当Flutter提供的现有Widget无法满足我们的需求,或者我们为了共享代码需要封装一些通用Widget,这时我们就需要自定义Widget。在Flutter中自定义Widget有三种方式:通过组合其它Widget、自绘和实现RenderObject,本节我们先分别介绍一下这三种方式的特点,后面章节中则详细介绍它们的细节。
这种方式是通过拼装其它低级别的Widget来组合成一个高级别的Widget,例如我们之前介绍的Container就是一个组合Widget,它是由DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组成。
在Flutter中,组合的思想非常重要,Flutter提供了非常多的基础Widget,而我们的界面开发都是按照需要组合这些Widget来实现各种不同的布局。
如果遇到无法通过系统提供的现有Widget实现的UI时,如我们需要一个渐变圆形进度条,而Flutter提供的CircularProgressIndicator并不支持在显示精确进度时对进度条应用渐变色(其valueColor
属性只支持执行旋转动画时变化Indicator的颜色),这时最好的方法就是通过自定义Widget绘制逻辑来画出我们期望的外观。Flutter中提供了CustomPaint和Canvas供我们自绘UI外观。
Flutter提供的任何具有UI外观的Widget,如文本Text、Image都是通过相应的RenderObject渲染出来的,如Text是由RenderParagraph渲染,而Image是由RenderImage渲染。RenderObject是一个抽象类,它定义了一个抽象方法paint(...)
:
void paint(PaintingContext context, Offset offset)
PaintingContext代表Widget的绘制上下文,通过PaintingContext.canvas
可以获得Canvas,绘制逻辑主要是通过Canvas API来实现。子类需要实现此方法以实现自身的绘制逻辑,如RenderParagraph需要实现文本绘制逻辑,而RenderImage需要实现图片绘制逻辑。
可以发现,RenderObject中最终也是通过Canvas来绘制的,那么通过实现RenderObject的方式和上面介绍的通过CustomPaint和Canvas自绘的方式有什么区别?其实答案很简单,CustomPaint只是为了方便开发者封装的一个代理类,它直接继承自SingleChildRenderObjectWidget,通过RenderCustomPaint的paint方法将Canvas和画笔Painter(需要开发者实现,后面章节介绍)连接起来实现了最终的绘制(绘制逻辑在Painter中)。
组合是自定义组件最简单的方法,在任何需要自定义的场景下,都应该优先考虑是否能够通过组合来实现。而自绘和通过实现RenderObject的方法本质上是一样的,都需要开发者调用Canvas API手动去绘制UI,缺点时必须了解Canvas API,并且得自己去实现绘制逻辑,而优点是强大灵活,理论上可以实现任何外观的UI。
在本章接下来的小节中,我们将通过一些实例来详细介绍自定义UI的过程,由于后两种方法本质是相同的,后续我们只介绍CustomPaint和Canvas的方式,读者如果对自定义RenderObject的方法好奇,可以查看RenderParagraph或RenderImage源码。