拓展Node.js从宏观来说,有几种方式,包括直接修改Node.js内核重新编译分发、提供npm包。npm包又可以分为JS和C++拓展。本章主要是介绍修改Node.js内核和写C++插件。
修改Node.js内核的方式也有很多种,我们可以修改JS层、C++、C语言层的代码,也可以新增一些功能或模块。本节分别介绍如何新增一个Node.js的C++模块和修改Node.js内核。相比修改Node.js内核代码,新增一个Node.js内置模块需要了解更多的知识。
1.首先在src文件夹下新增两个文件。 cyb.h
#ifndef SRC_CYB_H_
#define SRC_CYB_H_
#include "v8.h"
namespace node {
class Environment;
class Cyb {
public:
static void Initialize(v8::Local<v8::Object> target,
v8::Local<v8::Value> unused,
v8::Local<v8::Context> context,
void* priv);
private:
static void Console(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
};
} // namespace node
#endif
cyb.cc
#include "cyb.h"
#include "env-inl.h"
#include "util-inl.h"
#include "node_internals.h"
namespace node {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Cyb::Initialize(Local<Object> target,
Local<Value> unused,
Local<Context> context,
void* priv) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(context);
// 申请一个函数模块,模板函数是Console
Local<FunctionTemplate> t = env->NewFunctionTemplate(Console);
// 申请一个字符串
Local<String> str = FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(),
"console");
// 设置函数名
t->SetClassName(str);
// 导出函数,target即exports
target->Set(env->context(),
str,
t->GetFunction(env->context()).ToLocalChecke
d()).Check();
}
void Cyb::Console(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
v8::Local<String> str = String::NewFromUtf8(isolate,
"hello world");
args.GetReturnValue().Set(str);
}
} // namespace node
// 声明该模块
NODE_MODULE_CONTEXT_AWARE_INTERNAL(cyb_wrap, node::Cyb::Initialize)
我们新定义一个模块,是不能自动添加到Node.js内核的,我们还需要额外的操作。
1 首先我们需要修改node.gyp文件。把我们新增的文件加到配置里,否则编译的时候,不会编译这个新增的模块。我们可以在node.gyp文件中找到src/tcp_wrap.cc,然后在它后面加入我们的文件就行。
src/cyb_wrap.cc
src/cyb_wrap.h
这时候Node.js会编译我们的代码了。但是Node.js的内置模块有一定的机制,我们的代码加入了Node.js内核,不代表就可以使用了。Node.js在初始化的时候会调用RegisterBuiltinModules函数注册所有的内置C++模块。
void RegisterBuiltinModules() {
#define V(modname) _register_##modname();
NODE_BUILTIN_MODULES(V)
#undef V
}
我们看到该函数只有一个宏。我们看看这个宏。
void RegisterBuiltinModules() {
#define V(modname) _register_##modname();
NODE_BUILTIN_MODULES(V)
#undef V
}
#define NODE_BUILTIN_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_STANDARD_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_OPENSSL_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_ICU_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_REPORT_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_PROFILER_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_DTRACE_MODULES(V)
宏里面又是一堆宏。我们要做的就是修改这个宏。因为我们是自定义的内置模块,所以我们可以增加一个宏。
#define NODE_BUILTIN_EXTEND_MODULES(V) \
V(cyb_wrap)
然后把这个宏追加到那一堆宏后面。
#define NODE_BUILTIN_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_STANDARD_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_OPENSSL_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_ICU_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_REPORT_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_PROFILER_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_DTRACE_MODULES(V) \
NODE_BUILTIN_EXTEND_MODULES(V)
这时候,Node.js不仅可以编译我们的代码,还会把我们代码中定义的模块注册到内置C++模块里了,接下来就是如何使用C++模块了。
2 在lib文件夹新建一个cyb.js,作为Node.js原生模块
const cyb = internalBinding('cyb_wrap');
module.exports = cyb;
新增原生模块,我们也需要修改node.gyp文件,否则代码也不会被编译进node内核。我们找到node.gyp文件的lib/net.js,在后面追加lib/cyb.js。该配置下的文件是给js2c.py使用的,如果不修改,我们在require的时候,就会找不到该模块。最后我们在lib/internal/bootstrap/loader文件里找到internalBindingWhitelist变量,在数组最后增加cyb_wrap,这个配置是给process.binding函数使用的,如果不修改这个配置,通过process.binding就找不到我们的模块。process.binding是可以在用户JS里使用的。至此,我们完成了所有的修改工作,重新编译Node.js。然后编写测试程序。
3 新建一个测试文件testcyb.js
// const cyb = process.binding('cyb_wrap');
const cyb = require('cyb');
console.log(cyb.console())
可以看到,会输出hello world。
本节介绍如何修改Node.js内核。修改的部分主要是为了完善Node.js的TCP keepalive功能。目前Node.js的keepalive只支持设置开关以及空闲多久后发送探测包。在新版Linux内核中,TCP keepalive包括以下配置。
1 多久没有通信数据包,则开始发送探测包。
2 每隔多久,再次发送探测包。
3 发送多少个探测包后,就认为连接断开。
4 TCP_USER_TIMEOUT,发送了数据,多久没有收到ack后,认为连接断开。
Node.js只支持第一条,所以我们的目的是支持2,3,4。因为这个功能是操作系统提供的,所以首先需要修改Libuv的代码。
1 修改src/unix/tcp.c
在tcp.c加入以下代码
int uv_tcp_keepalive_ex(uv_tcp_t* handle,
int on,
unsigned int delay,
unsigned int interval,
unsigned int count) {
int err;
if (uv__stream_fd(handle) != -1) {
err =uv__tcp_keepalive_ex(uv__stream_fd(handle),
on,
delay,
interval,
count);
if (err)
return err;
}
if (on)
handle->flags |= UV_HANDLE_TCP_KEEPALIVE;
else
handle->flags &= ~UV_HANDLE_TCP_KEEPALIVE;
return 0;
}
int uv_tcp_timeout(uv_tcp_t* handle, unsigned int timeout) {
#ifdef TCP_USER_TIMEOUT
int fd = uv__stream_fd(handle);
if (fd != -1 && setsockopt(fd,
IPPROTO_TCP,
TCP_USER_TIMEOUT,
&timeout,
sizeof(timeout))) {
return UV__ERR(errno);
}
#endif
return 0;
}
int uv__tcp_keepalive_ex(int fd,
int on,
unsigned int delay,
unsigned int interval,
unsigned int count) {
if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &on, sizeof(on)))
return UV__ERR(errno);
#ifdef TCP_KEEPIDLE
if (on && delay &&setsockopt(fd,
IPPROTO_TCP,
TCP_KEEPIDLE,
&delay,
sizeof(delay)))
return UV__ERR(errno);
#endif
#ifdef TCP_KEEPINTVL
if (on && interval && setsockopt(fd,
IPPROTO_TCP,
TCP_KEEPINTVL,
&interval,
sizeof(interval)))
return UV__ERR(errno);
#endif
#ifdef TCP_KEEPCNT
if (on && count && setsockopt(fd,
IPPROTO_TCP,
TCP_KEEPCNT,
&count,
sizeof(count)))
return UV__ERR(errno);
#endif
/* Solaris/SmartOS, if you don't support keep-alive,
* then don't advertise it in your system headers...
*/
/* FIXME(bnoordhuis) That's possibly because sizeof(delay) should be 1. */
#if defined(TCP_KEEPALIVE) && !defined(__sun)
if (on && setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPALIVE, &delay, sizeof(delay)))
return UV__ERR(errno);
#endif
return 0;
}
2 修改include/uv.h
把在tcp.c中加入的接口暴露出来。
UV_EXTERN int uv_tcp_keepalive_ex(uv_tcp_t* handle,
int enable,
unsigned int delay,
unsigned int interval,
unsigned int count);
UV_EXTERN int uv_tcp_timeout(uv_tcp_t* handle, unsigned int timeout);
至此,我们就修改完Libuv的代码,也对外暴露了设置的接口,接着我们修改上层的C++和JS代码,使得我们可以在JS层使用该功能。
3 修改src/tcp_wrap.cc
修改TCPWrap::Initialize函数的代码。
env->SetProtoMethod(t, "setKeepAliveEx", SetKeepAliveEx);
env->SetProtoMethod(t, "setKeepAliveTimeout", SetKeepAliveTimeout);
首先对JS层暴露两个新的API。我们看看这两个API的定义。
void TCPWrap::SetKeepAliveEx(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
TCPWrap* wrap;
ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap,
args.Holder(),
args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF));
Environment* env = wrap->env();
int enable;
if (!args[0]->Int32Value(env->context()).To(&enable)) return;
unsigned int delay = static_cast<unsigned int>(args[1].As<Uint32>()->Value());
unsigned int detal = static_cast<unsigned int>(args[2].As<Uint32>()->Value());
unsigned int count = static_cast<unsigned int>(args[3].As<Uint32>()->Value());
int err = uv_tcp_keepalive_ex(&wrap->handle_, enable, delay, detal, count);
args.GetReturnValue().Set(err);
}
void TCPWrap::SetKeepAliveTimeout(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
TCPWrap* wrap;
ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap,
args.Holder(),
args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF));
unsigned int time = static_cast<unsigned int>(args[0].As<Uint32>()->Value());
int err = uv_tcp_timeout(&wrap->handle_, time);
args.GetReturnValue().Set(err);
}
同时还需要在src/tcp_wrap.h中声明这两个函数。
static void SetKeepAliveEx(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void SetKeepAliveTimeout(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
// 修改lib/net.js
Socket.prototype.setKeepAliveEx = function(setting,
secs,
interval,
count) {
if (!this._handle) {
this.once('connect', () => this.setKeepAliveEx(setting,
secs,
interval,
count));
return this;
}
if (this._handle.setKeepAliveEx)
this._handle.setKeepAliveEx(setting,
~~secs > 0 ? ~~secs : 0,
~~interval > 0 ? ~~interval : 0,
~~count > 0 ? ~~count : 0);
return this;
};
Socket.prototype.setKeepAliveTimeout = function(timeout) {
if (!this._handle) {
this.once('connect', () => this.setKeepAliveTimeout(timeout));
return this;
}
if (this._handle.setKeepAliveTimeout)
this._handle.setKeepAliveTimeout(~~timeout > 0 ? ~~timeout : 0);
return this;
};
重新编译Node.js,我们就可以使用这两个新的API更灵活地控制TCP的keepalive了。
const net = require('net');
net.createServer((socket) => {
socket.setKeepAliveEx(true, 1,2,3);
// socket.setKeepAliveTimeout(4);
}).listen(1101);
本小节介绍使用N_API编写C++插件知识。Node.js C++插件本质是一个动态链接库,写完编译后,生成一个.node文件。我们在Node.js里直接require使用,Node.js会为我们处理一切。 首先建立一个test.cc文件
// hello.cc using N-API
#include <node_api.h>
namespace demo {
napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info args) {
napi_value greeting;
napi_status status;
status = napi_create_string_utf8(env, "world", NAPI_AUTO_LENGTH, &greeting);
if (status != napi_ok) return nullptr;
return greeting;
}
napi_value init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_status status;
napi_value fn;
status = napi_create_function(env, nullptr, 0, Method, nullptr, &fn);
if (status != napi_ok) return nullptr;
status = napi_set_named_property(env, exports, "hello", fn);
if (status != napi_ok) return nullptr;
return exports;
}
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
} // namespace demo
我们不需要具体了解代码的意思,但是从代码中我们大致知道它做了什么事情。剩下的就是阅读N-API的API文档就可以。接着我们新建一个binding.gyp文件。gyp文件是node-gyp的配置文件。node-gyp可以帮助我们针对不同平台生产不同的编译配置文件。比如Linux下的makefile。
{
"targets": [
{
"target_name": "test",
"sources": [ "./test.cc" ]
}
]
}
语法和makefile有点像,就是定义我们编译后的目前文件名,依赖哪些源文件。然后我们安装node-gyp。
npm install node-gyp -g
Node.js源码中也有一个node-gyp,它是帮助npm安装拓展模块时,就地编译用的。我们安装的node-gyp是帮助我们生成配置文件并编译用的,具体可以参考Node.js文档。一切准备就绪。我们开始编译。直接执行
node-gyp configure
node-gyp build
在路径./build/Release/下生成了test.node文件。这就是我们的拓展模块。我们编写测试程序app.js。
var addon = require("./build/Release/test");
console.log(addon.hello());
执行
node app.js
我们看到输出world。我们已经学会了如何编写一个Node.js的拓展模块。剩下的就是阅读N-API文档,根据自己的需求编写不同的模块。