在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:
中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
安理会做中介
//联合国机构
abstract class UnitedNations
{
//声明
public abstract void Declare(string message,Country colleagues);
}
国家类 相当于Colleague类
abstract class Country
{
protected UnitedNations mediator;
public Country(UnitedNations mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
美国类 相当于ConcreteColleague1类
class USA: Country
{
public USA(UnitedNations mediator): base(mediator)
{}
//声明
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
//获得消息
public void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message);
}
}
伊拉克类 相当于ConcreteColleague2类
class Iraq: Country
{
public Iraq(UnitedNations mediator): base(mediator)
{}
//声明
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
//获得消息
public void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message);
}
}
联合国安理会 相当于ConcreteMediator类
//联合国安全理事会
class UnitedNationsSecurityCouncil: UnitedNations
{
private USA colleague1;
private Iraq colleague2;
//美国
public USA Colleague1
{
set {colleague1 = value;}
}
//伊拉克
public Iraq Colleague2
{
set {colleague2 = value;}
}
//声明
public override void Declare(string message, Country colleague)
{
if(colleague == colleague1)
{
colleague2.GetMessage(message);
}else
{
colleague1.GetMessage(message);
}
}
}
客户端调用
static void Main(string[] args)
{
UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();
USA c1 = new USA(UNSC);
Iraq c2 = new Iraq(UNSC);
UNSC.Colleague1 = c1;
UNSC.Colleague2 = c2;
c1.Declare("不准研发核武器");
c2.Declare("我们没有,但我们不怕侵略");
Console.Read();
}
中介者模式的优点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,可以毒瘤地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次由于把对象如何协作进行类抽象,将中介作为一个独立的概念并且将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象本身的行为转移到它们的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
但是,由于ConcreyeMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。