ReactiveX/RxJava文档

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Window

定期将来自原始Observable的数据分解为一个Observable窗口,发射这些窗口,而不是每次发射一项数据

window

WindowBuffer类似,但不是发射来自原始Observable的数据包,它发射的是Observables,这些Observables中的每一个都发射原始Observable数据的一个子集,最后发射一个onCompleted通知。

Buffer一样,Window有很多变体,每一种都以自己的方式将原始Observable分解为多个作为结果的Observable,每一个都包含一个映射原始数据的window。用Window操作符的术语描述就是,当一个窗口打开(when a window "opens")意味着一个新的Observable已经发射(产生)了,而且这个Observable开始发射来自原始Observable的数据;当一个窗口关闭(when a window "closes")意味着发射(产生)的Observable停止发射原始Observable的数据,并且发射终止通知onCompleted给它的观察者们。

在RxJava中有许多种Window操作符的变体。

window(closingSelector)

window1

window的这个变体会立即打开它的第一个窗口。每当它观察到closingSelector返回的Observable发射了一个对象时,它就关闭当前打开的窗口并立即打开一个新窗口。用这个方法,这种window变体发射一系列不重叠的窗口,这些窗口的数据集合与原始Observable发射的数据是一一对应的。

window(windowOpenings, closingSelector)

window2

无论何时,只要window观察到windowOpenings这个Observable发射了一个Opening对象,它就打开一个窗口,并且同时调用closingSelector生成一个与那个窗口关联的关闭(closing)Observable。当这个关闭(closing)Observable发射了一个对象时,window操作符就会关闭那个窗口。对这个变体来说,由于当前窗口的关闭和新窗口的打开是由单独的Observable管理的,它创建的窗口可能会存在重叠(重复某些来自原始Observable的数据)或间隙(丢弃某些来自原始Observable的数据)。

window(count)

window3

这个window的变体立即打开它的第一个窗口。每当当前窗口发射了count项数据,它就关闭当前窗口并打开一个新窗口。如果从原始Observable收到了onErroronCompleted通知它也会关闭当前窗口。这种window变体发射一系列不重叠的窗口,这些窗口的数据集合与原始Observable发射的数据是一一对应的。

window(count, skip)

window4

这个window的变体立即打开它的第一个窗口。原始Observable每发射skip项数据它就打开一个新窗口(例如,如果skip等于3,每到第三项数据,它会打开一耳光新窗口)。每当当前窗口发射了count项数据,它就关闭当前窗口并打开一个新窗口。如果从原始Observable收到了onErroronCompleted通知它也会关闭当前窗口。如果skip=count,它的行为与window(source, count)相同;如果skip < count,窗口可会有count - skip 个重叠的数据;如果skip > count,在两个窗口之间会有skip - count项数据被丢弃。

window(timespan, unit[, scheduler])

window5

这个window的变体立即打开它的第一个窗口。每当过了timespan这么长的时间它就关闭当前窗口并打开一个新窗口(时间单位是unit,可选在调度器scheduler上执行)。如果从原始Observable收到了onErroronCompleted通知它也会关闭当前窗口。这种window变体发射一系列不重叠的窗口,这些窗口的数据集合与原始Observable发射的数据也是一一对应的。

window(timespan, unit, count[, scheduler])

window6

这个window的变体立即打开它的第一个窗口。这个变体是window(count)window(timespan, unit[, scheduler])的结合,每当过了timespan的时长或者当前窗口收到了count项数据,它就关闭当前窗口并打开另一个。如果从原始Observable收到了onErroronCompleted通知它也会关闭当前窗口。这种window变体发射一系列不重叠的窗口,这些窗口的数据集合与原始Observable发射的数据也是一一对应的。

window(timespan, timeshift, unit[, scheduler])

window7

buffer(timespan, timeshift, unit)在每一个timeshift时期内都创建一个新的List,然后用原始Observable发射的每一项数据填充这个列表(在把这个List当做自己的数据发射前,从创建时开始,直到过了timespan这么长的时间)。如果timespan长于timeshift,它发射的数据包将会重叠,因此可能包含重复的数据项。

这个window的变体立即打开它的第一个窗口。随后每当过了timeshift的时长就打开一个新窗口(时间单位是unit,可选在调度器scheduler上执行),当窗口打开的时长达到timespan,它就关闭当前打开的窗口。如果从原始Observable收到了onErroronCompleted通知它也会关闭当前窗口。窗口的数据可能重叠也可能有间隙,取决于你设置的timeshifttimespan的值。

这个变体的window默认在computation调度器上执行它的定时器。

window-backpressure

你可以使用Window操作符实现反压backpressure(意思是,处理这样一个Observable:它产生数据的数据可能比它的观察者消费数据的数据快)。

bp.window1

Window操作符可以将大量的数据序列缩减为较少的数据窗口序列,让它们更容易处理。例如,你可以按固定的时间间隔,定期关闭和发射来自一个爆发性Observable的数据窗口。

示例代码

Observable<Observable<Integer>> burstyWindowed = bursty.window(500, TimeUnit.MILLISECONDS);

bp.window2

你还可以选择每当收到爆发性Observable的N项数据时发射一个新的数据窗口。

示例代码

Observable<Observable<Integer>> burstyWindowed = bursty.window(5);