上一个练习中,我们学习了如何创建基本的数组,以及数组如何映射为字符串。这个练习中我们会更加全面地展示数组和字符串的相似之处,并且深入了解更多内存布局的知识。
这个练习向你展示了C只是简单地将字符串储存为字符数组,并且在结尾加上'\0'
(空字符)。你可能在上个练习中得到了暗示,因为我们手动这样做了。下面我会通过将它与数字数组比较,用另一种方法更清楚地实现它。
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int numbers[4] = {0};
char name[4] = {'a'};
// first, print them out raw
printf("numbers: %d %d %d %d\n",
numbers[0], numbers[1],
numbers[2], numbers[3]);
printf("name each: %c %c %c %c\n",
name[0], name[1],
name[2], name[3]);
printf("name: %s\n", name);
// setup the numbers
numbers[0] = 1;
numbers[1] = 2;
numbers[2] = 3;
numbers[3] = 4;
// setup the name
name[0] = 'Z';
name[1] = 'e';
name[2] = 'd';
name[3] = '\0';
// then print them out initialized
printf("numbers: %d %d %d %d\n",
numbers[0], numbers[1],
numbers[2], numbers[3]);
printf("name each: %c %c %c %c\n",
name[0], name[1],
name[2], name[3]);
// print the name like a string
printf("name: %s\n", name);
// another way to use name
char *another = "Zed";
printf("another: %s\n", another);
printf("another each: %c %c %c %c\n",
another[0], another[1],
another[2], another[3]);
return 0;
}
在这段代码中,我们创建了一些数组,并对数组元素赋值。在numbers
中我们设置了一些数字,然而在names
中我们实际上手动构造了一个字符串。
当你运行这段代码的时候,你应该首先看到所打印的数组的内容初始化为0值,之后打印初始化后的内容:
$ make ex9
cc -Wall -g ex9.c -o ex9
$ ./ex9
numbers: 0 0 0 0
name each: a
name: a
numbers: 1 2 3 4
name each: Z e d
name: Zed
another: Zed
another each: Z e d
$
你会注意到这个程序中有一些很有趣的事情:
numbers
的每个元素被打印时,它们都输出0。names
的每个元素被打印时,只显示了第一个元素'a'
,因为'\0'
是特殊字符而不会显示。names
,打印出了"a"
,因为在初始化表达式中,'a'
字符之后的空间都用'\0'
填充,是以'\0'
结尾的有效字符串。numbers
已经设置好了,看看names
字符串如何正确打印出我的名字。char name[4] = {'a'}
,或者第44行的char *another = "name"
。前者不怎么常用,你应该将后者用于字符串字面值。注意我使用了相同的语法和代码风格来和整数数组和字符数组交互,但是printf
认为name
是个字符串。再次强调,这是因为对C语言来说,字符数组和字符串没有什么不同。
最后,当你使用字符串字面值时你应该用char *another = "Literal"
语法,它会产生相同的东西,但是更加符合语言习惯,也更省事。
C中所有bug的大多数来源都是忘了预留出足够的空间,或者忘了在字符串末尾加上一个'\0'
。事实上,这些bug是非常普遍并且难以改正的,大部分优秀的C代码都不会使用C风格字符串。下一个练习中我们会学到如何彻底避免C风格字符串。
使这个程序崩溃的的关键就是拿掉字符串结尾的'\0'
。下面是实现它的一些途径:
name
的初始化表达式。name[3] = 'A'
,于是它就没有终止字符了。{'a','a','a','a'}
,于是就有过多的'a'
字符,没有办法给'\0'
留出位置。试着想出一些其它的办法让它崩溃,并且在Valgrind
下像往常一样运行这个程序,你可以看到具体发生了什么,以及错误叫什么名字。有时Valgrind
并不能发现你犯的错误,则需要移动声明这些变量的地方看看是否能找出错误。这是C的黑魔法的一部分,有时变量的位置会改变bug。
numbers
的元素,之后用printf
一次打印一个字符,你会得到什么编译器警告?names
执行上述的相反操作,把names
当成int
数组,并一次打印一个int
,Valgrind
会提示什么?name
吗?你如何用黑魔法实现它?name
转换成another
的形式,看看代码是否能正常工作。