Android官方培训课程 - 中文版

 主页   资讯   文章   代码   电子书 

检测常用的手势

编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html

当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上,并且应用把这样的触摸方式解释为特定的手势时,“触摸手势”就发生了。相应地,检测手势也就有以下两个阶段:

  1. 收集触摸事件的相关数据。
  2. 分析这些数据,看它们是否符合app所支持的手势的标准。

Support Library 中的类

本节课程的示例程序使用了GestureDetectorCompatMotionEventCompat类。这些类都是在 Support Library 中定义的。如果有可能的情况话,我们应该使用 Support Library 中的类,来为运行着Android1.6及以上版本系统的设备提供兼容性功能。需要注意的一点是,MotionEventCompat并不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些静态工具类函数。我们可以把MotionEvent对象作为参数传递给这些工具类函数,来获得与触摸事件相关的动作(action)。

收集数据

当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上时,会触发 View 上用于接收触摸事件的 onTouchEvent() 回调函数。对于一系列连续的、最终会被识别为一种手势的触摸事件(位置、压力、大小、添加另一根手指等等),onTouchEvent()会被调用若干次。

当用户第一次触摸屏幕时,手势就开始了。其后系统会持续地追踪用户手指的位置,在用户手指全都离开屏幕时,手势结束。在整个交互期间,被分发给 onTouchEvent() 函数的 MotionEvent 对象,提供了每次交互的详细信息。我们的app可以使用 MotionEvent 提供的这些数据,来判断某种特定的手势是否发生了。

为Activity或View捕获触摸事件

为了捕获Activity或View中的触摸事件,我们可以重写onTouchEvent()回调函数。

接下来的代码段使用了getActionMasked()函数,来从 event 参数中抽取出用户执行的动作。它提供了一些原始的触摸数据,我们可以使用这些数据,来判断某个特定手势是否发生了。

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

        switch(action) {
                case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
                        "of current screen element");
                return true;
        default :
                return super.onTouchEvent(event);
        }
}

然后,我们可以对这些事件做些自己的处理,以判断某个手势是否出现了。这种是针对自定义手势,我们所需要进行的处理。然而,如果我们的app仅仅需要一些常见的手势,如双击,长按,快速滑动(fling)等,那么我们可以使用GestureDetector类来完成。 GestureDetector可以让我们简单地检测常见手势,并且无需自行处理单个触摸事件。相关内容将会在下面的检测手势中讨论。

捕获单个view的触摸事件

作为onTouchEvent()的一种替换方式,我们也可以使用 setOnTouchListener() 函数,来把 View.OnTouchListener 关联到任意的View上。这样可以在不继承已有的 View 的情况下,也能监听触摸事件。比如:

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // ... Respond to touch events
        return true;
    }
});

创建listener对象时,注意 ACTION_DOWN 事件返回 false 的情况。如果返回 false,会让listener对象接收不到后续的ACTION_MOVEACTION_UP等系列事件。这是因为ACTION_DOWN事件是所有触摸事件的开端。

如果我们正在写一个自定义View,我们也可以像上面描述的那样重写onTouchEvent()函数。

检测手势

Android提供了GestureDetector类来检测常用的手势。它所支持的手势包括onDown()onLongPress()onFling() 等。我们可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函数结合在一起使用。

检测所有支持的手势

当我们实例化一个GestureDetectorCompat对象时,需要一个实现了GestureDetector.OnGestureListener接口的类作为参数。当某个特定的触摸事件发生时,GestureDetector.OnGestureListener就会通知用户。为了让我们的GestureDetector对象能到接收到触摸事件,我们需要重写 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函数,并且把所有捕获到的事件传递给 detector 实例。

接下来的代码段中,on<TouchEvent> 型的函数的返回值是 true,意味着我们已经处理完这个触摸事件了。如果返回 false,则会把事件沿view栈传递,直到触摸事件被成功地处理了。

运行下面的代码段,来了解当我们与触摸屏交互时,动作(action)是如何触发的,以及每个触摸事件MotionEvent中的内容。我们也会意识到,一个简单的交互会产生多少的数据。

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        // Be sure to call the superclass implementation
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

检测部分支持的手势

如果我们只想处理几种手势,那么可以选择继承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 类,而不是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口。

GestureDetector.SimpleOnGestureListener 类实现了所有的 on<TouchEvent> 型函数,其中,这些函数都返回 false。因此,我们可以仅仅重写我们需要的函数。比如,下面的代码段中,创建了一个继承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的类,并重写了 onFling() 和 onDown() 函数。

无论我们是否使用GestureDetector.OnGestureListener类,最好都实现 onDown() 函数并且返回 true。这是因为所有的手势都是由 onDown() 消息开始的。如果让 onDown() 函数返回 false,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener类中默认实现的那样,系统会假定我们想忽略剩余的手势,GestureDetector.OnGestureListener中的其他函数也就永远不会被调用。这可能会导致我们的app出现意想不到的问题。仅仅当我们真的想忽略全部手势时,我们才应该让 onDown() 函数返回 false

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
            return true;
        }
    }
}