二叉树是最简单的树形数据结构,虽然它在许多语言中被哈希表取代,但仍旧对于一些应用很实用。二叉树的各种变体可用于一些非常实用东西,比如数据库的索引、搜索算法结构、以及图像处理。
我把我的二叉树叫做BSTree
,描述它的最佳方法就是它是另一种Hashmap
形式的键值对储存容器。它们的差异在于,哈希表为键计算哈希值来寻找位置,而二叉树将键与树中的节点进行对比,之后深入树中找到储存它的最佳位置,基于它与其它节点的关系。
在我真正解释它的工作原理之前,让我向你展示bstree.h
头文件,便于你看到数据结构,之后我会用它来解释如何构建。
#ifndef _lcthw_BSTree_h
#define _lcthw_BSTree_h
typedef int (*BSTree_compare)(void *a, void *b);
typedef struct BSTreeNode {
void *key;
void *data;
struct BSTreeNode *left;
struct BSTreeNode *right;
struct BSTreeNode *parent;
} BSTreeNode;
typedef struct BSTree {
int count;
BSTree_compare compare;
BSTreeNode *root;
} BSTree;
typedef int (*BSTree_traverse_cb)(BSTreeNode *node);
BSTree *BSTree_create(BSTree_compare compare);
void BSTree_destroy(BSTree *map);
int BSTree_set(BSTree *map, void *key, void *data);
void *BSTree_get(BSTree *map, void *key);
int BSTree_traverse(BSTree *map, BSTree_traverse_cb traverse_cb);
void *BSTree_delete(BSTree *map, void *key);
#endif
这遵循了我之前用过的相同模式,我创建了一个基容器叫做BSTree
,它含有叫做BSTreeNode
的节点,组成实际内容。厌倦了吗?是的,这种结构也没有什么高明之处。
最重要的部分是,BSTreeNode
如何配置,以及它如何用于进行每个操作:设置、获取和删除。我会首先讲解get
,因为它是最简单的操作,并且我会在数据结构上手动操作:
node.key
,我使用left
指针来详细遍历。node.key
,我使用right
指针来详细遍历。node.key
的节点,或者我遍历到了没有左子树或右子树的节点。这种情况我会返回node.data
,其它情况会返回NULL
。这就是get
的全部操作,现在是set
,它几乎执行相同的操作,除了你在寻找防止新节点的位置。
BSTree.root
为空,就算是执行完成了。它就是第一个节点。node.key
进行比对,从根节点开始。node.key
,我会遍历左子树,否则是右子树。这也解释了它如何工作。如果寻找一个节点涉及到按照键的对比来遍历左子树或右子树,那么设置一个节点涉及到相同的事情,直到我找到了一个位置,可以在其左子树或右子树上放置新的节点。
花一些时间在纸上画出一些树并且遍历一些节点来进行查找或设置,你就可以理解它如何工作。之后你要准备好来看一看实现,我在其中解释了删除操作。删除一个节点非常麻烦,因此它最适合逐行的代码分解。
#include <lcthw/dbg.h>
#include <lcthw/bstree.h>
#include <stdlib.h>
#include <lcthw/bstrlib.h>
static int default_compare(void *a, void *b)
{
return bstrcmp((bstring)a, (bstring)b);
}
BSTree *BSTree_create(BSTree_compare compare)
{
BSTree *map = calloc(1, sizeof(BSTree));
check_mem(map);
map->compare = compare == NULL ? default_compare : compare;
return map;
error:
if(map) {
BSTree_destroy(map);
}
return NULL;
}
static int BSTree_destroy_cb(BSTreeNode *node)
{
free(node);
return 0;
}
void BSTree_destroy(BSTree *map)
{
if(map) {
BSTree_traverse(map, BSTree_destroy_cb);
free(map);
}
}
static inline BSTreeNode *BSTreeNode_create(BSTreeNode *parent, void *key, void *data)
{
BSTreeNode *node = calloc(1, sizeof(BSTreeNode));
check_mem(node);
node->key = key;
node->data = data;
node->parent = parent;
return node;
error:
return NULL;
}
static inline void BSTree_setnode(BSTree *map, BSTreeNode *node, void *key, void *data)
{
int cmp = map->compare(node->key, key);
if(cmp <= 0) {
if(node->left) {
BSTree_setnode(map, node->left, key, data);
} else {
node->left = BSTreeNode_create(node, key, data);
}
} else {
if(node->right) {
BSTree_setnode(map, node->right, key, data);
} else {
node->right = BSTreeNode_create(node, key, data);
}
}
}
int BSTree_set(BSTree *map, void *key, void *data)
{
if(map->root == NULL) {
// first so just make it and get out
map->root = BSTreeNode_create(NULL, key, data);
check_mem(map->root);
} else {
BSTree_setnode(map, map->root, key, data);
}
return 0;
error:
return -1;
}
static inline BSTreeNode *BSTree_getnode(BSTree *map, BSTreeNode *node, void *key)
{
int cmp = map->compare(node->key, key);
if(cmp == 0) {
return node;
} else if(cmp < 0) {
if(node->left) {
return BSTree_getnode(map, node->left, key);
} else {
return NULL;
}
} else {
if(node->right) {
return BSTree_getnode(map, node->right, key);
} else {
return NULL;
}
}
}
void *BSTree_get(BSTree *map, void *key)
{
if(map->root == NULL) {
return NULL;
} else {
BSTreeNode *node = BSTree_getnode(map, map->root, key);
return node == NULL ? NULL : node->data;
}
}
static inline int BSTree_traverse_nodes(BSTreeNode *node, BSTree_traverse_cb traverse_cb)
{
int rc = 0;
if(node->left) {
rc = BSTree_traverse_nodes(node->left, traverse_cb);
if(rc != 0) return rc;
}
if(node->right) {
rc = BSTree_traverse_nodes(node->right, traverse_cb);
if(rc != 0) return rc;
}
return traverse_cb(node);
}
int BSTree_traverse(BSTree *map, BSTree_traverse_cb traverse_cb)
{
if(map->root) {
return BSTree_traverse_nodes(map->root, traverse_cb);
}
return 0;
}
static inline BSTreeNode *BSTree_find_min(BSTreeNode *node)
{
while(node->left) {
node = node->left;
}
return node;
}
static inline void BSTree_replace_node_in_parent(BSTree *map, BSTreeNode *node, BSTreeNode *new_value)
{
if(node->parent) {
if(node == node->parent->left) {
node->parent->left = new_value;
} else {
node->parent->right = new_value;
}
} else {
// this is the root so gotta change it
map->root = new_value;
}
if(new_value) {
new_value->parent = node->parent;
}
}
static inline void BSTree_swap(BSTreeNode *a, BSTreeNode *b)
{
void *temp = NULL;
temp = b->key; b->key = a->key; a->key = temp;
temp = b->data; b->data = a->data; a->data = temp;
}
static inline BSTreeNode *BSTree_node_delete(BSTree *map, BSTreeNode *node, void *key)
{
int cmp = map->compare(node->key, key);
if(cmp < 0) {
if(node->left) {
return BSTree_node_delete(map, node->left, key);
} else {
// not found
return NULL;
}
} else if(cmp > 0) {
if(node->right) {
return BSTree_node_delete(map, node->right, key);
} else {
// not found
return NULL;
}
} else {
if(node->left && node->right) {
// swap this node for the smallest node that is bigger than us
BSTreeNode *successor = BSTree_find_min(node->right);
BSTree_swap(successor, node);
// this leaves the old successor with possibly a right child
// so replace it with that right child
BSTree_replace_node_in_parent(map, successor, successor->right);
// finally it's swapped, so return successor instead of node
return successor;
} else if(node->left) {
BSTree_replace_node_in_parent(map, node, node->left);
} else if(node->right) {
BSTree_replace_node_in_parent(map, node, node->right);
} else {
BSTree_replace_node_in_parent(map, node, NULL);
}
return node;
}
}
void *BSTree_delete(BSTree *map, void *key)
{
void *data = NULL;
if(map->root) {
BSTreeNode *node = BSTree_node_delete(map, map->root, key);
if(node) {
data = node->data;
free(node);
}
}
return data;
}
在讲解BSTree_delete
如何工作之前,我打算解释一下我用于执行递归函数的模式。你会发现许多树形数据结构都易于使用递归来编写,而写成单个函数的形式相当困难。一部分原因在于你需要为第一次操作建立一些初始的数据,之后在数据结构中递归,这难以写成一个函数。
解决办法就是使用两个函数。一个函数“建立”数据结构和首次递归的条件使第二层函数能够执行真正的逻辑。首先看一看BSTree_get
来理解我所说的。
map->NULL
是NULL
,那么就返回NULL
并且不需要递归。BSTree_getnode
。我设置了根节点的初始条件、key
和map
。BSTree_getnode
中,我执行了真正的递归逻辑,我将是用map->compare(node->key, key)
来进行键的比对,并且根据结果遍历左子树或右子树,或者相等。BSTree_get
处理了),我就可以使它非常简单。当它完成时会返回给调用者,最后把结构返回给BSTree_get
。NULL
的情况下,BSTree_get
处理获得的node.data
元素。这种构造递归算法的方法,与我构造递归数据结构的方法一致。我创建了一个起始的“基函数”,它处理初始条件和一些边界情况,之后它调用了一个简洁的递归函数来执行任务。与之相比,我在BStree
中创建了“基结构”,它持有递归的BSTreeNode
结构,每个节点都引用树中的其它节点。使用这种模式让我更容易处理递归并保持简洁。
接下来,浏览BSTree_set
和 BSTree_setnode
,来观察相同的模式。我使用BSTree_set
来确保初始条件和便捷情况。常见的边界情况就是树中没有根节点,于是我需要创建一个函数来初始化它们。
这个模式适用于几乎任何递归的算法。我按照这种模式来编写它们:
这引导了我完成BSTree_delete
和BSTree_node_delete
。首先你可以看一下BSTree_delete
和它的启动函数,它获取结果节点的数据,并且释放找到的节点。在BSTree_node_delete
中事情就变得复杂了,因为要在树中任意位置删除一个节点,我需要将子节点翻转上来。我会逐行拆分这个函数:
bstree.c:190
我执行比较函数来找出应该选择的方向。
bstree.c:192-198
这是“小于”的分支,我应该移到左子树。这里左子树并不存在并且返回了NULL
来表示“未找到”。这处理了一些不在BSTree
中元素的删除操作。
bstree.c:199-205
和上面相同,但是是对于树的右侧分支。这就像其它函数一样只是在树中向下遍历,并且在不存在时返回NULL
。
bstree.c:206
这里是发现目标节点的地方,因为键是相等的(compare
返回了0)。
bstree.c:207
这个节点同时具有left
和right
分支,所以它深深嵌入在树中。
bstree.c:209
要移除这个节点,我首先要找到大于这个节点的最小节点,这里我在右子树上调用了BSTree_find_min
。
bstree.c:210
一旦我获得了这个几点,我将它的key
和data
与当前节点互换。这样就高效地将当前节点移动到树的最底端,并且不同通过它的指针来调整节点。
bstree.c:214
现在successor
是一个无效的分支,储存了当前节点的值。然而它可能还带有右子树,也就是说我必须做一个旋转使它的右节点上来代替它。
bstree.c:217
到此为止,successor
已经从树中移出了,它的值被当前节点的值代替,它的任何子树都合并进了它的父节点。我可以像node
一样返回它。
bstree.c:218
这个分支中,我了解到这个节点没有右子树只有左子树,所以我可以简单地用左节点来替代它。
bstree.c:219
我再次使用BSTree_replace_node_in_parent
来执行替换,把左节点旋转上去。
bstree.c:220
这是只有右子树而没有左子树的情况,所以需要将右节点旋转上去。
bstree.c:221
再次使用相同的函数,这次是针对右节点。
bstree.c:222
最后,对于我发现的节点只剩下一种情况,就是它没有任何子树(没有做子树也没有右子树)。这种情况,我只需要使用相同函数以NULL
来执行替换。
bstree.c:210
在此之后,我已经将当前节点从书中移除,并且以某个合适的子节点的元素来替换。我只需要把它返回给调用者,使它能够被释放或管理。
这个操作非常复杂,实话说,在一些树形数据结构中,我并不需要执行删除,而是把它当做软件中的常亮数据。如果我需要做繁杂的插入和删除工作,我会使用Hashmap
。
最后,你可以查看它的单元测试以及测试方法:
#include "minunit.h"
#include <lcthw/bstree.h>
#include <assert.h>
#include <lcthw/bstrlib.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
BSTree *map = NULL;
static int traverse_called = 0;
struct tagbstring test1 = bsStatic("test data 1");
struct tagbstring test2 = bsStatic("test data 2");
struct tagbstring test3 = bsStatic("xest data 3");
struct tagbstring expect1 = bsStatic("THE VALUE 1");
struct tagbstring expect2 = bsStatic("THE VALUE 2");
struct tagbstring expect3 = bsStatic("THE VALUE 3");
static int traverse_good_cb(BSTreeNode *node)
{
debug("KEY: %s", bdata((bstring)node->key));
traverse_called++;
return 0;
}
static int traverse_fail_cb(BSTreeNode *node)
{
debug("KEY: %s", bdata((bstring)node->key));
traverse_called++;
if(traverse_called == 2) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
char *test_create()
{
map = BSTree_create(NULL);
mu_assert(map != NULL, "Failed to create map.");
return NULL;
}
char *test_destroy()
{
BSTree_destroy(map);
return NULL;
}
char *test_get_set()
{
int rc = BSTree_set(map, &test1, &expect1);
mu_assert(rc == 0, "Failed to set &test1");
bstring result = BSTree_get(map, &test1);
mu_assert(result == &expect1, "Wrong value for test1.");
rc = BSTree_set(map, &test2, &expect2);
mu_assert(rc == 0, "Failed to set test2");
result = BSTree_get(map, &test2);
mu_assert(result == &expect2, "Wrong value for test2.");
rc = BSTree_set(map, &test3, &expect3);
mu_assert(rc == 0, "Failed to set test3");
result = BSTree_get(map, &test3);
mu_assert(result == &expect3, "Wrong value for test3.");
return NULL;
}
char *test_traverse()
{
int rc = BSTree_traverse(map, traverse_good_cb);
mu_assert(rc == 0, "Failed to traverse.");
mu_assert(traverse_called == 3, "Wrong count traverse.");
traverse_called = 0;
rc = BSTree_traverse(map, traverse_fail_cb);
mu_assert(rc == 1, "Failed to traverse.");
mu_assert(traverse_called == 2, "Wrong count traverse for fail.");
return NULL;
}
char *test_delete()
{
bstring deleted = (bstring)BSTree_delete(map, &test1);
mu_assert(deleted != NULL, "Got NULL on delete.");
mu_assert(deleted == &expect1, "Should get test1");
bstring result = BSTree_get(map, &test1);
mu_assert(result == NULL, "Should delete.");
deleted = (bstring)BSTree_delete(map, &test1);
mu_assert(deleted == NULL, "Should get NULL on delete");
deleted = (bstring)BSTree_delete(map, &test2);
mu_assert(deleted != NULL, "Got NULL on delete.");
mu_assert(deleted == &expect2, "Should get test2");
result = BSTree_get(map, &test2);
mu_assert(result == NULL, "Should delete.");
deleted = (bstring)BSTree_delete(map, &test3);
mu_assert(deleted != NULL, "Got NULL on delete.");
mu_assert(deleted == &expect3, "Should get test3");
result = BSTree_get(map, &test3);
mu_assert(result == NULL, "Should delete.");
// test deleting non-existent stuff
deleted = (bstring)BSTree_delete(map, &test3);
mu_assert(deleted == NULL, "Should get NULL");
return NULL;
}
char *test_fuzzing()
{
BSTree *store = BSTree_create(NULL);
int i = 0;
int j = 0;
bstring numbers[100] = {NULL};
bstring data[100] = {NULL};
srand((unsigned int)time(NULL));
for(i = 0; i < 100; i++) {
int num = rand();
numbers[i] = bformat("%d", num);
data[i] = bformat("data %d", num);
BSTree_set(store, numbers[i], data[i]);
}
for(i = 0; i < 100; i++) {
bstring value = BSTree_delete(store, numbers[i]);
mu_assert(value == data[i], "Failed to delete the right number.");
mu_assert(BSTree_delete(store, numbers[i]) == NULL, "Should get nothing.");
for(j = i+1; j < 99 - i; j++) {
bstring value = BSTree_get(store, numbers[j]);
mu_assert(value == data[j], "Failed to get the right number.");
}
bdestroy(value);
bdestroy(numbers[i]);
}
BSTree_destroy(store);
return NULL;
}
char *all_tests()
{
mu_suite_start();
mu_run_test(test_create);
mu_run_test(test_get_set);
mu_run_test(test_traverse);
mu_run_test(test_delete);
mu_run_test(test_destroy);
mu_run_test(test_fuzzing);
return NULL;
}
RUN_TESTS(all_tests);
我要重点讲解test_fuzzing
函数,它是针对复杂数据结构的一种有趣的测试技巧。创建一些键来覆盖BSTree_node_delete
的所有分支相当困难,而且有可能我会错过一些边界情况。更好的方法就是创建一个“模糊测试”的函数来执行所有操作,并尽可能以一种可怕且随机的方式执行它们。这里我插入了一系列随机字符串的键,之后我删除了它们并试着在删除之后获取它们的值。
这种测试可以避免只测试到你知道能正常工作的部分,这意味着你不会遗漏不知道的事情。通过想你的数据结构插入一些随机的垃圾数据,你可以碰到意料之外的事情,并检测出任何bug。
不要完成下列任何习题,因为在下个练习中我会使用这里的单元测试,来教你使用一些性能调优的技巧。在你完成练习41之后,你需要返回来完成这些习题。
assert
。例如,你不应该在递归函数中获取到NULL
,为此添加断言。Hashmap
的哈希函数来提升速度。我可以计算键的哈希值,在BSTreeNode
中储存它。之后在每个创建的函数中,我可以实现计算出键的哈希值,然后在递归中向下传递。我可以使用哈希来很快地比较每个节点,就像Hashmap
那样。同样,现在先不要完成它们,直到完成练习41,那时你就可以使用Valgrind
的性能调优技巧来完成它们了。