分布式事务是分布式系统必不可少的组成部分,基本上只要实现一个分布式系统就逃不开对分布式事务的支持。本文从分布式事务这个概念切入,尝试对分布式事务以及分布式系统最核心的底层原理逐一进行剖析,内容包括但不限于 BASE 原则、两阶段原子提交协议、三阶段原子提交协议、Paxos/Multi-Paxos 分布式共识算法的原理与证明、Raft 分布式共识算法和分布式事务的并发控制等内容。
众所周知,JSON让开发人员易于使用,又让机器易于解析和生成。
JSON吸引了工具构建者的注意,它们开发了用于重新格式化、验证和解析JSON的众多工具,这不足为奇。这些工具既有在Web浏览器中运行的在线实用程序,又有面向代码编辑器和IDE的插件,比如Visual Studio Code和Eclipse。下面介绍了其中九款工具。
说到 C++ 的内存管理,我们可能会想到栈空间的本地变量、堆上通过 new 动态分配的变量以及全局命名空间的变量等,这些变量的分配位置都是由系统来控制管理的,而调用者只需要考虑变量的生命周期相关内容即可,而无需关心变量的具体布局。这对于普通软件的开发已经足够,但对于引擎开发而言,我们必须对内存有着更为精细的管理。
最近在 medium 上看到这篇“比较新鲜的”文章 《We rendered a million web pages to learn how the web breaks》 觉着不错(老外确实敢想敢做),遂翻译分享,以期拓宽视野、引人思考。本瓜不会去逐字翻译,旦求一个表意流畅。其间也会或加入自己的看法,或引用其它。总之,事儿就是这么个事儿,希望您喜欢~