采用回合制,行动顺序,队友配合和敌人的行动预判成为输赢的关键,随着回合数的增加,敌人的安保等级也会越来越严,一旦到达最高的6级,你将面临插翅难飞的处境。整个游戏的机制非常缜密,连“悔棋”的步数都会根据难度而变化,想要全成就完美通关没个上百小时根本不可能。不过一旦潜行成功,你将获得巨大的成就感。隐形守护者(iOS/Android)付费买断,游戏需要登录微信账号,全程联网西方文化中的潜行特工,换到东方便成了谍战特务,可谁能想到当抗战题材、谍战特务、文字冒险这些元素混合在一起时,会如此迷人。当水水第一次接触隐形守护者的时候,直接就陷了进去。文字冒险游戏的画风非常重要,也是吸引玩家深入探索的决定性因素。隐形守护者采用全程实拍加配音的形式,赋予了每个角色有血有肉的生命,他们生动的表情、动作和声音大大增强了游戏的代入感和剧情感染力,更何况游戏中还有不少姿色可人的妹子,后宫党怎能按捺得了。等等,这款游戏可不是让你泡妞的,你要扮演中共地下党情报人员肖途,打入敌人内部,周旋于各方势力之间,获取重要的情报,帮助党组织彻底打赢战争,最后还得全身而退,自证清白。风月美色于你究竟是好是坏,可得想清楚。游戏中,你必须谨言慎行,因为剧情的环环相扣和跌宕起伏经常充满了意想不到的危机和反转,一步错步步错,最后等待你的将是各种花式死法。比如枪杀,活埋,刺死之类的,最幸运的就是提前被组织看出你的无能,把你送去改造。除了各种普通的失败结局,还有三大结局等着玩家发现,而你也会随着剧情的推进学会过滤各种尔虞我诈,变得精于算计。总之,相信我,隐形守护者会给你带来不同于其他任何文字冒险游戏的奇妙感受。 帕斯卡契约(iOS/Android确认发售,日期待定)付费买断,无内购帕斯卡契约在去年9月的苹果秋季新品发布会上,受到了国内玩家空前的关注度。这类以硬核的操作为核心卖点的动作游戏,往往和主机平台紧密相连,而在手游中却难有建树。究其原因是触屏操作的“搓玻璃感”和快餐化手游的大环境,让这类游戏很难给予玩家爽快的游戏体验。但是,帕斯卡契约做到了,虽然玩家从游戏的画风、怪物的动作等细节上都能看出“魂”的影子,可出色的打击感和紧张刺激的BOSS战,并不妨碍大批的玩家前赴后继的前来受苦。魂系游戏之所以吸引人,并不仅仅是因为难度高,而是玩家能从一次又一次的战斗中不断积累经验,总结战斗技巧,甚至形成了肌肉记忆,最终从被虐到雪耻复仇,以获得巨大的满足感。这是那些只需要无脑搓技能,或者充钱就能打造一套神装的动作游戏完全无法比拟的。帕斯卡契约讲述了灾难过后的幸存人类不断与入侵家园的怪物战斗,最终自我救赎的故事,画风黑暗阴郁,战斗强调预判和反应力,而不是堆砌特效,有四个职业可选,为了弥补触屏操作的局限,游戏团队为其原生适配了手柄,是崇尚技术流玩家的不二之选。软媒魔珠(iOS/Android/WP/Windows)免费最后一个游戏是咱软媒自己的,叫做魔珠。别看这游戏体积不大,难度却不小。它是一个典型的消除类手游,规则很简单,用手点击魔珠并选择指定的位置进行移动,只要能将相同颜色的魔珠通过横、竖、斜三种方式的任意一种连接五颗,就会自动消除。当然,移动魔珠的前提是起始区域到指定区域中间没有形成闭合的阻挡才行,每移动一次盘面上就会随机增加三颗魔珠,并且下回合出现的魔珠颜色会提前在底部进行提示,如果本回合的移动恰好造成消除,则不会增加新的魔珠。一旦魔珠布满盘面,你就Game Over了。消除游戏一般考验的是观察力,如果你会下五子棋,那么玩起魔珠来会更加得心应手,充分利用刷新魔珠的颜色提示部署行动,也是生存的关键之一。看看这游戏的排行榜,最高居然有两万五千多分。再看看水水的分数,天呐。我们玩的是同一个游戏么?不过玩着玩着,你就会发现根本停不下来好么!
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用户们“被宅” ,倒逼电视企业走出价格战旋涡,广告不再是杀手锏
不少人过去一年看电视的时间,可能加起来都没有最近这十几天多。疫情来袭,人们“能少出门就少出门,尽量宅在家里”已经是常态。而当一家人长时间宅在屋里时,无论是关注疫情发展还是看剧、玩游戏,电视都成为必不可少的存在。为了向众多宅在家里的用户提供“精神食粮”,近期一众电视机大厂和影视平台也都免费开放了不少影视资源供用户观看。但一直被用户吐槽的开机广告和系统广告,似乎也成了这一段时间用户们最大的无奈,因为很多人这些日子“欣赏”广告的总时长,也已经超过以往半年的总和了。的确,随着电视机产品的价格战愈演愈烈,如今消费者花1000多元就能买到一款相对不错的55寸液晶电视了。但高性价比的背后,则是无处不在的内置开机、关机广告,这些广告的存在,让用户享受高性价比的同时也在摧残着他们的使用体验。站在电视企业的角度,尽管知道被用户吐槽却又无可奈何。惨烈的价格战,让这些硬件企业在硬件利润越来越低甚至负利润销售的境况下仍咬牙坚持,想要弥补硬件上的亏损,只能从软件层面上找回来。所以,我们才会看到各种铺天盖地的开机、关机广告。但是很多电视企业也明白,用广告抵消亏损终究不是企业发展的长久之计。No.1 广告顽疾正在松动日前某知名电视企业官方发布公告称,经过前期连续四个月的系统开发、芯片适配、软件调试工作,将会通过OTA在线升级的方式对旗下的200多款电视进行新版本推送,逐步实现开机一键关闭广告功能。。这家企业的做法并不让人意外。在2019年10月初,江苏省消保委结合智能电视开机广告消费调查情况,就曾依法约谈过海信、创维、夏普、长虹、小米、海尔、乐视等七家智能电视企业,提出了履行售前告知义务、提供广告一键关闭功能等整改要求。其中,乐视电视还因未能拿出有实质的整改措施,被江苏消保委提起消费民事公益诉讼,由此也能看出相关部门对开机广告问题的重视。此次创维通过OTA推出电视开机广告一键关闭功能,正是因应江苏省消保委此前提出的重要整改要求。随着各方对电视开机广告“一键关闭”的呼声渐起,我们有理由相信在不久的将来,更多电视企业也会纷纷跟进推出类似的一键关闭举措。那么问题也就来了,价格战要不要继续打下去?显然,传统电视企业推出一键关闭功能不仅仅是因为消费者和消保委的压力,也因为新出现的跨界竞争者。此前,电视开机广告等系统软件层面上的功能一直都是国产电视的专属,索尼、LG、三星等国外品牌并没有相关的内置广告出现。我们可以简单地理解为,国外品牌主要聚焦高端市场,不介入低端产品线的价格战。一直以来,这些国外品牌在产品品质方面表现得更好,但因为其售价普遍较高,所以市占率较低,更多的用户选择了宁愿多看广告也要少花钱的方式,购买了低价电视产品。而去年跨界而来的华为和荣耀等智能电视产品,推出时的众多卖点中就包括了无任何内置广告。考虑到华为品牌在国内中高端消费群体中的影响力,这也在一定程度上倒逼传统电视企业必须要跟进——不仅要纷纷推出中高端“智慧大屏”产品,也要推出用户可自主关闭广告的功能。所以总体来看,开机广告这一严重影响消费者体验的顽疾正在松动,随着越来越多的用户对产品体验提出了新的诉求,用内置广告和低价换市场的局面正在改变。No.2 如何回归价值本质当广告不再是一个无敌的杀手锏,企业也必须做出相应的改变。过去,白热化的价格战之下,内置广告等软件层面的收入,占据了很多电视企业利润的大头。而随着一键关闭功能的推出,也意味着广告价值在不断地降低。毕竟,广告主不会为一个可以自主关闭的电视功能再付出和之前一样的费用。这也对众多电视企业提出了一个挑战,企业要想要正常的发展下去,就要寻找到新的利润源泉。过去几年,近乎疯狂的价格战是非常不健康的,电视企业对此都是抱着饮鸩止渴的态度在苦熬。去年初曾有家电行业专家在与懂懂笔记交流时预测,这样的价格战如果持续下去,未来两年(2020年底前)就会有一到两家我们十分熟悉的电视品牌告别舞台。对不少熟悉电视行业的业内人士而言,这样的预测并不是危言耸听。从这个角度来看,此次市场和相关监管部门“倒逼”电视企业在广告环节上做出让步,其实对于整个电视行业的发展来说并不是坏事。对此,有相关家电行业专家对懂懂笔记表示:“企业们在软件方面的收入降低之后,就要从硬件上弥补回来,这可能会带来一定程度上的价格上涨,但这对整个电视行业是有益的。只有企业拥有足够的利润,才能有资金投入到研发中,才能不断做出更好的产品。”该人士同时强调:“过去,我们一直说索尼、三星、LG的电视品质好,原因是什么?我们不否认这些大品牌在技术层面上确实拥有一定的领先水平,但我们要知道它们卖一台电视的利润,可能相当于国产电视卖好几台甚至十几台的总和。国外产品的技术创新正是靠着丰厚的利润进行支撑的,只有让企业赚到钱,它们才能拿出更好的东西。所以,从整个国内电视行业长久发展的角度来看,市场价格的提升并不是坏事。”从目前国内电视企业自身的举措也可以看出,冲击中高端是绝大多数企业正在努力的方向。在一个月前CES大展上,一众国内电视企业都纷纷推出了旗下的高端产品,8K、卷曲屏幕激光电视、MicroLED等等电视行业的尖端技术,也都出现在众多国产电视品牌的新品中。对于消费者而言,随着国产电视品牌逐渐掌握了行业领先的新技术,也意味着未来我们会以更低的价格买到这些采用高端技术的优秀产品,体会到更加优异的视听享受。对于挖掘新的利润源泉,或许IoT将是未来国产电视品牌相较于那些“洋品牌”在价格之外为数不多的优势之一。可以看到,AI应用在过去一年几乎成为所有国产电视企业在发布会频率最高的热词,AI与IoT生态的结合,使得更多国内电视大厂有了更多的底气。无论是自建生态系统还是和其他企业跨界合作,更了解中国市场的国内电视品牌(包括华为、小米和荣耀),在速度和渗透率上相较于高端的“洋品牌”都要更快、更深、更敏捷。这种对新应用领域的探索,也将成为它们未来核心竞争力的重要组成部分。【结束语】我们可以看到各大电商平台近期的最佳“宅物”推荐中,总少不了各种各样的电视产品。当内置广告不再是无解的“顽疾”,再加上如今这样一个特殊市场环境带来的催化作用,电视机行业的转折也已经随之到来。告别低价竞争,回归价值本质,无疑将成为2020年所有电视企业最首要的任务。
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搜狐上调2019年第四季度预期业绩,预计有望实现盈利
2月7日消息,搜狐调整其2019年第四季度指导性财务预期,公司目前预计总收入在4.65亿美元至5.00亿美元之间,原指导性预期中,总收入在4.35亿美元至4.70亿美元之间。剔除预计在第四季度确认的与公司核心业务无关的约2,300万美元投资减值事项的影响后,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在零至1,000万美元之间,非美国通用会计准则每股摊薄净利润在零至0.25美元之间。对于搜狐2019年第四季度业绩,公司目前预计品牌广告收入在4,000万美元至4,500万美元之间,与原指导性预期相同。搜狗收入在2.90亿美元至3.10亿美元之间,与原指导性预期相同。在线游戏收入在1.25亿美元至1.35亿美元之间,较2018年同期增长33%至43%,较2019年第三季度增长16%至25%。原指导性预期中,在线游戏收入在9,500万美元至1.05亿美元之间,较2018年同期增长1%至12%。调整后的预期反映了在线游戏业务的表现优于预期,其中由于畅游一些下属子公司被认定为符合2018年国家重点软件企业或2018年软件企业资质,预计将确认所得税收益约1,900万美元。剔除预计在第四季度确认的与公司核心业务无关的约2,300万美元投资减值事项的影响后,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在零至1,000万美元之间,非美国通用会计准则每股摊薄净利润在零至0.25美元之间。原指导性预期中,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损在1,200万美元至2,200万美元之间,非美国通用会计准则每股摊薄净亏损在0.30美元至0.55美元之间。包含预计将在第四季度确认的投资减值事项,归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损在1,500万美元至2,500万美元之间,美国通用会计准则每股摊薄净亏损在0.40美元至0.65美元之间。原指导性预期中,归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损在1,700万美元至2,700万美元之间,美国通用会计准则每股摊薄净亏损在0.45美元至0.70美元之间。扣除搜狗公司及畅游公司的净利润,并剔除预计将在第四季度确认的投资减值事项,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损在4,500万美元至5,000万美元之间。扣除搜狗公司及畅游公司的净利润,在包含预计将在第四季度确认的投资减值事项的前提下,归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损在6,800万美元至7,300万美元之间。原指导性预期中,扣除搜狗公司及畅游公司的净利润/净亏损,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损在4,500万美元至5,000万美元之间,归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损在4,800万美元至5,300万美元之间。
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百度网盘:湖北所有用户免费领超级会员只剩1天!
2月7日消息 2月5日下午,百度网盘宣布向湖北省所有用户免费赠送网盘超级会员。百度网盘表示,为保证大家平安健康度过抗疫时期,工作学习不掉队,今日起,向湖北省所有用户免费赠送网盘会员,支持在线学习、娱乐与办公等。据了解,百度网盘向湖北省所有用户赠送网盘超级会员活动时间为2月5日至2月12日,符合条件的用户可在百度网盘App端登录领取。但根据百度网盘最新提醒说明,本次活动持续共7天(2.5-2.12),但只有前三天赠送超级会员(2.5-2.7)  后四天会赠送普通会员(2.8-2.12),今天是最后一天赠送超级会员的日子。湖北用户如果有需要可以领取以下福利。
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特殊时期火车退票全攻略:你关心的都在这
新型冠状病毒肺炎疫情期间,为了方便旅客调整出行,铁路部门先后五次调整了火车票退票政策,也让不少人感到迷茫:现金购票怎么办理退票?已换取纸质车票怎么退?退票时限延长到什么时候?车站关闭车票怎么退?……今天就给大家集中解答一下。
发表于 5年以前   ·   阅读量:957
小鹏汽车:全国G3车主享受1个月免费充电服务
2月7日消息 小鹏汽车通过官方微博发布消息称,2月9日至3月8日,全国的小鹏G3车主可在小鹏汽车超级充电站免费充电。下面是小鹏汽车微博全文内容:【复工在即,小鹏请全国鹏友免费充电】2月9日至3月8日,全国的小鹏G3车主可在小鹏汽车超级充电站免费充电,更多活动详情戳下图了解。#小鹏汽车# 与你一起加电,祝愿防疫工作早日取得成功。
发表于 5年以前   ·   阅读量:890
微星国内发布新款Prestige 14笔记本:粉白猛男配色,高颜值
2月7日消息 去年,微星推出了Prestige系列创作者笔记本,现在微星又公布了全新的粉色和白色款的Prestige 14,国内即将开启预约。▲图自微星官方微信公众号据介绍,微星Prestige笔记本采用了舒适人体工学设计,5度角轴承设计,开启时能顺势将键盘增高至最佳的使用角度,键盘为1.5mm键程,同时屏幕能180度展开。配置方面,Prestige系列最高搭载最新第10代 英特尔® 酷睿™ i7六核心处理器(Comet Lake),显卡可选GeForce® GTX 1650Max-Q设计。目前,黑色版Prestige 14 十代i7+16G+512GB SSD+GTX 1650MQ版本的售价为9999元,两款猛男配色肯定还要更贵一些。
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暴雪总裁:《魔兽争霸III:重制版》发售后,我们过得很艰难
2月7日消息 《魔兽争霸3:重制版》正式上线后不久就遭到了史无前例的差评,这款游戏在国外知名游戏评分网站Metacritic上成绩也是非常难看。在玩家们的怒气和指责声中,暴雪方面不久前对外表达了歉意,并表示正在计划推出一个大型的修复补丁,甚至在美服战网为《魔兽争霸3:重制版》增设了“一键退款”按钮。而在今天动视第四季度的投资者电话会议上,暴雪总裁J. Allen Brack向投资者表示,《魔兽争霸3:重制版》发布后,他们过得很艰难,但他们也会继续支持这个游戏。“关于《魔兽争霸3:重制版》,老实说,过去的一周对于我们来说是艰难的一周。我们的社区之前正在期待我们再做一次真正让人惊艳的事情,但是,我们已经了解,我们并没有达到他们的期望。”Brack说,“但是我们声明,我们不仅会继续为游戏提供支持,而且会在发布之后在游戏的基础上继续进行开发,我们将继续更新游戏,并且也会按照计划来改善我们的社区。”目前尚不清楚暴雪愿意为解决这些问题采取多大的努力,但是根据玩家们的反馈,《魔兽争霸3:重制版》的很多问题发生在“根本层面”上,例如游戏的过场动画等等,暴雪具体会怎样解决这些问题,大家也不妨期待一下。
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微软Office.com/Office 365 App启动器更新:统一体验和图标
2月7日消息 微软Office.com是Office 365用户的集中门户,他们可以从中开始工作,并返回最重要的内容。“推荐”部分使用AI功能显示了最可能引起你注意的文件。通过“发现”部分,用户可以查看同事正在处理的文件,以及他们可能不知道存在的可用文件。Office.com中的Office 365应用启动器使打开和在不同Office 365 Web应用之间切换变得更加容易。微软近期宣布了对Office.com和Office 365应用启动器的新更新。首先,Office.com和应用程序启动器现在是统一体验,因此你将在两个位置找到相同的应用程序集。微软也在改变固定应用程序的工作方式。微软现在在Azure Active Directory门户中提供控件,使管理员可以将最多三个应用程序固定到Office.com和应用程序启动器中。用户可以随时取消管理员添加的任何应用。用户无需手动将应用程序固定到应用启动器,因为系统现在会根据使用情况自动为你固定应用程序。自动添加的任何应用都可以随时取消固定。根据以前体验,在一段时间内不使用的应用程序会将其删除。在新的体验中,应用将一直保留到手动取消固定为止。微软还为管理员提供了将应用程序分组和自定义Office 365画廊视图的功能,使用户能够浏览和了解可用的应用程序。
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福利:中国电信天翼云电脑可免费使用近2个月,配置2核4G内存/80GB存储
2月7日消息 据网友反馈,中国电信天翼云电脑App中推出了0元使用天翼云电脑服务,用户需要下载天翼云电脑App客户端并进行实名认证。据介绍,免费领取的云电脑为经济型,配置为2核4G内存/80GB系统盘/2M宽带。活动截止时间为2020年3月31日,活动到期后免费领取的云电脑将无法使用、数据将被无法销毁,请及时备份;如需继续订阅使用,请在云电脑的管理页面进行续订。
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谷歌发布Assembler平台:帮你发现照片是否被改动
2月7日消息 谷歌的子公司Jigsaw在美国当地时间2月5日发布了一个名为Assembler的实验平台,它可以帮助记者和前线报道人员快速验证图像是否被篡改过。这也是谷歌用来抵抗假新闻的方法之一。Assembler结合了学术界现有的几种技术来检测常用的图像修改技术留下的痕迹,包括更改图像亮度和将复制的像素粘贴到其他地方以掩盖某些内容的痕迹,它还包括一个检测器,该检测器可以发现使用StyleGAN创建的深层伪装图像内容,StyleGAN是一种可以生成逼真的虚假画面的算法。这些检测技术会输入到主模型中,该模型会告诉用户图像被篡改的可能性有多大。图像伪造是很难验证的事情,尤其是随着人工智能技术手段的兴起。随着信息的传播速度和规模的扩大,伪造的图像也让新闻记者和其他工作的人员感到头疼。目前,Assembler平台也还不是完美和万能的,还有很多监测技术并没有集成在里面,不过官方表示,随着生态系统的不断发展,团队会对其进行补充和更新。
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macOS Beta代码泄密:苹果新款MacBook有望采用AMD处理器
2月7日消息 根据TechPowerUp的报道,苹果一直与英特尔紧密合作,Macbook、iMac以及Mac Pro也都是清一色的英特尔CPU,AMD仅为苹果提供独立显卡。现在,情况可能会发生变化。在苹果macOS 10.15.4 Beta 1中,爆料达人@Rogame发现了多个AMD处理器的代号,其中包括AMD的“毕加索”(Picasso)、“雷诺阿”(Renoir)和“梵高”(Van Gogh)。这些都是AMD APU的代号,这意味Macbook系列产品搭载AMD 处理器指日可待。▲via RogameTechPowerUp分析称,随着AMD CPU IPC和能源效率的提高,苹果终于看到了AMD的芯片解决方案的价值。AMD 的APU也是一个很好的CPU和核显的组合,特别是7纳米的“Renoir”APU升级到了8核16线程。在能效方面,AMD还推出了SmartShift功能,用来平衡独显和核显。macOS 10.15.4 Beta 1同样还出现了Navi 21的代号,这也意味着搭载AMD APU的MacBook 产品还可选新一代的显卡。
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PCMark 10测试:微软Chromium版Edge性能比经典Edge快10%
2月7日消息 与经典版的Windows 10 Edge浏览器相比,微软Chromium版Edge浏览器不仅提供了更好的Web兼容性,对Chrome扩展支持以及更多的隐私选项,而且还提供了速度上的优势。与经典版Edge,PCMark测试数据显示,新款Edge浏览器性能评分提高了10%。在基准测试时,PCMark会测试多个性能领域,包括视频流、社交媒体浏览、使用地图、购物以及网络上的任何其他内容。下面是最新版更新内容:PCMark 10 应用基准现在与新的基于Chromium的Microsoft Edge浏览器兼容。改进与Windows 10后台活动Moderator服务的兼容性,以避免PCMark 10测试被归类为后台进程。微软在1月份在Windows 7、Windows 10以及macOS上发布了基于Chromium的Edge全新浏览器。新Edge浏览器的优点之一是可以与Windows 10系统分开进行更新,并且微软承诺每6周进行稳定版更新。
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