这篇文章跟我以往的文章有点不一样。它主要是一些思想与模式的汇集,而不是一篇指南。下面我所写的模式几乎全都来之不易,都是我犯了错之后才学到的。我并不认为自己是子类方面的权威,但我确实想把我学到的一些东西分享出来。别把本文当做权威指南,它只是一些例子的汇集。
在被问到 OOP(面向对象编程)的时候,Alan Kay(OOP 的发明人)写到:它跟类无关,但跟消息有关。^1然而,很多人的关注点仍然还在类层次上。在本文中,我们会看几个我们可能会把注意力放在创建复杂的类结构上的例子,并给出更有用的替代方案。根据经验,这样会让代码更简单,更易维护。关于这个话题,在 Clean Code(中文版:代码整洁之道)和 Code Complete(中文版:代码大全)中已经有大量讨论。推荐你阅读这两本书。
首先,我们讨论几种使用子类比较合适的场景。如果你要写一个自定义布局的 UITableViewCell
,那就创建一个子类。这同样适用于几乎每个视图。一旦你开始布局,把这块代码放入子类就更合理一些,不光代码得到了更好的封装,你也能得到一个可在工程之间重用的组件。
假设你的代码是针对多平台多版本的,并且你需要针对每个平台每个版本写一些代码。这时候更合理的做法可能是创建一个 OBJDevice
类,让一些子类如 OBJIPhoneDevice
和 OBJIPadDevice
,甚至更深层的子类如 OBJIPhone5Device
来继承,并让这些子类重写特定的方法。例如,你的 OBJDevice 类可能包含了函数 applyRoundedCornersToView:withRadius
,它有一个默认的实现,但是也能被特定的子类重写。
另一个子类化可能很有用的场景是模型对象(model object)。绝大多数情况下,我的模型对象继承自一个实现了 isEqual:
、 hash
、 copyWithZone:
和 description
等方法的类。这些方法只被实现一次,并且迭代循环遍历所有属性,所以极不容易出错。(如果你也想找一个这样的基类,可以考虑使用 Mantle ,它就是这么做的,并且做得更多。)
在以往工作过的很多工程中,我见到过很多继承层次很深的子类。当我也这么干的时候,总会感到内疚。除非继承的层次非常浅,否则你会很快发现它的局限性。^2
幸运的是,如果你发现自己正在使用深层次的继承,还有很多替代方案可选。在下面的章节中,我们会逐个进行更详细地描述。如果你的子类只是使用相同的接口,协议会是个非常好的替代方案。如果你知道某个对象需要大量的修改,你可能会使用代理来动态改变和配置它。当你想给已有对象增加一些简单功能时,类别可能是个选择。当你有一堆重写了相同方法的子类时,你可以使用配置对象(configuration object)来代替。最后,当你想重用某些功能时,组合多个对象而不是扩展它们可能会更好。
很多时候,使用子类的原因是你想保证某个对象可以响应某些消息。假设在 app 里你有一个播放器对象,它可以播放视频。现在你想添加对 YouTube 的支持,使用相同的接口,但是具体实现不同。你可以使像这样用子类来实现:
@class Player : NSObject
- (void)play;
- (void)pause;
@end
@class YouTubePlayer : Player
@end
事实上可能这两个类并没有太多共用的代码,它们只不过具有相同的接口。如果这样的话,使用协议可能会是更好的方案。可以这样用协议来写你的代码:
@protocol VideoPlayer <NSObject>
- (void)play;
- (void)pause;
@end
@class Player : NSObject <VideoPlayer>
@end
@class YouTubePlayer : NSObject <VideoPlayer>
@end
这样,YouTubePlayer
类就不必知道 Player
类的内部实现了。
再一次假设你有一个像上面例子中的 Player
类。现在,你想在开始播放的时候在某个地方执行一个自定义的函数。这么做相对容易一些:创建一个自定义的子类,重写 play
方法,调用 [super play ]
,然后开始做你自定义的工作。这么做是一种方法。另外一种方法是,改动你的 Player
对象,然后给它设置一个代理。如下:
@class Player;
@protocol PlayerDelegate
- (void)playerDidStartPlaying:(Player *)player;
@end
@class Player : NSObject
@property (nonatomic,weak) id<PlayerDelegate> delegate;
- (void)play;
- (void)pause;
@end
现在,在播放器的 play
方法里,就可以给代理发送 playerDidStartPlaying:
消息了。这个 Player
类的任何使用者都可以仅仅实现这个代理协议,而不用继承该该类, Player
类也能够保持通用性。这是个强大有效的技术,苹果在自己的框架里大量地使用它。你想想像 UITextField
这样的类,还有 NSLayoutManager
。有时候你还会想把几个不同的方法打包分组到几个单独的协议里,比如 UITableView
—— 它不仅有一个代理(delegate),还有一个数据源(dataSource)。
有时候,你可能会想给一个对象增加一点点额外的功能。比如你想给 NSArray
增加一个方法 arrayByRemovingFirstObject
。不用子类,你可以把这个函数放到一个类别里。像这样:
@interface NSArray (OBJExtras)
- (void)obj_arrayByRemovingFirstObject;
@end
在用类别扩展一个不是你自己的类的时候,在方法前添加前缀是个比较好的习惯做法。如果不这么做,有可能别人也用类别对此类添加了相同名字的函数。那时候程序的行为可能跟你想要的并不一样,未预期的事情可能会发生。
使用类别还有另外一个风险,那就是,到最后你可能会使用一大堆的类别,连你自己都会失去对代码全局的认识。假如那样的话,创建自定义的类可能更简单一些。
在我经常会犯的错误中(现在很快就能发现了),其中有一条是:使用一个含有几个抽象方法的类并让很多子类来重写某个方法。例如,在一个幻灯片应用里,你有一个主题类 Theme
,它有几个属性,比如 backgroundColor
和 font
,还有一些在一张幻灯片上如何布局的逻辑函数。
然后,对每种主题,你都创建一个 Theme
的子类,重写某个函数(例如 setup
)并配置其属性。直接使用父类对此做不了什么事。在这种情况下,你可以使用配置对象来让代码更简单些。你可以把共有的逻辑(比如幻灯片布局)放在 Theme
类中,把属性的配置放到较简单的对象中,这些对象中只含有这些属性。
例如,类 ThemeConfiguration
具有 backgroundColor
和 font
属性,而类 Theme
在其初始化函数中获取一个配置类 ThemeConfiguration
的值。
组合是代替子类化的最强大有效的方案。如果你想重用已有代码而不想共享同样的接口,组合就是你的首选武器。例如,假设你要设计一个缓存类:
@interface OBJCache : NSObject
- (void)cacheValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
- (void)removeCachedValueForKey:(NSString *)key;
@end
简单点的做法是直接继承 NSDictionary
,通过调用字典的函数来实现上面的两个方法。
@interface OBJCache : NSDictionary
但是这么做有几个弊端。它本来是应该被详细实现的,但只是通过字典来实现。现在,在任何需要一个 NSDictionary
参数的时候,你可以直接提供一个 OBJCache
值。但如果你想把它转为其它完全不同的东西(例如你自己的库),你就可能需要重构很多代码了。
更好的方式是,将这个字典存在一个私有属性(或者实例变量)中,对外仅仅暴露这两个 cache
方法。现在,当你有了更深入想法的时候,你可以在灵活地修改其实现,而该类的使用者们不用进行重构。
原文 Subclassing