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桥接模式(Bridge Pattern)

简介

桥接模式把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。

如果有一个N品牌的手机,它有个小游戏,我要玩游戏,程序应该如何写?

//N品牌的手机中的游戏
class HandSetNGame
{
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行N品牌");
    }
}

客户端

HandSetNGame game = new HandSetGame();
game.run();

现在又有一个M品牌的手机,也是小游戏,客户端也可以调用,如何做?

class HandSetGame
{
    public virtual void Run()
    {
    }
}

M品牌手机游戏和N品牌手机游戏

class HandSetMGame : HandSetGanme
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行M品牌手机游戏");
    }
}

class HandSetNGame : HandSetGanme
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行N品牌手机游戏");
    }
}

然后,由于手机都需要通讯录功能,于是N品牌和M品牌都增加了通讯录的增删该查功能,如何处理?

//手机品牌
class HandSetBrand
{
    public virtual void run()
    {
    }
}
//手机品牌M
class HandSetBrandM:HandsetBrand
{
}

//手机品牌N
class HandSetBrandM:HandsetBrand
{
}

下属的各自通讯录类和游戏类

//手机品牌M的游戏
class HandSetBrandMGame:HandSetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行M品牌手机游戏");
    }
}

//手机品牌N的游戏
class HandSetBrandMGame:HandSetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行N品牌手机游戏");
    }
}

//手机品牌M的通讯录
class HandSetBrandMAddressList:HandSetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行M品牌手机通讯录");
    }
}

//手机品牌N的
class HandSetBrandMAddressList:HandSetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行N品牌手机通讯录");
    }
}

客户端调用代码

static void Main(strring[] args)
{
    HandSetBrand ab;

    ab = new HandSetBrandMAddressList();
    ab.Run();

    ab = new HandSetBrandNAddressList();
    ab.Run();

    ab = new HandSetBrandMGame();
    ab.Run();

    ab = new HandSetBrandNGame();
    ab.Run();

    Console.Read();
}

如果我现在需要每个品牌都增加一个MP3音乐功能,如何做?还增加子类?

对象的继承关系是在编译时就定义好的,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其它更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。


合成(Composition)/聚合(Aggregation)复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。


聚合表示一种弱的'拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分。合成则是一种强的'拥有'关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

比如说 大雁有翅膀,大雁和翅膀是部分和整体的关系,并且它们生命周期是一样的,于是它们就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有很多大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

像'游戏','通讯录','MP3音乐',如果我们可以让其分离与手机的耦合,那么可以大大减少面对新需求改动过大的不合理情况。

松耦合的程序

//手机软件
abstract class HandsetSoft
{
    public abstract void Run();
}

游戏,通讯录等具体类

//手机游戏
class HandsetGame : HandSetSoft
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行手机游戏");
    }
}

//手机通讯录
class HandsetAddressList : HandSetSoft
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行手机通讯录");
    }
}
//手机品牌
abstract class HandsetBrand
{
    protected HandsetSoft soft;

    //设置手机软件
    public void SetHandSetSoft(HandSetSoft soft)
    {
        this.soft = soft;
    }
    //运行
    public abtract void run();
}

品牌N品牌M具体类

//手机品牌N
class HandSetBrandN: HandBrand
{
    public override void Run()
    {
        soft.Run();
    }
}

//手机品牌M
class HandSetBrandM: HandBrand
{
    public override void Run()
    {
        soft.Run();
    }
}

客户端代码

static void Mian(string[] args)
{
    HandSetBrand ab;
    ab = new HandSetBrandN();

    ab.setHandSetSoft(new HandSetGame());
    ab.run();

    ab.setHandSetSoft(new HandSetAddressList());
    ab.run();

    ab = new HandSetBrandM();

    ab.setHandSetSoft(new HandSetGame());
    ab.run();

    ab.setHandSetSoft(new HandSetAddressList());
    ab.run();

    Console.Read();
}

现在我们要再加个功能 比如说MP3功能,只要增加这个类就好了,不会影响其它任何类。

//手机MP3播放
class HandsetMP3 : HandSetSoft
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行手机MP3");
    }
}

如果要增加S品牌,只需要增加一个品牌子类就可以了。

//手机品牌S
class HandSetBrand: HandSetBrand
{
    public override void Run()
    {
        soft.Run();
    }
}

桥接模式

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。

桥接模式基本代码

桥接模式把两个角色之间的继承关系改为聚合关系,从而使二者可以各自独立的变化。把原来在基类的实现化细节抽象出来,再构造到一个实现化的结构中,然后把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就实现了系统在多个维度上的独立变化。