用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用模板是一个简单的计数器示例,本节先仔细讲解一下这个计数器Demo的源码,让读者对Flutter应用程序结构有个基本了解,在随后小节中,将会基于此示例,一步一步添加一些新的功能来介绍Flutter应用的其它概念与技术。对于接下来的示例,希望读者可以跟着笔者实际动手来写一下,这样不仅可以加深印象,而且也会对介绍的概念与技术有一个真切的体会。如果你还不是很熟悉Dart或者没有移动开发经验,不用担心,只要你熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本示例。
通过Android Studio和VS Code根据前面“编辑器配置与使用”一章中介绍的创建Flutter工程的方法创建一个新的Flutter工程,命名为"first_flutter_app"。创建好后,就会得到一个计数器应用的Demo。
注意,默认Demo示例可能随着编辑器Flutter插件版本变化而变化,本例中会介绍计数器示例的全部代码,所以不会对本示例产生影响。
我们先运行此示例,效果图如下:
该计数器示例中,每点击一次右下角带“➕”号的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1。
在这个示例中,主要Dart代码是在 lib/main.dart 文件中,下面我们看看该示例的源码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
导入包。
import 'package:flutter/material.dart';
此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。
应用入口。
void main() => runApp(new MyApp());
main
函数为应用程序的入口,main函数中调用了,runApp
方法,它的功能是启动Flutter应用,它接受一个Widget
参数,在本示例中它是MyApp
类的一个实例,该参数代表Flutter应用。=>
)符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。应用结构。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
//应用名称
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
//蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
),
//应用首页路由
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
MyApp
类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget
类,这也就意味着应用本身也是一个widget。build
方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。MaterialApp
是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp
也是一个widget。Scaffold
是Material库中提供的页面脚手架,它包含导航栏和Body以及FloatingActionButton(如果需要的话)。 本书后面示例中,路由默认都是通过Scaffold
创建。home
为Flutter应用的首页,它也是一个widget。首页
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
MyHomePage
是应用的首页,它继承自StatefulWidget
类,表示它是一个有状态的widget(Stateful widget)。现在,我们可以简单认为Stateful widget 和Stateless widget有两点不同:
Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
Stateful widget至少由两个类组成:
StatefulWidget
类。StatefulWidget
类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。_MyHomePageState
类是MyHomePage
类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp
类不同, MyHomePage
类中并没有build
方法,取而代之的是,build
方法被挪到了_MyHomePageState
方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。
接下来,我们看看_MyHomePageState
中都包含哪些东西:
状态。
int _counter = 0;
_counter
为保存屏幕右下角带“➕”号按钮点击次数的状态。
设置状态的自增函数。
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter
,然后调用setState
方法。setState
方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build
方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。
构建UI界面
构建UI界面的逻辑在build
方法中,当MyHomePage
第一次创建时,_MyHomePageState
类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build
方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageState
的build
方法中都干了什么事:
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
Center
widget,Center
可以将其子widget树对齐到屏幕中心, Center
子widget是一个Column
widget,Column
的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中Column
包含两个 Text
子widget,第一个Text
widget显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个Text
widget显示_counter
状态的数值。onPressed
属性接受一个回调函数,代表它本点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter
作为其处理函数。现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter
,在_incrementCounter
中,首先会自增_counter
计数器(状态),然后setState
会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用build
方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。
现在,我们回答之前提出的问题,为什么build()
方法在State(而不是StatefulWidget)中 ?这主要是为了开发的灵活性。如果将build()
方法在StatefulWidget中则会有两个问题:
状态访问不便
试想一下,如果我们的Stateful widget 有很多状态,而每次状态改变都要调用build
方法,由于状态是保存在State中的,如果将build
方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,试想一下,如果真的将build
方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build
方法将必须加一个State
参数,大概是下面这样:
Widget build(BuildContext context, State state){
//state.counter
...
}
这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样依赖,对状态的修改将会变的不可控。将build()
方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,这样会很方便。
继承StatefulWidget不便
例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget
,它继承自StatefulWidget
类。AnimatedWidget
中引入了一个抽象方法build(BuildContext context)
,继承自AnimatedWidget
的动画widget都要实现这个build
方法。现在设想一下,如果StatefulWidget
类中已经有了一个build
方法,正如上面所述,此时build
方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget
必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build
方法中调用父类的build
方法,代码可能如下:
class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
@override
Widget build(BuildContext context, State state){
//由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
//所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState
//暴露给其子类
super.build(context, _animatedWidgetState)
}
}
这样很显然是不合理的,因为
AnimatedWidget
的状态对象是AnimatedWidget
内部实现细节,不应该暴露给外部。综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将build
方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。